Listado de Análisis


domingo, 14 de junio de 2020

Hyrule Historia (Libro)

Como acérrimo fan de la saga The Legend of Zelda desde mis tiernos 12 añitos, cuando la experiencia de terminar A link to the past en mi Super Nintendo dio un giro radical a mi forma de ver y entender los videojuegos, siempre he tenido especial fijación por cada producto que relacionado con la serie. Por su capacidad de reinventarse, por su espíritu indómito, por sus incontables secretos, por Link el gran héroe y la princesa Zelda… y por las grandes e inolvidables sensaciones que cada uno de los capítulos ha dejado en mí, creo que lo que representa la saga más querida de S. Miyamoto en mi vida es una parte muy importante. Una saga que con cada paso ha ido abriendo más su mundo y proporcionando al jugador un nivel de jugabilidad con el que otras, por mucho más adultas o “hardcore” que se consideren, solo pueden soñar. Tal vez en un futuro trabaje a fondo en algún reportaje exclusivamente centrado en los videojuegos de la saga de aventura / RPG por excelencia, pero en el que nos ocupa trataré de exponer las grandes cualidades del que considero uno de los mejores documentos que existen a día de hoy sobre esta serie: el libro Hyrule Historia.

miércoles, 19 de febrero de 2025

Viaje al Japón de mis sueños (1ª parte)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner Viaje Japón Parte 1
Para este blog, hasta el momento, he escrito muchísimos análisis de RPG, más de 200 en concreto. Sin embargo, en este artículo voy a optar por primera vez por el formato crónica, ya que no encuentro mejor forma de relataros, aunque sea a grandes rasgos, todo lo que he tenido el privilegio de vivir durante los 10 días que recientemente he pasado en Japón. Una experiencia tan increíblemente maravillosa, tan poderosamente excitante que, aun días después de haber terminado, sigo preguntándome si realmente no fue otra de mis salvajes fantasías oníricas en las que infinidad de gigantescas estanterías, hasta los topes de videojuegos retro, se muestran ante mí, receptivas a ser exploradas para descubrir hasta el último de sus tesoros. La gran diferencia es que, en este caso, la realidad superó con creces la imaginación. Con 14 años, participé en el sorteo de un viaje a Japón para visitar el barrio de Akihabara, motivado por todas esas deslumbrantes imágenes e información que nos llegaba a través de la prensa de videojuegos de la época. No gané, pero desde entonces, visitar el país del sol naciente se convirtió en uno de mis mayores sueños. Imaginaos, llegado el momento, casi 30 años después, a qué velocidad me latía el pulso.

miércoles, 7 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (2)

Banner Earthbound / Mother

Earthbound - Pantalla título RPGCasi al mismo tiempo que Mother se estrenaba en Japón, y a pesar del fracaso a la hora de traducirlo y lanzarlo a los Estados Unidos, la gestación de Mother 2 daba comienzo. El desánimo del equipo al ver que su juego no logró traspasar fronteras no frenó sus impulsos para dar vida a una continuación, y precisamente el poco éxito en la internacionalización de su primera aventura, motivó aun más a Shigesato Itoi. Y es que en Nintendo, como por todos es sabido, nunca se desecha del todo un proyecto (y lo volveríamos a comprobar, años más tarde, con Mother 3).

domingo, 15 de enero de 2023

La Leyenda Final Fantasy I-II-III (Libro)

Pongámonos en el hipotético caso de que, aunque soy un declarado y ferviente admirador de la saga Final Fantasy, nunca hubiese jugado a ninguna de sus entradas. Por supuesto, siguiendo el orden lógico y acatando a mi manera personal de hacer las cosas, comenzaría por el título que dio nacimiento a esta gran e inmortal saga, e iría ascendiendo a través de su primera trilogía para paladear y comprobar de primera mano cuál fue la evolución de los primeros títulos, su enfoque, sus continuas mejoras, sus innovaciones a cada nueva entrega… No son títulos fáciles de asimilar hoy en día para la mayoría, por sus mecánicas, su control, y sus caprichosas formas, hijas sin duda de su tiempo y limitaciones técnicas. Tampoco su dificultad tiende a ser plato de buen gusto. Lo he confesado innumerables veces: Final Fantasy II, en particular, es uno de los títulos más brutales e implacables a los que me he enfrentado en mis más de 25 años jugando sin parar a los más variados RPG. Pero este no es más que uno de tantos y tantos aspectos que han ido evolucionando de manera fulgurante, a medida que la saga crecía. Los tres primeros Final Fantasy son juegos para auténticos Guerreros de la Luz.

jueves, 20 de febrero de 2025

Viaje al Japón de mis sueños (2ª parte)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner Viaje Japón Parte 2
En la mañana del quinto día, nos despedimos de Tokio, recordando cuántas alegrías nos había dado. Sus tiendas fueron, sin duda, las más completas de todas, y salvo algunas bestias intocables de Super Famicom, no vi precios tan exageradamente caros como se cuenta en algunos reportajes, ni una diferencia tan abismal, en este sentido, con las tiendas de Kioto y Osaka. Algunos cientos de yenes, pero nada tan radical como esperaba. Seguramente hablo desde el desconocimiento, porque ciñéndonos al limitado tiempo disponible, solo pudimos visitar establecimientos del centro, así que toda la periferia de las ciudades quedó fuera de nuestro alcance. Y posiblemente sea en esos sitios donde realmente se pueden encontrar esos grandes chollos de los que todo el mundo habla. También hay que apuntar que el factor que más tienen en cuenta ellos, a la hora de valorar los juegos, es su estado de conservación, aparte, combinándolo con su rareza y precio de mercado. En la mayoría de ocasiones, un pequeño deterioro comporta una suculenta bajada de precio. Pero en otras… sencillamente no hay explicación lógica. Lo que sí decreció bastante respecto a la capital fue la oferta, siendo difícil encontrar tiendas tan grandes y pobladas.

domingo, 21 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (3ª parte de 4)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón tercera parte

Viernes 28 de Noviembre del 2025. Hakone / Yamanakako / Fujikawaguchiko.

Llegó el momento de decirle adiós a Tokio. Pero lo hicimos muy felices, por tantas alegrías que nos había dado. Unas compras (casi perfectas), y mi colección aumentando a buen ritmo. Templos, Akihabara por un tubo, edificios emblemáticos, Godzilla, noches de neón, kappas, cantidad de tiendas, parques, jardines y naturaleza en medio de toda una metrópolis, comidas estupendas… no podría haberle pedido nada más. Nuestros siguientes dos días girarían alrededor de una de las montañas sagradas más conocidas del mundo, el majestuoso y sin igual Monte Fuji. Para no arrastrar nuestro equipaje hasta la llegada a Kioto, tiramos de Takkyubin para que nos las facturaran directamente. Odio que toquen mis cosas, pero en este caso, era necesario.
El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Santuario Hakone JinjaEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Temizuya / fuente dragónEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Santuario Kuzuryū Hongū

miércoles, 17 de enero de 2024

¡Enrólate con Super Nintendo!

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Imagen cabecera reportaje Superjuegos
En lugar de hacerlo con un nuevo análisis (que ya se está gestando en su fase jugable) o algún artículo divulgativo (que también los habrá), he preferido abrir la temporada de este 2024 en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG apelando a un sentimiento que es parte absolutamente intrínseca a estas páginas, entendido de la forma más sana y universal: la nostalgia. Y qué mejor forma de hacerlo, que a través de otras páginas, concretamente, las de aquella que fue, con mucha diferencia, mi revista de videojuegos favorita de todos los tiempos, la grandiosa e infinitamente añorada Superjuegos. Pero no me voy a extender de forma complicada, ni entrar en demasiados detalles. Simplemente, quería escribir un poco sobre este reportaje, que pudimos ver en el número 50, hace concretamente 28 añazos. Y es que no sé para vosotros, pero al menos en mi caso, fue sin duda uno de los más influyentes en mis gustos, alimentando poderosamente una de mis mayores pasiones como ya eran, y siguen siendo todavía, con más fuerza incluso, los RPG. Eran bastante escasas las reviews centradas en este género en comparación con las que dedicaban a otros, sobre todo, y lógicamente, debido el escaso número de RPG que atravesaban nuestras fronteras en aquellos años...

miércoles, 30 de abril de 2025

¡Dale vida al Cubo! (con SD2SP2)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube 100% completaJuegazos tan incontestables como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Paper Mario: La Puerta Milenaria, o ambos Baten Kaitos, me han hecho pasar momentos grandiosos, y de hecho, están entre algunas de las mejores ‘vivencias RPG’ que he tenido nunca. Y sin embargo, si os soy sincero, GameCube no es una de las consolas que más he disfrutado, ni que mayor impacto han tenido en mí. Le tengo cariño, claro, y como fiel Nintendero que fui, me la compré de salida... pero por desgracia fue, en aquellos tiempos, donde mi interés por la actualidad empezaba a diluirse severamente. Hace poco revisaba su catálogo, no El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube verticalsin cierta nostalgia, cavilando sobre todo esto, y pensé que sería genial quitarle las telarañas, dedicarle más tiempo y acercar a estas páginas algunos de sus RPG que me faltan por jugar. No fueron muy relevantes en número, pero aparte de los mencionados, hay unos cuantos que pintan demasiado interesantes como para seguir ignorándolos. Sé que es algo que podría solucionar tirando de Dolphin, el mejor emulador de la consola, pero a mí me gusta tener una experiencia fiel, con mandos y sistema original. Y tras un rato indagando, di con la clave: algo tan pequeño, tan simple, y tan fácil de instalar como el SD2SP2.

domingo, 18 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (3)

Banner Earthbound 64

Earthbound 64 - Pantalla título RPGCon Mother 2 / Earthbound, la historia se repetía por segunda vez, aunque esta vez con el añadido de un esperado y, sin embargo, agrio desembarco en tierras americanas. Pero una vez más, Nintendo no se rindió. Al menos, esta vez el nombre de la saga ya sonaba más en ambos extremos del mundo. A base de sudor y lágrimas, se había conseguido dar un poco más de difusión (aunque a un alto precio) a esta incomparable saga creada por Shigesato Itoi.

domingo, 2 de enero de 2022

Super Nintendo Legends (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - PortadaDamos la bienvenida en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG al 2022, un año que, sin lugar a dudas, va a ser muy especial para el recuerdo de nuestra queridísima Super Nintendo, El Cerebro de la Bestia. Este año se cumple la redonda cifra de 30 años desde su desembarco en nuestras costas. Un año, concretamente un día 6 de Junio de 1992, en el que los sueños de muchos de nosotros se hicieron realidad. Un salto cualitativo hasta entonces nunca visto en un sistema doméstico, la garantía de la Gran N y un catálogo de juegos cuyos anuncios en televisión y revistas especializadas del sector nos hacían babear hasta la locura, abrían de par en par unas expectativas casi infinitas para quienes habíamos decidido dar el salto generacional. Como ya anuncié, voy a dedicar este año a analizar con total El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - Super Nintendo Palexclusividad RPG de esta mi consola favorita, pero después de largo tiempo cavilando con qué juego podría comenzar el ciclo o qué presentación darle al mismo, finalmente opté por hacer un pequeño reportaje / reseña de un grandísimo libro que, en sí mismo, es el mejor homenaje que se le puede dar a nuestra amada bestia gris.

miércoles, 17 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (1ª parte de 4)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón primera parte
Podría parecer una simple broma. Podría sonar a sinsentido, a despropósito, o sencillamente, a delirio onírico por las incontenibles ganas de que se hiciera realidad. Cada cual podrá tener su opinión sobre ello, y es respetable. Pero la única realidad que cuenta para mí es… que ha vuelto a suceder. Como un sueño mágico cumplido por segunda vez, como un inesperado regalo de la vida que se repite, volví a Japón entre el 22 de noviembre y el 5 de diciembre, solo nueve meses tras mi primera visita. Hoy, con tan pocos días de por medio, todavía no he podido, ni de lejos, asimilar y analizar con plena conciencia todo lo que he vivido allí, pero ya sabéis hasta qué punto me enamoró la primera vez (solo tenéis que revisar el artículo que le dediqué entonces en este mismo blog) para no tener que pensármelo ni un solo minuto en cuanto surgió esta segunda propuesta. Dicha oportunidad vino en forma de un maravilloso regalo por parte de mi chica (si cabe, más fascinada por el País del Sol Naciente que yo), para quien nunca tendré suficientes palabras de agradecimiento por haberme permitido cumplir de nuevo la mayor ilusión de mi vida. Y aún a riesgo de resultar un pelmazo, me encantaría también compartirla con vosotros.

domingo, 24 de mayo de 2026

RetroBarcelona 2026 (breves impresiones)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RetroBarcelona 2026 - Banner

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RetroBarcelona 2026 - Cartel oficialMientras voy preparando mi próximo análisis (que estoy deseando publicar), y habiéndose cumplido ya una semana desde la celebración del RetroBarcelona 2026, he decidido pasarme por aquí, no para hacer una crónica en profundidad de lo que ofreció este grandísimo evento, sino más bien para escribir un breve resumen, unas líneas muy generales sobre las impresiones que me dejó plasmadas, que fueron muchísimas y muy positivas. Lo cierto es que, en principio, no tenía en mente publicar nada al respecto. Fui con la intención pura y dura de ver, tocar y disfrutar todo lo que pudiese, sin tomar notas ni trazar ningún tipo de esquema, pero al final las sensaciones más potentes se quedan aferradas, y como digo, aquí hubo unas cuantas que merecen la pena ser contadas, amén de mostraros unas cuantas fotos tomadas allí, que representan tan solo una mínima parte de lo que vimos. El lugar escogido, el gran ambiente que se respiraba, el excelente acompañamiento con el que tuve el placer de contar, y por supuesto las toneladas de material retro, tanto en máquinas y videojuegos, como en merchandising de lo más diverso, fueron los principales protagonistas de esta, la primera edición a la que he tenido el privilegio de acudir.

viernes, 21 de diciembre de 2018

16 bits sin fronteras

Apoyándome en la magnífica idea que me dio mi colega Armando, y mientras sigo preparando mi próximo análisis, he decidido escribir un reportaje exprés sobre algunos de los distintos periféricos que existen para consolas de 16 bits con el objetivo de que aquellos que posean alguno de estos sistemas en casa y quieran sacarle más provecho todavía conozcan las distintas alternativas a la hora de “saltar fronteras” (o mejor dicho, regiones) y poder acceder, a través de este, a todo el amplio catálogo en su haber. Además, publico también fotos de los que yo poseo, para que podáis conocer su aspecto y características. Incluso dependiendo del dinero que penséis invertir en alguno de ellos, hay opciones para todos los gustos. Incluyo también el Super Game Boy porque al fin y al cabo es un clásico adaptador (y además, el único oficial de Nintendo que aparece en esta entrada) que nos permite convertir nuestra Super Nintendo en una Game Boy “no portátil” y acceder a todo su elenco de juegos. Tras la presentación de cada artilugio, incluyo una pequeña descripción del uso de sus distintos menús, a modo de humilde tutorial, para que nadie se sienta perdido y pueda dedicarse inmediatamente a lo más importante de toda esta cuestión: JUGAR.

domingo, 7 de marzo de 2021

Fuimos y seremos... ¡RpgManiatikos!

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RpgManiatikos - LogoPues sí, amigos, confieso que esta es una de esas. Una de esas noches (exactamente, mientras escribo estas líneas) en las que uno, lejos de luchar contra ella, se deja arrastrar por una marea de nostalgia que le lleva a recordar ciertas épocas, momentos claves que definieron algunas de mis características, gustos o filosofías personales. Lo más divertido de estas corrientes es que nunca sabes a dónde van a ir a parar. Cuando pienso en RPG, pienso en mi niñez, en todas las sensaciones acumuladas desde entonces, en mis primeras consolas o en esos momentos en los que, en lugar de salir a jugar a la calle, prefería quedarme en el calor de mi hogar disfrutando de alguna de estas aventuras. Aunque el recuerdo que pretendo evocar en este texto no se sitúa tan atrás en el tiempo, no puedo negar que me ha impactado el hecho, cuando he reparado en él, de que ya han pasado más de 20 años (poco más de la mitad de mi vida) desde que cada día me sumergía en sus páginas, sus reportajes, sus descargables… aprendiendo, divirtiéndome y sorprendiéndome de lo poco que sabía sobre un mundo que se abría ante mí y que terminó atrapándome para siempre.

miércoles, 28 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (4)

Banner Mother 3

Mother 3 - Pantalla de título RPGEn EarthBound, en la ciudad de Fourside, un cartel al pie de un gigantesco edificio anunciaba literalmente: reunión para hacer EarthBound 2. Sin duda, una broma más de los programadores. Tras superar el final boss, Pokey dejaba una nota para el héroe, retándole a que le buscase y le encontrase allí, si podía. Otra broma… ¿o no tanto? Ya en pleno 1994 / 95, estos pequeños huevos de Pascua empezaron a crear teorías diversas. Pero cuando Mother 3 / Earthbound 64 tomaba forma, todo se fue al garete.

domingo, 27 de septiembre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (1)

Cajas RPG Mother, Earthbound, Mother 2, Mother 3En mi anterior análisis, que fue bastante más largo de lo habitual, ya intenté describir las inmensas sensaciones que Mother 3 dejó marcadas a fuego en mí. Pero también las dudas y la incertidumbre que me asaltaron a la hora de ponerme con él. ¿Era el momento perfecto para ello? Y sobre todo, ¿conservaría aquella esencia tan pura e intensa que hizo de las dos anteriores entregas un hito, no solo en mi experiencia como jugador, sino en mi propia vida? El nivel de las sensaciones que Mother y sobre todo EarthBound dejaron bajo mi piel fue tan impactante, tan intenso y tan especial, que dudaba que ningún juego pudiese superarles en este aspecto. Si había alguno capaz, al menos, de igualarlas, ese debía ser Mother 3. Y no solo estuvo al nivel deseado, sino que rompió mis esquemas y rebasó dicho nivel hasta alcanzar cotas de emotividad que solo unos pocos juegos han conseguido en mí, como Terranigma, Shenmue u Ocarina of Time, en otras palabras, al nivel de los mejores videojuegos que he jugado en toda mi vida. Sirva este reportaje, cuya primera parte estáis leyendo, como tributo de mi absoluta devoción a las tres entregas que vieron la luz.

viernes, 10 de mayo de 2019

La Biblia de Super Nintendo (Libro)

Hoy, a favor de la variedad y para salir de la rutina, no os traigo ningún análisis de ningún juego, ni reportaje sobre periféricos ni ninguna información técnica específica, pero al mismo tiempo, de alguna forma, os traigo todo eso y mucho más. Es, en esta ocasión, un libro el que se da un rodeo por las páginas del blog; la primera vez, de hecho, que esto sucede, pero no he podido encontrar un motivo que lo mereciera más que la comercialización de esta auténtica maravilla a la que sus autores han bautizado como La Biblia de Super Nintendo. Alguien podría pensar que dicho título puede parecer pretencioso e incluso excesivamente ostentoso… pero os aseguro que pocos han sido tan apropiados, descriptivos y poco exagerados para el material que ahora mismo tengo en mis manos. Más que una guía, más que una enciclopedia y más que una base de datos, curiosidades y anécdotas, en sus 400 páginas un fan de Super Nintendo encontrará todo lo que ya sabía explicado con un detalle impresionante y muchísimas otras cosas, aspectos técnicos, catálogo, fechas, periféricos, nombres… que desconocía. De hecho, siendo mi consola favorita, me considero un gran seguidor y “estudioso” de la misma desde su lanzamiento, y muchos textos me han dejado, literalmente, boquiabierto.

domingo, 3 de mayo de 2020

Especial Doble de Mana

Secret of Mana / Seiken Densetsu 3 - ProtagonistasY el ‘doble’ del título de este reportaje atiende a varias razones. Para empezar, estos días he estado muy activo a los mandos de mi queridísima Super Nintendo, y he repasado tanto Secret of Mana, ya por quinta vez, y Seiken Densetsu 3, su secuela, por cuarta. El otro sentido de ese ‘doble’ viene de que esta vez no han sido aventuras en solitario, sino jugadas con otra persona, más concretamente con mi chica, que desde ese punto de vista ha colaborado mucho a la hora de confeccionar este reportaje que tantas ganas tenía de escribir, ya que ambos juegos casi a partes iguales han representado puntos álgidos, cada uno por distintos motivos, en mi experiencia con los RPG, y desde luego son dos cartuchos que me han marcado muy profundamente. En sus respectivos días, ya hice un análisis correspondiente a cada uno, exponiendo mi opinión sobre sus virtudes, pero el hecho de disfrutarlos con la compañía de otro jugador es algo que todavía no había tenido la oportunidad de hacer. Volviendo la vista hacia aquellos años 90 de esplendor ‘videojueguil’, existe un amplísimo abanico de títulos que se podían disfrutar a dobles, que añadían esa tensión y esa intensidad extra gracias a la sensación de coordinación con un segundo jugador.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Viajando a los orígenes del RPG

Ya dejé caer en alguno de los comentarios que iba a celebrar el décimo aniversario (10 años, como pasa tiempo…) de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG con algo especial, que se saliera de la tónica habitual del blog. Algo que, en cierto modo y con el paso de muchas décadas, nos ha llevado a todos a poder disfrutar de todos estos grandes títulos que aparecen por aquí con asiduidad. Enfocar esta retrospectiva en profundidad y sobre los pocos y básicos elementos sobre los que tenía intención de apoyarme en un primer momento ha resultado tremendamente complicado. He tenido que recabar muchísima más información de la que estimaba, pero ha resultado en una avalancha de impagables y gratificantes conocimientos de los que hasta ahora solo tenía nociones muy sencillas y superficiales. El procedimiento me ha llevado a tirar de muchísimas fuentes, webs especializadas y revistas antiguas de las que he podido extraer poca pero muy valiosa información, y poco a poco he ido tejiendo este pequeño reportaje con el que tan solo pretendo sintetizar y de paso arrojar un poco de luz sobre los desconocidos para la mayoría orígenes de este género que es nuestra gran pasión, descubrir junto a muchas otras webs que ya lo han hecho antes las raíces de todo, la evolución de un mundillo del que hace relativamente poco (un par de décadas, como mucho) en Europa nos sonaba a cuento chino, el de los RPG.

miércoles, 17 de noviembre de 2021

Dreamcast: El sueño eterno (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dreamcast: El sueño eterno - PortadaAh, Dreamcast… son tantos recuerdos… fueron tantos descubrimientos y tantas horas de juego vividas y disfrutadas enganchado a su mando (aventuras en islas desiertas, infinitos combates, coches rápidos y lujosos, desde mundos de pesadilla a paseos bajo el cielo nocturno de Yokosuka)… y al final el sueño, casi de forma repentina, comenzó a diluirse hasta terminar esfumándose de nuestras vidas. Esa cajita con su inconfundible color blanco, su diseño cuadrado, limpio, elegante y casi coqueto, sus reducidas dimensiones y su potente y rompedora arquitectura interna de 128 bits que tantas y tantas ilusiones nos brindó en su corto tiempo de vida comercial. Esa pequeña gran consola que tanto aportó al mundo de los videojuegos y que, con el tiempo, terminó convirtiéndose en una de mis favoritas debido al inmenso cariño y las sensaciones tan intensas y vivas que sus tantos y tan increíbles juegos consiguieron dejar plasmadas en mí. Su historia es una de las más ilusionantes y a la vez trágicas que se pueden encontrar en el legado de los videojuegos. Dreamcast mereció otro destino mucho mejor, uno que hubiese estado marcado por el éxito, la buena suerte, la longevidad y un mayor apoyo por parte de los jugadores.