Listado de Análisis


jueves, 21 de agosto de 2025

Dinotopia: The Sunstone Odyssey (GameCube, Aventura / Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dinotopia: The Sunstone Odyssey - Carátula NTSC USAEscoger un nuevo título de forma aleatoria para terminarlo y traerlo a estas páginas, es a veces todo un reto, una lotería a la que me gusta enfrentarme. Es justo la filosofía con la que nació El Pequeño Rincón de los Grandes RPG: no solo para hablar de creaciones archiconocidas, sino también para arrojar luz sobre juegos que han quedado enterrados bajo los sedimentos del tiempo. Y, para esta ocasión, nunca mejor dicho. Porque si, además de RPG, la experiencia va a implicar dinosaurios (un tema que, como ya he dicho muchas veces, me fascina profundamente), la atracción para mí es casi irresistible. Aunque no son tan raras sus apariciones esporádicas en el género (Tao: The Way, Chrono Trigger…), realmente hay muy pocos RPG que conviertan a estos colosos antediluvianos en el centro de su premisa (E.V.O.: The Search For Eden). Ahora bien, ¿significa eso que, incluso bajo mis preferencias, el hecho de estar ambientada en mundos prehistóricos ya va a convertir cualquier vivencia en algo inolvidable? Rotundamente no, y este Dinotopia: The Sunstone Odyssey es un ejemplo de ello, una creación que prácticamente ya nació destinada al olvido debido a su falta de ideas y escasa inspiración, a pesar de su concepto tan original.

miércoles, 30 de abril de 2025

¡Dale vida al Cubo! (con SD2SP2)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube 100% completaJuegazos tan incontestables como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Paper Mario: La Puerta Milenaria, o ambos Baten Kaitos, me han hecho pasar momentos grandiosos, y de hecho, están entre algunas de las mejores ‘vivencias RPG’ que he tenido nunca. Y sin embargo, si os soy sincero, GameCube no es una de las consolas que más he disfrutado, ni que mayor impacto han tenido en mí. Le tengo cariño, claro, y como fiel Nintendero que fui, me la compré de salida... pero por desgracia fue, en aquellos tiempos, donde mi interés por la actualidad empezaba a diluirse severamente. Hace poco revisaba su catálogo, no El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube verticalsin cierta nostalgia, cavilando sobre todo esto, y pensé que sería genial quitarle las telarañas, dedicarle más tiempo y acercar a estas páginas algunos de sus RPG que me faltan por jugar. No fueron muy relevantes en número, pero aparte de los mencionados, hay unos cuantos que pintan demasiado interesantes como para seguir ignorándolos. Sé que es algo que podría solucionar tirando de Dolphin, el mejor emulador de la consola, pero a mí me gusta tener una experiencia fiel, con mandos y sistema original. Y tras un rato indagando, di con la clave: algo tan pequeño, tan simple, y tan fácil de instalar como el SD2SP2.

jueves, 12 de octubre de 2017

Baten Kaitos Origins (GameCube, J-RPG)

Baten Kaitos Origins - Caja NTSC USAEl descubrimiento, hace ya más de 10 años, de Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Océano Perdido para GameCube supuso para mí un paso más en la búsqueda de esos RPG casi olvidados que nunca tuvieron el renombre que su calidad merece, además de un punto de inflexión en cuanto a juegos del género para la consola de Nintendo, desbancando incluso a Paper Mario: La Puerta Milenaria de su trono. Casi de forma automática, me hice con una copia en eBay y lo devoré con esas ansias que producen los juegos distintos, originales y con muchísima personalidad. Con él sentí unas emociones difíciles de localizar en cualquier otro RPG: su universo, sus personajes, diálogos y su aura de serenidad me engancharon y se quedaron bien agarrados a mi memoria hasta el día de hoy, en el que acabo de terminar Baten Kaitos Origins, segunda y última entrega de la saga, aunque anterior cronológicamente. Pues bien, imaginaos las sensaciones anteriormente mencionadas elevadas a una potencia superior, mejorando aspectos, profundizando en sus mejores bazas, otorgándole todavía más carisma… en definitiva, puliendo al máximo lo que ya era un verdadero diamante. No podíamos esperar menos de la combinación de dos monstruos como Monolith Software y Tri-Crescendo.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Tales Of Symphonia (GameCube, Action RPG)

Tales of Symphonia - Caja Pal A veces, incluso las aficiones que con más ansia es uno capaz de devorar, hasta las pasiones más arraigadas o esas horas del día que más felicidad y evasión te aportan necesitan descansar de uno mismo por un tiempo para poder volver a estar presentes con más fuerza e inspiración que nunca. Ese es quizá uno de los motivos por los cuales este mi querido blog de RPGs ha estado inactivo durante tantos meses, pero nunca olvidado ni descartado. Hoy rompo mi silencio y vuelvo a coger el teclado con el inmenso placer de presentar un título que creo que va a compensar sobradamente tanto tiempo sin escribir. Y es que otro de los motivos del letargo han sido las más de 100 horas de juego que le he dedicado a Tales of Symphonia, la primera entrega que entra en este blog de una de las sagas más prolíficas, conocidas y adorables de la historia del género, algo que quizá ha tardado demasiado en suceder tratándose de este juegazo, inmenso a todos los niveles, que tantos buenos momentos ha dejado plasmados en mi retina desde que lo empecé allá por Septiembre y después de 9 años sin jugarlo. Algún día, sin duda, traeré a estas páginas mi entrega favorita, Tales of Phantasia, pero tal vez está que me ocupa ahora sea mi segunda en la lista.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Starfox Adventures (GameCube, Aventura RPG)

Starfox Adventures - Caja PalSon pocas las generaciones de consolas de Nintendo que no han tenido el placer de contar en su catálogo con alguna entrega de la serie Starfox desde que se lanzara aquel legendario Starwing para Super Nintendo, aquel shooter de naves con primitivos gráficos poligonales (aunque rompedores para la consola) pero tremendamente adictivo que causó un gran impacto en la industria y en los jugadores. A partir de aquel momento, el zorro Fox McCloud y su Arwing han tenido una gran evolución, tanto gráfica como jugable. En GameCube, los creadores decidieron darle un cambio radical a la mecánica del juego, alejándose del clásico esquema de pilotar la nave para destruir flotas enemigas a diestro y siniestro; la franquicia cayó en manos de la por aquel entonces todopoderosa Rare, quienes tuvieron la genial idea de, aprovechando el tremendo carisma de Fox, convertirlo en el protagonista de un Action RPG en el que pilotar su nave se convierte en una tarea totalmente secundaria, en pos de una gran aventura al más puro estilo de los Zelda más actuales.

miércoles, 26 de enero de 2011

The Legend Of Zelda: The Wind Waker (GameCube, Aventura RPG)

The Legend Of Zelda: The Wind Waker - Caja PalAhora lo reconozco. Confieso que yo también era uno de esos incrédulos que no visionaban un futuro claro para la saga desde que, allá por el 2002-2003 (según región) nuestra GameCube, ávida de su ración como sus hermanas pequeñas, recibía un nuevo capítulo de la saga semi-RPG Zelda muy controvertido (si no lo fue ya bastante el anterior Majora’s Mask para Nintendo 64), muy comentado y sobre del que se habían creado mil y una conjeturas e hipótesis. Tantas, que me hicieron dudar, como apuntaba al principio. Todo fue meter el disco en mi consola y comenzar a jugar. Tras unas pocas horas… que digo horas, minutos… ya obtuve mi conclusión. Mucho se había criticado tanto cambio e innovación pero, después de todo… ¿Quiénes somos nosotros, simples mortales, para siquiera dudar sobre un juego que lleve en su título la palabra Zelda y el sello inconfundible del mago Shigeru Miyamoto? La respuesta a esta pregunta retórica es simple y previsible: unos adictos más, como tantos otros miles, al nuevo capítulo de la saga que protagoniza nuestro querido Link, que, como viene siendo costumbre, nunca es el mismo personaje (salvo en las dos entregas para Nintendo 64) e incluso en la propia intro se hace referencia al Heroe del Tiempo (sobrenombre que recibía Link en Ocarina of Time).

miércoles, 20 de octubre de 2010

Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube, Aventura RPG)

Final Fantasy Crystal Chronicles - Caja PalNo es oro todo lo que reluce, dice el viejo y sabio refrán. A veces, tampoco reluce todo lo que es oro, pero en este caso particular mejor nos vendría aplicar el primer dicho y trasladarlo al mundo de los RPG en particular. Hasta las más prósperas y conocidas sagas han tenido alguna vez cierto desliz en cuanto a calidad se refiere, en cuanto al hecho de no ser consecuentes con el nivel que anteriores / posteriores entregas han ofrecido. Cuando los fans de la saga fuimos conscientes allá por cuando comenzaron a circular en su día los rumores sobre la estelar aparición de un capitulo de la saga Final Fantasy en una consola de Nintendo de la gran noticia, no pudimos hacer otra cosa que esperar nueva información con ansiedad.

domingo, 3 de octubre de 2010

Paper Mario 2: La Puerta Milenaria (GameCube, J-RPG)

Paper Mario 2: La Puerta Milenaria - Caja PalAntes de que el tiempo me haga olvidar las muchas y fantásticas sensaciones que me ha producido este Paper Mario 2: La Puerta Milenaria, incluso antes de que se borre de mi mente cualquier detalle, por pequeño e insignificante que sea, de esta magnífica aventura, voy a dejar constancia, como siempre, de un resumen de las innumerables horas que he pasado enganchado al mando de mi Gamecube con este juego, que hace tan solo escasos minutos que he terminado por segunda vez… y puede que no sea la última. Intelligent Systems es una compañía desarrolladora interna de Nintendo que se dio a conocer en el mundo de los videojuegos con sagas del calibre de Metroid, Advance Wars, Fire Emblem o esta que nos ocupa, la del Mario de papel, que a fecha de hoy ya va por su tercera entrega, si bien cabe señalar que Super Paper Mario para Wii se aleja estilísticamente de las dos primeras entregas, centradas casi al 100% en el género RPG, mientras que la tercera parte tiene abundantes toques plataformeros y esencialmente podría decirse que es un refrito del juego que nos ocupa.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Oceano Perdido (GameCube, J-RPG)

Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Oceano Perdido - Caja PalA lo largo de la historia de los RPG han nacido muchas sagas. Sagas que por una razón u otra relativa al éxito, han prosperado en muchos capítulos. Otras, sin embargo, aun teniendo una calidad suprema, se han tenido que conformar con un simple o dos episodios. A muchos os vendrá a la cabeza por ejemplo, Shenmue de Dreamcast. Hoy voy a escribir sobre un juego que es el primero (segundo cronológicamente) de una saga que en oriente dio muy mucho que hablar, pero bastante desconocida, según me consta, por tierras occidentales. A más de uno va a sorprenderle, ya que el juego en cuestión es relativamente actual, aparecido únicamente en Gamecube. Me estoy refiriendo a Baten Kaitos. Una autentica joya que en su día como digo, sacudió tierras japonesas e incluso consiguió llegar hasta aquí (no así su segunda parte, de la cual se nos privó).