tag:blogger.com,1999:blog-33548359180510466162024-03-28T12:48:08.551+01:00El Pequeño Rincón De Los Grandes RPGUna web dedicada al mundo de los RPG, especialmente JRPG retro, de todos los sistemas y todos los sub-generos de este apasionante y fantástico universo.JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.comBlogger196125tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-89733592768691461162024-02-20T13:19:00.005+01:002024-02-21T18:03:57.673+01:00Breath of Fire III (J-RPG, Playstation)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Jmk5IknSvMrLPNB32PvbXaGI5kKrVM6S4ttxeuU1LMeLYalmLYy9hiPNLn1aB5Ln0uw9KgzeWABdqqL4L6v735lsUiXSSbd6nLiQU9oEMlTgewY_B49R6DDb2_LTQhVozTs0JGMIcFQlE7oNFnnw3b3LHk4vluFz88CRjOMfw9UsUssJoPR3fm6eIa0/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caja%20Pal.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Carátula Pal" border="0" height="241" data-original-height="519" data-original-width="509" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Jmk5IknSvMrLPNB32PvbXaGI5kKrVM6S4ttxeuU1LMeLYalmLYy9hiPNLn1aB5Ln0uw9KgzeWABdqqL4L6v735lsUiXSSbd6nLiQU9oEMlTgewY_B49R6DDb2_LTQhVozTs0JGMIcFQlE7oNFnnw3b3LHk4vluFz88CRjOMfw9UsUssJoPR3fm6eIa0/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caja%20Pal.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Dragones, de todas formas, órdenes y condiciones. Sobre el papel, enormes bestias de piel escamosa, cuernos, y garras afiladas. Son unos de los reyes de la mitología fantástica universal y, por ende, también de algunos los RPG de épica más tradicional. Sin embargo, y dado su aspecto temible y su naturaleza agresiva, casi siempre han adoptado un rol malvado, como enemigo o escollo final del héroe. La saga <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2019/10/analisis-review-retro-rpg-breath-of-fire-super-nintendo.html" target="_blank">Breath of Fire</a> nació para darle una vuelta de tuerca a esa perspectiva, y dicha idea se fue plasmando, cada vez con más fuerza, en cada nuevo título. Con la llegada de este tercero, el concepto escaló hasta su cenit en cuanto a historia, diseño y sobre todo, en una cantidad de recursos emocionales tan potentes, bien medidos y profundamente cautivadores, que hacen imposible el quedar indiferente tras haber terminado su aventura, con personajes, situaciones y músicas que quedarán para siempre fundidas a nuestra memoria. Breath of Fire III fue uno de mis primeros RPG de Playstation, y me pedía a gritos acabarlo por segunda vez. No solamente he comprobado que las inmensas maravillas que alberga en su interior siguen impasibles al transcurrir del tiempo, sino que esta vez, me ha dejado una huella todavía más imborrable.<br><br>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Introducción" border="0" width="610" data-original-height="192" data-original-width="992" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO793gpQPKTKIP7TzKUkKWKb9XB2wpYuD2iIi-kOv_za_3CyZSAaCUfKkEMCqh334oP-9QR0gohTw4BnyCJ1pjh9e_rrLOWkKfSzCZbwOBfvuMe7yqGqOnvfzGeB1LmlVnYpQixYaPQCRRbRnBtho0TL4Kkgxb7ctjKLjtXovb2b9riS75_6WY2_MWpcc/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Banner%20mural%20intro.png"/></center>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSvOKAYvBt3Mb3jpCEpxtY3wreST-DGxFYQihKtnPVp6exoSs0bDf3PDu9xt25oZn8ovzE2JQ0BNYHTER-VkM56df45WHataJXlmbrKCQf6yu4JNNzNTzie9ZAFvWb3VdlxdK3xxHzmH-yoKzlFk0dIRus88s_wI5cGXN6Sr6WVNYo4epNRtRxIFSUoXM/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSvOKAYvBt3Mb3jpCEpxtY3wreST-DGxFYQihKtnPVp6exoSs0bDf3PDu9xt25oZn8ovzE2JQ0BNYHTER-VkM56df45WHataJXlmbrKCQf6yu4JNNzNTzie9ZAFvWb3VdlxdK3xxHzmH-yoKzlFk0dIRus88s_wI5cGXN6Sr6WVNYo4epNRtRxIFSUoXM/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Es un RPG que sabe ganarse nuestro interés desde el principio, incluso cuando lo hace a base de descolocarnos. Inolvidable ese inicio, donde dos inofensivos trabajadores son atacados por un violento dragón y, contra todo pronóstico, se nos invita a tomar el control de este último. Y es que Breath of Fire III no es, ni más, ni menos, que un cuento dedicado a ellos, trazado de forma siempre apasionante gracias a su excelsa narrativa. Al contrario que en muchos RPG, aquí todo comienza en paz. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGIXMsaTObGqmGORmGnBE1IrPyMATql7AMR0sxpnfy0kNE6u_rIHePC6Rm0pi-5EFnMqcHipv0UL4h8hQm_aQQRskQMchkWpK6JGalWHxdEBWk0btUez54saxh45b_uP3aHkje3lq-XZzuQ5_gWmEGWqpfrBrRe28jnqpmp3WMESIRh-YpAIQiAUB5tU/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caba%C3%B1a%20Bunya.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Leñador" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGIXMsaTObGqmGORmGnBE1IrPyMATql7AMR0sxpnfy0kNE6u_rIHePC6Rm0pi-5EFnMqcHipv0UL4h8hQm_aQQRskQMchkWpK6JGalWHxdEBWk0btUez54saxh45b_uP3aHkje3lq-XZzuQ5_gWmEGWqpfrBrRe28jnqpmp3WMESIRh-YpAIQiAUB5tU/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caba%C3%B1a%20Bunya.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>No hay caos ni grandes guerras, y la última, hace cientos de años, fue la causante de la extinción de los Brood, una raza capaz de transformarse en dragón, con un poder que podría hacer temblar los cimientos del mundo. Nadie recuerda ya cómo ni por qué desaparecieron, pero la pregunta realmente importante es: ¿por qué tuvieron que morir? El conflicto principal se remonta a muchos años antes, a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNKqpY7GLBIlqiU3lJi7zhSnYJOuihumrKwYgI0Ei6LH7gOExXe2SqHGrxkDa5uJPunRX6JZqrFkj3QRtKCig8xnRwPEYkwKQaBT82dWKT0gZLuYdmBV6ihvHYXey34lvYjiRTJeCVm3UdNZs9Kq_THFRCa_pw7pJpx7_tcZaI_0HGQ9kJlyWbXzzFt0s/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Black%20Ship.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Puente de mandos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNKqpY7GLBIlqiU3lJi7zhSnYJOuihumrKwYgI0Ei6LH7gOExXe2SqHGrxkDa5uJPunRX6JZqrFkj3QRtKCig8xnRwPEYkwKQaBT82dWKT0gZLuYdmBV6ihvHYXey34lvYjiRTJeCVm3UdNZs9Kq_THFRCa_pw7pJpx7_tcZaI_0HGQ9kJlyWbXzzFt0s/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Black%20Ship.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>una guerra que enfrentó a las gentes de la antigua civilización de Caer Xhan. Sus devastadores efectos convirtieron la mitad del planeta en un inmenso desierto. Preocupada, la diosa Myria aisló esta mitad del mundo mediante un gigantesco mar, salvaje e impenetrable, y temiendo que el poder de los Brood se desatara, causando otra debacle, los exterminó a todos por medio de sus guardianes. Ahí precisamente está uno de los puntos más interesantes de la historia, sus varios raseros y puntos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxtp6GNaxWvDq5zWi9ddmR_pJJiUvDVMnVcRPgTUMCtmlhfGPo7uESu59x6Tia4heciFsAFXRuzt9-g8gBk3x8-htc_4P8kFnYIBxXjF-jUsFdlH_Awucuv-QOCLumKcX9JKM_YPXSwf0ylUCwOBvvqXy_RgXY35s1XbaVFjdpecUa0az323r4FEaBOcI/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Manjar.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Comilona" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxtp6GNaxWvDq5zWi9ddmR_pJJiUvDVMnVcRPgTUMCtmlhfGPo7uESu59x6Tia4heciFsAFXRuzt9-g8gBk3x8-htc_4P8kFnYIBxXjF-jUsFdlH_Awucuv-QOCLumKcX9JKM_YPXSwf0ylUCwOBvvqXy_RgXY35s1XbaVFjdpecUa0az323r4FEaBOcI/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Manjar.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de vista: todo ello puede considerarse un acto de bondad y protección, o un encarcelamiento masivo y una cruel masacre, y tal vez cada jugador tenga una empatía distinta con determinadas formas de pensamiento. El drama se mueve entre dilemas morales y dudas existenciales, pero también encontraremos algún momento divertido con un humor muy agudo. Para complementar esto todavía más, los personajes son otro de los núcleos fuertes del juego, sus personalidades, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGG3dahKLHJn_uC3HYacRXQs5oYV4BZ1ChoMz6iYAHj-z9kWU7Em4I7cwuNnpcY24TrMG3Ro7mdY6OxZQAUVgKxwJjFDYaUgqxDw0d22jxhk9-5Fdht0O8GY99u1xgaJ_b8xX_16RxeTJp7RHCRb4pqlZpm7COw9rR3yBwp018RONgeGlS3e_gwGveTTQ/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Encuentro%20inesperado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Teppo reaparece" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGG3dahKLHJn_uC3HYacRXQs5oYV4BZ1ChoMz6iYAHj-z9kWU7Em4I7cwuNnpcY24TrMG3Ro7mdY6OxZQAUVgKxwJjFDYaUgqxDw0d22jxhk9-5Fdht0O8GY99u1xgaJ_b8xX_16RxeTJp7RHCRb4pqlZpm7COw9rR3yBwp018RONgeGlS3e_gwGveTTQ/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Encuentro%20inesperado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>creencias y filosofías están muy bien representadas en todo momento, logrando que rápidamente creemos afinidad con ellos. El candor que desprende el protagonista en su tierna infancia, la perturbadora ambigüedad de Myria, o la firmeza de Garr son algunos ejemplos. Incluso figuras tan enigmáticas como el árbol Yggdrasil o Deis tienen un importante protagonismo en algún momento. Hay muchas sub-tramas que nos llegarán al corazón, y yo personalmente me quedo con el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxm3vZALUJR8SAhraR6E4VYkpeB1XBAarv69HXN1PAUIdA9-3HMsvz8OTspg07SURe51iBaSEgzpf4CHynvF0uWOZYeXjKJK_uRLKTU4yeI6oVXP-yZtTpIAW64z_NqUZc223nty7hAxTcbNNdunLRUqBy44TfPhxsQX-j-IEcaiem0GcZUiI0yVhqoY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Playa%20hadas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Costa nocturna" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxm3vZALUJR8SAhraR6E4VYkpeB1XBAarv69HXN1PAUIdA9-3HMsvz8OTspg07SURe51iBaSEgzpf4CHynvF0uWOZYeXjKJK_uRLKTU4yeI6oVXP-yZtTpIAW64z_NqUZc223nty7hAxTcbNNdunLRUqBy44TfPhxsQX-j-IEcaiem0GcZUiI0yVhqoY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Playa%20hadas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sacrificio de la planta mutante (en lo que parece una escena inspirada en mi queridísima Terminator 2), la desesperación del Dr. Palet, el épico enfrentamiento en la Torre Ángel, o el desolador adiós de uno de los guardianes, escenas en donde la emotividad resplandece con una luz a veces desgarradora, y muchísimo más desarrollada que en anteriores entregas de la serie.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkQWBlHJAQLUXANXse5INf9o9sdlfrl-a4km2NRFt1iAL-D7-n7yyENW2q6VRQJ2GAPax_Gswkz_Db-pGhgJV9JzBz-VpJbHh8P66szowOY9DpZiDLipJyCT9VttSDf_NVXUfoPQctIXi7FKzSoF8AA2js1F5mNjOEPregeS-eltIvm5hyYWJOqfoSOs/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Masacre%20Sun%20City.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Matanza Rei" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkQWBlHJAQLUXANXse5INf9o9sdlfrl-a4km2NRFt1iAL-D7-n7yyENW2q6VRQJ2GAPax_Gswkz_Db-pGhgJV9JzBz-VpJbHh8P66szowOY9DpZiDLipJyCT9VttSDf_NVXUfoPQctIXi7FKzSoF8AA2js1F5mNjOEPregeS-eltIvm5hyYWJOqfoSOs/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Masacre%20Sun%20City.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Su mundo se asienta sobre una base de entornos poligonales con texturas bastante sólidas, que muestran una gran minuciosidad y diversidad en sus detalles, tanto en exteriores como en interiores, que a su vez, también están decorados con mucho gusto, luciendo mobiliario, enseres de cocina o chimeneas en las casas, y maquinaria, tumbas, murales o vías en las mazmorras. Estas últimas distan mucho de ser las típicas grutas oscuras y rocosas, llevándonos a entornos tan sugerentes como <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY2KQl2QeJpEmOooQsLx93zzHK-3uGgarE5wfr9AVujvdczF_gw3I-Dvlsh6pH4EacznqVLhKskRRbylnrtdUMkJ012oInG0XlIrmE3bnC4E-2zhf0-a7Ge2YZQILVFlJLFNM8UlZLYAaCrc0r2lPsXJTfEfAffJhbtM-9YomUz-e4jjnm6NC6y1A89VY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caer%20Xhan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Tecnología" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY2KQl2QeJpEmOooQsLx93zzHK-3uGgarE5wfr9AVujvdczF_gw3I-Dvlsh6pH4EacznqVLhKskRRbylnrtdUMkJ012oInG0XlIrmE3bnC4E-2zhf0-a7Ge2YZQILVFlJLFNM8UlZLYAaCrc0r2lPsXJTfEfAffJhbtM-9YomUz-e4jjnm6NC6y1A89VY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Caer%20Xhan.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>una mina, un carguero abandonado, templos místicos o mi favorito con diferencia: una lúgubre mansión encantada con una ambientación absolutamente sobrecogedora. No es un juego que deslumbre especialmente por el uso del color en los entornos, pero esto no puede aplicarse a los personajes, implementados en 2D, y dibujados, una vez más, por el portentoso Tatsuya Yoshikawa (con el apoyo de Tōru Yamashita). La dirección artística es simplemente sensacional, con una <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Ow-d9iT67TfHiFq8EsyXtOuLC1XpduQCK2xLf_KuPcdDlaGLF5hf8EnOQevYIqW9QVUkJpiHTcywSSHbvTllK1EvSRQhp1x46APdn4EkEQZsxpvGvPNwlaz2Ci0wVQ2f3H5uAGyaLsia8aooG2_9Fo60E9fXG1-S9DFSWYO906eEiC7ODqX8qXeux_o/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Comedor%20Raphala.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Bajo del hotel" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Ow-d9iT67TfHiFq8EsyXtOuLC1XpduQCK2xLf_KuPcdDlaGLF5hf8EnOQevYIqW9QVUkJpiHTcywSSHbvTllK1EvSRQhp1x46APdn4EkEQZsxpvGvPNwlaz2Ci0wVQ2f3H5uAGyaLsia8aooG2_9Fo60E9fXG1-S9DFSWYO906eEiC7ODqX8qXeux_o/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Comedor%20Raphala.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>personalidad distintiva y muy marcada. El arte visual, en su más puro estado, se encuentra siempre presente a lo largo y ancho de este RPG. Diseños de personajes como el de Garr o Mygas, o enemigos finales como Gazer (entre otros, de un tamaño descomunal) nos dejarán boquiabiertos por la plasticidad de sus líneas, su aspecto tan original, y su exuberante baño de color; son una auténtica barbaridad. La clásica perspectiva isométrica en los combates se extiende ahora a todo lo que vemos, facilitándonos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLzU27bI76KC_8NsDYgd-OliBn-_B8ayrZQBa5vS2a2Qcm3dvGbsiZms3CEuf-UhEcgy0guo7YG8sNJRLPpVEdhd97vGJ3Ui25iK2QZlPNhUPm-ZfdOr0E8meDzi1FWU-cwf-uFs3DrCXUhNIy2R9Vq-ga5o5KBXhdLKtSqV_L5Rkg2nyT29bQ5d7v7i4/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Planta.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Granja" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLzU27bI76KC_8NsDYgd-OliBn-_B8ayrZQBa5vS2a2Qcm3dvGbsiZms3CEuf-UhEcgy0guo7YG8sNJRLPpVEdhd97vGJ3Ui25iK2QZlPNhUPm-ZfdOr0E8meDzi1FWU-cwf-uFs3DrCXUhNIy2R9Vq-ga5o5KBXhdLKtSqV_L5Rkg2nyT29bQ5d7v7i4/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Planta.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>la apreciación de la considerable belleza de sus paisajes, que hacen gala de una disparidad encomiable de temáticas visuales, y de nuevo, están plagados de agradables detalles y estampas: las hojas caídas en los bosques, los vastos cultivos de la granja, las alturas de las colinas, el firmamento del desierto, esa vista nocturna de la playa… es un juego que demuestra mucha fijación por la vida y la naturaleza. Lástima que, en su parte final, decaiga tanto en este aspecto. Como mejora acorde al <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnY0lrKNJbX76Bw5mwRqHUwM3DgB0k4lqNP2nPNk2gqqGDUBPfQkU7vtpqOCQUOQvLUNNyrqRPqBt3w8nz4HdILT5BECfHVRnQPNYflCUy5zgQwHr8Nlb1UD05truC87V7D7LU1nm3mUWtogYwGwfB4ERrMJFNkw3gcS2Hkmj8EQfrkSSDfvEAtYoDz4/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Mutacion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Planta mutante" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnY0lrKNJbX76Bw5mwRqHUwM3DgB0k4lqNP2nPNk2gqqGDUBPfQkU7vtpqOCQUOQvLUNNyrqRPqBt3w8nz4HdILT5BECfHVRnQPNYflCUy5zgQwHr8Nlb1UD05truC87V7D7LU1nm3mUWtogYwGwfB4ERrMJFNkw3gcS2Hkmj8EQfrkSSDfvEAtYoDz4/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Mutacion.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>formato, podremos también girar ligeramente el ángulo de la cámara, algo muy útil a la hora de examinar cada rincón. Presenciaremos anocheceres, e incluso algún cambio de estación, pequeños y cálidos añadidos que facilitan la inmersión del jugador en el precioso mundo de Breath of Fire III, y también aporta ese puntito de nostalgia, reimaginando en 3D algunas ciudades de anteriores partes, como la encantadora Wyndia, o introduciendo cameos de otras razas que ya vimos en Breath of Fire <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2019/10/analisis-review-retro-rpg-breath-of-fire-super-nintendo.html" target="_blank">I</a> y <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/01/analisis-review-retro-jrpg-breath-of-fire-2-super-nintendo.html" target="_blank">II</a>. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihgAFxrUvileo9STVQbxboKn79rGGSNjc9Wk5deFGypiPV6KCMNcIbwWedZlDXHBayHNS0EITvG8odPKqyfoZeXA5aMCw6zbiK5xwzGWocymp4CHuAdLYpPuIqKxraHPk6ETRUPA6IjH7vVgtfPZtnNGq8mrP_8XNb98Uxaa8ARmDzkcZWehVy294Yt_U/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Puente.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Vistas elevadas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihgAFxrUvileo9STVQbxboKn79rGGSNjc9Wk5deFGypiPV6KCMNcIbwWedZlDXHBayHNS0EITvG8odPKqyfoZeXA5aMCw6zbiK5xwzGWocymp4CHuAdLYpPuIqKxraHPk6ETRUPA6IjH7vVgtfPZtnNGq8mrP_8XNb98Uxaa8ARmDzkcZWehVy294Yt_U/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Puente.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>El hecho de que los escenarios de los combates se presenten en tiempo real es una práctica que siempre me ha gustado por favorecer la orientación. El trabajo en las animaciones fue muy acorde a la enorme calidad de los diseños, son fluidas, divertidas, suaves y detalladísimas, tanto en personajes como en monstruos, incluso podremos observar muchas exclusivas en las siempre gratificantes cinemáticas.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQNkuobIT0yzKV_BuMlx400sRnNYpTrqNJrpdWrzSNxrbaMobJIqX2DTr4_K13D8JLMxn5wHw7COgUndhLw2kXCw8OPd7AMPA2mSHXyCEtgKi594Flp65oF_NyUhXY5NbNV_KUOJnD32n8cr46qNx7VFTRgDG5_XdyTEMOMUgyLepNM1QljEzpn_ZDPEU/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Gas%20somnifero.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Criatura gasificada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQNkuobIT0yzKV_BuMlx400sRnNYpTrqNJrpdWrzSNxrbaMobJIqX2DTr4_K13D8JLMxn5wHw7COgUndhLw2kXCw8OPd7AMPA2mSHXyCEtgKi594Flp65oF_NyUhXY5NbNV_KUOJnD32n8cr46qNx7VFTRgDG5_XdyTEMOMUgyLepNM1QljEzpn_ZDPEU/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Gas%20somnifero.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>En ocasiones, he criticado ciertos RPG por tener un desarrollo demasiado encorsetado, excesivamente cerrado al clásico esquema de 'aldea – acción – aldea'... Pues bien, este Breath of Fire III me sirve como perfecto ejemplo para decir justo lo contrario. Tal vez sea por la gran originalidad de las mazmorras, o por la enorme cantidad de situaciones y objetivos distintos que nos vamos encontrando, pero su avance me parece muy fluido y dinámico, y esto, en mi opinión, repercute de forma muy <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPzfJ5UzNdTROm6Gz7Ql6d3hW7zDsvLh-Mg0OvBsOf-XTzIV9z3YTOv4-oJbyzzKnHFUyLjC8roEGCK1jAQQ1Suw96ZygUfetXrq14Wf5TZM20dKZESYEtmpeoGXetqULnFlA0VLbouIb7yEb5fKwRwP9SmqoTJljwjmziR4WNCf96IyCXZVui75f8Xk/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Muerte%20Ryu.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Balio y Sunder" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPzfJ5UzNdTROm6Gz7Ql6d3hW7zDsvLh-Mg0OvBsOf-XTzIV9z3YTOv4-oJbyzzKnHFUyLjC8roEGCK1jAQQ1Suw96ZygUfetXrq14Wf5TZM20dKZESYEtmpeoGXetqULnFlA0VLbouIb7yEb5fKwRwP9SmqoTJljwjmziR4WNCf96IyCXZVui75f8Xk/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Muerte%20Ryu.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>positiva en la jugabilidad, algo también reforzado por la gran variedad en cuanto a la mecánica de las misiones que deberemos cumplir. Tan solo unas pocas horas de juego nos conducirán a una de las mejores fases que he podido disfrutar en un RPG: la mansión fantasmal, tan absorbente, original y escalofriante que el propio juego es incapaz de superarla en el resto de su duración. Es uno de esos momentos que han quedado imperecederos en mi memoria. Sin embargo, casi hacia el final, sucede <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mQV1O8EthkakPUQzLlofkZ3HYHaAZJUam3kNqaCZyg5pSVypeOK-k8CD501jF62bcm57Z2FYY5_-50tQbvLB1CTkmqnxhcL5LsZGehrYOKPhyphenhypheniVchatWxGwbbh_msoEVKcFhyphenhyphenoLOn6nepOtR7uOYy-VujWFjtxDTcvEVojZlcGEKJFxxOh8rZqGZM5E/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Tejado%20mohoso.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Lanzando gancho" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mQV1O8EthkakPUQzLlofkZ3HYHaAZJUam3kNqaCZyg5pSVypeOK-k8CD501jF62bcm57Z2FYY5_-50tQbvLB1CTkmqnxhcL5LsZGehrYOKPhyphenhypheniVchatWxGwbbh_msoEVKcFhyphenhyphenoLOn6nepOtR7uOYy-VujWFjtxDTcvEVojZlcGEKJFxxOh8rZqGZM5E/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Tejado%20mohoso.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>otro de ellos. Odiada por muchos, la travesía por el desierto de la muerte resulta ser para mí otra de esas experiencias casi religiosas. Esa sensación de paz, de soledad y aislamiento que transmite, ese halo irresistible de misticismo silencioso y evasión, de perderse en medio de la nada, en mitad de la noche… me parece absolutamente mágico. En general, la mayoría de lugares tienden a ser bastante grandes e intrincados, y hay muchas zonas ocultas por descubrir a lo largo de su mapeado, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_gPy3KylMnAHADdyHXItDKl0K5RNF3wjfhtw_7Kc7Avh0-hroGoz-S1WDxnzGr80Mo-6I4PeZPQu50TYZik9GU5ryZj-9vSIuzYhHDoRa7suiiNN5e3NcTph_2FuKk-ywX_g3Krmug1hEVMGg7wdA6nXT99tlGeJZ-34yrG2VCxuVtCpUYGhC4567klg/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Desierto%20de%20la%20muerte.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Desert of Death" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_gPy3KylMnAHADdyHXItDKl0K5RNF3wjfhtw_7Kc7Avh0-hroGoz-S1WDxnzGr80Mo-6I4PeZPQu50TYZik9GU5ryZj-9vSIuzYhHDoRa7suiiNN5e3NcTph_2FuKk-ywX_g3Krmug1hEVMGg7wdA6nXT99tlGeJZ-34yrG2VCxuVtCpUYGhC4567klg/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Desierto%20de%20la%20muerte.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>pero también en sus pueblos, cada uno de ellos con una personalidad muy definida, repletos de rincones con hechizo. En cierto modo, ese espíritu e ilusión por explorar el mundo, me traen a la mente a otro gran RPG para la consola como es <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2013/04/grandia-playstation.html" target="_blank">Grandia</a>. Cada uno de los protagonistas posee unos atributos y habilidades únicas, que se pondrán a prueba en las mazmorras, concretamente, en los muchos puzles que las inundan, la mayoría, creados con inteligencia y divertidos de resolver, aunque alguno, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiwTv9pqwdkMkMYuL-JRxXUSCFn8HU_M7dm9qS8dus4Z9PsuSDbenNVJBv-iuFbWhstFCMkdiFt-9Sjx5lvmT0zp3XkTKw4CmiPG5SMwZjowwIYYSgfyoGVolzVJ143kw-75PO4FTqxDXKd6byXSr6H-F18a5Pza_v0IGockj-GSVEOovMsBDHj_tycs8/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Torneo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Combate competición" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiwTv9pqwdkMkMYuL-JRxXUSCFn8HU_M7dm9qS8dus4Z9PsuSDbenNVJBv-iuFbWhstFCMkdiFt-9Sjx5lvmT0zp3XkTKw4CmiPG5SMwZjowwIYYSgfyoGVolzVJ143kw-75PO4FTqxDXKd6byXSr6H-F18a5Pza_v0IGockj-GSVEOovMsBDHj_tycs8/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Torneo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>como el de alinear las polaridades eléctricas, sea un verdadero dolor. También ocuparán nuestro tiempo, aunque en menor medida, algunas de las side-quest, como gestionar del pueblo de las hadas al más puro estilo god simulator (merece la pena hacerlo), encontrar a todos los maestros o, por supuesto, el minijuego de pesca, mucho más divertido y estimulante que en sus predecesores. Los combates suceden por turnos, y respetan casi al 100% la esencia original en cuanto a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB1YVScV44p_4KfwrQcmq7muhLsZesGPd0VomxZneH2K7DcwZAkAiv_XVkgpmdnekeUtfBz0lauktUh90CUJwbNo_ePXz8B8TxlJ_jp_mwqVnRpYrVfA-_LACoM5cQQmbbe6q_I6aNFNLiJ2VTQ4k6dX7fv0e9lwA6G5AlogFWq85YpB-pW_R1gktIotI/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Oasis.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Ciudad desierto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB1YVScV44p_4KfwrQcmq7muhLsZesGPd0VomxZneH2K7DcwZAkAiv_XVkgpmdnekeUtfBz0lauktUh90CUJwbNo_ePXz8B8TxlJ_jp_mwqVnRpYrVfA-_LACoM5cQQmbbe6q_I6aNFNLiJ2VTQ4k6dX7fv0e9lwA6G5AlogFWq85YpB-pW_R1gktIotI/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Oasis.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>opciones y estructura, pero añadiendo jugosas novedades, como la posibilidad de aprender ataques enemigos, y una cantidad demencial de combinaciones a la hora de configurar nuestra forma draconiana. Suelen ser algo lentos, aunque su frecuencia es bastante moderada. Por último: no dejéis de apreciar esas cálidas escenas alrededor del fuego cuando vayáis a salvar partida.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IgGxgq1yW4-G211fjsi-oRtzC35QPgfa6ny2BeHDvS2oDSdSGYY8gBF2jrfPyz5bVbJgRIWUJFR8UrpSAHmjgcdHd5T1TXmJT-PR6DzYwtAoiPLCe09KZxKpoXJYF4R9XEOsMEetCX4DZdpJ6RMMW7w_rCsj_XCcUafPG6fZ_HMZY1tKFvCahb425Og/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Corral.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Gallinas agresivas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9IgGxgq1yW4-G211fjsi-oRtzC35QPgfa6ny2BeHDvS2oDSdSGYY8gBF2jrfPyz5bVbJgRIWUJFR8UrpSAHmjgcdHd5T1TXmJT-PR6DzYwtAoiPLCe09KZxKpoXJYF4R9XEOsMEetCX4DZdpJ6RMMW7w_rCsj_XCcUafPG6fZ_HMZY1tKFvCahb425Og/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Corral.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Y aun después de tantas bondades enumeradas, todavía queda lo mejor. Algo que impulsa exponencialmente el valor de este juego, algo por lo que esta entrega es especialmente reconocida como uno de los mejores RPG para la consola. De hecho, la música ha sido uno de los principales alicientes de cuantos me han movido a coger el mando en cada sesión. Una banda sonora que os dejará absolutamente petrificados por su variedad, su mastodóntica calidad, sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUoAJjMv7UYoRnW7m2rl2_ikVe6e6bxxr0sc3a_ZYknPO5-2JP6r70rEAvhmzZKlAOoAmiCzWG1xz48XUH8GZNsPWHimBctBFJmhWaxiJ7EsyEgUtGQqq3cbIzBwnwCjtl1gDZcwM7CigmmYQPTy-v7lukEeR9tZfGnI82GI8Xnpwjyjf_3LiW9a5MWw/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20Edificio%20hadas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Interior casa hadas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUoAJjMv7UYoRnW7m2rl2_ikVe6e6bxxr0sc3a_ZYknPO5-2JP6r70rEAvhmzZKlAOoAmiCzWG1xz48XUH8GZNsPWHimBctBFJmhWaxiJ7EsyEgUtGQqq3cbIzBwnwCjtl1gDZcwM7CigmmYQPTy-v7lukEeR9tZfGnI82GI8Xnpwjyjf_3LiW9a5MWw/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20Edificio%20hadas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>trabajadísimas melodías y su infalible habilidad para transmitir emociones. Los pianos, truenos y jadeos en la introducción ya son indicativo de lo que vamos a encontrar: una música que porta las emociones de forma implícita, aunque será, con el paso de las horas, con la aparición de nuevas canciones, cada cual más alucinante que la anterior, cuando realmente nos daremos cuenta de que estamos ante algo excepcional, sencillamente superior. En ella hay sitio para un montón de estilos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31Ygt9fwPWxEnHLcthq2QY9Hm9nD1aJOMaAsCePrqMX0kjk0sy9mXHV60vDGNeRqDHWYgy_ZJy79s7IRN_Wcbh_ZW4iUon3nKBuwNzljvT0qaYndHyuXCWDJS14b_yaoJYtSLESqVTc5zOU1Ot86E9zSEGC6DgfH2KuqrVgOQOuQ54Nkrx6LdqB23tnc/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20Contra%20Gaist.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Guardián Gaist" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh31Ygt9fwPWxEnHLcthq2QY9Hm9nD1aJOMaAsCePrqMX0kjk0sy9mXHV60vDGNeRqDHWYgy_ZJy79s7IRN_Wcbh_ZW4iUon3nKBuwNzljvT0qaYndHyuXCWDJS14b_yaoJYtSLESqVTc5zOU1Ot86E9zSEGC6DgfH2KuqrVgOQOuQ54Nkrx6LdqB23tnc/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20Contra%20Gaist.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>rock, reggae, funk… pero sin duda alguna, la estrella es el jazz, algo que, automáticamente, implica que cualquiera con un mínimo de criterio musical va a disfrutar a lo bestia. Estamos, y quiero que esto suene con total rotundidad, ante una de las colecciones sonoras más elegantes, sofisticadas, amplias y puramente musicales de la historia de los videojuegos. Decir que sabe a RPG es quedarse corto, porque es mucho más que eso, sabe a música de mundo, a experiencias, a culturas, trascendiendo los límites que le impone el género. Su armonía y musicalidad son <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHMrxZuH6BLlaIaJd0pUXUc8F1CmnfeSNAWqbcCt-4XRIZLPxF1BQnjdP6ScTxz595-HMai0_DM_sI3ym0qv7G6vEYq8NK_vnx-Dz6AvWeNycMLTkeeqt0QaT1rPvCdvx_69E0kRA2ajCFpQZkSCOaEL6j8wlHCbYS04a2CIeQacSCSi8Kvjp92X-460k/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Yggdrasil.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Bosque de la vida" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHMrxZuH6BLlaIaJd0pUXUc8F1CmnfeSNAWqbcCt-4XRIZLPxF1BQnjdP6ScTxz595-HMai0_DM_sI3ym0qv7G6vEYq8NK_vnx-Dz6AvWeNycMLTkeeqt0QaT1rPvCdvx_69E0kRA2ajCFpQZkSCOaEL6j8wlHCbYS04a2CIeQacSCSi8Kvjp92X-460k/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Yggdrasil.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>embriagadoras, es fresca, sin fronteras ni complejo alguno, alejándose bastante de los tópicos sonoros del RPG, de las tan requeridas orquestaciones clásicas, lo cual le da un carisma muy especial. Prácticamente no hay temas de relleno si atendemos a la personalidad y creatividad que les infundieron, y podremos escuchar, con total grandeza, armónicas, hammonds, saxos, bongos, algún güiro, trompetas con sordina, sintetizadores… pero lo que brilla con más intensidad es el espectacular uso de las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPVdYGm8JNQHdBBJDd2-qqnFwfSFsMbYtB_Ule8_4kDIIDprBKo7JjaVLRfYvslm7-lqfZEBSj3Q4h32229yxoQNQHv_nH3jwBjzZfHAIoyteylACJoxBEXbCqkRTypPaUbej64gEkHmDUbmZqgJzK9qltRt0HTEcqzgXbtkN3GnvZ-vBvfU3OAvJyzM/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Wyndia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Molinos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPVdYGm8JNQHdBBJDd2-qqnFwfSFsMbYtB_Ule8_4kDIIDprBKo7JjaVLRfYvslm7-lqfZEBSj3Q4h32229yxoQNQHv_nH3jwBjzZfHAIoyteylACJoxBEXbCqkRTypPaUbej64gEkHmDUbmZqgJzK9qltRt0HTEcqzgXbtkN3GnvZ-vBvfU3OAvJyzM/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Wyndia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>marimbas, clarinetes y pianos, y también llama mucho la atención la importancia de los bajos en la mayoría de ellos. Los ritmos de percusión son otra delicia, cambiantes, dinámicos, desatados, con cierto aire de improvisación (como los que podemos disfrutar cuando pescamos), vamos, lo que viene a ser puro jazz, jugando continuamente con brillantes tempos e intensidades variables, y denotando un talento colosal por parte de sus compositoras, Akari Kaida y Yoshino Aoki. Inspiración en su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRtNG2e52QjnVO8o9KbTYcQ3JASyzJuPZIbRmTjjCamJ7xzDi2e_U0DfqdsQPZcsOYPVHiZKR2yqXvHcpxxZzUPKJfpHYYiJ6F32RoF4gJ4KhyphenhyphenFf2gre83pCt0HLEHatmrHXIlRUHV4I94pFvSNV587V29XEHrA_07vDd7cIHLpjYY3iUiT2II3Fm8Eo/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20%28EU%29-240129-112731.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Conversaciones nocturnas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRtNG2e52QjnVO8o9KbTYcQ3JASyzJuPZIbRmTjjCamJ7xzDi2e_U0DfqdsQPZcsOYPVHiZKR2yqXvHcpxxZzUPKJfpHYYiJ6F32RoF4gJ4KhyphenhyphenFf2gre83pCt0HLEHatmrHXIlRUHV4I94pFvSNV587V29XEHrA_07vDd7cIHLpjYY3iUiT2II3Fm8Eo/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20%28EU%29-240129-112731.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>máximo nivel. La espiritualidad de Yggdrasil, la clandestinidad de Sun City, o lo paradisíaco de Wyndia, están plasmados con una perfección inusitada. Os aseguro que pocas veces he disfrutado tanto escuchando una banda sonora, incluso al margen de la experiencia jugable, como en esta ocasión. Aunque no te gusten los RPG, si eres amante de la buena música, te garantizo que te va a enamorar.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaqvWdfG33wnWSrNDZYvoxCaS3vT43UWGw2iWDX6QVX3v3rfpQQJl3esMwJnMvKEK_YSdPOtprbvCsnYJWPdraYgVWC3abB0qATq6I63IzCSwu6CJVg3xvpZP50BazTiqClrzjmNe5SLnxOlXFo4PxcT-H4QPcgRXqQRV2EFiZnJvxcedYs4sPAUaypY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Final%20boss%20goddess%20Myria.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Jefe final Myria" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaqvWdfG33wnWSrNDZYvoxCaS3vT43UWGw2iWDX6QVX3v3rfpQQJl3esMwJnMvKEK_YSdPOtprbvCsnYJWPdraYgVWC3abB0qATq6I63IzCSwu6CJVg3xvpZP50BazTiqClrzjmNe5SLnxOlXFo4PxcT-H4QPcgRXqQRV2EFiZnJvxcedYs4sPAUaypY/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Final%20boss%20goddess%20Myria.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Breath of Fire III es como un manjar que hay que degustar con los cinco sentidos, con calma y criterio. No importa en qué apartado nos fijemos, la constante siempre será una calidad soberbia. No es perfecto, pero desde luego, cuesta mucho encontrarle puntos realmente negativos. Seguro que en más de uno (y me incluyo), despierta miles de recuerdos y sensaciones, y no es de extrañar. Es un juego muy querido y aclamado, tanto por quienes lo jugaron en su momento, como por quienes lo han vivido a posteriori con la necesaria perspectiva, y es que si algo sabe hacer, es <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT_WvWTHMR4mGSfAbjImWdd1RNUtDo9Bb5M0mLz7AFbbmn_gUNi5TX34_r7xJZ4fOGUgj2ce0_VlGkTCk21AA2hKGbeKWMc_UjMQLBoWZ_AALng7OCyIQpBA3E7yXwqRqXqs6CJGHlqyC9IZO1tWEsCHJcNzykcuyEE2GeOHNr3BMpncaz_-osJbL4V-Q/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT_WvWTHMR4mGSfAbjImWdd1RNUtDo9Bb5M0mLz7AFbbmn_gUNi5TX34_r7xJZ4fOGUgj2ce0_VlGkTCk21AA2hKGbeKWMc_UjMQLBoWZ_AALng7OCyIQpBA3E7yXwqRqXqs6CJGHlqyC9IZO1tWEsCHJcNzykcuyEE2GeOHNr3BMpncaz_-osJbL4V-Q/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dejar una marca a fuego en el jugador, por medio de su fascinante historia, sus magníficos diseños (especialmente, en la parte 2D) o su música profundamente ensoñadora. Un ejemplo de saga que dio el salto a las 3D de la forma más digna posible, aportando características propias de su generación, y al mismo tiempo, conservando toda su esencia. Algo de lo que no todas pudieron enorgullecerse.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III" border="0" width="450" data-original-height="219" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM9fQZmcjoVYhvKQMiOasSu-2WJ6ZxAkuMp48nNT_4-t1XXimGvkwbx6yIY_ORZb0EZFZUneyFJi1Xz0tMWS9Y4iK1mnZZ7IEhatfUbARteJLkLB8PkI1FCkfSWcez0w5kvPcanAra92lWjo-PAGZe96frTqA-TTC5xgzvwSFNmRAfs9V-CA0BSRNzzvE/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire III - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaTG8ZBtkcoMUsuddDMd5c_uGODkAKxqjZpLCwJ3cxo_nUdaFXCSRgLkQ9C3oUifBqkDe_-PnhIHnIHXh3ytRHVUKXTeZGvvMsCaY2XawgDGJtPMNYFZOr0PXLE4LbBt2rrwZh9WVQ28Lo5EsRSFEE8d2fllPtUWHOLMY8IMVGByIyuVXJe6cx4pJKcao/s1600/Breath%20of%20Fire%20III%20-%20Puntuacions.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Su música te elevará al mayor de los éxtasis. La parte de la mansión o la del desierto son pequeñas obras de arte. Su historia no te dejará escapar. Los diseños tan artísticos. Sus personajes. Posee escenas que te remueven por dentro.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Los textos son lentos, y también los combates, en general. No le he acabado de coger el punto al tema de los maestros, ni a las ‘skill notes’. Cambiar la formación es un tanto incómodo, y los menús podrían ser algo más eficientes.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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La saga Breath of Fire siempre ha podido presumir de notables bandas sonoras, pero en el caso de esta tercera entrega, el salto de calidad fue inimaginable. Y no solo en el obvio aspecto de la sonoridad, al tratarse de un sistema posterior, sino también (y para mí, más importante), el de la composición. Ante tal envergadura de genialidad, belleza y diversidad, no he podido evitar, rompiendo la norma habitual, ampliar esta sección con algún tema más. Y es que había piezas que no podía dejar fuera. Solamente por este apartado, ya merece la pena zambullirse en esta gran aventura.
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Country Living. A estas alturas, ya habremos escuchado temas muy disfrutables, de atmósfera sosegada y melódica, pero fue con este que podemos escuchar a continuación con el que definitivamente caí rendido a los pies del juego. Con una atractiva base rítmica que nos recuerda al reggae, el pueblo de McNeil cobra un sentido muy especial, invitándonos a recorrer con calmas sus callejuelas y encantadores recovecos. Lo mejor llega hacia el final, con esa plácida y agridulce sensación nostálgica que nos transmiten sus notas. Los dos tipos de percusión también contribuyen a ello.
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Do Your Best!. Aunque la escucharemos hasta la saciedad en la gran mayoría de combates, creo que merece estar en esta selección por méritos propios. Es uno de los temas más virtuosos y cañeros que escucharemos en el juego, su calidad instrumental salta a primera escucha y tiene la épica perfecta para la ocasión. Bajos prominentes y baterías contundentes forman una base muy sólida, y por encima de todo, es el Hammond el que le aporta más personalidad en su parte central con sus solos, alternando notas con pianos, y guitarras eléctricas bien integradas con el resto.
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Wyndia Castle. Incluso la música que escuchamos durante nuestra visita al castillo de Wyndia posee un encanto arrebatador. En sus primeros compases es algo convencional, orquestación (de las pocas que escucharemos) y timbales resonando, pero su verdadero logro estriba en su maravillosa melodía, que te va reblandeciendo poco a poco, y consiguiendo que te fundas con su cadencia 100% armoniosa con su enorme suavidad instrumental. Le he cogido mucho cariño, porque además, una de sus partes me suena al Wind Scene de Chrono Trigger (palabras mayores).
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To a Distant Place (Overworld Theme 2). A partir de cierto punto, la aventura nos regalará un nuevo tema para el mapa general, que me parece aún mejor que la primera, más profunda, emotiva y de aires melancólicos, pero poseedora de un ritmo que no deja de motivar, mirando ligeramente hacia el reggae. Los bajos, como en otros temas, suenan de fábula, soportando muy bien el peso de la melodía principal, formada por clarinetes y algún que otro xilófono. En su segunda parte, y sin abandonar su cadencia, prospera en intensidad todavía más gracias al cambio en su melodía.
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Sigh of the Fairy ~Kotomonashi Acid Jazz Style~. Muchísima atención a esta. Vaya por delante que está extraída del CD de la banda sonora, y es una especie de arrangement del tema de las hadas... pero sea como sea, esto, antes que cualquier otra cosa, es una inmensa obra de arte en sí misma, un tema prácticamente perfecto. Estaría horas y horas escuchándola en bucle. Y es que no sé qué fascina más, si su hipnótico vaivén rítmico, herencia del sonido de los 70, su instrumentación, absolutamente increíble, esa melodía que te transporta a otro plano, o esos cambios de intensidad tan sutiles y elegantes... es embriagadora, es alienante, onírica... pura vida. Simplemente, póntela, cierra los ojos, y echa a volar.
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What Do You Mean, Half Done?. Seguimos caminando el jazz y el funky que inundan esta banda sonora. Aunque en esta ocasión, su inicio pueda parecer algo más mecánico y moderno por esos bajos de corte electrónico (también hay 70s en ellos), muy pronto marimbas, clarinetes y pianos, graciosa y magistralmente combinados, se convertirán en los dueños del tema, y nos sumergirán en otra de esas experiencias musicales casi ensoñadoras, tan comunes en este juego. Su melodía, la perfecta distribución de las notas, su progresión y su absoluta elegancia, lo convierten en otra genialidad.
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Eden. Si realmente existe el paraíso, esta composición merecería ser su banda sonora. Su celestial hermosura, su infinita armoniosidad y su idílica sensibilidad son casi comparables a aquella que suena en los campos de girasoles de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2020/09/analisis-review-retro-rpg-mother-3-game-boy-advance.html" target="_blank">Mother 3</a>. Otra pieza que nos invitan a soñar despierto, portadora de una capacidad emocional de otro mundo, perfecta para acompañarnos en nuestro viaje al Edén, y me refiero tanto a la parte del juego como al éxtasis sensorial que experimentaremos bajo su influjo. Rebosa una paz y espiritualidad casi exóticas gracias a sus acordes, a esas notas arrastradas y a sus suaves cambios de tonalidad. Marimbas, bongos, guitarras o flautas conforman un verdadero regalo para el alma.
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Pure Again ~Staff Roll~. Al contrario de lo que se pueda pensar por su naturaleza, forma parte de la banda sonora ingame. Así es, toda una pieza cantada para cerrar, a lo grande, tan inconmensurable aventura. Pero más sorprendente todavía es el hecho de que son las propias Akari Kaida y Yoshino Aoki quienes, en formato dueto, ponen las voces al tema, con una dulzura y talento fuera de toda duda. Para colmo, este tema mezcla elementos de casi todos los estilos que escuchamos durante el juego, el pop, el jazz, el funk y también el Rock, en esos gloriosos solos de guitarra, elegantes, intensos y tan vibrantes que me ponen la carne de gallina. Hasta su <a href="https://bof.fandom.com/wiki/Pure_Again_%28Staff_Roll%29" target="_blank">letra</a> es una maravilla.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-55616073672090133182024-01-17T12:15:00.005+01:002024-02-05T21:45:46.384+01:00¡Enrólate con Super Nintendo!<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Imagen cabecera reportaje Superjuegos" border="0" data-original-height="590" data-original-width="1125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_hmIiYJ5_TxSa3zfYKbW_IulFSFIwtjkOaJPFgwmorYdmPU9LKnGDjUNHgzEUBB61aA1iGyTP_Fe4NCwyumy2Ne4MS3p8DQd3hD1G9TkRoINhuvc1WeVL0BglV-qQQz_iYj9yi9qobMKJijCCBl6FeXPq5R-fzdLNg9gsPg7aVs9O3gbFiTufqIG3CU/s1600/01.-%20Imagen%20presentacion.png" width="550" /></center>
En lugar de hacerlo con un nuevo análisis (que ya se está gestando en su fase jugable) o algún artículo divulgativo (que también los habrá), he preferido abrir la temporada de este 2024 en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG apelando a un sentimiento que es parte absolutamente intrínseca a estas páginas, entendido de la forma más sana y universal: la nostalgia. Y qué mejor forma de hacerlo, que a través de otras páginas, concretamente, las de aquella que fue, con mucha diferencia, mi revista de videojuegos favorita de todos los tiempos, la grandiosa e infinitamente añorada Superjuegos. Pero no me voy a extender de forma complicada, ni entrar en demasiados detalles. Simplemente, quería escribir un poco sobre este reportaje, que pudimos ver en el número 50, hace concretamente 28 añazos. Y es que no sé para vosotros, pero al menos en mi caso, fue sin duda uno de los más influyentes en mis gustos, alimentando poderosamente una de mis mayores pasiones como ya eran, y siguen siendo todavía, con más fuerza incluso, los RPG. Eran bastante escasas las reviews centradas en este género en comparación con las que dedicaban a otros, sobre todo, y lógicamente, debido el escaso número de RPG que atravesaban nuestras fronteras en aquellos años...<br /><br />
<a name='more'></a>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia - Cuidad de ensueño" border="0" data-original-height="168" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRGsF-jXhDeQES_dc-ICyiLM-zILcpy_g-cwsI1x8f23KX6TXlB3dAi3LMRqf79ECAfz4rwSlWGREs3etXzN3ZGDcJZ5m4PCsf_ZVYPxjMPRH6L9iuQXnF3hMHBPyjI93JrvGKqxISYpt1-c2INldiyT46AMWuk_dhEekbgGetjB2YfngnvYPt1L15dJA/s1600/02.-%20Tales%20of%20Phantasia%20-%20Banner%20Toltus.png" width="600" /></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsFJHWHvKSHs1fow1F-82b_EX5IobdPplINu44J5PM-q-RyqzqrN5Nuhyphenhyphennrr-7t_cqwNvVGZaLrXvrvuxaifMoXn56K0gnCEEg_xmSHJUsGGvCdQg3RvGcPDKIFBO-P7qrBiWedgSfAU934jEA0HyGdHkTeGNWhnD1KTASDL-weJYr1o1FtGkbxBVV_Y/s1600/03.-%20Tales%20of%20Phantasia%20-%20Personaje%20Cless%20Albane.webp"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia - Protagonista Cless" border="0" data-original-height="461" data-original-width="301" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsFJHWHvKSHs1fow1F-82b_EX5IobdPplINu44J5PM-q-RyqzqrN5Nuhyphenhyphennrr-7t_cqwNvVGZaLrXvrvuxaifMoXn56K0gnCEEg_xmSHJUsGGvCdQg3RvGcPDKIFBO-P7qrBiWedgSfAU934jEA0HyGdHkTeGNWhnD1KTASDL-weJYr1o1FtGkbxBVV_Y/s1600/03.-%20Tales%20of%20Phantasia%20-%20Personaje%20Cless%20Albane.webp" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Pero en algunas de esas reviews, de vez en cuando, nos daban a probar, aunque solo fuese un pequeño atisbo, las mieles de lo insólito, las maravillas de esa tierra lejana, misteriosa y llena de exclusividades e inaccesibles tesoros que siempre fue Japón para el mundo de los videojuegos, en forma de comentarios, referencias, comparaciones o imágenes, que instantáneamente, nos hacían agudizar todos nuestros sentidos, y nos inspiraban sensaciones intensamente fascinantes por esos juegos de rol cuyos mundos, casi con total seguridad, nunca podríamos explorar, ya no por no tener la opción de importarlos, sino principalmente por la infranqueable barrera que suponía el idioma. Un simple obstáculo para cualquier otro juego de cualquier otro género, pero un impedimento rotundo tratándose de un JRPG. Afortunadamente, y es algo a lo que siempre estaré eternamente agradecido, la emulación, y esos auténticos HÉROES que con el paso de los años se han dedicado, de forma altruista, a traducir muchos de esos juegos a cualquier idioma, lo cambiaron todo para quienes no sabemos leer el japonés.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys V - Tabla de piedra" border="0" data-original-height="145" data-original-width="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIYNfMz6PDvwPFscXm0hb3ibd3qcqpiDeb4afTrAX5P13F57eQe_mpG4mDsbXzJzKnmquw6hWPNtydm-hg_Z76rs5k3IaMdkSLi2XcJMpabmmN9rMS1tNqAyH8QDY3d444Tj5xE7pI7fxxXEbe5AVjh_f7GZr6A4APp0v1SRFfKWxXZIGscccZHdh8JZs/s1600/04.-%20Ys%20V%20-%20Banner%20escrituras%20profeticas.png" width="600" /></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd271oOeOa5qHcTj2heFxGhDGJ5c5o5UVfTs2PTKxCIyrPCVBefUrPCfVIiVY4_ABjrLa3kozBz7wIYWG-9YeBTOdtPxY2ddqe97gAd3FQ4TqHhg5kQyBC5hdy7A2d-h1xZGfrKfa9k46C2_kZj8BlKiY8fGUSXYrgeLewy17ELTKjgvQ-mjtggpXTYN4/s1600/05.-%20Ys%20V%20-%20Personaje%20Adol.png"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys V - Protagonista Adol" border="0" data-original-height="438" data-original-width="188" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd271oOeOa5qHcTj2heFxGhDGJ5c5o5UVfTs2PTKxCIyrPCVBefUrPCfVIiVY4_ABjrLa3kozBz7wIYWG-9YeBTOdtPxY2ddqe97gAd3FQ4TqHhg5kQyBC5hdy7A2d-h1xZGfrKfa9k46C2_kZj8BlKiY8fGUSXYrgeLewy17ELTKjgvQ-mjtggpXTYN4/s1600/05.-%20Ys%20V%20-%20Personaje%20Adol.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Ahora es algo más que obvio, pero en Junio de 1996, cuando ese reportaje vio la luz, la emulación de videoconsolas en PC todavía era un concepto bastante desconocido, y en las primeras fases de su evolución. Pero no me quiero desviar del tema, así que volvamos al reportaje en sí. Sabíamos que en el país del sol naciente había todo un mundo de RPG del que aquí, en Europa (no digamos ya en España), solamente asomaba una pequeñísima punta de iceberg. Pero a mí, personalmente, estas ocho páginas, más que abrirme los ojos, me mostraron todo un universo que, desde aquel momento, soñaba desesperadamente con alcanzar. Siendo como era la época en que Super Nintendo daba sus últimos coletazos, los gráficos que aquí se mostraban eran absolutamente colosales, algo nunca visto por estos lares, y las virguerías técnicas que portaban en su interior, como efectos poligonales, tamaños inconcebibles, chips de apoyo… los hacían parecer dignos de una generación posterior. Inventos como el reloj interno en el Tengai Makyou Zero, conceptos como el de hacer resurgir todo un mundo (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2008/10/terranigma.html" target="_blank">Terranigma</a>), o los flamantes 48 Mb de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2017/02/tales-of-phantasia-super-famicom.html" target="_blank">Tales of Phantasia</a> (la mayor cantidad de memoria empleada en un cartucho de Super Nintendo, junto a los de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html" target="_blank">Star Ocean</a>) y su introducción cantada, me hicieron soñar despierto a niveles que pocas veces había experimentado con ninguna publicación.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Terranigma - Templo budista" border="0" data-original-height="154" data-original-width="543" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZZnF1Dy_3OJ0y-YRwtoPP4Jlb0G8pdQkdJt0sH05LHLlENCplAM8b_ErnyyjD0a4eEUiuPyQSE42cAnIpeaIjjaIFR94VnFujINcsBCcS1603vRtVT8IRyZR_0rFzIEEM5R-sFc-48mXXCkp2RO05mu2jIZ0Nhjzg_EfKJhV9wCLjjke5fNy2GqKwSRI/s1600/06.-%20Terranigma%20-%20Banner%20Estatua.png" width="600" /></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTgOUz7KIR8GI-opqTpoo6HtCCqtPqLj5bxsUxrv799pyUyqZ825B3QPxZcNnqGdnQoZV-P6NFQAQnfvWU8S12Fg3Sv4-2Vw4Lws6aFE30vnhWRD3NfAUSfV5kWCtFw8hzRDMt_bWNRDvAoIFh17iq_fBZ08V4SDa3kHr_Ak7OHxEeUaPPxJa2apgnb48/s1600/07.-%20Terranigma%20-%20Personaje%20Ark%20Ok.jpeg"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Terranigma - Protagonista Ark" border="0" data-original-height="3598" data-original-width="2422" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTgOUz7KIR8GI-opqTpoo6HtCCqtPqLj5bxsUxrv799pyUyqZ825B3QPxZcNnqGdnQoZV-P6NFQAQnfvWU8S12Fg3Sv4-2Vw4Lws6aFE30vnhWRD3NfAUSfV5kWCtFw8hzRDMt_bWNRDvAoIFh17iq_fBZ08V4SDa3kHr_Ak7OHxEeUaPPxJa2apgnb48/s1600/07.-%20Terranigma%20-%20Personaje%20Ark%20Ok.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>El artículo se centraba, principalmente, en los tres RPG más flamantes y atractivos de la más reciente / inminente actualidad, con tres previas completas sobre <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2013/06/super-mario-rpg-legend-of-seven-stars.html" target="_blank">Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</a>, Tenchi Sozo (en el que fue mi primer contacto con esta obra maestra, que tiempo después, cambiaría mi vida), y el coloso Tales of Phantasia, dejando también un pequeño espacio para otros como <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/10/analisis-review-retro-jrpg-dragon-quest-vi-maboroshi-no-daichi-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi</a>, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/08/analisis-review-retro-action-rpg-ysv-ushinawareta-suna-no-miyako-kefin-super-famicom.html" target="_blank">Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin</a> y Tengai Makyou Zero, pero además, se mencionaban otros tantos que nos hacían surcar, desde lo más conocido, juegos que incluso muchos habíamos jugado ya, hasta títulos e incluso sagas absolutamente extraterrestres de las que no habíamos escuchado jamás. No solamente se mencionaron en él obras acabadas de salir (algunas llevaban ya meses en el mercado japonés), y evidentemente, también se dejaron muchos grandes, de reciente aparición, en el candelero, como <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2018/05/rudora-no-hihou-super-famicom.html" target="_blank">Rudra no Hihou</a>, Lennus II, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2019/01/hourai-gakuen-no-bouken-tenkousei.html" target="_blank">Hourai Gakuen no Bouken!</a> o Chaos Seed, pero lo que sí tenían en común, era que todas ellas desprendían un encanto irresistible. Al mismo tiempo, eran una buena muestra de que Super Nintendo seguía viva, aún con las nuevas consolas ya arrasando en todo el mundo. De hecho, todavía quedaba una larga lista de RPGs que verían la luz meses, e incluso años después de aquel Mayo/Junio del 96:
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Los remakes Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… y Dragon Knight 4<br />
Traverse: Starlight & Prairie<br />
Star Ocean<br />
<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2020/12/analisis-review-retro-tactical-rpg-monstania-super-nintendo.html" target="_blank">Monstania</a><br />
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima<br />
Kuusou Kagaku Sekai: Gulliver Boy<br />
G-O-D: Mezame yoto Yobu Koe ga Kikoe<br />
Front Mission: Gun Hazard<br />
Energy Breaker<br />
Daikaijuu Monogatari II<br />
Arabian Nights: Sabaku no Seirei Ou<br />
Akazukin ChaCha<br />
Solid Runner<br />
Milandra<br />
Ganpuru: Gunman's Proof<br />
Dark Law: Meaning of Death<br />
<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/05/analisis-review-retro-action-rpg-bushi-seiryuuden-futari-no-yuusha-super-famicom.html" target="_blank">Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha</a><br />
Harvest Moon<br />
Fire Emblem: Thracia 776 (el último RPG, de cualquier vertiente, aparecido en Super Famicom de forma física… ¡¡en el año 1999!!)
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Mario RPG - Puerta estelar" border="0" data-original-height="170" data-original-width="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6q4d5Yh2bH44YlxgS7lhZLTq1_27Vqc4HvT55HSInVtkhosuIfryPlWZSBu3A27YTr0yjWtAHZs9mB-O3J_SH0_F75Qjh_RMdcppyv6IfoOuj6werM7IM3rKqm-HtRYcBwsrIw9I2NV8Y8oX-oO1D7K1PXU-xEU0kdxe0s9xcfmFZIcmv9y6siViqYaA/s1600/08.-%20Super%20Mario%20RPG%20-%20Banner%20porta%20estel.png" width="600" /></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNmxJaX2pXo7Tj3L0QVHxjecU0PtJkk8RmlZls8sJ_gHFLxktTvaHIdtY2EDdj0VdnW0Iho-UH5Z1O5MPNYl3YFs4ATMCoBq0Tw-V-g4xuSXKIEnNZ3QJ9HcBuH6n76zHS6UYC1uUrYMZ0WuXc4Kf8fSgRwNMjXH-egKkfSlN5VGu57SwmJRId0cnUkTM/s1600/09.-%20Super%20Mario%20RPG%20-%20Personaje%20Mario.png"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Mario RPG - Protagonista Mario" border="0" data-original-height="720" data-original-width="540" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNmxJaX2pXo7Tj3L0QVHxjecU0PtJkk8RmlZls8sJ_gHFLxktTvaHIdtY2EDdj0VdnW0Iho-UH5Z1O5MPNYl3YFs4ATMCoBq0Tw-V-g4xuSXKIEnNZ3QJ9HcBuH6n76zHS6UYC1uUrYMZ0WuXc4Kf8fSgRwNMjXH-egKkfSlN5VGu57SwmJRId0cnUkTM/s1600/09.-%20Super%20Mario%20RPG%20-%20Personaje%20Mario.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Analizándolo un poquito más en profundidad, por suerte o por desgracia, se equivocaban en algunas predicciones: en él, se presagiaba un triste final para la saga Ys con la quinta entrega, y ya va por la décima (tampoco estoy de acuerdo con lo de que su banda sonora era mediocre), en el posible lanzamiento americano de Dragon Quest VI, en la ‘muy probable’ versión Pal, e incluso la posible traducción de Super Mario RPG al castellano, que como sabéis, ni siquiera llegó a Europa, o en la presumible traducción y comercialización de Tenchi Sozo en Estados Unidos bajo el nombre de Genesis (donde ni siquiera llegó a salir). Pero claro, todo aquello eran elucubraciones, pura teoría sobre el papel, y como dice al final del reportaje, muy acertadamente, ‘de sueños, cuentos y fantasía, también se vive’.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tengai Makyou Zero - Pelea intro" border="0" data-original-height="200" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKi_aaVXMUAR-Kd5ZM5sr58nCaVfasCum7scxcMqT99aCnkPHkRZnb-w0LOThxbq53nhVKeEZlaYJQOKKjipTY01JEWYnU-PxP6_4ZxQ0yxb34a0D7Grx3sl0JV8fv-aIe_Sg55hP6V7y01J8_u24jxfpNRqHmuwYMDaulYn4yikeFvUXX6MKt-rEAnk/s1600/10.-%20Tengai%20Makyou%20Zero%20-%20Golem%20vs.%20Cat.png" width="600" /></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDWO7wVGGxrtAyU1_M-IwAo97dglOJJz74syGT7Px9H8OvwiCioTBe3jRJ8ZnZ3Kqm7WZ3T9gMqlQ4UPwjtKBDGO5Ix6BlQP6SGt4rAdK3gWUnu9QALlktGECR1Hnro9pMgPO976j32ZO8lqSFFPWbuKOQG3LRCKkrgRRLcbaJA5Gdx7PHftz5egKfESU/s1600/11.-%20Tengai%20Makyou%20Zero%20-%20Personaje%20Heroe.png"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tengai Makyou Zero - Protagonista Higan" border="0" data-original-height="290" data-original-width="106" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDWO7wVGGxrtAyU1_M-IwAo97dglOJJz74syGT7Px9H8OvwiCioTBe3jRJ8ZnZ3Kqm7WZ3T9gMqlQ4UPwjtKBDGO5Ix6BlQP6SGt4rAdK3gWUnu9QALlktGECR1Hnro9pMgPO976j32ZO8lqSFFPWbuKOQG3LRCKkrgRRLcbaJA5Gdx7PHftz5egKfESU/s1600/11.-%20Tengai%20Makyou%20Zero%20-%20Personaje%20Heroe.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Son unos textos e imágenes absolutamente mágicos, un documento histórico para enmarcar, y una auténtica fábrica de ilusiones. Lo he leído y releído tantas veces, durante tanto tiempo, que prácticamente me lo sé de memoria, pero me sigue evocando grandísimas sensaciones y recuerdos, los de observar incrédulo y atónito, tumbado en mi cama, con la revista en mis manos y los ojos de par en par, todo aquel mundo por descubrir, que en parte conocí por medio de aquellas imágenes y letras impresas. Y además, no menos importante, todo ello redactado por Marcos García ‘The Elf’, para mí, casi un ídolo, y el mejor escritor sobre videojuegos de todos los tiempos. Y es que en Superjuegos se reseñaron unos cuantos RPG, y se hicieron todo tipo de reportajes de indiscutible calidad... pero este en concreto, se quedó anclado a mí memoria para siempre y fue, sin duda, el que más me marcó. Por supuesto, también me encantaría que me dejarais en los comentarios qué os pareció este reportaje, si lo leísteis en su momento, qué sensaciones os dejó o en qué grado os influyó, y por qué no, si lo leéis ahora por primera vez, qué os inspira actualmente.
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<center><img alt="" border="0" data-original-height="186" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikxxt8MEPvA_CvJQNcN5I7G21LoE9YqeNHTnQdG5mJZngD3xLDb74ELBkQ0VhuImyz4gl1YJseHv2Pv4jRP_fao-qEXAsnbu8hdlvr9WHhC9AhXivJMtcAqap0zrRiBcr3WvLOZmDjGbNXdIjC8WVZTPr950FCPW4PCQ4LOR9WSUehtxzTJHGdNEKT_I8/s1600/12.-%20Terranigma%20-%20Banner%20Liam.jpg" width="600" /></center>
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Y sin más preámbulos, aquí podéis rememorar aquellas inolvidables páginas. Podéis pinchar en las imágenes para ampliarlas o guardarlas en vuestro equipo.
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<center><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWoVqsNMv4QUPNZTNR_tljoUsMVthn0jpJJDWo3kRoJELa5rLws_ZBNBdYHLG_KCboOQTW7d3XkMvpBBWHJTUbZUYICt50BLDM-SDr_rFRfcJX7N0nevqL-3HyoO1C0nlldcYf6KLlBrpO19f9Gn58Y1wyQv1tDPR_odEOH07bYRIZdULeoanQTWwQCqs/s1600/13.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20106%20y%20107.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" data-original-height="1389" data-original-width="2156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWoVqsNMv4QUPNZTNR_tljoUsMVthn0jpJJDWo3kRoJELa5rLws_ZBNBdYHLG_KCboOQTW7d3XkMvpBBWHJTUbZUYICt50BLDM-SDr_rFRfcJX7N0nevqL-3HyoO1C0nlldcYf6KLlBrpO19f9Gn58Y1wyQv1tDPR_odEOH07bYRIZdULeoanQTWwQCqs/s1600/13.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20106%20y%20107.webp" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nombres como <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2008/12/seiken-densetsu-3-secret-of-mana-2.html" target="_blank">Seiken Densetsu 3</a>, Treasure Hunter G o <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2013/05/bahamut-lagoon-super-famicom.html" target="_blank">Bahamut Lagoon</a> nos sonaban a 'chino'... o más bien, a japonés. Las capturas de Dragon Quest VI, Tengai Makyou Zero o Ys V, nos iluminaban la mirada, y nos hacían soñar despiertos.Era como una sensación de estar mirando por un agujerito a otro mundo distinto.</td></tr></tbody></table></center>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPur8korb5n53wdIfd-B7djq4toy9nKO4SU67rsT-KFU94CgDARTYXql0T2O-8A89poLvAJ7B_WFmblq-WVV2DFnGuxNls187x5gVMb6BhxxSUo38rMlChn38J_DkCOk9V5ZiQUfqsbXPGnPlaOnSyW5B3XFSTMJsq83ZZsxPABoB9lFgR6BntkO1knfs/s1600/14.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20108%20y%20109.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" data-original-height="1388" data-original-width="2150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPur8korb5n53wdIfd-B7djq4toy9nKO4SU67rsT-KFU94CgDARTYXql0T2O-8A89poLvAJ7B_WFmblq-WVV2DFnGuxNls187x5gVMb6BhxxSUo38rMlChn38J_DkCOk9V5ZiQUfqsbXPGnPlaOnSyW5B3XFSTMJsq83ZZsxPABoB9lFgR6BntkO1knfs/s1600/14.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20108%20y%20109.webp" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, prometía ser una de las obras cumbres en cuanto a RPG de Super Nintendo. Nunca hasta el momento habíamos visto a Mario y a su mundo lucir tan espectaculares. De la unión de Nintendo y Square, solo se podía esperar lo mejor. Lástima que nubes negras se formaran en su horizonte, justo antes de que pudiese llegar a Europa.</td></tr></tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl7_riNBCt86IUElPFCJg-884EzLaI6k4jAhxx3TxRzsASipRWSl6RkFbm3hu49TyMD7xh5-8tqgMTqE1IkQg3fNSk4TSZ-4DNatF4Q0qE7yOUxQrCEyhyUkR8R7YyaLJrdYASNyPjAbiyw7SqF4vKnRUU3QM9Zv3c7vTMmkvLxBz47ofBuvuDL4y-38c/s1600/15.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20110%20y%20111.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" data-original-height="1385" data-original-width="2155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl7_riNBCt86IUElPFCJg-884EzLaI6k4jAhxx3TxRzsASipRWSl6RkFbm3hu49TyMD7xh5-8tqgMTqE1IkQg3fNSk4TSZ-4DNatF4Q0qE7yOUxQrCEyhyUkR8R7YyaLJrdYASNyPjAbiyw7SqF4vKnRUU3QM9Zv3c7vTMmkvLxBz47ofBuvuDL4y-38c/s1600/15.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20110%20y%20111.webp" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando puse la vista sobre esas imágenes, ya supe de antemano que estaba ante algo totalmente extraordinario. Había algo... mágico en él. La propuesta de la resurrección del mundo, esas imágenes de naturaleza, la espiritualidad que irradiaba, los fractales pre-renderizados... y aun así, poco podía imaginar hasta qué punto llegaría a influir en mi vida.</td></tr></tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKBPJIMlRj0V5gSEzn-Jz67LHCRVeVNi1HCWtrJArJLIz49WEa8ZMC3U2WEJY0E-RmtEeZ9aEoFw6x1Wd3jnlYp3nCl_QvOgZ7Vj5I9XN0_O12TdnxaN7evYlVmttPXdwq8AuSzhCuXrcrKbnMjo0K7fGzvCV-CTDzx40Sh9trHXHHQyfyNFrqBrxxRU/s1600/16.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20112%20y%20113.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" data-original-height="1389" data-original-width="2156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKBPJIMlRj0V5gSEzn-Jz67LHCRVeVNi1HCWtrJArJLIz49WEa8ZMC3U2WEJY0E-RmtEeZ9aEoFw6x1Wd3jnlYp3nCl_QvOgZ7Vj5I9XN0_O12TdnxaN7evYlVmttPXdwq8AuSzhCuXrcrKbnMjo0K7fGzvCV-CTDzx40Sh9trHXHHQyfyNFrqBrxxRU/s1600/16.-%20N%C2%BA%2050,%20Pag.%20112%20y%20113.webp" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sus 48 Megabits, y sus gráficos de auténtica locura, desafiaban todas las leyes de la lógica. Estábamos presenciando las primeras capturas de algo técnicamente nunca visto en nuestra 'Super'. Lamentablemente, debido a sus características, ya nos avisaban de que era prácticamente imposible que el juego saliese de Japón... y acertaron de pleno.</td></tr></tbody></table>
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<div class="shareaholic-canvas" data-app-id="30555366" data-app="recommendations" expr:data-link="data:post.url.canonical" expr:data-title="data:post.title"></div></center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-53710397246382309762023-12-31T11:28:00.007+01:002024-01-31T19:35:32.937+01:00Resumen 2023 y... ¡Feliz año nuevo a tod@s!<center><img alt="" border="0" data-original-height="215" data-original-width="610" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCno4iF_hGUMOvv571vQ6dpe-hvrgqw0R1wH3gO6Va7-Ty3E-XNCR5i7zosJ-eOUhD8zYtMaI1kXoA6Id79tpEJ2i-V4-Tf8549QnwieUhxpJSsfQgOpzCxEsIpcieDAYZL4j3RbFF0lrpCrsVjWF2Q_Ilxwb7k9Yd42WTfS41J-EbDP4Olu_NFRYz-ew/s1600/Banner%20amb%20titol%20i%20felicitacio%20610x215%20bordes%20redondeados%20DEFINITIU.png"/></center>
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Este 2023, en contraste con el año pasado, el ritmo y la variedad han vuelto a su cauce en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. El 2022, como recordaréis, lo dediqué enteramente a mi consola favorita. Fue El año de Super Nintendo en honor a los 30 años que esta insuperable consola cumplía entre nosotr@s, concretamente, en España, y me dediqué exclusivamente a conocer y redescubrir algunos de los títulos más grandes que dio este género en la mejor 16 bits de la historia. En este que ya termina, volví a desplegar el abanico de opciones entre prácticamente todos los sistemas, pero centrándome, como siempre, en los RPG retro, que siempre fue y siempre será la prioridad absoluta y principal seña de identidad de este blog. La experiencia con el ciclo de Super Nintendo fue excitante y muy especial, pero este año, por qué no decirlo, ha resultado más cómodo, sin plazos, sin marcos, sin géneros, ni juegos pre-seleccionados, y la verdad, de momento, prefiero que siga siendo así. Por el contrario, también he de decir que la atracción que ha suscitado el blog ha sido ligeramente menor en cuestiones de tráfico y demás, aunque esto es algo que, sinceramente, no podría importarme menos.<br><br>
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Es algo que se podría atribuir a la decadencia de algunas redes sociales a la hora de la difusión, o porque no decirlo, a un menor de interés por los análisis convencionales... o por el insuperable éxito de Super Nintendo entre l@s lector@s. Pero no es algo a lo que dedico tiempo a pensar, en absoluto, principalmente, porque todo esto es un acto de amor puro por los RPG en general, de pasión por encontrar y descubrir, una forma de alcanzar mi objetivo de saber cada día un poquito más sobre el género que marcó y cambió mi vida, sin esperar nada a cambio, ni mucho menos con fines lucrativos. Y al mismo tiempo, aunque es mi deseo que los textos, imágenes y música que en cada análisis incluyo (además de los parches en su <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/p/parches-traducciones_71.html" target="_blank">sección</a>) os resulten interesantes, lúdicos y didácticos, esto al final no deja de ser mi mayor pasión y mi mayor hobby a la vez, y en última instancia, la mayor satisfacción que busco es la mía propia. Jugar, desgranar y analizar cada aspecto de cada uno de los RPG que termino, son conceptos que ya van inseparablemente unidos para mí desde hace ya más de 20 años (incluso con anterioridad al nacimiento de este blog, que este año ha cumplido los 15), y así seguirá siendo.
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Sin embargo, no podría negar que uno de tantos motores que me empujan a seguir son vuestros comentarios, tanto a través del blog como de las redes sociales, vuestras sugerencias, vuestras experiencias, vuestras lecturas y vuestras palabras de ánimo, con las que espero poder seguir contando muchos más años. Sigue estando disponible, asimismo, la encuesta en la sección <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/p/opiniones-y-sugerenciasen-vista-de.html" target="_blank">Opiniones y Sugerencias</a>, desde la que podéis votar o comentar qué juegos os gustaría que se pasasen por este pequeño rincón: os prometo que siempre los tengo en cuenta, a pesar de que la lista de pendientes sea muy larga.
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No tengo pensado un enfoque concreto para la nueva temporada. La cosa es seguir viviendo colosales y fantásticas aventuras a través de mis mandos, seguir subiendo niveles de experiencia, desentrañar misterios, hallar secretos, e intentar transmitiros todo esto de la forma más cercana y apasionada. Quiero seguir deleitándome con esas escenas en las que los protagonistas se sientan alrededor de una hoguera en el silencio de la noche, seguir sorprendiéndome con esa entrada oculta tras la cascada, solazarme con cálidos interiores, ver gigantescos mapas desde arriba, conocer a entrañables personajes, soltar alguna lagrimilla con esos momentos que llegan al corazón, ver a héroes y heroínas luchar, amar, llorar, triunfar… y quiero seguir haciéndolo durante todo el tiempo que pueda, porque todas esas escenas y sentimientos ya hace muchísimo tiempo que son parte de mi vida.
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Momentos como esos, ha habido muchos este año, a través de RPG lo más variados posibles, que como siempre, llegan a mis manos casi por pura intuición, y la esperanza de que puedan aportar sensaciones muy concretas a momentos muy concretos. Han sido 17 títulos (dos más que en el pasado 2022) que, si os parece bien, paso a clasificar aquí, según lo intensa y placentera que haya resultado mi experiencia con ellos, por supuesto, basándome en opiniones personales y en mi forma de disfrutar los RPG, aunque esta vez, descritos con tan solo unas pocas palabras, las primeras que me vengan a la cabeza, sintetizando momentos y sensaciones que hayan dejado plasmados en mí, y sin innecesarias puntuaciones.
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17.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/11/analisis-review-retro-action-rpg-arcus-odyssey-genesis-mega-drive-wolf-team.html" target="_blank">Arcus Odyssey</a> (Genesis / Acción / Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVYKrWgZloKhm20C8QMO4wDdGRfKxrIxz-koNvRROwVMR1T2xoYqoAsvJLISapaiVaSs6kMaxO8IlE__Jmicax79z1IDlIukqBsr8GKeaGWjXGLXrIJtmeEs3BIJl8wI4d8omYHdCAaRl9bNri00x-eYI8XZFFvBvAJbLpWlSJEH2Ex7vaQV9YH352xY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Pantalla de inicio" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVYKrWgZloKhm20C8QMO4wDdGRfKxrIxz-koNvRROwVMR1T2xoYqoAsvJLISapaiVaSs6kMaxO8IlE__Jmicax79z1IDlIukqBsr8GKeaGWjXGLXrIJtmeEs3BIJl8wI4d8omYHdCAaRl9bNri00x-eYI8XZFFvBvAJbLpWlSJEH2Ex7vaQV9YH352xY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Spin-off descendiente de la mítica saga Arcus, bastante popular en Japón y sus ordenadores, como PC-88, MSX, FM-7… Salió también en Genesis, y posteriormente, en Super Famicom. No es un Action RPG como tal, pero tiene elementos que, en cierto modo, simpatizan con el género. Es un juego de acción / disparo frenético, en donde cada fase / mazmorra tiene una personalidad única y sus propios objetivos, aparte de escapar de ella, con cuatro personajes a escoger y distinta jugabilidad para cada uno. Un juego breve, directo y muy entretenido.
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Mi tema favorito: <u>Act 4: The Wicked Flame</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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16.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/06/analisis-review-retro-tactical-rpg-banpresto-bandai-winkysoft-super-robot-taisen-game-boy.html" target="_blank">Super Robot Taisen</a> (Game Boy / Tactical RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPVzP3uR0mhDsolnvgZ0CrgZf-Z4cg3UjdesqyLDgyXORERXeOXVh5QeLrPlU8PemDwjg8gzpa5ttqfO8gyXFKuJN_B_9R3Ym6E1pt8SmufRPA4GtL2QW4FxT37uBLDSlc7muEjfecGDjGQun-dfn5rUOt6PtQtqt-7jOXedidbaVgoDkJFc8SBSkG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPVzP3uR0mhDsolnvgZ0CrgZf-Z4cg3UjdesqyLDgyXORERXeOXVh5QeLrPlU8PemDwjg8gzpa5ttqfO8gyXFKuJN_B_9R3Ym6E1pt8SmufRPA4GtL2QW4FxT37uBLDSlc7muEjfecGDjGQun-dfn5rUOt6PtQtqt-7jOXedidbaVgoDkJFc8SBSkG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Otra gran saga a la que abrí las puertas de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG este año. Y cuando digo grande, me refiero a que son ya más de 70 juegos los que conforman la franquicia. Winkysoft apuntaron maneras con esta primera entrega, ofreciendo un buen despliegue de los más famosos Super Robots de las series Getter Robo, Mazinger Z y Gundam. Pese a su inevitable tosquedad y limitaciones, los amantes de estos personajes tan puramente japoneses no deberían dejar de probarlo, aunque solo sea por la curiosidad de verlos esculpidos en pixel art, o escuchar sus melodías originales en 8 bits.
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Mi tema favorito: <u>Battle (Getter Robo)</u><br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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15.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/05/analisis-review-retro-aventura-rpg-dragon-ball-z-super-gokyuden-totsugeki-hen-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Ball Z - Super Gokuu Den - Totsugeki Hen</a> (Super Famicom / Aventura RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz7aODr4JGj6mSx3btqSvh6DnCKi_3CxFZFBM3GDbNBB8ZNRnH4G6WGp_-w07DmE8pFPF_Bax3m_FaRPPBdv87fjHb2wFj8rF5bSr1RvG-LYMUieNVIZKMo_MsimbEWMAqt47ezzgfTIPMWXHZpzaBKyd2IzK7I8l1-huDkL24085ZhEPKVj6859n1/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz7aODr4JGj6mSx3btqSvh6DnCKi_3CxFZFBM3GDbNBB8ZNRnH4G6WGp_-w07DmE8pFPF_Bax3m_FaRPPBdv87fjHb2wFj8rF5bSr1RvG-LYMUieNVIZKMo_MsimbEWMAqt47ezzgfTIPMWXHZpzaBKyd2IzK7I8l1-huDkL24085ZhEPKVj6859n1/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Esta curiosa mezcla entre RPG y aventura visual, narra el que es, probablemente, el arco más querido y recordado de la serie de Toriyama: desde el primer encuentro entre Goku y Bulma, hasta el combate con Piccolo senior. Momentos inolvidables que uno no se cansa de revivir, y si además de estar todo narrado con tanto cariño hacia la obra original, ofrece cierta interactividad respecto a las decisiones y caminos a tomar, mejor que mejor. El sistema de lucha es extraño, pero cuando se le coge el tranquillo, los combates resultan bastante intensos. También posee cierta rejugabilidad para completarlo al 100%. Es encantador.
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Mi tema favorito: <u>Determination</u><br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=1kMYlvKgfVuJWoFZq0nuOZalD1A60Lx-r" >
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14.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/08/analisis-review-retro-western-rpg-fable-the-lost-chapters-pc.html" target="_blank">Fable - The Lost Chapters</a> (PC / Aventura / Western RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7WzoDGVvQVzQ08i2oBMB_blq6wy85WuPw_lW-huMZkk_O44_O0OqCMOavf26bQ-PdYNRcTwxSuipfOzsQaS-tWLk9iotXPtwiN0oi2EnZ2b1n9Ojg0obWyMczYwetro55zp_rwXwomtj71F3A01cTz8YAPbOVCAGfDlo_MKlqSwTWvRhKOf9AfuZMEk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantalla%20de%20t%C3%ADtulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Pantalla principal RPG" border="0" width="135" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7WzoDGVvQVzQ08i2oBMB_blq6wy85WuPw_lW-huMZkk_O44_O0OqCMOavf26bQ-PdYNRcTwxSuipfOzsQaS-tWLk9iotXPtwiN0oi2EnZ2b1n9Ojg0obWyMczYwetro55zp_rwXwomtj71F3A01cTz8YAPbOVCAGfDlo_MKlqSwTWvRhKOf9AfuZMEk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantalla%20de%20t%C3%ADtulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Tras lo fascinante de su apartado gráfico (aun a día de hoy), su ensoñadora ambientación de cuento clásico, y sus cualidades jugables, algunas de ellas tremendamente innovadoras en su momento, topé con un ritmo al que me costó bastante engancharme, y una historia que no terminó de arraigar en mí, a pesar de tener momentos magníficos, decisiones críticas, y mucha tragedia y amor. En principio, asusta la cantidad de cosas que se pueden hacer en el juego, pero luego, de alguna manera, parece que se queda a medias. Lo mejor, sin duda, es esa sensación de fantasía literaria añeja que te transmite en toda su duración.
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Mi tema favorito: <u>Oakvale</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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13.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/09/analisis-review-retro-action-rpg-dungeon-explorer-turbografx-16-atlus.html" target="_blank">Dungeon Explorer</a> (Turbografx-16, Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrphrSxNJLe61bDtnJ7Iel_5YKY_JieKmnWeToLHbSLHtVw9QR-ZFNimBU1mAD6dgL6Pkcgc_lnU29xlHbpqpOmtSPexd5XWmU3RvGWLibk4rdV6gQMncJEuJ6qLV1_8YDBuPGNBjWaEfPgiXZBDkZC-pw9xmnyec_aNiXqfnEE4IWCI69K708i5Qeo8Y/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Pantalla principal RPG" border="0" width="130" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrphrSxNJLe61bDtnJ7Iel_5YKY_JieKmnWeToLHbSLHtVw9QR-ZFNimBU1mAD6dgL6Pkcgc_lnU29xlHbpqpOmtSPexd5XWmU3RvGWLibk4rdV6gQMncJEuJ6qLV1_8YDBuPGNBjWaEfPgiXZBDkZC-pw9xmnyec_aNiXqfnEE4IWCI69K708i5Qeo8Y/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>La cuarta entrega de la serie, aparecida en Super Famicom (Crystal Beans: From Dungeon Explorer) no fue lo que esperaba, pero al mismo tiempo, fue el gancho para decidirme a probar este primogénito para la Turbografx-16. Ya más preparado para su mecánica y nivel de reto, resultó ser un auténtico goce, a mucho mayor nivel del que esperaba. Jugabilidad sencilla, ágil y directa, ocho personajes a escoger con distintos ataques, jefes finales espectaculares, dificultad más o menos justa, y un buen control que respeta las diagonales. A pesar de su simpleza de su mecánica (o tal vez, por eso mismo), es un verdadero portento de adicción.
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Mi tema favorito: <u>Dungeon 8</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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12.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/01/analisis-review-retro-tactical-rpg-king-of-kings-atlus-famicom-nes.html" target="_blank">King of Kings</a> (Famicom / Tactical RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYOC0sklXqAFFcKpzddNY07YNfv0paFDnGfbhZB72ppmpflNI_5Ce2gqS8bae4PRIHPOttZiagIQPD3xc75tQvAmGWux81e_PswDhwrB3uBBMwPHEovXRilAB9jU5WOPuvYWUkCI-nrcKnRad7AeeeP4aS0SqWNBU3BBLR7ML051kScafdjnXX6Pd/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYOC0sklXqAFFcKpzddNY07YNfv0paFDnGfbhZB72ppmpflNI_5Ce2gqS8bae4PRIHPOttZiagIQPD3xc75tQvAmGWux81e_PswDhwrB3uBBMwPHEovXRilAB9jU5WOPuvYWUkCI-nrcKnRad7AeeeP4aS0SqWNBU3BBLR7ML051kScafdjnXX6Pd/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em; margin-left: -0.5em;" /></a>No era lo que andaba buscando (a raíz de mi confusión con el juego bíblico de casi idéntico nombre), pero al final supuso toda una sorpresa y agradable descubrimiento. Superadas las primeras horas de inexperiencia y confusión, es un Tactical que se deja jugar y va cogiendo fuerza, sobre todo, cuando se le capta el ritmo a sus batallas, presentando su desarrollo una mecánica bastante sólida y genuina que, al menos yo, no he visto repetida en ningún otro juego. A pesar de su dificultad, puede llegar a ser apasionante cuando hay decenas de unidades en el campo de batalla.
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Mi tema favorito: <u>Strategy Phase</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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11.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/04/analisis-review-retro-jrpg-golden-sun-oscuro-amanecer-dark-dawn-nintendo-ds.html" target="_blank">Golden Sun - Oscuro amanecer</a> (Nintendo DS / J-RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjj_73Wy7wmJrrTjIuYyUZiRvTwCUWO3Yvkh0EpasKpz_tz2NUahjpjjhxTrekLuSbvArr3DlQGVYQVC1q06CdsQ8zVEnyES7rnQDpNdRou6NEQrBbYa25KtsITkqrz8lY2oYF_4F0rXZU4BUO9G0iyxKarnhcGfZPLoFQpKDX8fyf3SoqdNRlbHT3/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Pantalla de título RPG" border="0" width="140" height="220" data-original-height="768" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjj_73Wy7wmJrrTjIuYyUZiRvTwCUWO3Yvkh0EpasKpz_tz2NUahjpjjhxTrekLuSbvArr3DlQGVYQVC1q06CdsQ8zVEnyES7rnQDpNdRou6NEQrBbYa25KtsITkqrz8lY2oYF_4F0rXZU4BUO9G0iyxKarnhcGfZPLoFQpKDX8fyf3SoqdNRlbHT3/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Terminé las dos primeras entregas, por segunda y última vez, hace algo más de diez años, y sabiendo que esta era una continuación directa, ardía en deseos de ponerme con ella. Tal vez por ser tan elevadísimas mis expectativas, no las cumplió del todo, quedando lejos de sus antecesores en muchos apartados… aunque esto no quiere decir, de ningún modo, que estemos ante un mal juego. El protagonismo de los hijos de aquellos que antaño fueron los héroes principales, se convirtió en uno de mis mayores motivos de alegría, así como los enormes puzles a resolver, divertidos, y todo un reto. Su OST, por cierto, no está pero que nada mal.
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Mi tema favorito: <u>Battle! [Roc & Royalty]</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=1p5IEcYMj0YjxGKy55oyVpii0xCnEhFl5" >
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</audio>
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10.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/11/analisis-review-jrpg-the-alliance-alive-nintendo-3ds.html" target="_blank">The Alliance Alive</a> (Nintendo 3DS, J-RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGUUI9-QgVtTpk-GEYTaTJkgo7ZGJ9dRnmp0uWe8KOQ3KGBU4FhNd5k1Ye2dne4kp3rzmYQE3HDjCPJkuSMXkV-5GufW0tBop0iqjpIqT2-LjQTHu5dRxccTYN2ztzJQ6ljAhpa9rVl5AM_gBSf7QbxuRTE5N2x7ir2-ao_VWzZz-spzLrXktQPDuzXk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Pantalla%20titulo.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Pantalla inicio" border="0" width="135" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGUUI9-QgVtTpk-GEYTaTJkgo7ZGJ9dRnmp0uWe8KOQ3KGBU4FhNd5k1Ye2dne4kp3rzmYQE3HDjCPJkuSMXkV-5GufW0tBop0iqjpIqT2-LjQTHu5dRxccTYN2ztzJQ6ljAhpa9rVl5AM_gBSf7QbxuRTE5N2x7ir2-ao_VWzZz-spzLrXktQPDuzXk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Pantalla%20titulo.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>El arte de Masayo Asano, la banda sonora de Masashi Hamazu y la sólida concepción y diseño de Kyoji Koizumi conforman esta interesantísima aventura, una historia de tiranía y opresión, que también hace hincapié en valores más humanos como la aceptación y la tolerancia. Posee buenos giros argumentales, destacadas personalidades, una buena dosis de tareas secundarias y unos cuantos secretos, pero tal vez lo más interesante sea el sistema de evolución de las armas y sus amplísimas posibilidades. Un J-RPG de toda la vida, pero técnicamente contemporáneo, que puede superar fácilmente las 100 horas de juego.
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Mi tema favorito: <u>Banquet</u>.<br>
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9.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/05/analisis-review-retro-action-rpg-bushi-seiryuuden-futari-no-yuusha-super-famicom.html" target="_blank">Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha</a> (Super Famicom, Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTb8FdmFBGbOU_5eMjofXzKPIs5QUXQtqittHIsjjltkmUIvU5iDL4oEMIGJYRsGvOKK8zpeWiBaPLXMjfmTWCg78vy-iQExjtvgmTemN63HDqbZILGNIo52D6NFGd11EqR7Qr4HpK_Qe3NQqRORzYv8hcCDm-FPltQuH-frBoy-qfCGtWqahgWeGX/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTb8FdmFBGbOU_5eMjofXzKPIs5QUXQtqittHIsjjltkmUIvU5iDL4oEMIGJYRsGvOKK8zpeWiBaPLXMjfmTWCg78vy-iQExjtvgmTemN63HDqbZILGNIo52D6NFGd11EqR7Qr4HpK_Qe3NQqRORzYv8hcCDm-FPltQuH-frBoy-qfCGtWqahgWeGX/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Probablemente, uno de los RPG más sorprendentes y originales a los que he me he enfrentado este año. Entra directo por los ojos gracias a su brillante y minuciosamente detallado apartado gráfico, y se mantiene por el interés que suscita su invitación a explorarlo todo. Pero sin lugar a dudas, su principal punto fuerte es la forma y mecánica que adoptan sus peleas de esencia táctica, y a raíz de ellas, la innovadora línea de progreso del héroe. Son tan distintas y a la vez divertidas, que casi se podrían considerar minijuegos dentro del principal. Si su banda sonora hubiese tenido más alma, y su historia una mayor profundidad, habría rozado el sobresaliente.
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Mi tema favorito: <u>Chapter 2 Overworld ~Revived Land~</u>.<br>
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8.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/04/analisis-review-retro-jrpg-arle-no-bouken-mahou-no-jewel-compile-game-boy-color.html" target="_blank">Arle no Bouken</a> (Game Boy Color / Aventura RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Ma4nWHwhqadKNQz08tdgm0BLkLCytZyl1C4dmbsgRJKqZsUM1Xf7Hy4tVyfl_R-flUzkVkAXTv-2VdKnhILFZY7hCfKtUvXZjKVL-kI8sNYWQPmgvyZzWb4rS3d13YWz2grzqc729cVqTE4YwVELrDeIHHQ7zKFujCI0Iyu1ZTUHONaEGPUC_8ox/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Pantalla título RPG" border="0" width="135" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Ma4nWHwhqadKNQz08tdgm0BLkLCytZyl1C4dmbsgRJKqZsUM1Xf7Hy4tVyfl_R-flUzkVkAXTv-2VdKnhILFZY7hCfKtUvXZjKVL-kI8sNYWQPmgvyZzWb4rS3d13YWz2grzqc729cVqTE4YwVELrDeIHHQ7zKFujCI0Iyu1ZTUHONaEGPUC_8ox/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Es un spin-off de Puyo Puyo, aunque su esquema de aventura RPG nada tiene que ver con la serie. Eso sí, encontraremos a algunos de sus más queridos rostros. Puede parecer sencillota a primera vista, pero para mí, tiene un elemento sabia y extensamente diseminado que rápidamente hizo que me encariñara fuertemente con esta aventura: su humor japonés. Tierna, risueña, positiva, con multitud de gags, personajes extremadamente adorables (o intensamente odiosos) y, como apoyo a todo esto, una música que desparrama alegría y buenas vibraciones. A parte de esto, el componente de exploración es magnífico, e irresistiblemente adictivo.
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Mi tema favorito: <u>Our quirky moments together!</u>.<br>
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7.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/09/analisis-review-retro-ys-IV-mask-of-the-sun-super-nintendo-falcom.html" target="_blank">Ys IV - Mask of the Sun</a> (Super Famicom / Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx1_n3PGifOyl3fews9hcmJvTH33N8dF7JFlkJEPfNosspwxB4Cni1B7tgO3JLDyoOtRWrkVWM1lZ10rya0Low28hp9daOncelAXtvtF4oYUBESJwJSy-Ka41sAsMAH1var4UoTOtFvH7ilVyX2b-R6UKRxE0GLcPM2PreU-mh-Zu_ah74hFcM0xdr2k/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Pantalla inicio RPG" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx1_n3PGifOyl3fews9hcmJvTH33N8dF7JFlkJEPfNosspwxB4Cni1B7tgO3JLDyoOtRWrkVWM1lZ10rya0Low28hp9daOncelAXtvtF4oYUBESJwJSy-Ka41sAsMAH1var4UoTOtFvH7ilVyX2b-R6UKRxE0GLcPM2PreU-mh-Zu_ah74hFcM0xdr2k/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Gran sorpresa la que me llevé con esta cuarta parte de la saga Ys. Siempre lo tuve como una entrega menor y escondida, pero eso fue antes de jugarla, y ahora pienso, sin duda, que le da cien mil vueltas a la tercera en todos los aspectos. Aun lejos de ser perfecta, su historia es realmente buena, con elementos originales, personajes carismáticos y relaciones entre ellos que te transmiten, con bastantes puntos emotivos y situaciones inesperadas, una banda sonora estupenda, muy colorista, y el nivel de dificultad más compensado de cuantos Ys salieron en Super Famicom. Lástima que el sistema de impactos no dé la talla.
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Mi tema favorito: <u>The Dawn of Ys</u>.<br>
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6.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/05/analisis-review-retro-tactical-rpg-vandal-hearts-konami.html" target="_blank">Vandal Hearts</a> (Playstation / Tactical RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7r9OFvVNL-qO-clFeKcoLvhtYryFcFtx-HiRAFS8d5fZUZIduV_bPaOwbOkMdal5Cj6SEgJp7zYrJX7Z6_u8DWDwwBLN0cxOQ5HUsfq1MGXqFukrEVNbD3pkJy7Kx7ntG_3JUvJ_JYv_Vaws040H_DhJDoXMUYoBMaUuczSUhDEzCBDZUFKRsLJL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7r9OFvVNL-qO-clFeKcoLvhtYryFcFtx-HiRAFS8d5fZUZIduV_bPaOwbOkMdal5Cj6SEgJp7zYrJX7Z6_u8DWDwwBLN0cxOQ5HUsfq1MGXqFukrEVNbD3pkJy7Kx7ntG_3JUvJ_JYv_Vaws040H_DhJDoXMUYoBMaUuczSUhDEzCBDZUFKRsLJL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Me lleváis recomendando durante largo tiempo su segunda parte, pero me apetecía conocer los orígenes de la saga, y no me decepcionaron en absoluto. Al mismo nivel que su jugabilidad, que es amplia, divertida y sin necesidad de tirar de una dificultad abusiva (y sin muerte permanente), está su argumento, bastante complejo, con muchas capas, personajes y detalle, muy bien contado y, por ello, atractivo y adictivo a cada paso. Todavía rugen en mi mente algunas de las batallas, desiertos, colinas, barcos piratas… y permanece en mi memoria ese genial diseño de personajes y avatares.
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Mi tema favorito: <u>Warlock</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=1JGl38LwYCZvKbM9NturOtv95aMRSi3qT" >
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5.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/03/analisis-review-retro-aventura-rpg-maou-golvellius-msx-compile.html" target="_blank">Maou Golvellius</a> (MSX / Aventura RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32t0TeT04OmpmfsmuT2tZHPEfZ9-70uXnAEznqmp37VdlZvlUQwrm2SLxYaHXp1FJJ52rJLHrWkTzaEEvKWe3BTDMIXLw9pkKdVRVtqAKJVz1lOLVghC_25fBgcXm87Q_-zfy-a7JYFahExuvQRXI0pewzEp68dc-P2tOHH3VSgoK1y4XJ6zd7I6z/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Pantalla de título RPG" border="0" width="135" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32t0TeT04OmpmfsmuT2tZHPEfZ9-70uXnAEznqmp37VdlZvlUQwrm2SLxYaHXp1FJJ52rJLHrWkTzaEEvKWe3BTDMIXLw9pkKdVRVtqAKJVz1lOLVghC_25fBgcXm87Q_-zfy-a7JYFahExuvQRXI0pewzEp68dc-P2tOHH3VSgoK1y4XJ6zd7I6z/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>¿Sabéis cuando un RPG te absorbe de tal modo que no puedes dejarlo hasta terminarlo? Pues eso me sucedió, especialmente, con Mahou Golvellius. Estuvo entre los pioneros indiscutibles de la aventura RPG, y jugarlo sigue siendo una verdadera delicia. Mapeado enorme, dificultad moderada, divertidísimo, adictivo como él solo, y lo mejor, con toneladas de secretos que refuerzan todavía más esa irremisible pasión que nos transmite por la exploración y la investigación, bañado además con esas gotitas de variedad en las fases horizontales y verticales. No pararás hasta haber escudriñado cada pixel de cada rincón.
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Mi tema favorito: <u>First Cave</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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4.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/01/analisis-review-retro-jrpg-atlus-revelations-persona-playstation.html" target="_blank">Revelations: Persona</a> (Playstation / J-RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhromQThZ82UXO7ssM1-05Rab2umzHYKBZ7KHx1ff01ngNCAyuUSYFArrsguFY9oiRgPipuDahtV2LazgB2r6icZbRGWP5v7aQb_ufrclRI74pqgw8HSWuLw-ov4wGGCsAvNGxolnm63F02n9lkH3Z99smmWzKREzv6hOfB4LLaPNZOiLWOqXrqP0-x/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Pantalla de título RPG" border="0" width="140" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhromQThZ82UXO7ssM1-05Rab2umzHYKBZ7KHx1ff01ngNCAyuUSYFArrsguFY9oiRgPipuDahtV2LazgB2r6icZbRGWP5v7aQb_ufrclRI74pqgw8HSWuLw-ov4wGGCsAvNGxolnm63F02n9lkH3Z99smmWzKREzv6hOfB4LLaPNZOiLWOqXrqP0-x/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em; margin-left: -0.5em;" /></a>Deseaba sumergirme en la serie Persona, y qué mejor que hacerlo por el principio. Si hablamos de sensaciones, Revelations: Persona me dejó algunas de las más poderosas que he vivido este año. Su atmósfera es extraña, malsana, terrorífica por momentos, surrealista, impredecible, oscura y negativa, y al mismo tiempo, subyugante e irresistible, y precisamente de ahí surge esa huella tan especial que me ha dejado. La sala de las cortinas azules, que parecie sacada de algún delirio cósmico de David Lynch, ha pasado a ser uno de mis lugares (y músicas) favoritos en la historia de los RPG. Y la canción de la farmacia… ¡¡Oh Dios!!
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Mi tema favorito: <u>Velvet Room</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=1DAKanucbJvlTyp6FLodGvrU2sRnEGfAM" >
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3.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/05/analisis-review-retro-jrpg-tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world-bandai-namco-nintendo-wii.html" target="_blank">Tales of Symphonia - Dawn of the new world</a> (Wii / Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYq9mIMqGeWc7dM2XAAjwuWhvrkWJkQoeV10Zx-J0Q4vYC_VIRkQap-b7aP3bcqMPd9J69mjnoBfKGnGBjZjfW55UxIVg_e6ZJaqSHUjFBEcDmLPtvaF-AiEk3oiaYMgi93mWx2Xh0Kg8JuN8b0822ZPp0obOtBitwtMiNhCVl9UM2lCqIqvtNC9IB/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pantalla de titulo RPG" border="0" width="135" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYq9mIMqGeWc7dM2XAAjwuWhvrkWJkQoeV10Zx-J0Q4vYC_VIRkQap-b7aP3bcqMPd9J69mjnoBfKGnGBjZjfW55UxIVg_e6ZJaqSHUjFBEcDmLPtvaF-AiEk3oiaYMgi93mWx2Xh0Kg8JuN8b0822ZPp0obOtBitwtMiNhCVl9UM2lCqIqvtNC9IB/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>De acuerdo, su historia no es la mejor que se ha visto en un juego de la saga Tales, y el protagonista no es precisamente un ejemplo modelo, pero muchas de las opiniones existentes que se vertieron sobre él, creo que no le hacen justicia. Una continuación de Tales of Symhonia que, sin llegar a su nivel de perfección, es más que digna, con muy buenas ideas, personajes y situaciones, buen registro emocional, y por supuesto, grandes mecánicas de combate, como es habitual en la saga, todo aderezado con una banda sonora fantástica, incluyendo revisiones que superan incluso a los temas originales.
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Mi tema favorito: <u>Desert Flower</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=1anN4oaX8-eUTKgbYwtQ6Pth8NpT1HJRH" >
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2.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/09/analisis-review-retro-action-rpg-drakengard-playstation-2.html" target="_blank">Drakengard</a> (Playstation 2 / Action RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uBia3wzOrgOwqPx09jnLRsJ0_XH--DSLTnB4I6ZvS6uFVuhN_gdhW7gY80O9qmivGww4qTsjXbZLZN7h0p4cBBzL3oSoGQU0LSTv2eIHhxqO4SCXC58ONUozD-wQj4fUtoW2P7rcI-Ui49JOBeHJ1t1Ed_eeb-kmADcACdjIWPBnR0yRwFvqxsZKwA4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20titulo.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Pantalla principal" border="0" width="135" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uBia3wzOrgOwqPx09jnLRsJ0_XH--DSLTnB4I6ZvS6uFVuhN_gdhW7gY80O9qmivGww4qTsjXbZLZN7h0p4cBBzL3oSoGQU0LSTv2eIHhxqO4SCXC58ONUozD-wQj4fUtoW2P7rcI-Ui49JOBeHJ1t1Ed_eeb-kmADcACdjIWPBnR0yRwFvqxsZKwA4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20titulo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Comencé odiándolo profundamente, y es difícil explicar cómo ha llegado al segundo puesto, pero posee un aura única, arrebatadora, y poco a poco, esta fue apoderándose de mí por completo, su mecánica de capítulos me fue enganchando, y sobre todo, su historia, con ese torrente de energía negativa y sensaciones amargas, casi nocivas, dejaron en mí un poso muy especial e incomparable. Es emocionalmente devastador. Aún siento escalofríos al recordar la escena del hada Seere humillando despiadadamente a Leonard mientras este llora, destrozado, la muerte de sus hermanos.
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Mi tema favorito: <u>Leonard's Hunger</u>.<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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1.- <u><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2023/12/analisis-review-retro-tactical-rpg-fire-emblem-seisen-no-keifu-genealogy-holy-war-super-famicom-nintendo.html" target="_blank">Fire Emblem - Seisen no Keifu</a> (Super Famicom / Tactical RPG)</u>.<br>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7A5inWBrOqKM7P-BLEf8n20b4rNu0lbVUNHYWLI5-kUykfb0k7e3S8KIMKyY1QQEEgBbumUDhru9c7UqbmEuM-2sk4bpkBTFurOnCnOrlhTd8CbwKdy0ONXxKH0C2AcTLOT4rjB7rOMXxRfPh_XVXnJxcnkxpGXSYDb2Q7kkMuV6-Lss60_uTE2i3eI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Presentación" border="0" width="135" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7A5inWBrOqKM7P-BLEf8n20b4rNu0lbVUNHYWLI5-kUykfb0k7e3S8KIMKyY1QQEEgBbumUDhru9c7UqbmEuM-2sk4bpkBTFurOnCnOrlhTd8CbwKdy0ONXxKH0C2AcTLOT4rjB7rOMXxRfPh_XVXnJxcnkxpGXSYDb2Q7kkMuV6-Lss60_uTE2i3eI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em; margin-left: -0.5em;" /></a>Haciendo valoración general, tanto en su técnica audiovisual, mecánica, historia y jugabilidad, Seisen no Keifu se lleva el puesto ganador, a pesar del brutal tormento que ha supuesto terminármelo. Su trama es de lo mejor que he disfrutado en Super Nintendo, y posee momentos de una potencia emocional grandiosa, por no hablar de sus enormes posibilidades estratégicas, el diseño de los personajes o su extensísima banda sonora. Es, sin duda, un must absoluto dentro del género en Super Nintendo, a la altura de los más grandes. Si te gustan los retos casi inhumanos, pero también vivir estremecedoras sensaciones de triunfo, disfrutarás como un loco.
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Mi tema favorito: <u>A Peaceful Visit</u>.<br>
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<br /><H2>TOP IMÁGENES Y MOMENTOS 2023</H2>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhthMOAV9NXvW7vbk9MuOzv9UD_UKZEM1Fb_dOPu_YL6k1pLGd6MIihKSaAKV_by75H7z2bTA6A92Ixt5yU0ZS8Wc_OQJGWP17Za2vUzzHZEvnhe_K_S8OBiMyj-Zexrray8_1Oxoo79uH0wAgbWxhs1oQEzkda5SLJuNaIAGxw6V8Q3MgKzrhQ1H4XucU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Brujos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Hechiceros" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhthMOAV9NXvW7vbk9MuOzv9UD_UKZEM1Fb_dOPu_YL6k1pLGd6MIihKSaAKV_by75H7z2bTA6A92Ixt5yU0ZS8Wc_OQJGWP17Za2vUzzHZEvnhe_K_S8OBiMyj-Zexrray8_1Oxoo79uH0wAgbWxhs1oQEzkda5SLJuNaIAGxw6V8Q3MgKzrhQ1H4XucU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Brujos.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHrE-aaDMjPHJztFawZ33c9ST3lRzFvK9cUjtAx87a4pXpF4ohooqSqwli1JcwBP8XCTivBH34pgDSzIaU_EYHbkHxjue6NvJ2p3M-peOCDsMmPTGb_Sw3srLwWXHURZIxFfGMyA193EDbddiKmYQkL9WgtEW-jt-OF69DZp5jgPdbB7oRMFaLRQzwMc4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caba%C3%B1a%20Comodo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - La ciudad de los árboles" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHrE-aaDMjPHJztFawZ33c9ST3lRzFvK9cUjtAx87a4pXpF4ohooqSqwli1JcwBP8XCTivBH34pgDSzIaU_EYHbkHxjue6NvJ2p3M-peOCDsMmPTGb_Sw3srLwWXHURZIxFfGMyA193EDbddiKmYQkL9WgtEW-jt-OF69DZp5jgPdbB7oRMFaLRQzwMc4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caba%C3%B1a%20Comodo.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioAQNcKqyhDC75Ug51eyb8qA5KD81cyxlFbehNSHYCAjyS0t8QuS1fSFgJFGHGWN2XPS1HasQMuLceumIaaCd0EJGYKOuKZdAiu9lfK_dB0yyGOAky31sN6YxkTNfZxkxwQOHnhh05oiL3rPB800fEU27G-ukw4UKLewrkYTpo_ysH2tsOIoV7Ylj-c0Y/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Manzanos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Cultivos" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioAQNcKqyhDC75Ug51eyb8qA5KD81cyxlFbehNSHYCAjyS0t8QuS1fSFgJFGHGWN2XPS1HasQMuLceumIaaCd0EJGYKOuKZdAiu9lfK_dB0yyGOAky31sN6YxkTNfZxkxwQOHnhh05oiL3rPB800fEU27G-ukw4UKLewrkYTpo_ysH2tsOIoV7Ylj-c0Y/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Manzanos.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5lrY5JgY5HnyLwr5SRUeAvyGZLzYrOUkbZ0eRLyoPEK0dBj-fppZMCILyQiQVedDeCmspcFuhqIwWeXzhPqXfWOMsfuMksSGn8H2JLwSe6gDr7NU4j7o_FZw0tNb34qu3iP3mLYXwvFWaNNecWeeo6WKbK3MzK6kNloa6br5ZW2z6quyWQ9VLqCl/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Roca%20obstaculo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Camino bloqueado" border="0" width="139" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5lrY5JgY5HnyLwr5SRUeAvyGZLzYrOUkbZ0eRLyoPEK0dBj-fppZMCILyQiQVedDeCmspcFuhqIwWeXzhPqXfWOMsfuMksSGn8H2JLwSe6gDr7NU4j7o_FZw0tNb34qu3iP3mLYXwvFWaNNecWeeo6WKbK3MzK6kNloa6br5ZW2z6quyWQ9VLqCl/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Roca%20obstaculo.png" /></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd_lfZQa4f3E5TGuYRhxrVWslotOiAvV3GTPHxGARVW5pd3rIPjtRUL4RNyZFdd4cqVvgIXPjN3-nALzjyhoTjJr0_UpMMH4NXsP3ScKyDtWky4UEEh5A76jtiE67tW79b8ThpOxqz3k3-VbuRNpkloDLrvVksI8rJmbGmtOza2y9YHLBPs_7dOZa/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caba%C3%B1a%20Teppe.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Exteriores Teppe" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd_lfZQa4f3E5TGuYRhxrVWslotOiAvV3GTPHxGARVW5pd3rIPjtRUL4RNyZFdd4cqVvgIXPjN3-nALzjyhoTjJr0_UpMMH4NXsP3ScKyDtWky4UEEh5A76jtiE67tW79b8ThpOxqz3k3-VbuRNpkloDLrvVksI8rJmbGmtOza2y9YHLBPs_7dOZa/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caba%C3%B1a%20Teppe.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeK3k77GnLny442y6AKoyK3Ivep9uAbkrX2lgQiTUcpSeJ9gBWyWDWVIQmCZOn1awi5j-YwWK68_QS8zbPl6kjevQ16_a-Vv7m7TCZoSZQFmXWHxxtzJaIyIl8DshKD4wNK0RnRtvIMbNdmDsOqK0F0zLhd_prDDc5Q_DWUamLrKSGLLMiblKFuCghHIg/s1600/Drakengard%20-%20Cubos%20voladores.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Avalancha de cubos" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeK3k77GnLny442y6AKoyK3Ivep9uAbkrX2lgQiTUcpSeJ9gBWyWDWVIQmCZOn1awi5j-YwWK68_QS8zbPl6kjevQ16_a-Vv7m7TCZoSZQFmXWHxxtzJaIyIl8DshKD4wNK0RnRtvIMbNdmDsOqK0F0zLhd_prDDc5Q_DWUamLrKSGLLMiblKFuCghHIg/s1600/Drakengard%20-%20Cubos%20voladores.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JIpbEvVfZjm7L1DPYCvSwtxiBnV593_mh2sSVCu6PHi-9ydcRi9FL9s3hXoK3flnrEY-SP6I6Mo66TTIvLks3n8DvYbxkcLePO1Irqx1LwoqZGx2eOj_0vCBC-BLyWc-jEfH8nuQaeeWKJKDmYT7UBuAwF1rNyTDCBZIxNpk8xKw2dQQyd8RMOJg/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mirror%20mirror%20on%20the%20wall.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Espejo, espejito" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JIpbEvVfZjm7L1DPYCvSwtxiBnV593_mh2sSVCu6PHi-9ydcRi9FL9s3hXoK3flnrEY-SP6I6Mo66TTIvLks3n8DvYbxkcLePO1Irqx1LwoqZGx2eOj_0vCBC-BLyWc-jEfH8nuQaeeWKJKDmYT7UBuAwF1rNyTDCBZIxNpk8xKw2dQQyd8RMOJg/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mirror%20mirror%20on%20the%20wall.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZiz1cVOVTrwAaqNXJkXupXgRDlJnxiMxmLIzw_YcF5srpK2jPo8FhRnXK3VX289PoA7WzXEEll_HxG7AcxKE4qEztpt5GBklFQKWcyf48yVXsK5mrmzgib7UDTMog05aEtRZnpmmO-4rv99e6ISsZOpMyaphIEA-69cVpb6fbKSW1y6YeqPn1_xbK6U/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ascendiendo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Escalinatas" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZiz1cVOVTrwAaqNXJkXupXgRDlJnxiMxmLIzw_YcF5srpK2jPo8FhRnXK3VX289PoA7WzXEEll_HxG7AcxKE4qEztpt5GBklFQKWcyf48yVXsK5mrmzgib7UDTMog05aEtRZnpmmO-4rv99e6ISsZOpMyaphIEA-69cVpb6fbKSW1y6YeqPn1_xbK6U/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ascendiendo.png" /></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1SAArRFuEi8r9iTwAV50w5xc0ksNB-CgD9qPpLNI0pRX3OdGHoy-Vrrl9AWyqJiSGGmSN8iGnq3zQhWXFGNzyfjm72rY2vPoMNotGWYrahisS8D8Ul9jeditRupD77QayGBH7FwrBx5_slBQ4X0Zo_694Hly2vsTxqoQmteKBY4egkLcu-fg_ulQF/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Wivern%20vs%20knight.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Caballero contra bestia alada" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1SAArRFuEi8r9iTwAV50w5xc0ksNB-CgD9qPpLNI0pRX3OdGHoy-Vrrl9AWyqJiSGGmSN8iGnq3zQhWXFGNzyfjm72rY2vPoMNotGWYrahisS8D8Ul9jeditRupD77QayGBH7FwrBx5_slBQ4X0Zo_694Hly2vsTxqoQmteKBY4egkLcu-fg_ulQF/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Wivern%20vs%20knight.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJZ_RwvjdJxP_rQUlNZQtJtsklsIxmfmCGJYvbn5MvcBvAy7PK10uMjqhDNQ4dgo3V0tZOnEqDNz_KutsOCNwyzksYY5o2VY1jnO4QP7eSSDDDKAXZB7fjZkVgInDBvpMuAGuAkRJNQ-DTOsHMHW_5YuOHEbpLv5mlA_PP9wFUYhC4bXkpjVov8CCMJc/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Escupe%20fuego.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Laberinto gris" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJZ_RwvjdJxP_rQUlNZQtJtsklsIxmfmCGJYvbn5MvcBvAy7PK10uMjqhDNQ4dgo3V0tZOnEqDNz_KutsOCNwyzksYY5o2VY1jnO4QP7eSSDDDKAXZB7fjZkVgInDBvpMuAGuAkRJNQ-DTOsHMHW_5YuOHEbpLv5mlA_PP9wFUYhC4bXkpjVov8CCMJc/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Escupe%20fuego.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubFepwZcukLnvMPZotSX1R7zUxIXSZzfTRU8HH7FRxhq1qU6rl96foka74leW7SYFO_GvEGYe1QMAhLZDfch_6i5ijROwPNpV0bgOwf2Z2KspNAfqBwvpFUdIkGPMO-iU_PUkuAegJZnKC0XXsxI970Fbjm8b42wkTsCY2xCORcPhT61tPq1w8oYK/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Azieru.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Ejemplo ficha enemigo" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubFepwZcukLnvMPZotSX1R7zUxIXSZzfTRU8HH7FRxhq1qU6rl96foka74leW7SYFO_GvEGYe1QMAhLZDfch_6i5ijROwPNpV0bgOwf2Z2KspNAfqBwvpFUdIkGPMO-iU_PUkuAegJZnKC0XXsxI970Fbjm8b42wkTsCY2xCORcPhT61tPq1w8oYK/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Azieru.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoboTlrHr8PsWe5nTStV8GRMugeny8I3rVGe0V6a2D0XBtZmxqC1RQ_IvthpefV10HffZz0haZ8QSHXYiyy_slTsNs2tf5-Cixp_937_275f-Ns79nEYWJU1M4j0eS_WF_Y_bUAqVOTQiIE1aY-TndcBvKQ_m_yptb-hY1Ln-cOQiNG5uhF5ip84Y/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Muscle%20Tower.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Torre Red Ribbon" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoboTlrHr8PsWe5nTStV8GRMugeny8I3rVGe0V6a2D0XBtZmxqC1RQ_IvthpefV10HffZz0haZ8QSHXYiyy_slTsNs2tf5-Cixp_937_275f-Ns79nEYWJU1M4j0eS_WF_Y_bUAqVOTQiIE1aY-TndcBvKQ_m_yptb-hY1Ln-cOQiNG5uhF5ip84Y/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Muscle%20Tower.png" /></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JAnScghMBUti5jOQvF9XleUVHur3QuRf9xNLXLSIcDyy38vFixsAqKXkiqC1zOlTglwYOr416P2riaVGnYFk3-98SCYYyaQApaLMDFBn4VljC-8mdt9-G5FYCq6wjDvCS-hcMCL_Y_cMtzTRJsF3QicJF-DBOXDgHCMTJvo9CqbcahbfylGSL_fn/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Rodeados.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Sin escapatoria" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JAnScghMBUti5jOQvF9XleUVHur3QuRf9xNLXLSIcDyy38vFixsAqKXkiqC1zOlTglwYOr416P2riaVGnYFk3-98SCYYyaQApaLMDFBn4VljC-8mdt9-G5FYCq6wjDvCS-hcMCL_Y_cMtzTRJsF3QicJF-DBOXDgHCMTJvo9CqbcahbfylGSL_fn/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Rodeados.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwlqOaaTJORyYATLw0LYQz5SjMq-TzYq73Kblwc0SEYzuWZ16OWzMmNHw9_8Hy7AxxbOfC8yLfVGgtX6NeDERDLY02PXJWzF_mk9gK7sZ_EWOyVRsBvAlknlZ_WdoJp9JdqXB24BqXPILebFmUWLX5sPN1eZu4pg9L-s96TJqlrhab7laDusMkC8ciQ94/s1600/Drakengard%20-%20Maxima%20velocidad.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Cogiendo carrerilla" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwlqOaaTJORyYATLw0LYQz5SjMq-TzYq73Kblwc0SEYzuWZ16OWzMmNHw9_8Hy7AxxbOfC8yLfVGgtX6NeDERDLY02PXJWzF_mk9gK7sZ_EWOyVRsBvAlknlZ_WdoJp9JdqXB24BqXPILebFmUWLX5sPN1eZu4pg9L-s96TJqlrhab7laDusMkC8ciQ94/s1600/Drakengard%20-%20Maxima%20velocidad.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzr88gl1L6ku8kk5lzgo4iyd3QVYFgYy-a2_F1seKcRHtfhmWliOZZgvykmHcFK3gGv0RiZYHWZvcN7BW_-lswLsUz1KP8Bs6tKGsOmVDjHCUS2ghSyQBJLCnrVzUykPR1cXGGGZi03qTvoBzbUuieaW0iT_CEQgy5nytY43mKPKcNfYgZGGqBqIi5ng/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lago%20y%20catarata.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Lago rojizo" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzr88gl1L6ku8kk5lzgo4iyd3QVYFgYy-a2_F1seKcRHtfhmWliOZZgvykmHcFK3gGv0RiZYHWZvcN7BW_-lswLsUz1KP8Bs6tKGsOmVDjHCUS2ghSyQBJLCnrVzUykPR1cXGGGZi03qTvoBzbUuieaW0iT_CEQgy5nytY43mKPKcNfYgZGGqBqIi5ng/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lago%20y%20catarata.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmqWV074iQ76AdEyUcZ3SOkDbvQ3_suxEdwYPDdB2HoKy6X9zLyJZvbjaXil4QGD3lSeOvSQk5u-Z7BoHbb04IIL7uFlSE_N3taW5Y-gVRO53saI_0Vkmd56P3DE0K9plkBcP6XmKJJ69RLzs-79mRIyJroavQsLnIBW61H68_fQDBUSchZUrCAAp/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cienaga%20fantasmal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Color otoñal" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmqWV074iQ76AdEyUcZ3SOkDbvQ3_suxEdwYPDdB2HoKy6X9zLyJZvbjaXil4QGD3lSeOvSQk5u-Z7BoHbb04IIL7uFlSE_N3taW5Y-gVRO53saI_0Vkmd56P3DE0K9plkBcP6XmKJJ69RLzs-79mRIyJroavQsLnIBW61H68_fQDBUSchZUrCAAp/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cienaga%20fantasmal.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKrWXmNzUuxQTPYrBJxPN5zcwuhYCInYGTs9TImgMig-9xSeyisj3JFt5lvOwwU2FKdT-ZlQwSIDQLrwTssTVvMi0hpkIMjAIzxUN77YmXio1qQYPGgqIpRdRW9xCLr5Sy_lXEgMemrYLkgZ5c5r_nHD336tUJaNbw8BGLgpEnPRBxs06vvfpq2O3U/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Izoold.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pueblo pesquero" border="0" width="139" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKrWXmNzUuxQTPYrBJxPN5zcwuhYCInYGTs9TImgMig-9xSeyisj3JFt5lvOwwU2FKdT-ZlQwSIDQLrwTssTVvMi0hpkIMjAIzxUN77YmXio1qQYPGgqIpRdRW9xCLr5Sy_lXEgMemrYLkgZ5c5r_nHD336tUJaNbw8BGLgpEnPRBxs06vvfpq2O3U/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Izoold.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA_cjMhbzBFBXEH5jKzWcPRD69KEQLrBc4MBVulmUV5TNUWspAbT64pcYBPhbfzCR4AiS_YiR3xaElke2OyRZRgYH7wVLIFaBS4voLoaljGbHb9baqsjGceeMq9w5KWjYGa0GWjVJBj2l3qQeialSWm3Eh-kuFzKIerFKI1nmjbYmzaroLW7LHNwU2s4/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Monstruo%20de%20piedra.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Gran bestia" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA_cjMhbzBFBXEH5jKzWcPRD69KEQLrBc4MBVulmUV5TNUWspAbT64pcYBPhbfzCR4AiS_YiR3xaElke2OyRZRgYH7wVLIFaBS4voLoaljGbHb9baqsjGceeMq9w5KWjYGa0GWjVJBj2l3qQeialSWm3Eh-kuFzKIerFKI1nmjbYmzaroLW7LHNwU2s4/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Monstruo%20de%20piedra.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSlzWU0Gv1esEB0-BeoC0y4msJdXf1XI3Bmpi8V7MzykHWAE_MMt3CTSp9Bhz052F0Hr1eYpxHhNfhR9G_duc8dqqORpfe4mb62RDnqiV65d7zhcVsU02uP6ig-NVorD-jeAOGwFbOpTOm19-T864E1ve1o1_BP60BX2RdhaDxNE_AYYbvIvuwsBT4Ia0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ruta%20bloqueada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Destruir para pasar" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSlzWU0Gv1esEB0-BeoC0y4msJdXf1XI3Bmpi8V7MzykHWAE_MMt3CTSp9Bhz052F0Hr1eYpxHhNfhR9G_duc8dqqORpfe4mb62RDnqiV65d7zhcVsU02uP6ig-NVorD-jeAOGwFbOpTOm19-T864E1ve1o1_BP60BX2RdhaDxNE_AYYbvIvuwsBT4Ia0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ruta%20bloqueada.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvX1MQUiYDGBdd19H_b8a1f9Odz5uAQ1XI5y6L7E8649eRvXTuSv5KEC2MvKH6F14Iitd_WAKusORqoj77nYOE43_Qg6oDKTLfTI7N5Ik_NI846Zdg1i3aPRRVUtQIIEjfaru1AZc3GWEf9NrDNoN637cv9iLfJHdiSpwaXkryZ_gF6mKLtEnlOq_Q/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Rocas%20azules.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Plataformas redondas" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvX1MQUiYDGBdd19H_b8a1f9Odz5uAQ1XI5y6L7E8649eRvXTuSv5KEC2MvKH6F14Iitd_WAKusORqoj77nYOE43_Qg6oDKTLfTI7N5Ik_NI846Zdg1i3aPRRVUtQIIEjfaru1AZc3GWEf9NrDNoN637cv9iLfJHdiSpwaXkryZ_gF6mKLtEnlOq_Q/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Rocas%20azules.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH2MxkCf0M25SUDPWOCVxNNBKn37tPBwzI-g0HiqTzWoP1qAs96LABG89wgUNcAJC3cZrw-_m9DpsmWOUntjDncaYdLxd9CthhAGBpOZ3JG6IZt82dxlusBXwq5Igw5DY4N_brHKe8T2goNxWroBev3DVogGVjsBUYoBEd4QaflEPkEOSYrBO5EdP2n4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Reflejos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Agua clara" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH2MxkCf0M25SUDPWOCVxNNBKn37tPBwzI-g0HiqTzWoP1qAs96LABG89wgUNcAJC3cZrw-_m9DpsmWOUntjDncaYdLxd9CthhAGBpOZ3JG6IZt82dxlusBXwq5Igw5DY4N_brHKe8T2goNxWroBev3DVogGVjsBUYoBEd4QaflEPkEOSYrBO5EdP2n4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Reflejos.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCdCncb5WGhcL_mPkt0suQUp_BwVsxm_PSHpzQg2Kqb2iBmffPsKeraiRqXlRCgJiBg7CRn_0RRA0zISz-mbkfU3uWQ00z-gWd9ePyDZfOr2434fQWNCu1_YXXKmLHw86rXmBO0T-8hI4S3dXUoLZBitaec1LcywZOUsdkWVak_4BvvH8oMl-cd15eak/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Interior%20vivienda.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Detalles interior" border="0" width="139" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCdCncb5WGhcL_mPkt0suQUp_BwVsxm_PSHpzQg2Kqb2iBmffPsKeraiRqXlRCgJiBg7CRn_0RRA0zISz-mbkfU3uWQ00z-gWd9ePyDZfOr2434fQWNCu1_YXXKmLHw86rXmBO0T-8hI4S3dXUoLZBitaec1LcywZOUsdkWVak_4BvvH8oMl-cd15eak/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Interior%20vivienda.JPG" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW2c_fC47grM7KwbSlI6JHSJNmNrr7PKCKZDkPZR-dC6HGLIJ4x-IEeEE7v8b6-VB6nglOwYd-Gzjc4c_3DHXsf5eLSlWDdEewkHO2wrr3Gb9vKuB0kD9uECxPuFt1xjE9eGMXv4re5pqKx6qR8hU2Rta-ycQg_ANdISBmW3uHjA5IM5uPnO0xNqac/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Iselia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pececitos" border="0" width="139" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW2c_fC47grM7KwbSlI6JHSJNmNrr7PKCKZDkPZR-dC6HGLIJ4x-IEeEE7v8b6-VB6nglOwYd-Gzjc4c_3DHXsf5eLSlWDdEewkHO2wrr3Gb9vKuB0kD9uECxPuFt1xjE9eGMXv4re5pqKx6qR8hU2Rta-ycQg_ANdISBmW3uHjA5IM5uPnO0xNqac/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Iselia.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ffo858j2VF-eRwHL5Go163H7B8y7_Hjx_VZkKzOzz2X-sgy1Bf5Rh-lLyfLIWLcn4XWh0j44gcNg2MccCVTtnegjvi7JW0LIw9ve4MkkXo5UG4Oza0MuYv0Zohx8gUtd6yKWLPd1TbNKaQy0Z2rM8pEk2n0_cXHvLLKv6BlB-i9zO1M88n1AAQkB/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entrada%20camino%20celestial.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Escaleras subterráneas" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ffo858j2VF-eRwHL5Go163H7B8y7_Hjx_VZkKzOzz2X-sgy1Bf5Rh-lLyfLIWLcn4XWh0j44gcNg2MccCVTtnegjvi7JW0LIw9ve4MkkXo5UG4Oza0MuYv0Zohx8gUtd6yKWLPd1TbNKaQy0Z2rM8pEk2n0_cXHvLLKv6BlB-i9zO1M88n1AAQkB/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entrada%20camino%20celestial.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDOefx2cc_GvvXr27PFsn1YwoUbqskQzUFK__tQAMR4vRWUU7mi5FztNR9EIbiFY3h1LnfnX3VP9N_Al4jQgudM_POxq5-dvRSH2lLXTozdUcvLWzcReceClEvmDR7U3OWJ8_Lw6y_YGtjDxCoaRwwubKK0pALXHrPO4X0elc0QaoJkbGC7JocQ89/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pasillos%20lugubres.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Creepy corridors" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDOefx2cc_GvvXr27PFsn1YwoUbqskQzUFK__tQAMR4vRWUU7mi5FztNR9EIbiFY3h1LnfnX3VP9N_Al4jQgudM_POxq5-dvRSH2lLXTozdUcvLWzcReceClEvmDR7U3OWJ8_Lw6y_YGtjDxCoaRwwubKK0pALXHrPO4X0elc0QaoJkbGC7JocQ89/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pasillos%20lugubres.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqoKcEe_GGj41Sbqv3vFxclq2hcv9rcIGWT0RBQBRR7BeXQpmuvb0gpEYCSaLFFBnwikkmegX0-1hsDAeLEZ2Nm5Kj12scvr6yiZpmJUfSMOgWFzTKRdG9WAz0LwFmrc2uGojl2_L9X-rJ6naf8fQbgZpsMatJRePSzYX8LswjbfIyMth5Yf3WMLX1v8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Castilo%20guardado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Defensa" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqoKcEe_GGj41Sbqv3vFxclq2hcv9rcIGWT0RBQBRR7BeXQpmuvb0gpEYCSaLFFBnwikkmegX0-1hsDAeLEZ2Nm5Kj12scvr6yiZpmJUfSMOgWFzTKRdG9WAz0LwFmrc2uGojl2_L9X-rJ6naf8fQbgZpsMatJRePSzYX8LswjbfIyMth5Yf3WMLX1v8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Castilo%20guardado.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoumd4ZjCoT7eo3alpq0tLxvnYDTIPj397RLOKRTYiLYMN2QsEZpO7K-imnMmxzDIHD9WtH-ydtzWXrd1HhFIArb46_JbFmUcD0SdUFMHYBaqNfJ4FNAXUQbxKUquWnFb6T70_o40Ezdec-aTfeVFOJUZQ8XB26OOrxzA_mdYgSgFmHzR7sO9hG7YFO_o/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ventanales%20lejanos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Luces en la distancia" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoumd4ZjCoT7eo3alpq0tLxvnYDTIPj397RLOKRTYiLYMN2QsEZpO7K-imnMmxzDIHD9WtH-ydtzWXrd1HhFIArb46_JbFmUcD0SdUFMHYBaqNfJ4FNAXUQbxKUquWnFb6T70_o40Ezdec-aTfeVFOJUZQ8XB26OOrxzA_mdYgSgFmHzR7sO9hG7YFO_o/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ventanales%20lejanos.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAF_9G8JThWQL4gveOMjVc6rCwL69k22PMMMcnsVVnnKc_vA7SEyLysSkz3cUbtDT_sKnB-mL88BloXECMtpqzI_2mhQWcuSqFZNcx9m41CD8rbzv8Ce4IieX1M2_AfL47HA6i3y6RSaHibxz3vzS7-Cw_rzpuEig-NYSTSC6SJ4_z9ctTDD2ogSTy/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Sillon%20Satan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Mansión Satan" border="0" width="139" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAF_9G8JThWQL4gveOMjVc6rCwL69k22PMMMcnsVVnnKc_vA7SEyLysSkz3cUbtDT_sKnB-mL88BloXECMtpqzI_2mhQWcuSqFZNcx9m41CD8rbzv8Ce4IieX1M2_AfL47HA6i3y6RSaHibxz3vzS7-Cw_rzpuEig-NYSTSC6SJ4_z9ctTDD2ogSTy/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Sillon%20Satan.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDxbOKWNynCFllHXWI48EBmaMLc-otVpmlk_Gp_Y9eLlKronNlEd3PM5hBfRmHLmjTddDxLhezrSk9hpci3oPvA400k1WmqStvU9VG0GWeHPR1By1lunUFnK0NBxPr-p_3m30BAfV8eer5XGs-GR3manStrpkgdMmMmEkB9T899rCMRTJvh7HEE5B/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Breast%20burn.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Ataque de pecho" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDxbOKWNynCFllHXWI48EBmaMLc-otVpmlk_Gp_Y9eLlKronNlEd3PM5hBfRmHLmjTddDxLhezrSk9hpci3oPvA400k1WmqStvU9VG0GWeHPR1By1lunUFnK0NBxPr-p_3m30BAfV8eer5XGs-GR3manStrpkgdMmMmEkB9T899rCMRTJvh7HEE5B/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Breast%20burn.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_JqqAtO7ma1ykDGSCF2WYSiNcc5i8lMpn3wccJfI4U3Ax-CAatgc6jmEZF1ulzQZhemizj0RU70_06QFypVwvz8arCr7EmxqckaCCHpQpgH7fWULRu2eAgRkk8txUY_X_Oxa-R5uKnMi82Ehnh8639pfxejalFfCtTk4BR75TuJCiT7nTVhWhAMp/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cementerio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Graveyard" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_JqqAtO7ma1ykDGSCF2WYSiNcc5i8lMpn3wccJfI4U3Ax-CAatgc6jmEZF1ulzQZhemizj0RU70_06QFypVwvz8arCr7EmxqckaCCHpQpgH7fWULRu2eAgRkk8txUY_X_Oxa-R5uKnMi82Ehnh8639pfxejalFfCtTk4BR75TuJCiT7nTVhWhAMp/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cementerio.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPeUdh3Q7TG0cdJsm-UuC-W_cjlDtf1r00uye6n86UdsUfEF6_6U4SGNfGprM7RhWfUTaaHhpRtXGcOTNJXp3fwMi28HkpvdU6q_4tWRcoPrxsh1Im4iMIVKi_D8m6GotRb934WzjT5IqGFVTP8LMvKqX21jFAPY1oOrjAeqD9T1o7v6OZaa9v147/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-Jackie%20Chun.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Final 21º torneo" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPeUdh3Q7TG0cdJsm-UuC-W_cjlDtf1r00uye6n86UdsUfEF6_6U4SGNfGprM7RhWfUTaaHhpRtXGcOTNJXp3fwMi28HkpvdU6q_4tWRcoPrxsh1Im4iMIVKi_D8m6GotRb934WzjT5IqGFVTP8LMvKqX21jFAPY1oOrjAeqD9T1o7v6OZaa9v147/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-Jackie%20Chun.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbAxn7cCWaiF6zCYJJ4VAJMDUN6m-o2sqB-Sb1cgtMH6xsJPZRAOT2XcO74MckhgzbZWYP7qqU1Snfd4NDMsC9YzQ2r4q0cRqEyn3P8ApApv9LslQ-PnF5bjLCfvukdxSITGDnkhCX0rMoIAuWy-UN_cZ1AzyVQjBLHoAshjQs_oOLEmCKPAcDJQQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20El%20ultimo%20rey.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Camino sin fin" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbAxn7cCWaiF6zCYJJ4VAJMDUN6m-o2sqB-Sb1cgtMH6xsJPZRAOT2XcO74MckhgzbZWYP7qqU1Snfd4NDMsC9YzQ2r4q0cRqEyn3P8ApApv9LslQ-PnF5bjLCfvukdxSITGDnkhCX0rMoIAuWy-UN_cZ1AzyVQjBLHoAshjQs_oOLEmCKPAcDJQQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20El%20ultimo%20rey.png" /></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekU7TFN8FHEmLYhTPJt3I_TCRnJMCnY-eEdJs94I64RRB0slFGtQdZZ3jvmLmhAsJsLKpjUpi333BOdd1cAztj71KDIxAgeyBr6oxQHit38MwiP-2N1Y99-xjMdPmdEhogzH8YPlDzCXy2QEMvsiR8A1R_DDb7uLAFA0NBMjy6ps7k5ocs87-QQYZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Velvet%20Room.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Sala terciopelo azul" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekU7TFN8FHEmLYhTPJt3I_TCRnJMCnY-eEdJs94I64RRB0slFGtQdZZ3jvmLmhAsJsLKpjUpi333BOdd1cAztj71KDIxAgeyBr6oxQHit38MwiP-2N1Y99-xjMdPmdEhogzH8YPlDzCXy2QEMvsiR8A1R_DDb7uLAFA0NBMjy6ps7k5ocs87-QQYZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Velvet%20Room.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigIcEEG3jtfztxa-CGVPBeiCewdueuAmPog1ILVz5XJG5ZVHHLo9MGehIcR_wPYlEG86KgzzRWtgdH57NEGrMyRSCR172Bnw35EyyofFOrVLRoSM3rMpXYe2Dk7-bnQIGkXZjq53nbyLkquesEAlys-FpmCQwn2WYwRe1Cae1Zf0LT7PNGX5T1eCAP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Portico.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - A las puertas" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigIcEEG3jtfztxa-CGVPBeiCewdueuAmPog1ILVz5XJG5ZVHHLo9MGehIcR_wPYlEG86KgzzRWtgdH57NEGrMyRSCR172Bnw35EyyofFOrVLRoSM3rMpXYe2Dk7-bnQIGkXZjq53nbyLkquesEAlys-FpmCQwn2WYwRe1Cae1Zf0LT7PNGX5T1eCAP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Portico.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYRgCAE4pcLMDs2gy0IoLCcJjGnEb_XbOmuLTE6Q19wZRjQkQWQK9PZQJ_uXLMaNHdmYTPTYw_P3HS6M4eWiLjBsjsKQfruMU-MWDAMJn3WfBfXkbS2_hVaVLxCvUATR2Fvt2nwDf_WE2PRJA3MebIJVkO7cVNSLOJHy6fHHuV80mUSlIuXPD_Jr1xw4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Panorama%20cascadas.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Vista cataratas" border="0" width="139" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYRgCAE4pcLMDs2gy0IoLCcJjGnEb_XbOmuLTE6Q19wZRjQkQWQK9PZQJ_uXLMaNHdmYTPTYw_P3HS6M4eWiLjBsjsKQfruMU-MWDAMJn3WfBfXkbS2_hVaVLxCvUATR2Fvt2nwDf_WE2PRJA3MebIJVkO7cVNSLOJHy6fHHuV80mUSlIuXPD_Jr1xw4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Panorama%20cascadas.JPG" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8lCBXw-6BCSK_Uo41_FIoxmY9A4DWGVfNueqDN7VcDlaTsNRL0G24V3knKqYiN-qSVW82h32tD3MgBU9CIOf0ui3qJSZ_Pr8VpAuVKlaW2IA1d_oU-veA60XJCep6RW5c0Wr29E49BxVkFdlE42QLc4x4BmxZAZzSe8jBoGpC19HvDwAmgEeMFwX/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Laurel%20y%20Tret.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Los forestos" border="0" width="139" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8lCBXw-6BCSK_Uo41_FIoxmY9A4DWGVfNueqDN7VcDlaTsNRL0G24V3knKqYiN-qSVW82h32tD3MgBU9CIOf0ui3qJSZ_Pr8VpAuVKlaW2IA1d_oU-veA60XJCep6RW5c0Wr29E49BxVkFdlE42QLc4x4BmxZAZzSe8jBoGpC19HvDwAmgEeMFwX/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Laurel%20y%20Tret.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uTLFuIjKxh5jMtC18mPWIGp2pcQ8DsVysgPyDq6kC9bnSaD1kEnRYEUp1b62ejSQB5zAuj3nYpXqoOnfl7DOvLmd7pG4LbadsHR9ojVjgtx6dGShHAIhaLp2FxXI8chnpjy1DpxjTDFZ63gxL6KWjX6XwfWV-zDUdju8jDL2X3QH3xDcN-lWBlIxZXI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Torre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Exterior torre" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uTLFuIjKxh5jMtC18mPWIGp2pcQ8DsVysgPyDq6kC9bnSaD1kEnRYEUp1b62ejSQB5zAuj3nYpXqoOnfl7DOvLmd7pG4LbadsHR9ojVjgtx6dGShHAIhaLp2FxXI8chnpjy1DpxjTDFZ63gxL6KWjX6XwfWV-zDUdju8jDL2X3QH3xDcN-lWBlIxZXI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Torre.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWnzSR0IaNALhWyRa8i0-D5lXQ0Ka-x_DsGuPQrYpWMXOpuFqGzXZRxQXG1ULhWXrY2FiGF1LuHAy4nN37_p5SDmHGvD_OAXZPjYdinsmuIqAwE42nnjsEPzfc40J5pcfjYIfqq5vs1lPeP9_P3PsnzkQLfKJPfiS5Y8vKxe_Ybzyon_ostTBqxPR7dM/s1600/Drakengard%20-%20Gigantes.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Trolls" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWnzSR0IaNALhWyRa8i0-D5lXQ0Ka-x_DsGuPQrYpWMXOpuFqGzXZRxQXG1ULhWXrY2FiGF1LuHAy4nN37_p5SDmHGvD_OAXZPjYdinsmuIqAwE42nnjsEPzfc40J5pcfjYIfqq5vs1lPeP9_P3PsnzkQLfKJPfiS5Y8vKxe_Ybzyon_ostTBqxPR7dM/s1600/Drakengard%20-%20Gigantes.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcj9FwOKGHCpUFL48-9bQ_FSGn2khEbfuWEmPg7FlCxZA3YQvZNIOoNSbKtjiRM68MtbgIL7pJ2pYK6sO6TvCwwi8W9ELbRsnXBipPUL_lgjbsRxSD1Vn-fABjHnHzVwpcdkOaq5-xHpORLs_ykNI3veAU6XZPG5f3-m1E2IJhQm-cSoR6SZip7_T/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lugubre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Paisaje sombrío" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcj9FwOKGHCpUFL48-9bQ_FSGn2khEbfuWEmPg7FlCxZA3YQvZNIOoNSbKtjiRM68MtbgIL7pJ2pYK6sO6TvCwwi8W9ELbRsnXBipPUL_lgjbsRxSD1Vn-fABjHnHzVwpcdkOaq5-xHpORLs_ykNI3veAU6XZPG5f3-m1E2IJhQm-cSoR6SZip7_T/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lugubre.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGYA9krNORl53FYUZDikUA9Qd0OT5G4jWaDRiOE-269vFX8iIjU5Auif0vcvicucnvGkr49JOmW4ijIn76SWUbErh8FV8l7BHqFvPjtkWELOVv7oJNKgIIr89b23hwjdWpOyQsqc_va_Pa1zrNP774Lk0xxAx30RgpMByfHgQsS6jdn6B__xQ-k7nH/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Monta%C3%B1as%20y%20caminos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Accidentes geográficos" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGYA9krNORl53FYUZDikUA9Qd0OT5G4jWaDRiOE-269vFX8iIjU5Auif0vcvicucnvGkr49JOmW4ijIn76SWUbErh8FV8l7BHqFvPjtkWELOVv7oJNKgIIr89b23hwjdWpOyQsqc_va_Pa1zrNP774Lk0xxAx30RgpMByfHgQsS6jdn6B__xQ-k7nH/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Monta%C3%B1as%20y%20caminos.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRR8PLr0ElcmQUQE_vykLfKh47ft5SaStvfqMMSza6mVAF2H-GgSz7Rv9PArBWKec8nHauzruxZEmzmGw7puF4i7-BI8a2JgD0gL-du70exIcVadkrhLBTFP0Hx-mBLxfgqPFjc3HR2nhzXpzFR2mh04lpH3BGGmVIXPo8N7lrzWpwOiSjs2Vp9wqPHWs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bowerstone.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Vecindad" border="0" width="139" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRR8PLr0ElcmQUQE_vykLfKh47ft5SaStvfqMMSza6mVAF2H-GgSz7Rv9PArBWKec8nHauzruxZEmzmGw7puF4i7-BI8a2JgD0gL-du70exIcVadkrhLBTFP0Hx-mBLxfgqPFjc3HR2nhzXpzFR2mh04lpH3BGGmVIXPo8N7lrzWpwOiSjs2Vp9wqPHWs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bowerstone.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklFIczYMINaG5J54khCjzyHsJUiUdPzKTlqqyS39IaUe1LUz2XQkcN-ki73E23iDKJPd4QxfnZX3EnYLsyMdDdZnZbTlKmAn9SlsyVYGk4CNmrZs3bp3P3957J28LIjmDzV1PDhVSS4hE3vzKhnlpcNysM9h_G603dkTEQ9I_V2spTbF_QWeAurgM0E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Balamous%20Tower.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Fortaleza final" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklFIczYMINaG5J54khCjzyHsJUiUdPzKTlqqyS39IaUe1LUz2XQkcN-ki73E23iDKJPd4QxfnZX3EnYLsyMdDdZnZbTlKmAn9SlsyVYGk4CNmrZs3bp3P3957J28LIjmDzV1PDhVSS4hE3vzKhnlpcNysM9h_G603dkTEQ9I_V2spTbF_QWeAurgM0E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Balamous%20Tower.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHWjHvhlOeCMzST6Hs1bZ1rLjkt1wmDLfDClbBCIQstUmNvZT4KlR_QXGXYVjttcIk0aD1RtstzYjqiwK1xnhVyYRFWcOma-DKHxls3hNKxXs13vWqhkyuDq8pz8xhiMKhWCgULtB-slep3GN_jeh7EYIhi6fK8pK2zPckJAx5lrRXbNp-yc9hzbY/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Navios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Barco pirata" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHWjHvhlOeCMzST6Hs1bZ1rLjkt1wmDLfDClbBCIQstUmNvZT4KlR_QXGXYVjttcIk0aD1RtstzYjqiwK1xnhVyYRFWcOma-DKHxls3hNKxXs13vWqhkyuDq8pz8xhiMKhWCgULtB-slep3GN_jeh7EYIhi6fK8pK2zPckJAx5lrRXbNp-yc9hzbY/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Navios.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGwrCxjXErlAnlFqrLZC2xCxwqsjDhGv0ViORt0rj3N7XVh-4_VmxTDeDbFwXmlvV6OgeGvHUplcCd74ZznQjP24uZ0f-M5eIR5v6q94r1jHw6nJmqVcp7Mq2flhuKPa6Z3ShgD30UP22SyCAAB3rUWri460aUDIr-7GAr1d6Mw9DHe-etlkZCsA-k/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Capital%20del%20Oeste.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - La gran ciudad" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGwrCxjXErlAnlFqrLZC2xCxwqsjDhGv0ViORt0rj3N7XVh-4_VmxTDeDbFwXmlvV6OgeGvHUplcCd74ZznQjP24uZ0f-M5eIR5v6q94r1jHw6nJmqVcp7Mq2flhuKPa6Z3ShgD30UP22SyCAAB3rUWri460aUDIr-7GAr1d6Mw9DHe-etlkZCsA-k/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Capital%20del%20Oeste.png" /></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip0BIwYBp_-AvVGMh-smC_e22hj4fef1Zko0fIgJIXkTMjxb9quTl4bnGIvN7pwVJSttpaQnUp_SdxwcJCsIYkXPRqVzeVqTmBxxacxd4Mw_eNieVp88gcHdpHtElzPH7WdUs9Lg0J8-nVnYRjroNfdR8gasAzPgbwayOsJJ_sBTA23CCdJCHH5TCPXjs/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Espina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Tunel tétrico" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip0BIwYBp_-AvVGMh-smC_e22hj4fef1Zko0fIgJIXkTMjxb9quTl4bnGIvN7pwVJSttpaQnUp_SdxwcJCsIYkXPRqVzeVqTmBxxacxd4Mw_eNieVp88gcHdpHtElzPH7WdUs9Lg0J8-nVnYRjroNfdR8gasAzPgbwayOsJJ_sBTA23CCdJCHH5TCPXjs/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Espina.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjC8LY75wC385e9uxENkyn7mAze_2ysI9bUehVvJsPUqGPVLSggziLdAp-3SqlWIwIaZVhVEHhJ-SwBX2kdZfH2Dgn3r2ASsSBPKgSfyQiQm5e-mJf1VuzZVbhQvtvktA4dpMvHIPbgIg5IUTupI4Ex91pbo-SChZHhYQp7cA7Ib7Y6gh9M7ffOp5T/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Orugas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Gusanos verdes" border="0" width="139" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjC8LY75wC385e9uxENkyn7mAze_2ysI9bUehVvJsPUqGPVLSggziLdAp-3SqlWIwIaZVhVEHhJ-SwBX2kdZfH2Dgn3r2ASsSBPKgSfyQiQm5e-mJf1VuzZVbhQvtvktA4dpMvHIPbgIg5IUTupI4Ex91pbo-SChZHhYQp7cA7Ib7Y6gh9M7ffOp5T/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Orugas.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSih_RZin0OMPjxrp2Yv-pQrbn3QaxZMq6c2EjfApSYFRzIFUr8P1R67V-Uijo5buS6qevBzcmQQUaxWxprDETpZ-Juvyuk2GiaDUUZgozJl7FYza72kwSqTD-ANj6mPJZsYrAGDZGqKoQABoG0B4wC9yt7Y9eXA3I1nm2GGFw4MvvHJarNKxqN4NK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Villa%20Noble.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Villa Noble" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSih_RZin0OMPjxrp2Yv-pQrbn3QaxZMq6c2EjfApSYFRzIFUr8P1R67V-Uijo5buS6qevBzcmQQUaxWxprDETpZ-Juvyuk2GiaDUUZgozJl7FYza72kwSqTD-ANj6mPJZsYrAGDZGqKoQABoG0B4wC9yt7Y9eXA3I1nm2GGFw4MvvHJarNKxqN4NK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Villa%20Noble.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3IqK_NML1pKawQ3BDQwIE38I5WgPrfZQDPYvT10dODp_Zgkpx1KxUjnM5JdQe-m713iFprTpEpTLx5Bp46uMChftMyPUFwo4LLaoAJsOJy32jZXcDLpMqnhRfF_ONmVolalWg85Wxa5ZmhPRiWbdjm3CoRlGIRJdxGYkx5P1sd7ei3SZpXpgyolXU/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Trabajo%20de%20equipo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Atrincherados" border="0" width="139" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3IqK_NML1pKawQ3BDQwIE38I5WgPrfZQDPYvT10dODp_Zgkpx1KxUjnM5JdQe-m713iFprTpEpTLx5Bp46uMChftMyPUFwo4LLaoAJsOJy32jZXcDLpMqnhRfF_ONmVolalWg85Wxa5ZmhPRiWbdjm3CoRlGIRJdxGYkx5P1sd7ei3SZpXpgyolXU/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Trabajo%20de%20equipo.png" /></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhspiEjSLnMnf6tjblZH9rbyeiU6Hx_TNDAxX3adJdaTnzj-KFK7r__KQLQZDrOt-Pz4CF4ECthMOIcliUXJ42TSaTyPksyIoQ6DQ7vb0zIcNnW58eZ5N6wEONvO2hIK3wRtMELEKaZ4qj6YPnhF9EdYgZjSjc1SKod2M617MBkEIdHhwWP3Vp8o4q_/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20con%20cerradura.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Puerta cerrada" border="0" width="139" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhspiEjSLnMnf6tjblZH9rbyeiU6Hx_TNDAxX3adJdaTnzj-KFK7r__KQLQZDrOt-Pz4CF4ECthMOIcliUXJ42TSaTyPksyIoQ6DQ7vb0zIcNnW58eZ5N6wEONvO2hIK3wRtMELEKaZ4qj6YPnhF9EdYgZjSjc1SKod2M617MBkEIdHhwWP3Vp8o4q_/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20con%20cerradura.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdDt2sUjbAJoMkwT11--DVsqXpmTqURn0g-5NloAwMQ88zMfAF0PdIy7tTuxbGInwT0V2ac88l0eRr5qS5ci55g_xrQY4pUzxeivTxfgBWz9KpFUT5vW1MI9oChsoQf-DeqGNgVnyFFuWOpBhRh_JFxtnELLFypjzV8llz3h8hOUBkcTQfGiWAdM9/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Setos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Niebla" border="0" width="139" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdDt2sUjbAJoMkwT11--DVsqXpmTqURn0g-5NloAwMQ88zMfAF0PdIy7tTuxbGInwT0V2ac88l0eRr5qS5ci55g_xrQY4pUzxeivTxfgBWz9KpFUT5vW1MI9oChsoQf-DeqGNgVnyFFuWOpBhRh_JFxtnELLFypjzV8llz3h8hOUBkcTQfGiWAdM9/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Setos.png" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLIjjsS-oJN3b0QarAHJc0lR5-fNKjk3lhcuSKhyphenhyphenp5cKjTYol3fyO9lhSvmQyrEKrcGEhGjcJLX8DszqRY-hawNzOaGh3oCWDXjfe3wKF_AgHvaem8QDsMPFOKUb80tan8c_YaP-PIkwoI4kUM1wi88G_6LYSBIkWbm8zyBeCQ068BrHvDznR0wvqEa4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Castillo%20Hakurei.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Hakurei imponente" border="0" width="139" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLIjjsS-oJN3b0QarAHJc0lR5-fNKjk3lhcuSKhyphenhyphenp5cKjTYol3fyO9lhSvmQyrEKrcGEhGjcJLX8DszqRY-hawNzOaGh3oCWDXjfe3wKF_AgHvaem8QDsMPFOKUb80tan8c_YaP-PIkwoI4kUM1wi88G_6LYSBIkWbm8zyBeCQ068BrHvDznR0wvqEa4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Castillo%20Hakurei.JPG" /></a></td></tr>
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<b>Ya para terminar esta entrada, pero no menos importante, desearos a todos que terminéis de pasar unas felices fiestas, y que un próspero año nuevo os traiga más aventuras a vuestros mandos y más niveles de experiencia, no solamente en los RPG, sino también en vuestras vidas. Feliz 2024.</b>
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<center><H4>----ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-88518596454296065812023-12-27T18:49:00.066+01:002024-01-31T19:49:18.898+01:00Fire Emblem - Seisen no Keifu (Super Famicom, Tactical RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCi-QAaxLCKtBeWOhGB9CPa5KSrZl3Yxn0dP6i3KegJ6RJNGOLoeR3Jt_WQJR1mn31In_bkBDU-jIqP5ZFZu7K2o-QVlTPOtDPHcjZTINV-RZ9vSHRNDJT9j40Lg8bQFyNGft9z9kYKZ-Ix3sacogKSc7qjg23eU4v4c_bdiJO60UySIwT-PZGh6RpCo/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Caratula%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Carátula NTSC" border="0" height="243" data-original-height="670" data-original-width="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCi-QAaxLCKtBeWOhGB9CPa5KSrZl3Yxn0dP6i3KegJ6RJNGOLoeR3Jt_WQJR1mn31In_bkBDU-jIqP5ZFZu7K2o-QVlTPOtDPHcjZTINV-RZ9vSHRNDJT9j40Lg8bQFyNGft9z9kYKZ-Ix3sacogKSc7qjg23eU4v4c_bdiJO60UySIwT-PZGh6RpCo/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Caratula%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Toda saga de RPG que haya prosperado y evolucionado largo tiempo, cuenta en su línea cronológica con algún capítulo que ha sido un punto de inflexión, un verdadero golpe de inspiración a partir del cual se han fundamentado posteriores entregas. En esta descripción, encaja perfectamente Fire Emblem – Seisen no Keifu, cuarta entrega de la fructífera y mundialmente reconocida saga de Tactical RPG, y segundo lanzamiento en Super Famicom, si contamos el semi-remake que fue Monshō no Nazo. Tal fue la cantidad de elementos innovadores que introdujo este portento, tales fueron sus aportaciones en el campo de las mecánicas y evoluciones, que cambió para siempre el rumbo de la exitosa trayectoria, hasta el punto que, en un momento inicial, se pensó en inaugurar con él una nueva franquicia llamada Sword Emblem. Estamos en el año 1996, y Super Famicom vive sus últimos latidos, pero aún hubo compañías como Intelligent Systems que se arriesgaron a apostarlo todo por la ‘vieja’ 16 bits, creando con su esfuerzo (y no sin pasar por serios impedimentos en su desarrollo) un título que, a pesar de lo tardío, quedó para la posteridad como una auténtica obra de arte, y para muchos, el mejor Fire Emblem de la historia.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7A5inWBrOqKM7P-BLEf8n20b4rNu0lbVUNHYWLI5-kUykfb0k7e3S8KIMKyY1QQEEgBbumUDhru9c7UqbmEuM-2sk4bpkBTFurOnCnOrlhTd8CbwKdy0ONXxKH0C2AcTLOT4rjB7rOMXxRfPh_XVXnJxcnkxpGXSYDb2Q7kkMuV6-Lss60_uTE2i3eI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Presentación" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV7A5inWBrOqKM7P-BLEf8n20b4rNu0lbVUNHYWLI5-kUykfb0k7e3S8KIMKyY1QQEEgBbumUDhru9c7UqbmEuM-2sk4bpkBTFurOnCnOrlhTd8CbwKdy0ONXxKH0C2AcTLOT4rjB7rOMXxRfPh_XVXnJxcnkxpGXSYDb2Q7kkMuV6-Lss60_uTE2i3eI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>También conocido como Genealogy of the Holy War, nos encontramos ante una epopeya de un dramatismo gigantesco y unas proporciones masivas, con elementos históricos, bélicos y políticos sabiamente diseñados y combinados, una vez más, gracias al genio Shouzou Kaga, pero que también apela a las relaciones más humanas, en contraste con el horror de un sangriento conflicto, algo que se convirtió en una de sus principales señas de identidad, y cuya influencia llegó, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHKJbVLwcY5E3FY6ZJpL9MQXrgfCwqiTeNBexmyBAm_lnnhP_7vCXCFe7AGD3OcBEFNplLQ2Ud-Yt_w3yHNF9uUrrXaZQusqiZOJoAdHDHrAg4NIW2NpyUmN-TlNDa0CA5MbZBM3l49TmM8ghgE0ZFMuBDZj221nS7llWMYRm-fa4Vjx5MCgybyooqcw/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Bestias%20aladas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Dragones feroces" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHHKJbVLwcY5E3FY6ZJpL9MQXrgfCwqiTeNBexmyBAm_lnnhP_7vCXCFe7AGD3OcBEFNplLQ2Ud-Yt_w3yHNF9uUrrXaZQusqiZOJoAdHDHrAg4NIW2NpyUmN-TlNDa0CA5MbZBM3l49TmM8ghgE0ZFMuBDZj221nS7llWMYRm-fa4Vjx5MCgybyooqcw/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Bestias%20aladas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>incluso, hasta el apartado jugable. Pese a su magnitud, su complejidad, y la bestial cantidad de personajes implicados en él, lo verdaderamente importante, el grueso del hilo principal, es relativamente fácil de seguir, ya que hace mucho hincapié en los momentos cruciales, progresa sin saltos bruscos y ofrece trabajadas explicaciones. Destaca también la gran personalidad con la que se dotó a cada personaje, algunas considerablemente elaboradas y poco <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhthMOAV9NXvW7vbk9MuOzv9UD_UKZEM1Fb_dOPu_YL6k1pLGd6MIihKSaAKV_by75H7z2bTA6A92Ixt5yU0ZS8Wc_OQJGWP17Za2vUzzHZEvnhe_K_S8OBiMyj-Zexrray8_1Oxoo79uH0wAgbWxhs1oQEzkda5SLJuNaIAGxw6V8Q3MgKzrhQ1H4XucU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Brujos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Hechiceros" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhthMOAV9NXvW7vbk9MuOzv9UD_UKZEM1Fb_dOPu_YL6k1pLGd6MIihKSaAKV_by75H7z2bTA6A92Ixt5yU0ZS8Wc_OQJGWP17Za2vUzzHZEvnhe_K_S8OBiMyj-Zexrray8_1Oxoo79uH0wAgbWxhs1oQEzkda5SLJuNaIAGxw6V8Q3MgKzrhQ1H4XucU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Brujos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>convencionales, en las que la filosofía y los sentimientos juegan un importante papel. Paso a paso, la narrativa va alcanzando unas cotas de detalle, profundidad e intensidad pocas veces vista en un Tactical RPG, y es que todo se fusiona a la perfección, además, con un ritmo y una calidad argumental apasionantes, que nos hacen sentir en primera línea todo acontecido. El amor, la traición, la rabia o la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Bv5u4DGrAHZtVICcZNYILjQItLyspBz5t64YXJ7tCXETqM_HhPBkHbM5VYaszVLudDNP-9eSx8VNZSkybKDcHY-8hbPhYTUINYmeaXuFdI-0YWsu_m9MP7IGePQ3hnd6UTvot-6W7Ou9p1CxQVJCw_qRd-bSjGSwMyHSjNUw4GHcTcQNbdfh-Djz080/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Costa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Fondo marítimo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Bv5u4DGrAHZtVICcZNYILjQItLyspBz5t64YXJ7tCXETqM_HhPBkHbM5VYaszVLudDNP-9eSx8VNZSkybKDcHY-8hbPhYTUINYmeaXuFdI-0YWsu_m9MP7IGePQ3hnd6UTvot-6W7Ou9p1CxQVJCw_qRd-bSjGSwMyHSjNUw4GHcTcQNbdfh-Djz080/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Costa.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>decepción se reflejan durante toda la aventura, y nos golpean con una potencia emotiva sobresaliente, materializándose en momentos que pueden llegar a poner los pelos de punta, como la desgarradora tragedia de mitad del juego, la brutal emboscada en Thracia, o ese lacrimógeno encuentro espiritual de Seliph. Durante la presentación, y acompañada por unas imágenes de pura obra pictórica, se nos transporta al contexto primigenio, con el continente de Jugdral sometido por la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRIAnxp7DzhjhPCwy4-6vOjXLVtnuSaTKf7HuwnTIbD9s50XrPegxFbr6-cqifYWCWuyQ1FQOdgzzcuOOrk6fL5bf4SPWYdzoPjPzf585pAWrcltpSVItg7yD6yQ3NVTany203uFDjaUlR-s-w_iP7o6LMBqUew0Dh-fTmM6nWsQ1WQzpQkdClfUclo5s/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Salto%20de%20caballo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Ataque aéreo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRIAnxp7DzhjhPCwy4-6vOjXLVtnuSaTKf7HuwnTIbD9s50XrPegxFbr6-cqifYWCWuyQ1FQOdgzzcuOOrk6fL5bf4SPWYdzoPjPzf585pAWrcltpSVItg7yD6yQ3NVTany203uFDjaUlR-s-w_iP7o6LMBqUew0Dh-fTmM6nWsQ1WQzpQkdClfUclo5s/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Salto%20de%20caballo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>tiranía de un Dios oscuro que, antes de beber la sangre de un dragón ancestral, fue hombre. Un ejército rebelde osó enfrentarse a él, pero sus habilidades no eran rival para el Dios Loptus, que rápidamente los diezmó. Agotados, derrotados y sin esperanzas, los supervivientes se escondieron en espera de la muerte inminente. Y entonces… sucedió el ‘milagro de Darna’. Doce dragones sagrados descendieron de los cielos, concediendo a cada uno de los rebeldes poderes y armas legendarias de una <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeFp7tNVOKHGwj6yUHy4cWJ8VSoEGJ0T_lgJRw2vArVHL6X7iEmnKjxufGA-9e_y76zffEy04lZyrf32_uxazce0KV-3NrjB9-46zDZXya_ZX-kYFV_d0VmU1cmO_0vP1eBjyNFLX3dJd_Ph4N-PH8doD3WMT5lZIBpUENg_X0p3GClMSKSiq1gEAeXI8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Bosque.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Arboleda" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeFp7tNVOKHGwj6yUHy4cWJ8VSoEGJ0T_lgJRw2vArVHL6X7iEmnKjxufGA-9e_y76zffEy04lZyrf32_uxazce0KV-3NrjB9-46zDZXya_ZX-kYFV_d0VmU1cmO_0vP1eBjyNFLX3dJd_Ph4N-PH8doD3WMT5lZIBpUENg_X0p3GClMSKSiq1gEAeXI8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Bosque.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>potencia inimaginable, volviendo a equilibrar la balanza a su favor, hasta que finalmente, el dominio de Loptus desapareció para siempre. O al menos, eso se creyó. Oculta en las sombras, una nueva Iglesia de Loptus va ganando poder y adeptos. Al mismo tiempo, vientos de guerra soplan de nuevo en Jugdral, se agitan las revoluciones y martillea la opresión. El mundo, se prepara para otra Guerra Santa.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBHPVGkvPBl3NPKCUTmMvsLw4nVfiZuc4Rovun73x2eOOvRv-QvHllSX8pASewEkjZyVkGQr8hLwYQuWMv573Hp9Y5It42Cx7HqRJX23btrVFFOkoribhyphenhyphenPGG5tXIcYEFd1By0-xSqR0YJzrENbXGp14bJu659asCQ2n3jXbShJ9Qt6-T0n-n4FFrG4Ps/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Batallon%20frente%20al%20puente.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Ejército enemigo" border="0" height="200" width="190" data-original-height="592" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBHPVGkvPBl3NPKCUTmMvsLw4nVfiZuc4Rovun73x2eOOvRv-QvHllSX8pASewEkjZyVkGQr8hLwYQuWMv573Hp9Y5It42Cx7HqRJX23btrVFFOkoribhyphenhyphenPGG5tXIcYEFd1By0-xSqR0YJzrENbXGp14bJu659asCQ2n3jXbShJ9Qt6-T0n-n4FFrG4Ps/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Batallon%20frente%20al%20puente.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Uno de los principales pilares que soportan el aspecto visual, fue sin duda Katsuyoshi Koya, junto a los otros cuatro miembros del staff que participaron en el diseño de mapas, personajes y avatares. Casi todo lo que vemos en Fire Emblem – Seisen no Keifu brilla con una intensidad que lo transporta directamente a las más altas esferas de los Tactical en Super Famicom. Tal vez no tenga el ingenio y la voluptuosidad de Tactics Ogre, o el radiante colorido de Bahamut Lagoon, pero tan solo hay que atender a las constantes y fluidas animaciones, o al gusto por dar a cada personaje un aspecto <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6rQsu-RygJaYaSJX81sD_ZZ8wldhTeD9seARasPCxG-vEarilxkPy60res9PKkOSousYzh3pbErhkxKbTdCxN1J4zXMCCrgaK9wn9rfGCzBMnxn-aV8Nh1nU9OwJivVk90bX3jeVBGEpRLht5XXO_0PeisB0HbsC755gGMDSw2AWIwQ1xu8GqkAf3c8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20En%20la%20ciudad.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Ciudadela" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6rQsu-RygJaYaSJX81sD_ZZ8wldhTeD9seARasPCxG-vEarilxkPy60res9PKkOSousYzh3pbErhkxKbTdCxN1J4zXMCCrgaK9wn9rfGCzBMnxn-aV8Nh1nU9OwJivVk90bX3jeVBGEpRLht5XXO_0PeisB0HbsC755gGMDSw2AWIwQ1xu8GqkAf3c8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20En%20la%20ciudad.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>único, para darse cuenta de que fue un trabajo de orfebrería fina, y se nota a la legua que estamos tratando con un juego de las últimas hornadas para la consola. En este apartado, y con solo dos años de diferencia entre ambos, Seisen no Keifu es aplastantemente superior a Monshō no Nazo, tanto, que casi dan la sensación de pertenecer a dos generaciones distintas. Las batallas uno contra uno, con vista lateral, representan una de las partes más atractivas, y son un auténtico <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0f0QAwbloEvYU6dptikFtJKcgSIUkr5e-l1lP42V6jvs5IzautqrmymOuFpUC0oW0l81j7x-YWsL2b-ZNHcL39-jumm-mYlBYjfudnEcKBiZq7XWknl0YtUUF2Cjrg0NvygF4I7Dka8Th1OD_C43c66YbEMTM31hXJ3sH23abrcECexnNrp3uswAB9o/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pegasos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Caballos alados" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0f0QAwbloEvYU6dptikFtJKcgSIUkr5e-l1lP42V6jvs5IzautqrmymOuFpUC0oW0l81j7x-YWsL2b-ZNHcL39-jumm-mYlBYjfudnEcKBiZq7XWknl0YtUUF2Cjrg0NvygF4I7Dka8Th1OD_C43c66YbEMTM31hXJ3sH23abrcECexnNrp3uswAB9o/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Pegasos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>espectáculo de movimiento y técnicas marciales digno de ovación (especialmente en el caso de los Swordmasters). Los fondos de estas, en los que se empleó una riquísima paleta y un estilo único, poseen una belleza profunda y casi fotográfica, y son verdaderamente preciosos aquellos de las ciudades, costas, bosques u horizontes. Además, los escenarios constan de varias pantallas de ancho, y de algunos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqoKcEe_GGj41Sbqv3vFxclq2hcv9rcIGWT0RBQBRR7BeXQpmuvb0gpEYCSaLFFBnwikkmegX0-1hsDAeLEZ2Nm5Kj12scvr6yiZpmJUfSMOgWFzTKRdG9WAz0LwFmrc2uGojl2_L9X-rJ6naf8fQbgZpsMatJRePSzYX8LswjbfIyMth5Yf3WMLX1v8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Castilo%20guardado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Defensa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqoKcEe_GGj41Sbqv3vFxclq2hcv9rcIGWT0RBQBRR7BeXQpmuvb0gpEYCSaLFFBnwikkmegX0-1hsDAeLEZ2Nm5Kj12scvr6yiZpmJUfSMOgWFzTKRdG9WAz0LwFmrc2uGojl2_L9X-rJ6naf8fQbgZpsMatJRePSzYX8LswjbfIyMth5Yf3WMLX1v8/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Castilo%20guardado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>elementos superpuestos y/o animados que son una delicia para los ojos, sin obviar el sobresaliente efecto 3D en el suelo u otros como transparencias, destellos o secuencias de invocaciones espectaculares, algunas con sprites enormes e impactantes. Sin embargo, en lo que acontece a los mapas, y particularmente a su variedad, da la impresión de que se podría haber aprovechado más ese gran talento y creatividad. No me malentendáis, están repletos de elementos y una coloración magnífica, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH2MxkCf0M25SUDPWOCVxNNBKn37tPBwzI-g0HiqTzWoP1qAs96LABG89wgUNcAJC3cZrw-_m9DpsmWOUntjDncaYdLxd9CthhAGBpOZ3JG6IZt82dxlusBXwq5Igw5DY4N_brHKe8T2goNxWroBev3DVogGVjsBUYoBEd4QaflEPkEOSYrBO5EdP2n4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Reflejos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Agua clara" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH2MxkCf0M25SUDPWOCVxNNBKn37tPBwzI-g0HiqTzWoP1qAs96LABG89wgUNcAJC3cZrw-_m9DpsmWOUntjDncaYdLxd9CthhAGBpOZ3JG6IZt82dxlusBXwq5Igw5DY4N_brHKe8T2goNxWroBev3DVogGVjsBUYoBEd4QaflEPkEOSYrBO5EdP2n4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Reflejos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>superficies con texturas trabajadas, sombreados chulísimos, desniveles... pero sin embargo, salvando las extensiones nevadas de Silesse, o la parte del desierto de Yield, los otros nueve mapas son prácticamente iguales en aspecto, solamente cambiando la disposición de sus componentes, por lo que, siendo además tan inmensos y largos de superar, terminan dando cierta sensación de monotonía con el paso de las campañas. Valiéndose de sus pequeños pero bien animados y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfjtezGq0cRKKGJQr_R1pUtU4WTg9VEiMxz0gqlxFwLbVTxGKJma_jrGG_wW6zmUNxi9egPvH2j81Ax9AfZWbF-OS0EIslw69PScVByplLPpV8uRBEV2tZTZT6P3tcb_MU18hyKaDMQkUDY3GsC3mq3jd1x6FunlOntCt8uy9FuPQTXdY0oNrWiLoroKc/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Emboscada%20mortal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - La gran tragedia" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfjtezGq0cRKKGJQr_R1pUtU4WTg9VEiMxz0gqlxFwLbVTxGKJma_jrGG_wW6zmUNxi9egPvH2j81Ax9AfZWbF-OS0EIslw69PScVByplLPpV8uRBEV2tZTZT6P3tcb_MU18hyKaDMQkUDY3GsC3mq3jd1x6FunlOntCt8uy9FuPQTXdY0oNrWiLoroKc/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Emboscada%20mortal.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>detallados sprites, el juego nos narra, a través de secuencias en tiempo real, algunos de los acontecimientos más importantes del juego para que no perdamos detalle, pero también mediante profundas conversaciones, en las que vemos otra muestra de innegable esmero y calidad de diseño: los lustrosos y grandes avatares tipo anime, otra exquisitez que nos vuelve a hacer pensar en sistemas más avanzados.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxGwxc55QT_25nJ6u9ev85QjImaM110F79nu63ofOqzxuKgM-8DbIQrmcmgwUoGcRjy-OcbddjmXTue4yPd22CLBCBWD3ry6kLgfG4HQ8tNNilkzpWc8agU1F250ZZPNSOP8DCbcCwgXuejftb3BFgxw10G89bw3VErlUoLGWYYhPls-xQOoewTXUhIc/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fuego.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Magia fuego" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDxGwxc55QT_25nJ6u9ev85QjImaM110F79nu63ofOqzxuKgM-8DbIQrmcmgwUoGcRjy-OcbddjmXTue4yPd22CLBCBWD3ry6kLgfG4HQ8tNNilkzpWc8agU1F250ZZPNSOP8DCbcCwgXuejftb3BFgxw10G89bw3VErlUoLGWYYhPls-xQOoewTXUhIc/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fuego.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Sus portentosos 32 Mb saltan también al oído, y su banda sonora, en cuanto a calidad y magnitud, es la gran muestra de ello. Una valoración inicial es suficiente para alucinar con sus cifras, con los más de 100 temas que ambientan el juego. Para que veáis hasta dónde llegó el grado de ostentosidad, prácticamente todo, y de forma literal, tiene un tema propio y exclusivo en cada capítulo, refiriéndome a cosas tan concretas como ciudades, conversaciones, introducciones, armadas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiipDrbRbTIVxXwJJoOe9X9pQvboKqEz7kB-fUsBAD88l_VpkuoUgi_RevqATtGuTKR8BjE_ACFkTf_C992R-vEL37WINPNjVQUtS8b2V116NJ8eyKPnhy7Rb6Ml8-Z-wQ9JD4tookTjpjnp-BCEvnTOBj3G5rzz28yb-duU4k6zkiw1RrHq4wZbyCoYGk/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Faro.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Cabo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiipDrbRbTIVxXwJJoOe9X9pQvboKqEz7kB-fUsBAD88l_VpkuoUgi_RevqATtGuTKR8BjE_ACFkTf_C992R-vEL37WINPNjVQUtS8b2V116NJ8eyKPnhy7Rb6Ml8-Z-wQ9JD4tookTjpjnp-BCEvnTOBj3G5rzz28yb-duU4k6zkiw1RrHq4wZbyCoYGk/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Faro.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>enemigas, secuencias varias, incluso algunas de las batallas, como las de los jefes. Tan colosal trabajo recayó en las manos de la célebre compositora Yuka Tsujiyoko, íntimamente ligada a todos los juegos de la saga hasta nuestros días, junto a Kenichi Nishimaki, que destacó en la etapa de Fire Emblem en Super Famicom. Reaprovechar melodías no estuvo entre sus objetivos. Exprimiendo el enorme potencial del SPC700, nos dejaron todo un recital maestro, con unas bases orquestadas que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcvj1Tt1T6xpQ3fIUq95du3RNHqDQRolVD6GGL3pjNae4eYYatgRhBlR-zjPQl2wKAulbsWGgraas0iruD-iG08t9YqmOzymia60e5NvwYUbEm6J5_AgMQVtPtlTtRk53UdyKtXocEQz40xYnnGjgObeCzhghuxoWGJI2CZbROzDTCjYzT9Wc1-7oVvI4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Revelacion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Aparición" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcvj1Tt1T6xpQ3fIUq95du3RNHqDQRolVD6GGL3pjNae4eYYatgRhBlR-zjPQl2wKAulbsWGgraas0iruD-iG08t9YqmOzymia60e5NvwYUbEm6J5_AgMQVtPtlTtRk53UdyKtXocEQz40xYnnGjgObeCzhghuxoWGJI2CZbROzDTCjYzT9Wc1-7oVvI4/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Revelacion.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>están entre lo mejor que se escuchó nunca en esta consola, unas percusiones gloriosas y un elenco de instrumentos que, en conjunto, aportan una variedad, carisma y capacidad de inmersión notables a esta gran odisea bélica. En la presentación nos recibe un corte que supera los tres minutos de duración, y en la despedida, otro de más de seis. Entre medias, una enorme colección de composiciones con aires militares, que van más allá de quedarse en las clásicas marchas rítmicas para <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXiz4DlhF9c-Vzshhm4ZPS0_vJdBsYZScBSiXqQAxvCGQUpPqiR83Axbj1M-6WRjRYhLyE9quGnpwrp7RoZyMX1jXvPLhei32JXZzkcwI7bbxqx5WmXhHo4XqPQhZ95fKZwaTOmE60C_PJbvfVkp4oj-oCFuy1FFpv_ykoLZ-A4NjC1nkNmWXBNkCD_c/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Hachazo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - A golpe de hacha" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXiz4DlhF9c-Vzshhm4ZPS0_vJdBsYZScBSiXqQAxvCGQUpPqiR83Axbj1M-6WRjRYhLyE9quGnpwrp7RoZyMX1jXvPLhei32JXZzkcwI7bbxqx5WmXhHo4XqPQhZ95fKZwaTOmE60C_PJbvfVkp4oj-oCFuy1FFpv_ykoLZ-A4NjC1nkNmWXBNkCD_c/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Hachazo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>ofrecernos todo tipo de cadencias y colorido musical, adaptándose como un guante a las muchas situaciones emocionales que el juego ofrece, plasmando con mucha elocuencia la tragedia y el drama intrínseco a su argumento, y predominando aquellas que transpiran cier-to halo melancólico y de pesadumbre. Las personalidades principales también están descritas de forma excepcional por sus músicas, tirando de bellos arpegios y melodías edulcoradas para aquellas más sensibles, o <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9LI4fFjZd8b2ZMYS1RcaGfJMUhgbHi4_vDxnXvqJci7i7Lihw8dAPLoyWwmusrz2vwtbMsc_RFHoTn2gQCU9HjCwjhnI2T_hMP_Ph7cT26j1z6UyYp0MFWoTqGui5GNV1KTWq4CzAyTt0FoyPslGOFCI55fVkTSmpoIG1kpiGX1LZr2d62BrCkdhQWQI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Meteoro.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Meteorito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9LI4fFjZd8b2ZMYS1RcaGfJMUhgbHi4_vDxnXvqJci7i7Lihw8dAPLoyWwmusrz2vwtbMsc_RFHoTn2gQCU9HjCwjhnI2T_hMP_Ph7cT26j1z6UyYp0MFWoTqGui5GNV1KTWq4CzAyTt0FoyPslGOFCI55fVkTSmpoIG1kpiGX1LZr2d62BrCkdhQWQI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Meteoro.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de una mayor tensión para las más aguerridas. También encontraremos esquemas menos típicos en un Tactical, algunos de ellos sorprendentes: un sabor oriental por aquí, un toque de tango por allá, ritmos exóticos, notas medievales… incluso en las conversaciones, pueden cambiar a mitad de estas para ir a la par con el nivel de intensidad. En la cúspide del dramatismo, las batallas con los jefes, con timbales estruendosos, órganos épicos, ritmos entrecortados… que se unen al resto de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIiU_YwRKcSxyhs8qjO0J7xfScsZt9-3RyMn1r6ZmnbZqocaTTbPei3jnvABQ6cKfsBIvRXklnoGPpwfqGpbgkCwwR7MrH4n7BPYO9sMtQJ3oXVWyKOS_sPbU_VHRMgLQVVexpoSkdrpGmbhtSkkUzkpFPBThAayQk6ESZsoB4sxNEqqynh6q-lFNABU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Magia%20letal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Magia satánica" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIiU_YwRKcSxyhs8qjO0J7xfScsZt9-3RyMn1r6ZmnbZqocaTTbPei3jnvABQ6cKfsBIvRXklnoGPpwfqGpbgkCwwR7MrH4n7BPYO9sMtQJ3oXVWyKOS_sPbU_VHRMgLQVVexpoSkdrpGmbhtSkkUzkpFPBThAayQk6ESZsoB4sxNEqqynh6q-lFNABU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Magia%20letal.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>violines, clavicordios, todo tipo de vientos, arpas, pianos, coros y marimbas. Creo que es una banda sonora que se disfruta más en conjunto con la acción, pero por separado, también puede fascinar por la cantidad de detalles que encierra en sus notas y estructuras. La cantidad de efectos sonoros no es tan extensa, pero sí su calidad, en la recreación de galopes, cruces de armas, magias, murmullos, tajos, aleteos…
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLIfqZBSb1FEjcwR-KgahL75JRLugdi_nJn5mTVjWV5v3Fg3VB3OxxZ-riZyww1-8b69QLMbMHvYn6K3AWBYUFWgMAahrjgyy-5Eu8LHkNq_wEGr5zjdF0C5zPOw_ZiLKnCGAgHRw96TmEnhy1ZvV8YkbH3C3ezhjPoGoIC29SrqRq2MHC2rJIoK9jbaU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Nieve.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Silesse" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLIfqZBSb1FEjcwR-KgahL75JRLugdi_nJn5mTVjWV5v3Fg3VB3OxxZ-riZyww1-8b69QLMbMHvYn6K3AWBYUFWgMAahrjgyy-5Eu8LHkNq_wEGr5zjdF0C5zPOw_ZiLKnCGAgHRw96TmEnhy1ZvV8YkbH3C3ezhjPoGoIC29SrqRq2MHC2rJIoK9jbaU/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Nieve.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>En parte debido a los nuevos elementos, la forma de jugarlo dista un poco de entregas pasadas, conservando su espíritu, pero con un control mucho más depurado, una interfaz más cómoda, y una libertad de acción mucho mayor. Encontraremos gran diversidad en los tipos de campaña. Algunas son cuestión de destreza, en otras prima la velocidad, o sencillamente la fuerza bruta. Podremos reclutar nuevos compañeros para nuestro batallón, conseguir objetos secretos poderosos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimBpS49gu21KO8XPPWZW0aa-PVkBmqzq0TnefuosOAs5oKFB-J9HoAHpqFaDihEBShW6bgq3PsCj5LM4mSXLfVDIuVlkVa_ae-66dlSRqC5um0Qdq3USVvrF6f0aY2wpq6qlVc9ysj-MrikGJh0P7Y_Xu4B62cm0mtTLVwNX39SQELcLhaBf2yPQzKNRM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Objetivo%20marcado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Iluminado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimBpS49gu21KO8XPPWZW0aa-PVkBmqzq0TnefuosOAs5oKFB-J9HoAHpqFaDihEBShW6bgq3PsCj5LM4mSXLfVDIuVlkVa_ae-66dlSRqC5um0Qdq3USVvrF6f0aY2wpq6qlVc9ysj-MrikGJh0P7Y_Xu4B62cm0mtTLVwNX39SQELcLhaBf2yPQzKNRM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Objetivo%20marcado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>e incluso hacer conversar a nuestros protagonistas entre ellos, lo cual nos lleva a una de sus más potentes novedades: las relaciones amorosas. De ellas, y sin ánimo de hacer spoiler, dependerá la concepción de la segunda generación, la herencia de objetos y habilidades y, en general, el talento de los descendientes. Tener un equipo compensado es absolutamente crucial, y aún así, no podremos evitar el flagrante desequilibrio que existe entre ciertas unidades, aun en niveles <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjun6zS58BR797G0kruqXTzRrsB32hUYpFXGfCtT0Vp7_2RDEhhoEc0m9WFKUV_euR1DSgm1MhMnPh0HH2aDEx3yY0UR0Bk43bD-k67zIV2oKF9HiWEyltOeQn4g2nfcn3taNRLjAeMr0w0Cx-mIBLkYQBcb_FKUS1bopESP7macmIpwAV-xMJ3mwnmiXw/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Golpe%20de%20gracia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Estocada final" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjun6zS58BR797G0kruqXTzRrsB32hUYpFXGfCtT0Vp7_2RDEhhoEc0m9WFKUV_euR1DSgm1MhMnPh0HH2aDEx3yY0UR0Bk43bD-k67zIV2oKF9HiWEyltOeQn4g2nfcn3taNRLjAeMr0w0Cx-mIBLkYQBcb_FKUS1bopESP7macmIpwAV-xMJ3mwnmiXw/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Golpe%20de%20gracia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>avanzados. También es muy importante tener en cuenta el sistema triangular de fortalezas y debilidades en armas y magias, otra de las principales aportaciones. Como cabría esperar de la serie… su nivel de dificultad no decepciona. Aunque ya iba concienciado y avisado, terminarlo ha sido una atrocidad de nervios y sobresaltos, una experiencia demasiado brutal, a pesar de sus inmensas e intachables virtudes. Un Tactical que prohíbe terminantemente hacer un solo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7cjy6AB_In_86ubmOMZMZNt3Yidpz9eVbSrwk0sqIq7o4Uu69-h-Vd9tzWOw2RuBtiwO2VRNUfaAraVsgwCfdpno0LjZm85PQCMI1BTRl8c8NnbDrDeTHqNexgbewzq5RV96k-9XHjSRZ9pgXCTcn3NG_u9fnZuT8ht_oyhsC6ElTr5Dx6M5QQiTapjs/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fondo%20frondoso.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Espesura" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7cjy6AB_In_86ubmOMZMZNt3Yidpz9eVbSrwk0sqIq7o4Uu69-h-Vd9tzWOw2RuBtiwO2VRNUfaAraVsgwCfdpno0LjZm85PQCMI1BTRl8c8NnbDrDeTHqNexgbewzq5RV96k-9XHjSRZ9pgXCTcn3NG_u9fnZuT8ht_oyhsC6ElTr5Dx6M5QQiTapjs/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fondo%20frondoso.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>movimiento sin pensarlo mil veces, y aún así, vamos a encontrar un imparable vapuleo de puñaladas, exageradamente estricto, y terriblemente despiadado como es. Puede resultar tan adictivo que el mundo exterior desaparezca, y al mismo tiempo, hacer que nos tiremos de los pelos por su implacable dureza. A veces, el factor sorpresa y la dependencia en la suerte lo hacen completamente impredecible, y eso a pesar de que, en cuanto a atributos, datos e información en general, este Fire Emblem <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsvkWAh5HbTpZfBmsapAEJhI-i7xBYbXrtPiqdJ0ZxSRmj9YtghBxezJy_S7rJrkDGUIP_B-ApcZLXerIITX5pRq-LZtQBXXF7w0Pcb6YQhfdli_CbHdKJDs1lwU-iitcBasyUF3JgGDAYCAbGvu9Eh2uaANDgNGJv9LH91t3hFOeWphoBuvIypGurgI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Dragones%20en%20combate.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Titanes de guerra" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXsvkWAh5HbTpZfBmsapAEJhI-i7xBYbXrtPiqdJ0ZxSRmj9YtghBxezJy_S7rJrkDGUIP_B-ApcZLXerIITX5pRq-LZtQBXXF7w0Pcb6YQhfdli_CbHdKJDs1lwU-iitcBasyUF3JgGDAYCAbGvu9Eh2uaANDgNGJv9LH91t3hFOeWphoBuvIypGurgI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Dragones%20en%20combate.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>resulta muy generoso. Y en verdad, aunque parezca chocar con lo dicho, es un juego relativamente permisivo a la hora de planificar tácticas, dejándonos recular en movimientos o ejecutar algunas acciones sin perder turno, incluso disfrutar de periodos sin ofensivas enemigas. Con las unidades montadas, por ejemplo, podremos continuar la trayectoria incluso después de atacar, lo que multiplica las posibilidades estratégicas, que ya de por sí son inmensas, teniendo en cuenta las capacidades <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHB5h0Vn0ltZU-RkMKwBw7sX6_jTjf-8qUSF6PW1UYiBJt4UcQbywPmYs8nUzXz9lSeQ7sRFNDp1qOpqZEuYGoOvf-Mp4a1PW1rYL45hyphenhyphentxVy_HQB5IncbZqdcOBMUiNGe0vjDrLf4uZ8XZNjUfJTUQCfH9WDBhDCurLarPYxebDnefqzF-qJWNEr6JoM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Trampa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Gran traición" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHB5h0Vn0ltZU-RkMKwBw7sX6_jTjf-8qUSF6PW1UYiBJt4UcQbywPmYs8nUzXz9lSeQ7sRFNDp1qOpqZEuYGoOvf-Mp4a1PW1rYL45hyphenhyphentxVy_HQB5IncbZqdcOBMUiNGe0vjDrLf4uZ8XZNjUfJTUQCfH9WDBhDCurLarPYxebDnefqzF-qJWNEr6JoM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Trampa.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>de cada luchador, sus cambios de clase, sus especialidades con las armas, los ataques potenciados en pareja, y los tipos de terrenos, algunos, realmente farragosos de transitar. Once mapas pueden parecer pocos, pero os garantizo que, debido a su aterradora extensión, y a la exigencia de los desafíos, tendréis juego para rato. En mi caso, más de 80 horas peleando con él, y algo así como un millón de reinicios, os pueden formar una idea.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9rdlaEOntSginv4pq_cCjMU2GVYaHmfWdug2V_FP7e6aIGFAHKgU7p3gJ8zIMmMmFJLyWviHLUk71oBf1ishrcdP4X4S-8NJ7cSRmlYRAyMVp1fFArDxbygKWl8xNWGkddkVLMeLXJG81zErVX0gM9WuXVQCLdNWSr9-dLifOIhFVprhDFwx_WB73Zlg/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Final%20boss%20Julius.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Jefe final Julius" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9rdlaEOntSginv4pq_cCjMU2GVYaHmfWdug2V_FP7e6aIGFAHKgU7p3gJ8zIMmMmFJLyWviHLUk71oBf1ishrcdP4X4S-8NJ7cSRmlYRAyMVp1fFArDxbygKWl8xNWGkddkVLMeLXJG81zErVX0gM9WuXVQCLdNWSr9-dLifOIhFVprhDFwx_WB73Zlg/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Final%20boss%20Julius.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>A la hora de poneros con él, no tengáis ninguna duda: usad el parche inglés creado por Project Naga, prácticamente perfecto, 100% completo, y que le da mil vueltas al resto de los existentes, una auténtica obra de amor hacia el juego en sí mismo, con unas traducciones muy profesionales y fieles a su esencia. Más consejos: haced uso intensivo de los cuatro slots de salvado, y apurad al máximo los entrenamientos en la arena. Su infame dificultad está más que justificada, y en mi opinión, es lo que realmente priva a este RPG de ser una obra maestra. Una lástima, porque <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrF2mt2SkNeIWxGn_Kutsf5a_Q8yLhIZH3o4Gs1s0cIOdsiBvaVYNXf-NT5g6o1ItkwYb1pTa2B0cDXMLjwcxC8RJ0kdTN5d5wWgow3YggsB3TH9MEkjkYbxX6ZQzUEITCuaiL1R_EAA6Sez-6URtQMO0N17xS56OmWKEi9HXZA2HDq6tubRSix9hXgKI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrF2mt2SkNeIWxGn_Kutsf5a_Q8yLhIZH3o4Gs1s0cIOdsiBvaVYNXf-NT5g6o1ItkwYb1pTa2B0cDXMLjwcxC8RJ0kdTN5d5wWgow3YggsB3TH9MEkjkYbxX6ZQzUEITCuaiL1R_EAA6Sez-6URtQMO0N17xS56OmWKEi9HXZA2HDq6tubRSix9hXgKI/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>salvando esto último, y algún aspecto por pulir, como el sistema de intercambio de ítems y dinero, técnica y jugablemente estamos ante una joya del diseño, en cuyo soberbio nivel de programación y planificación se nota la mano de uno de los genios más grandes que ha dado la historia de Nintendo, el incomparable Gunpei Yokoi, de quien por cierto, esta fue, junto a Tetris Attack, su última obra antes de fallecer.
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<br /><H4>Mis Calificaciones</H4>
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<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoMlCOMdhWXwaGWDoIOBxjoBNv_16JzWuVg8wtEQpLccPhsTFLb3mzamSbnFyHUw9MooC1sYc23c7Qd5QNWQ8gHMjRJaIhMwNqbpHrEwiDExjBR0xi9F_VmxPkeA933A6xjuE1A2Gn1tkPuuosgbaJHsR35KZBVMFjH1QFunl1pw8u32BqWrxTdUp2cM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Calificaciones.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Calificaciones JaviRPG" border="0" height="314" width="380" data-original-height="432" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoMlCOMdhWXwaGWDoIOBxjoBNv_16JzWuVg8wtEQpLccPhsTFLb3mzamSbnFyHUw9MooC1sYc23c7Qd5QNWQ8gHMjRJaIhMwNqbpHrEwiDExjBR0xi9F_VmxPkeA933A6xjuE1A2Gn1tkPuuosgbaJHsR35KZBVMFjH1QFunl1pw8u32BqWrxTdUp2cM/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Calificaciones.png"/></a></center>
<center><b>Más de 80 horas de juego... y la prueba de que la estrategia no es lo mío, jeje</b></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu" border="0" data-original-height="155" data-original-width="393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5d21rquyEF4aa7F65Z2rCQBxg-bT47wGlbLLO1I8_L0nuSz-e9Mr92ixBGFUjzSZz09XeATPCm9_0Yc9ErNTWNppoGqGFrQ3NFrS0Mzz9Vj-LPWVPbD4B2UxcgqUcu_zM4xC-Fbe9b4ocvcHlYIAGtM60jAyxLPM9yIRZwj4iAu-T7RfzVJZCvxmBIpk/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fire Emblem - Seisen no Keifu - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3OEbslioW1duXQ7Bz2On1BybzxFLJThEj1hCJgensd8diW-2fEgNOgCIMfbhhlyjmkbN2GQVt1OWsQMGUmO6DNrYtIcbsN3vC49E0NohcaXJsbNLXSKi5QMG97ovthLLK5WOLNYBnZvEx3ReZswZcgPowG2oSPhtASzKwX-eTTRO_Equvp1CUBS3PNvo/s1600/Fire%20Emblem%20-%20Seisen%20no%20Keifu%20-%20Puntuacions.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Enormes capacidades tácticas y versatilidad de control. Personalidades trabajadas y una historia de película, repleta de emociones. Batallas muy vistosas. El amor en la guerra.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Su dificultad es tremebunda, con retos inhumanos, y a veces, carece de toda lógica. No hay intercambio de objetos, como tal. Habilidades muy descompensadas entre personajes.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Como imaginaréis, escoger seis de entre los más de 100 temas que componen la banda sonora de Fire Emblem - Seisen no Keifu ha sido una tarea bastante agotadora, pero que también me ha servido para volver a disfrutar de grandes composiciones, y gracias a ellas, evocar algunos de los momentos más intensos de este RPG. Más que por los más extendidos y representativos, he apostado por la variedad, como muestra del amplio abanico de ritmos, tesituras y tendencias que vamos a encontrar, y que refuerzan enormemente ese espíritu épico y emotivo tan marcado que el juego posee.
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Glory of Grandbell. Con esta pomposa composición, empieza todo... o casi. Porque es uno de los temas que sirve de telón de fondo para la gran introducción a la historia de Seisen no Keifu. También sirva esta, ya que reúne un considerable número de instrumentos, para que veáis lo bien que suenan todos ellos, desde las teclas que abren el tema, hasta los cuernos, trompetas y vientos en general que son los verdaderos protagonistas, y todo sin descuidar una melodía de lo más heroico que nos lleva hasta una de las grandes guerras que marcaron la historia de los Tactical RPG.
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Chapter 2 (Disturbance of Agustria). Vamos ahora con registros menos rimbombantes y más íntimos, de los que también abundan en el juego. En esta, destacan sus constantes cambios de ritmo, que van desde pinceladas militares a lo más pausado y casi inapreciable, para volver a coger ritmo conforme la melodía gana en fuerza. Una melodía que, por cierto, en ciertas partes me ha recordado poderosamente y en concreto al trabajo de Nobuo Uematsu en Final Fantasy VI por esa aura misteriosa, melancólica y casi onírica aura que embarga. Las bases orquestadas también son una gozada.
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Jungby Palace. La musicalidad, calidad y variedad instrumental son sus puntos fuertes. Los clarinetes y vientos en general, suenan a las mil maravillas, las tubas rompen momentáneamente esa tendencia aguda del tema, y sobre todo, sorprende la inclusión de esas notas con cierto aire oriental que le dan un aire todavía más épico, con esos colchones orquestales cada vez más resaltados. Hay temas con más centrados en esos ritmos orientales, pero no son tan variados como este. Es un tema de tensión media, perfecto para esas partes de mayor incertidumbre en la guerra.
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Victory 2. Su título expresa victoria, pero su música, más bien, un triunfo muy amargo, especialmente debido a la tristeza que evocan sus notas, mezclado con un sólido peso de drama. Parece que se va oscureciendo más y más, hasta que llega ese crescendo que nos lleva hasta el cenit pasional del tema, sin duda una de las partes más intensas de toda la banda sonora, con esas notas separadas por silencios, épicas y tremendamente trágicas, casi desesperadas. Un tema 100% orquestal, cuyas notas de bajo también son muy importantes a la hora de concebir la melodía.
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Union Army. Después de los últimos temas presentados, esta Union Army viene a aportar un toque más positivo. Y es que a pesar de las calamidades, nuestro ejército de liberación nunca pierde la fe y determinación. Es un corte puramente épico, de victoria y espíritu de progreso, aventurero, bombástico. Una de tantas marchas militares y, sin embargo, una de las melodías estandartes del juego, creada para alzar el puño y sacar pecho, gobernada por esa continua y sólida percusión y, de nuevo, por unas orquestaciones que fueron representadas con muchísima calidad y fidelidad.
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A Peaceful Visit. Definitivamente, hay algo muy, muy mágico en esta canción. Al tratarse de una versión extraída del cartucho, podemos escuchar en su inicio el bullicio de los animales, y el fluir de las aguas, que ya de por sí, nos hace fundirnos con la naturaleza, pero inmediatamente, aparecen sus hermosísimos arpegios de arpa, que desprenden una calidez infinita, inmensa, con una combinación ensoñadora de acordes mayores y menores que, junto a esas plácidas orquestaciones, nos hacen volar más lejos con cada nota, especialmente, a partir de la segunda mitad, que es la que más potencia emotiva gana. Me ha conquistado para siempre.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-68199016443677864602023-12-14T19:58:00.005+01:002023-12-15T00:13:15.429+01:00Traducción inglesa de Shinsetsu Samurai Spirits Bushido Retsuden (Neo Geo CD)Normalmente, no creo entradas para anunciar exclusivamente traducciones recientes... pero en este caso, la noticia es demasiado importante, demasiado y esperada como para no hacerlo. Y es que por fin... ¡¡POR FIN!! Después de quince años que han sido una auténtica odisea, con incertidumbre, abandonos del proyecto, peticiones a granel, calamidades varias e infinidad de rumores en foros, el gran Jeff Nussbaum (MoriyaMug), con la inestimable ayuda de los hackers Justin Gibbins y Pennywise, y la del diseñador combustocrat (encargado de modificar, revisar y optimizar las traducciones que incluían gráficos), nos trae un regalo adelantado de navidades: la tan soñada versión 1.0 del parche para traducir el Shinsetsu Samurai Spirits Bushido Retsuden al inglés, más conocido popularmente como Samurai Shodown RPG, y retraducido para el caso como Samurai Shodown: Tales of the Bushido. Pero el autor y su equipo no solamente se han limitado a traducir el juego. También han reparado varios bugs presentes en el producto original, y no contentos con ello, también le han añadido unas cuantas modificaciones en forma de opciones que permiten calibrar la dificultad en ciertos aspectos, incluso el color de los atuendos de los protagonistas.
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Además, todo el trabajo se ha hecho sobre la versión primaria, la de Neo Geo CD, lo que le da una connotación, si cabe, más especial al asunto, siendo este el único RPG existente entre todo el catálogo de juegos de la consola de SNK, una auténtica rara avis que vio la luz entre la cuarta y la quinta entrega. Por lo poquísimo que he probado, se trata de un JRPG, a priori, bastante clásico, con combates por turnos y una historia dividida en capítulos protagonizados por los más míticos luchadores de estos reconocidos juegos de lucha, como Haohmaru, Cham Cham, Galford o Ukyo, aunque unos míseros minutos (como sucede con cualquier RPG), son a todas luces insuficientes para poder hacerme una idea del conjunto. Respecto a la saga, es realmente un spin-off que reinterpreta con mucho más detalle y extensión (algo propiciado por su formato RPG) los hechos narrados en Samurai Shodown 1 y 2.
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En mi caso, este era uno de los parches más esperados de cuantos faltaban hasta día de hoy en el ámbito de JRPG retro, y no sé vosotros, pero yo me muero de ganas de hincarle el diente. Cuando llegue el momento, no dudéis que lo presentaré aquí como se merece.
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Por supuesto, os dejo el parche en la sección correspondiente, a la que he añadido para la ocasión el apartado de Neo Geo CD, al final de la página:
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<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/p/parches-otros-varios.html" target="_blank">https://javimetalrpg.blogspot.com/p/parches-otros-varios.html</a>
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¡Un saludo a todos, JRPGeros!
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JaviRPG.
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<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinpmR3_QU72h-fS5_mfBo882tSo_VOekQn0P9KgXJslsH_ve_ITozR2IS3CP-86oLQ4erj3u18zMXMq9aGcVw2bjXhfRbhNQyx9x0DMMM3XDAtX6JNfMw9uQFiHAy2oOXcwCEZYNjW8u-DYAO4My893gfI5_VvIduc1x-PYFmg5-p317VqRS0bJkov-1k/s1600/Shinsetsu%20Samurai%20Spirits%20-%20Bushidou%20Retsuden%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidou Retsuden - Presentación" border="0" width="600" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinpmR3_QU72h-fS5_mfBo882tSo_VOekQn0P9KgXJslsH_ve_ITozR2IS3CP-86oLQ4erj3u18zMXMq9aGcVw2bjXhfRbhNQyx9x0DMMM3XDAtX6JNfMw9uQFiHAy2oOXcwCEZYNjW8u-DYAO4My893gfI5_VvIduc1x-PYFmg5-p317VqRS0bJkov-1k/s1600/Shinsetsu%20Samurai%20Spirits%20-%20Bushidou%20Retsuden%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png"/></a></center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-41580601805264792652023-12-03T20:02:00.002+01:002024-01-31T19:51:13.224+01:00Arcus Odyssey (Genesis, Acción / Action RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSN8LRm9clcnDkDC8GxKudRhHUqzFU5lz5a03STosJ4gaeuaUYdzZl7WH3iirWg7ClQSGlhLpzYZnXkwP70W6DYRKXFCK5uZjoEqFiiRbaPWjYYOgjUWuHWk0p2oJlwKWXzimXJmicxaii9AgEsBDVxYdWHrrJTmbp7LNdvaVIkx0fuImTNdc7KSfYX30/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Carátula NTSC USA" border="0" height="243" data-original-height="704" data-original-width="497" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSN8LRm9clcnDkDC8GxKudRhHUqzFU5lz5a03STosJ4gaeuaUYdzZl7WH3iirWg7ClQSGlhLpzYZnXkwP70W6DYRKXFCK5uZjoEqFiiRbaPWjYYOgjUWuHWk0p2oJlwKWXzimXJmicxaii9AgEsBDVxYdWHrrJTmbp7LNdvaVIkx0fuImTNdc7KSfYX30/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Me gustaría dejar claro, antes de destapar esta nueva reseña, que Arcus Odyssey, al contrario de lo que siempre pensé, no se puede considerar un RPG como tal. Básicamente, esta creación de la mítica Wolf Team, lanzada en el año 1991, es un juego de acción frenética que, como valor diferencial, muestra ciertas inclinaciones hacia nuestro género favorito en algunos aspectos que más tarde explicaré. Pero no fue precisamente ese el mayor aliciente para jugarlo y traerlo a estas páginas, sino el deseo de presentar aquí algún título de la saga Arcus, nacida en el 1988 en ordenadores japoneses como PC-88, X68000, MSX, X1 o FM-7. Una serie de Dungeon Crawlers que contó con tres entregas canónicas. Desafortunadamente, y aunque mi intención era, como siempre, indagar en los orígenes, ninguna de las tres cuenta con traducción inglesa completa, ni siquiera la recopilación de remakes aparecida años después en Mega CD, por lo que atravesar este Arcus Odyssey es, hoy por hoy, lo más que uno puede acercarse a la saga sin saber japonés. Salió en Japón para X68000 y Super Famicom (de cuya versión americana, que jamás vio la luz, se filtró una ‘beta’), y en Estados Unidos para Genesis, que es la que analizo a continuación.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVYKrWgZloKhm20C8QMO4wDdGRfKxrIxz-koNvRROwVMR1T2xoYqoAsvJLISapaiVaSs6kMaxO8IlE__Jmicax79z1IDlIukqBsr8GKeaGWjXGLXrIJtmeEs3BIJl8wI4d8omYHdCAaRl9bNri00x-eYI8XZFFvBvAJbLpWlSJEH2Ex7vaQV9YH352xY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Pantalla de inicio" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVYKrWgZloKhm20C8QMO4wDdGRfKxrIxz-koNvRROwVMR1T2xoYqoAsvJLISapaiVaSs6kMaxO8IlE__Jmicax79z1IDlIukqBsr8GKeaGWjXGLXrIJtmeEs3BIJl8wI4d8omYHdCAaRl9bNri00x-eYI8XZFFvBvAJbLpWlSJEH2Ex7vaQV9YH352xY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Una de las diferencias más destacadas entre la versión de X68000 y el resto, es que posee una segunda introducción exclusiva de cada personaje. En esta de Genesis, por desgracia, no existe dicho añadido, por lo que es recomendable leer su <a href="https://www.mediafire.com/file/ax2th5mqh4k44ev/Arcus+Odyssey+-+Manual+Genesis+USA.pdf/file" target="_blank">manual</a> para profundizar un poco más en la historia de cada guerrer@ y encontrar mayor consistencia en una trama que, por otra parte, tampoco la necesita obligatoriamente. En la noche de los tiempos, tuvo lugar una de las batallas más largas, cruentas y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGvuGE0tGc_xkKWmFhQ99oropO4izqENogputD7_gItSxrHrD-ol1RDfmKyl0L_Gp__Hi5ooN_LIpMwiAYFfpvKQejMvPnkcMy69sBjaXSSTK6_EjoB_-aBI5vUIfOoI68TVCeJOd2kP5WoemPcT_2XtPWQFW454jcIJjVEw1zeBrLR7UObyQbFVU5_hY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Cabeza%20estatua%20griega.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Templos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGvuGE0tGc_xkKWmFhQ99oropO4izqENogputD7_gItSxrHrD-ol1RDfmKyl0L_Gp__Hi5ooN_LIpMwiAYFfpvKQejMvPnkcMy69sBjaXSSTK6_EjoB_-aBI5vUIfOoI68TVCeJOd2kP5WoemPcT_2XtPWQFW454jcIJjVEw1zeBrLR7UObyQbFVU5_hY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Cabeza%20estatua%20griega.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>destructivas de todos los tiempos, protagonizada por la princesa del reino de Arcus, Leaty, y la temible bruja Castemira, una hechicera diabólica que con sus malas artes, arrasó varios pueblos del reino. El propósito de esta última era destruir el mundo tal como se conocía para rehacerlo a su medida, dominado por la oscuridad y las bestias inmundas que seguían sus pasos. La lucha se prolongó durante días, hasta que, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZiz1cVOVTrwAaqNXJkXupXgRDlJnxiMxmLIzw_YcF5srpK2jPo8FhRnXK3VX289PoA7WzXEEll_HxG7AcxKE4qEztpt5GBklFQKWcyf48yVXsK5mrmzgib7UDTMog05aEtRZnpmmO-4rv99e6ISsZOpMyaphIEA-69cVpb6fbKSW1y6YeqPn1_xbK6U/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ascendiendo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Escalinatas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZiz1cVOVTrwAaqNXJkXupXgRDlJnxiMxmLIzw_YcF5srpK2jPo8FhRnXK3VX289PoA7WzXEEll_HxG7AcxKE4qEztpt5GBklFQKWcyf48yVXsK5mrmzgib7UDTMog05aEtRZnpmmO-4rv99e6ISsZOpMyaphIEA-69cVpb6fbKSW1y6YeqPn1_xbK6U/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ascendiendo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>finalmente, Leaty se hizo con la victoria. Pero el precio a pagar fue alto: la extenuación la llevó a un estado de letargia y, años más tarde, a la muerte. Pero su espada, que aprisionó el poder oscuro de Castemira, se convirtió en un símbolo de luz y armonía, siendo custodiada por aquellos que reinaron en Arcus a través de los siglos y generaciones. Mil años y mil lunas llenas han pasado desde entonces, y los esbirros de la bruja han emergido de las sombras para robar la espada sagrada, con el propósito de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLFeMA0AJx4Rnm-GVMsdEprjKQmzoksa31e4gY__SBaxNhSwQLq_FQduBE6YegCe8Z55-Y7tMTia_rkuUaV2BGXcICmvObja9u5-Iiotc4UuXe_cU7yJ9bYEp_2i4i535F9EdMfgYw6DRol0e5PPIWtvIPPojOwLwH_F9ZT0pQxLBV_VKRa3CnMSi3Yo/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Dragon%20de%20fuego.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Charco de lava" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLFeMA0AJx4Rnm-GVMsdEprjKQmzoksa31e4gY__SBaxNhSwQLq_FQduBE6YegCe8Z55-Y7tMTia_rkuUaV2BGXcICmvObja9u5-Iiotc4UuXe_cU7yJ9bYEp_2i4i535F9EdMfgYw6DRol0e5PPIWtvIPPojOwLwH_F9ZT0pQxLBV_VKRa3CnMSi3Yo/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Dragon%20de%20fuego.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>romper el sello y resucitar a su diosa, extendiendo un nuevo halo de amenaza sobre las apacibles gentes de Arcus. El mundo vuelve a necesitar nuevos héroes y heroínas capaces de acabar con el peligro inminente. Esta es la historia que se nos cuenta en la introducción principal y, en esencia, no vamos a encontrar más progresión en la trama, aunque sí es cierto que, durante nuestro periplo, nos encontraremos con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip0BIwYBp_-AvVGMh-smC_e22hj4fef1Zko0fIgJIXkTMjxb9quTl4bnGIvN7pwVJSttpaQnUp_SdxwcJCsIYkXPRqVzeVqTmBxxacxd4Mw_eNieVp88gcHdpHtElzPH7WdUs9Lg0J8-nVnYRjroNfdR8gasAzPgbwayOsJJ_sBTA23CCdJCHH5TCPXjs/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Espina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Tunel tétrico" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip0BIwYBp_-AvVGMh-smC_e22hj4fef1Zko0fIgJIXkTMjxb9quTl4bnGIvN7pwVJSttpaQnUp_SdxwcJCsIYkXPRqVzeVqTmBxxacxd4Mw_eNieVp88gcHdpHtElzPH7WdUs9Lg0J8-nVnYRjroNfdR8gasAzPgbwayOsJJ_sBTA23CCdJCHH5TCPXjs/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Espina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>varios personajes en las distintas mazmorras, tanto amigos como enemigos, que nos darán pistas y cierta información acerca del devenir de los acontecimientos. A través de ellos, algunos víctimas del engaño, la codicia o el arrepentimiento, el juego intenta aumentar el nivel emocional, eso sí, de manera muy simplificada. Cuatro son los protagonistas que conseguirán escribir un nuevo episodio de la historia: el guerrero Jedda, la amazona Erin, la arquera Diana y el mago Bead, y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiD3yOfUUFNKF_c6UFhE6yyn-OSdA8Rcs7pMdhWREQoXXsTnj24L7NzJVmgVkaFXCpb8p1SDkxWNROpZXZcj9uM_SAXVBPKOvjTo1NIzCk04-saXdDIoZJlLgCQbI-BE90AJJ1vj1VwGC5pypfCszJxbHx3W82VICS4JeSE1Yb0Wxsf-jWgExgKT_RUHA/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Forma%20flecha.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Suelo que apunta" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiD3yOfUUFNKF_c6UFhE6yyn-OSdA8Rcs7pMdhWREQoXXsTnj24L7NzJVmgVkaFXCpb8p1SDkxWNROpZXZcj9uM_SAXVBPKOvjTo1NIzCk04-saXdDIoZJlLgCQbI-BE90AJJ1vj1VwGC5pypfCszJxbHx3W82VICS4JeSE1Yb0Wxsf-jWgExgKT_RUHA/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Forma%20flecha.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dependiendo del que escojamos, obtendremos algunos textos ligeramente distintos. Por cierto, l@s cuatro tienen una estrecha relación con el primer capítulo de la saga principal, por lo que he ahí el mayor vínculo entre este spin-off y sus predecesores. No es una trama muy desarrollada ni especialmente atractiva, pero para el género, es suficiente para envolvernos en su oscuro mundo de espada y brujería.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYAmmXCk-zd_wCD_V0HMmrGd5HkdQggW3KFTW0jwJl-rhkRKqTfh2KZDM8oEjurgJSUvqxrJH8C6SboDifofBpCsTbKNa4u7cVJ578FCGzSWVUgt600Jo4vJquMz_PDpmMfnYQSjOF70R8tqi7A7yoGGmBrWasITuPwcQrkY2Ca2Eugry5B7Zz5Vx0HI/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Jedda%20y%20Keyami.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Compañero de batalla" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYAmmXCk-zd_wCD_V0HMmrGd5HkdQggW3KFTW0jwJl-rhkRKqTfh2KZDM8oEjurgJSUvqxrJH8C6SboDifofBpCsTbKNa4u7cVJ578FCGzSWVUgt600Jo4vJquMz_PDpmMfnYQSjOF70R8tqi7A7yoGGmBrWasITuPwcQrkY2Ca2Eugry5B7Zz5Vx0HI/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Jedda%20y%20Keyami.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Sus entornos, mazmorras y habitaciones también cuentan con un aire que bien podría asemejarse al de un RPG, por su naturaleza y estética tenue, misteriosa e intrincada. El diseño de cada una de las fases es completamente distinto, pero con un elemento común a todas ellas. Sus formas y recorridos relativamente caóticos, invitan a demostrar cierta inteligencia y sentido de la orientación a la hora de explorarlos. Uno de los principales valores añadidos de este Arcus Odyssey es su perspectiva, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1sW29QoHY4BSavOfFB0Akx1bwSZwxxxqL990DDkGXhYUnh7McP6JCFMtw-TaEaufYm9cG6LfUcvrOgU2S02eovLKcuJRDXsIhsVahzsp3uE9urvgJaRKNZjByuhDxv-_jCA_eSRG2GaW3wJKwShOxWa7WzRRjpepciUIk1yiOXKlc6Ab3rZJOn4JzNY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Mesa%20de%20sacrificios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Cuerpo en altar" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1sW29QoHY4BSavOfFB0Akx1bwSZwxxxqL990DDkGXhYUnh7McP6JCFMtw-TaEaufYm9cG6LfUcvrOgU2S02eovLKcuJRDXsIhsVahzsp3uE9urvgJaRKNZjByuhDxv-_jCA_eSRG2GaW3wJKwShOxWa7WzRRjpepciUIk1yiOXKlc6Ab3rZJOn4JzNY/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Mesa%20de%20sacrificios.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>superior y siempre isométrica, (salvo en interiores), que le otorga un aspecto distintivo y mucha vistosidad a componentes como pasarelas, grabados en el suelo, cascadas, estructuras superpuestas… sin olvidar elementos decorativos como fósiles, columnas, tumbas o estatuas, y en algunas fases, a sus fondos alejados, que están acompañados de un intenso scroll. Este, en lugares como la pirámide, el laberinto de espejos o la torre de los monstruos, brilla con luz propia, y aunque al principio <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGHsO1FCrY2wt_egBNnwHoJJ34E2sUFzw6Wg1-7Gn_5KLzdL5c2QQRN-9s8aT_UMq55YxXJmNH5KkZsCiYX_WcEiIC2hcYiaNQTjA0mWRX3urjThVUggNWuoCHhANo1d0g5AkzkAMjYkYFsVKM2vhyyhXcoVHrc0t-oFDanI9jd6wsSRVeusUZ9PVxOFQ/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Jefe%20tortuga.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Segundo boss" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGHsO1FCrY2wt_egBNnwHoJJ34E2sUFzw6Wg1-7Gn_5KLzdL5c2QQRN-9s8aT_UMq55YxXJmNH5KkZsCiYX_WcEiIC2hcYiaNQTjA0mWRX3urjThVUggNWuoCHhANo1d0g5AkzkAMjYkYFsVKM2vhyyhXcoVHrc0t-oFDanI9jd6wsSRVeusUZ9PVxOFQ/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Jefe%20tortuga.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>puede resultar bastante mareante, resalta de forma encomiable la sensación de altura. En alusión a otros efectos visuales destacados, no podemos pasar por alto ese sorprendente ‘travelling’ en 3D en la escena de la lucha entre Castemira y Leaty de la introducción. Si bien el aspecto general, por su sobrio colorido y tosquedad en las texturas, nos puede recordar a RPG de corte occidental, el diseño in-game de los cuatro protagonistas se acerca más al anime japonés. Son distintos y con cierto carisma, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix75IAVNpgJeAMx7BspWvknsESjTiVsyJVZZMQuKboY_dAjgjdVGI-GkCr-Wabg-tCuDVebZAZOJGL9jDwftKKD-cFeaMH6bFfHqcgIZt2YeDJWxjmAam3enEvipTPrFDhDIxYnB47ZWO5xZ_flx6R3aqTALuh6Xhw3eaBxs_RNPLso_iXeNtAS9GIUXg/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Mosaico%20suelo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Líneas mágicas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix75IAVNpgJeAMx7BspWvknsESjTiVsyJVZZMQuKboY_dAjgjdVGI-GkCr-Wabg-tCuDVebZAZOJGL9jDwftKKD-cFeaMH6bFfHqcgIZt2YeDJWxjmAam3enEvipTPrFDhDIxYnB47ZWO5xZ_flx6R3aqTALuh6Xhw3eaBxs_RNPLso_iXeNtAS9GIUXg/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Mosaico%20suelo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>tal vez pixelados en exceso y con escasas animaciones más allá del ataque, pero por otra parte, su movimiento en pantalla es suave y la acción constante, lo que añade aún más vigor al plano visual, a veces demasiado, ya que juego, a menudo, sufre ralentizaciones cuando se juntan muchos sprites en pantalla. La paleta no es la más exuberante del mundo, pero al fin y al cabo, es ideal para su atmósfera de lúgubre fantasía, y junto a la diversidad de temáticas, aporta una <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_-cXPGEFS5bHtLyrYDFHJPdW20MKbaTIc2aZCDjVoDdhDWR_I_TEwE21ueKWVcToOydzV2vKpXvau89Aki1kx5eGQfAwupgDG5m6inD9H2GPB4r15hGYSGYXZvdA-RkuF3q-zIMub18fuI7IWTPGRfM4cetwAzVXtHTmmhgYUtSHMAvPUGG7of_YJD4/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pentangulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Columnas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_-cXPGEFS5bHtLyrYDFHJPdW20MKbaTIc2aZCDjVoDdhDWR_I_TEwE21ueKWVcToOydzV2vKpXvau89Aki1kx5eGQfAwupgDG5m6inD9H2GPB4r15hGYSGYXZvdA-RkuF3q-zIMub18fuI7IWTPGRfM4cetwAzVXtHTmmhgYUtSHMAvPUGG7of_YJD4/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pentangulo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>personalidad única a cada uno de los ocho niveles. Algunos tonos, como el rosa fucsia de la pirámide, son casi dañinos a la vista, mientras que otros, como las excelentes combinaciones en los muros y suelos de la séptima, empastan de maravilla con su esencia, tal como sucede con el plantel de enemigos, que son variados, originales, y algunos con un aspecto verdaderamente desagradable, como las cucarachas o los enormes engendros mutantes de las últimas fases, sin duda, los mejores, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMUofMNKts0j4oG_v9YpH-wHV42DEkbh-xKE__5G8izKxcNkcP5R5HhqzmO1f4biSuy6vi6ymsUWaYTLsEAs-3SfKNlEerNSzwd4TZni6EycOeVqsLeAZOh6BFICpR6bfnHK-0hWgWdWFou1PA_Nii77uGsB-SFdwTTaOR0cj-ZsMtbeT1ANbw-SsevEk/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Piramide.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Amigos y enemigos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMUofMNKts0j4oG_v9YpH-wHV42DEkbh-xKE__5G8izKxcNkcP5R5HhqzmO1f4biSuy6vi6ymsUWaYTLsEAs-3SfKNlEerNSzwd4TZni6EycOeVqsLeAZOh6BFICpR6bfnHK-0hWgWdWFou1PA_Nii77uGsB-SFdwTTaOR0cj-ZsMtbeT1ANbw-SsevEk/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Piramide.png"style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>incluso por encima de muchos de los jefes finales, no demasiado espectaculares. Destacaría, por su tamaño y diseño, el monstruo de la cuarta fase, y la tortuga gigante de la segunda. En general, las tres versiones son similares, con enemigos más grandes en esta de Genesis, algún efecto en modo 7 en Super Famicom, o una definición infinitamente mayor en las ilustraciones de la intro del X68000.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQ-ClwU7-2Zin9NvjAq5ZpLCL2PVXMhbNO7H5B4x5KQCWVWyMFu8BhX5Fe7mUN7vumZQf6kzURrJ2RPKUMI26lvnCbMRCbIG_XZAW3THhQqjZwOeTNzG1AMHxBVJH75Ss9N1F0Ul0uh3lGRxfqDqR5g7pFbOP9mKXiLpKyyx3En1pn7ihBAQwQpmML34/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Batalla%20ancestral.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - La gran lucha" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQ-ClwU7-2Zin9NvjAq5ZpLCL2PVXMhbNO7H5B4x5KQCWVWyMFu8BhX5Fe7mUN7vumZQf6kzURrJ2RPKUMI26lvnCbMRCbIG_XZAW3THhQqjZwOeTNzG1AMHxBVJH75Ss9N1F0Ul0uh3lGRxfqDqR5g7pFbOP9mKXiLpKyyx3En1pn7ihBAQwQpmML34/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Batalla%20ancestral.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>La primera incursión de Motoi Sakuraba en el mundo del videojuego llegó, precisamente, con Arcus II, en 1989, sustituyendo a otro grande como Masaaki Uno, que se encargó de la primera parte. Incluso en sus obras tempranas como esta, ya se apreciaba un estilo muy propio que, con el tiempo, se ganaría a pulso legiones de seguidores, entre las cuales me hallo. Su apego al Rock duro y a los sonidos más progresivos quedó bien plasmado en Arcus Odyssey, si bien no de forma tan explícita como en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTyT5ykYvjPvIKpT42kifhIg2dQdc5VUanx6D2vBO8yYYpVTgoOq5GBnqY5EFh_9bQeb8TV0DLLyKhHJuQFoqDXWAey3XoF6mItE7bXXLWDfcrAHErPr9vKUtLKNX0tCLOJfmntAAOo7_th-iMLHkRP8jHY9ySqf7PJCYBLV_aaIXdz3Nsg7oRqZ_MtyI/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Presa%20rota.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Caudal" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTyT5ykYvjPvIKpT42kifhIg2dQdc5VUanx6D2vBO8yYYpVTgoOq5GBnqY5EFh_9bQeb8TV0DLLyKhHJuQFoqDXWAey3XoF6mItE7bXXLWDfcrAHErPr9vKUtLKNX0tCLOJfmntAAOo7_th-iMLHkRP8jHY9ySqf7PJCYBLV_aaIXdz3Nsg7oRqZ_MtyI/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Presa%20rota.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>futuras bandas sonoras de su autoría, pero ya palpable durante los primeros cortes de la aventura. En esta ocasión, en general, tiró por senderos oscuros, empleando mayoritariamente notas graves, crudas, y bases machaconas, que aprovechaban esa sonoridad particular de la consola de Sega, y que encajaban de maravilla con esa estética de paredes enladrilladas y caminos polvorientos, manteniendo casi siempre una atmósfera de suspense densa, pesada y cavernosa, pero sin olvidar incluir <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0G3-v154b7vNjHbGhKEP1cVx3jR9h7xkxqTgjcyRGQ75ovI5bBV0GZUVHG11KO8Zkqb0qt05cdIDVi3ROBO-IjXBw56G4IsBAP2Q_ovUxExZO6JwP7eZ3B5X9NCV0yPAFGQ4io0MTswSWnSZAzPWDjs6rId5nREiAGW_Dh0taV39MAvM_6fXtqLu1xg/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Sacrificio%20amigo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Por una buena causa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-0G3-v154b7vNjHbGhKEP1cVx3jR9h7xkxqTgjcyRGQ75ovI5bBV0GZUVHG11KO8Zkqb0qt05cdIDVi3ROBO-IjXBw56G4IsBAP2Q_ovUxExZO6JwP7eZ3B5X9NCV0yPAFGQ4io0MTswSWnSZAzPWDjs6rId5nREiAGW_Dh0taV39MAvM_6fXtqLu1xg/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Sacrificio%20amigo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>igualmente atractivas melodías y cierta variedad instrumental. Así, dentro de las limitaciones de la consola, podremos escuchar clavicordios o instrumentos de viento que apoyan esa tendencia medieval de fantasía, algún deje de música tradicional japonesa, bajos muy marcados, pianos, marimbas, palmas o campanas, que se conjugan para crear desde las melodías más místicas y sosegadas, hasta aquellas más rápidas, audaces y recargadas que inundan sus pasadizos o los combates <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWscwsj7rxNYNK8nn1wo9d0jRf9w8Lh_scSQvbubw1j0qdV1Ukm-50dKW-TnrS6n0LJTq1KeG2Chz8jEvrs54Ic9RcXHN3tp9972e5lMqJ694odv_Lt4JunbWT0MvKY2DX9wlAsognKhXjR5I0PwF82_tRm1QeORz6Q6zIihEAKZyC1dFkggoEW6i0MLE/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Prision.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Cárcel" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWscwsj7rxNYNK8nn1wo9d0jRf9w8Lh_scSQvbubw1j0qdV1Ukm-50dKW-TnrS6n0LJTq1KeG2Chz8jEvrs54Ic9RcXHN3tp9972e5lMqJ694odv_Lt4JunbWT0MvKY2DX9wlAsognKhXjR5I0PwF82_tRm1QeORz6Q6zIihEAKZyC1dFkggoEW6i0MLE/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Prision.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>contra los jefes de turno. El gusto por la variedad también es rápidamente apreciable en los primeros minutos, contando su larga introducción con un tema misterioso, con pasajes muy inquietantes en los que apenas asoma la luz, pasando por las positivas notas de la pantalla de password, la mística melodía del mapa, que nos acerca más al mundo pseudo-mitológico del juego, o la composición que nos acompaña a todo trapo mientras escogemos personaje. Durante las fases, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_SMctlL1BYlS5XPE6D49A6U66Gf2fpblthbxLs2rBf0JRLX_LMy3NOkDzL5qzoyapXuXgzM_PIXi0gY9jda8XLDKeB5WRq1p2LzWmWdW75Fx5vQOEDlrp_HC7BGMBW7CXMkHqcw2Mr8lnUWX-YYOOJMPBjnzIbkfTbdbcZINk8KDdDrxak7tsrU8XTQ/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pasillos%20angostos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Caminos pedregosos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_SMctlL1BYlS5XPE6D49A6U66Gf2fpblthbxLs2rBf0JRLX_LMy3NOkDzL5qzoyapXuXgzM_PIXi0gY9jda8XLDKeB5WRq1p2LzWmWdW75Fx5vQOEDlrp_HC7BGMBW7CXMkHqcw2Mr8lnUWX-YYOOJMPBjnzIbkfTbdbcZINk8KDdDrxak7tsrU8XTQ/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Pasillos%20angostos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>podemos encontrar cualquiera de las vertientes, bien escogidas según los alrededores que las acogen, y con varios cortes distintos para cada subnivel. No escapa siempre de la monotonía, sin embargo. Hay piezas sin demasiada gracia dan sensación de excesiva repetición debido a su sonoridad mecánica, a pesar de su buena duración, sobre todo en las últimas fases. Melodías ligeramente barrocas, otras con sabor a funk, fragmentos netamente progresivos, baterías frenéticas y cruzadas que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8oGUW8Svgfxn2UEb0qdtYxSCAV0iPkDv192AF76n2g_rUtbqxyINHf9msB5XNOVg-cH1jHlb37DLWPetpG-I_kjYfit-TqSr0bkldCWopQTFZOKJEsu88TgkisS6fMqNUUdbtueiAmXK-n7BEl670urgv3qUPhuDPyIjZzPQTm63fi_CdfJ0_qZ00-8s/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Salida%20fase%201.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Fin de etapa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8oGUW8Svgfxn2UEb0qdtYxSCAV0iPkDv192AF76n2g_rUtbqxyINHf9msB5XNOVg-cH1jHlb37DLWPetpG-I_kjYfit-TqSr0bkldCWopQTFZOKJEsu88TgkisS6fMqNUUdbtueiAmXK-n7BEl670urgv3qUPhuDPyIjZzPQTm63fi_CdfJ0_qZ00-8s/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Salida%20fase%201.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pisan el pedal, alguna cadencia digna de réquiem e incluso ‘experimentos’ de notas disonantes con aire de pesadilla, son otros de los registros que disfrutaremos entre sus 31 temas. Cuenta, además, con 36 FX distintos (también audibles desde el principio, gracias al menú de sonido), de entre los que cabe destacar los intentos de incluir voces al recibir daños, algunas más decentes que otras.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlLXPG67jxOVVNoDnUx4S4AYT3oPfM0mhcsoKUBuURyy0BXSYqDVxvfC_KAbPHbG_AAGQXasp2lKn7s5yxvAFvP-GL8E9wkWoajzJjyXdSh3PGoRDkzLMhswAbc0auhmi77lF5gQT3hZn1JGSAwB-1l3C83LFPqVG3xGwsWPXijp5k0f52dX9wUKMolpo/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Tesoros.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Cofres reunidos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlLXPG67jxOVVNoDnUx4S4AYT3oPfM0mhcsoKUBuURyy0BXSYqDVxvfC_KAbPHbG_AAGQXasp2lKn7s5yxvAFvP-GL8E9wkWoajzJjyXdSh3PGoRDkzLMhswAbc0auhmi77lF5gQT3hZn1JGSAwB-1l3C83LFPqVG3xGwsWPXijp5k0f52dX9wUKMolpo/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Tesoros.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>En algunos contextos se le ha comparado con Gauntlet, supongo que por aquello de la marabunta incesante de enemigos, aunque a mi modo de ver, poca relación más cabe con la obra de Atari. Aquí la mayoría de niveles, extensos en tamaño y complejos en forma, son un puzle en sí mismos, y en la manera de resolverlos radica otro de sus mayores encantos. No todo va a ser aniquilar cientos de bestias en este Arcus Odyssey, y cada fase nos propone varios objetivos, normalmente <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmpGod-_g-TGD7JFQo9cFZABa8BQPflNSTSaOe-ROPUEmRu-CjQ2PPz6O67LPCsVf54LKS4RD98bNHP97YjGLS56NUf4l4LEWJEZ2_xRij-jAZFBQ4_78pP_WmJH4Fbhw1VUdf-vWcZAGmqWMZEnOBMPqDxEo5WzdJxBciKjaR8dS6H6QIJ7ujxzWNS6A/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Fosil.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Trampa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmpGod-_g-TGD7JFQo9cFZABa8BQPflNSTSaOe-ROPUEmRu-CjQ2PPz6O67LPCsVf54LKS4RD98bNHP97YjGLS56NUf4l4LEWJEZ2_xRij-jAZFBQ4_78pP_WmJH4Fbhw1VUdf-vWcZAGmqWMZEnOBMPqDxEo5WzdJxBciKjaR8dS6H6QIJ7ujxzWNS6A/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Fosil.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>encadenados, que van desde derrotar espíritus guardianes o adivinar la salida correcta, hasta recolectar espadas, destruir espejos o encontrar llaves por todo el mapeado. También en alguno de ellos deberemos tomar decisiones, e incluso contaremos con la inestimable ayuda de compañeros de equipo. Dependiendo de nuestra habilidad y conocimiento de los sinuosos laberintos, se pueden superar a la carrera, limitándonos a cumplir la misión central, o explorar concienzudamente cada uno <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBpJzYDVDwoaRyZ1MPOpA2EIdnbs79k1yXfDpViC99539TXzvmdbirSk3C3T6l9z0MjIyVpe_8Y32cc1hWD9kUiQotyNJxOmMWr1ParMFPxw65z-lUpb8fSNiiKRUun1e1qG6IVDWOL7KZ2gBPdIMNcsSR9juWL7FTkLObJRYCdk70gMqptmFd-QKhTf4/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Suelo%20semitranslucido.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Transparencias" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBpJzYDVDwoaRyZ1MPOpA2EIdnbs79k1yXfDpViC99539TXzvmdbirSk3C3T6l9z0MjIyVpe_8Y32cc1hWD9kUiQotyNJxOmMWr1ParMFPxw65z-lUpb8fSNiiKRUun1e1qG6IVDWOL7KZ2gBPdIMNcsSR9juWL7FTkLObJRYCdk70gMqptmFd-QKhTf4/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Suelo%20semitranslucido.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de sus rincones, recogiendo gran cantidad de ítems que nos reportarán ventajas casi imprescindibles, como vidas extra, pócimas de de energía o de invulnerabilidad temporal, e invocaciones, y acumulando puntos (ah… los añorados puntos…), podremos reponer nuestra vitalidad. Al matar a cada jefe final, se puede escoger la bonificación recibida, aumento de vida o de poder, y en este progreso de atributos se encuentra el extremo que más lo acerca a un RPG de acción, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kz7BRRox7Gg0mCZoyrx-7Q5Xss_KTu_M3U0MiUxbYVJ8ezDGG7i8lLleWMXyFX5XHV5e5RZWfadBMC8XYjKNL2GBHt7mmVWNRPPMGGRxwY6rbxeAnzwLLcLAvQRUlH9uJDSZX8b7dNspK6YBbBevkEOLhfVXUZvBV0wJp03rs1hOl95dLC3zzd-yVU/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Cascada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Caída de agua" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8kz7BRRox7Gg0mCZoyrx-7Q5Xss_KTu_M3U0MiUxbYVJ8ezDGG7i8lLleWMXyFX5XHV5e5RZWfadBMC8XYjKNL2GBHt7mmVWNRPPMGGRxwY6rbxeAnzwLLcLAvQRUlH9uJDSZX8b7dNspK6YBbBevkEOLhfVXUZvBV0wJp03rs1hOl95dLC3zzd-yVU/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Cascada.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>configurando al personaje (aunque de forma limitada, claro) a nuestro gusto. En su vertiente principal, es un clásico juego de acción machaca-botones puro y duro, y tan solo algún evento argumental rompe la linealidad de su desarrollo, pero su jugabilidad es divertida, excitante, y te hace pensar, todo un reto con una dificultad que va de razonable a muy elevada, sobre todo en las últimas mazmorras, que llegan a ser una verdadera cruz, con decenas de proyectiles y enemigos casi inesquivables, o <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo4qjJh6CRB1nSp5NNsAoZ99t2cq-0HxAxHZvtfM1xBfrVGTGk5zCHIdmvOwl4f-S4VeFjxeAwQLV7da8SQV-rxjdjdBMEMSniJZVIvBbEEpjiN0YhmlXmkJFqnHYdr2Sj_ig2sQHlZ3b7TN_ELiwqS0-Bp3zXU6LrxBvZ1c8zwQs4ZWmkzXDz9W9BgBc/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Torreon.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - La gran torre" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo4qjJh6CRB1nSp5NNsAoZ99t2cq-0HxAxHZvtfM1xBfrVGTGk5zCHIdmvOwl4f-S4VeFjxeAwQLV7da8SQV-rxjdjdBMEMSniJZVIvBbEEpjiN0YhmlXmkJFqnHYdr2Sj_ig2sQHlZ3b7TN_ELiwqS0-Bp3zXU6LrxBvZ1c8zwQs4ZWmkzXDz9W9BgBc/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Torreon.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>en la lucha con la arañas del torreón, de una crueldad ridícula. Al principio cuesta hacerse con el control, hecho intensificado por la perspectiva isométrica y por la diferencia entre las armas de los personajes, siendo Erin y su cadena la más difícil de manejar, pero también una de las más mortíferas. Dominar las diagonales, tanto para atacar como para eludir, también es fundamental. El sistema de magias es de lo más curioso. Estas no solamente son distintas para cada personaje y cambian <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoumd4ZjCoT7eo3alpq0tLxvnYDTIPj397RLOKRTYiLYMN2QsEZpO7K-imnMmxzDIHD9WtH-ydtzWXrd1HhFIArb46_JbFmUcD0SdUFMHYBaqNfJ4FNAXUQbxKUquWnFb6T70_o40Ezdec-aTfeVFOJUZQ8XB26OOrxzA_mdYgSgFmHzR7sO9hG7YFO_o/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ventanales%20lejanos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Luces en la distancia" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoumd4ZjCoT7eo3alpq0tLxvnYDTIPj397RLOKRTYiLYMN2QsEZpO7K-imnMmxzDIHD9WtH-ydtzWXrd1HhFIArb46_JbFmUcD0SdUFMHYBaqNfJ4FNAXUQbxKUquWnFb6T70_o40Ezdec-aTfeVFOJUZQ8XB26OOrxzA_mdYgSgFmHzR7sO9hG7YFO_o/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Ventanales%20lejanos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>dependiendo del número de cristales usado para ejecutarlas, sino que además, van ampliando su poder conforme sorteamos niveles. También portaremos de serie un escudo protector, aunque utilizarlo exige reflejos felinos. Con continuaciones infinitas, es cuestión de insistir y memorizar, pero eso no le quita brillo al resultado final. El modo de dos jugadores puede alargar su vida y potenciar la diversión.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBR0loYHUzJk-0jhxW_FCBswmBgEKIANSZkfi6KhZiSJuwwqUn3Dv9owrD53FFI62R1ZyuARymRIqgVem2ESZ3qnNJH7j4Tp_HsF3DSOkajF4MC-x3tvqnwoJqyCzpqeg7bokbGBaBtAKP5uC0qs_lwn7cNiCKzAxj_nFyXW01GJyfkoxgBmWthk_hCjw/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Final%20Boss%20Castemira.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Jefe final Castemira" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBR0loYHUzJk-0jhxW_FCBswmBgEKIANSZkfi6KhZiSJuwwqUn3Dv9owrD53FFI62R1ZyuARymRIqgVem2ESZ3qnNJH7j4Tp_HsF3DSOkajF4MC-x3tvqnwoJqyCzpqeg7bokbGBaBtAKP5uC0qs_lwn7cNiCKzAxj_nFyXW01GJyfkoxgBmWthk_hCjw/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Final%20Boss%20Castemira.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Tras los pasos del legendario Wizardry, Wolf Team decidió probar suerte con su propia serie, Arcus, a partir de la cual surgió este spin-off, que más bien se sitúa en el marco de la acción shooter. Y aunque descuadre un poco en este blog, lo cierto es que posee elementos que le dan cierto atractivo rolero. A falta de poder hincarle el diente a alguno de los Arcus principales, por ausencia de traducciones, he tenido que conformarme con este Arcus Odyssey que, por otra parte, he disfrutado bastante, habiéndolo terminado con los cuatro personajes. Su dificultad es <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2YOomxxCyoZi-J8LQHO0S9ziQSwPailE48Is09Eh7ks-A-5b2n4SZrmr_1KOTQckXsDmLfq7oKkxCXMeCEYWMSXY7urbWWoNm2SyyTTbRYVQtAseCNtAA06gH9aD3yV69yrRXK9NUAwnFEyNAzJdmXSH7EMOBa2uku_jRJ7Dju8wVreq4lVPfxcs5jgk/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2YOomxxCyoZi-J8LQHO0S9ziQSwPailE48Is09Eh7ks-A-5b2n4SZrmr_1KOTQckXsDmLfq7oKkxCXMeCEYWMSXY7urbWWoNm2SyyTTbRYVQtAseCNtAA06gH9aD3yV69yrRXK9NUAwnFEyNAzJdmXSH7EMOBa2uku_jRJ7Dju8wVreq4lVPfxcs5jgk/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>elevada, pero entra dentro de lo humanamente aceptable, y si uno es diestro con el mando, se puede terminar en dos o tres tardes, ya que además de las continuaciones, tiene opción de passwords que guardarán los atributos y posesiones de los personajes. Y si eres de los que buscan un reto aún mayor, puedes probar con la versión Super Famicom (Arcus Spirits), que es más difícil todavía… pero con textos en japonés.
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Logo" border="0" width="520" data-original-height="227" data-original-width="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP-M4fPCfVqE1jN223hS3iYA0Y6YMRz4WPYI507V-f_7-7iP0brlOAPR52mNzHBRG-oWjGDudV1cYHe6sFTYKTuoXH-oPx5V_Z-Sxzh05Poo1aTvrbcNfpK6RMbCJkdJANUYVlQ2Sp-OGptQ7pbUzA2rrt-t0AXs-halrX-hoHAzEWh-tSUCBEcn4e6ns/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Imagen%20revista%20Game%20Pro.jpg"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arcus Odyssey - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5avW6lJh6lXYjRGFi6Oi82VsR809vddp4hQfUpqIkWQqwK0tTflB0zN3Y12XA47HWPpxWyQhyphenhyphenTOSanYgLoCmMYxLudj2EN8ddBwyJmlSJbVh7boBfQ7wWi0QBhj26f_Izfkf9c8ZLtFk60AtL8vF5J2qt7UKQfE9ILrnx2rEoPfKjVQkNruHeEvIxQA/s1600/Arcus%20Odyssey%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> La acción es constante y exige reflejos, pero la dificultad es razonable. Modo para 2 jugadores. Cada fase tiene un objetivo distinto. Distinta jugabilidad para cada personaje.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Me da la sensación de que las fases están mal ordenadas según su nivel de reto. Sistema de magia algo confuso y no siempre compensado entre personajes. Las arañas del nivel 6.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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En lo que a su banda sonora se refiere, Arcus Odyssey estuvo entre los diez primeros trabajos de uno de los mayores genios compositores que ha dado la historia de los videojuegos, el gran Motoi Sakuraba. A pesar de su carácter de obra menor, en ella ya se vislumbraba claramente su gusto por temas elaborados, con motivos de Rock y estructuras progresivas diseminados entre los más de 30 que forman el conjunto. Una banda sonora más variada de lo que cabría esperar, que sintetiza perfectamente en sus notas la acción y el misterio que viviremos a través de los laberintos del juego.
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Act 1-1: Shrine Grounds. Qué mejor forma de inaugurar esta selección que con uno de los temas más enrevesados en cuanto a tempos instrumentales. El estilo progresivo salta al oído rápidamente, tanto en sus bases de percusión, con baterías cruzadas, como en el uso de los teclados, incluyendo sonidos más inusuales como palmas. Los bajos, lejos de estar de simple apoyo rítmico, también forman sus propias melodías que se mezclan y potencian las principales, porque además, hay más de una, y es uno de esos temas que se le puede sacar mucho jugo, y va ganando con sucesivas escuchas.
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Castomira - Defeated. Aunque la predominante oscuridad en algunos temas pueda llegar a cansar, merece la pena escuchar con calma, buscar los detalles y las sorprendentes combinaciones de melodías y ritmos, esas en las que Sakuraba es casi insuperable. Esta valdría fácilmente, por su cadencia, sonido, y tono épico (especialmente gracias a esos teclados sintetizados), para un beat'em-up, pero también le sienta como un guante a los últimos momentos de Castemira. Y mucha atención a esas estructuras progresivas del final, de las mejores que vamos a encontrar en el cartucho.
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Act 2-1: Prison. Esta en particular me cautivó inmediatamente. Su aparente sencillez es una de sus mejores armas a la hora de crear una atmósfera sosegada, como de solitud y aislamiento, como si el tiempo se hubiese detenido en esa tierra sagrada de dioses, guerreros y leyendas, con esas notas de xilófono que caen como si de un goteo continuo se tratase. Su tono extremadamente suave e inundado de melancolía, además, lo invade todo de un gran misticismo, con su hechizadora melodía, los ecos, su percusión distanciada y casi imperceptible, y los prolongados golpes de bajo.
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Password. Para romper un poco la seguidilla, más en el tono que en el ritmo, he escogido esta que me ha parecido una de las más desencajadas. Posee un enfoque tonal tan distinto, que parece provenir de otro juego. Aparece en la pantalla de introducir passwords, por lo que puede pasar desapercibida y extinguirse rápidamente, pero merece la pena dedicarle unos segundos para escucharla hasta el final. A nivel rítmico vuelve a ser un corte relativamente complejo, con baterías cruzadas y bajos que no paran, convirtiéndose estos últimos en protagonistas del último tramo.
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Act 4: The Wicked Flame. La tierra de fuego es uno de los lugares más peligrosos en el mundo de Arcus Odyssey, y su melodía parece advertirnos de ello con su raudo compás, y sus casi agresivas melodías. Aquí la batería coge mucha potencia y velocidad, y los bajos son propios del Rock pesado, lo que unido a las estructuras de teclado (con diversas tesituras) y escalas ascendentes, nos hacen ponernos rápidamente en guardia, sin dejar de mover el pie. Sin duda, una de mis favoritas del juego, que bien podría haber sido firmada también por Yuzo Koshiro para uno de los primeros Ys.
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Act 6-4: Pray for Victory. Dejo para el final otra que me ha parecido de lo más especial y distinto, también rebosante de mística en cada una de sus tres partes, tan bien diferenciadas pero formando un todo maravilloso. Su cadencia es casi espiritual, con los instrumentos justos, pero muy bien escogidos, con partes melódicas que dejan una sensación de lejanía, de olvido, de melancolía por aquello perdido... sobre todo en esas notas descendentes. Casi sin darnos cuenta, la batería se va tornando más caótica e independiente, algo especialmente notorio en sus últimos compases.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-69949127042884693112023-11-22T23:24:00.001+01:002024-01-31T19:52:44.702+01:00The Alliance Alive (Nintendo 3DS, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqBvgL3Olnm8b_-7XMlul-9HhKQNPznWhLItzwcKjtVqK5k6k9aTAON3F2_UejRgY5FxTaqUP3hQNs9U2zhSjpFycCaeK8zd0TsZ4nwj_ChARi5plpbv1V5grOlVPRSoYPHUaFV6nMk_07TA8SIE-nUK58H0kxCMn2rzuKTRGpv3r7chQ3Nzxus3KRNk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Caja%20Pal.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Carátula Pal" border="0" width="243" data-original-height="281" data-original-width="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFqBvgL3Olnm8b_-7XMlul-9HhKQNPznWhLItzwcKjtVqK5k6k9aTAON3F2_UejRgY5FxTaqUP3hQNs9U2zhSjpFycCaeK8zd0TsZ4nwj_ChARi5plpbv1V5grOlVPRSoYPHUaFV6nMk_07TA8SIE-nUK58H0kxCMn2rzuKTRGpv3r7chQ3Nzxus3KRNk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Caja%20Pal.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Es innegable el hecho de que el JRPG ha experimentado gran evolución con el paso de los años, adaptándose a la aparición de nuevos sistemas e incluso a las nuevas formas de jugar que estos han ido proponiendo. En consolas como Nintendo 3DS, el género encontró un pilar de apoyo maestro para continuar existiendo en toda su grandeza, creciendo, y conquistando, tanto a nuevas oleadas de adeptos, como a aquellos que comenzamos a venerar los RPG varias décadas atrás. De entre la enorme cantidad de compañías que participaron en esta nueva era de expansión, hubo algunas que, sin darle la espalda del todo a la modernización de ciertos aspectos, también apostaron por echar la vista atrás, aprovechando las prestaciones y naturaleza de las consolas portátiles, rescatando ritmos y conceptos, e impregnando sus creaciones con cierto aire nostálgico que transporta nuestros sentidos hasta algunos exponentes de la edad de oro. <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/12/analisis-review-retro-jrpg-bravely-default-nintendo-3ds.html" target="_blank">Bravely Default</a> (2012) fue un destacado ejemplo, que además, sentó algunas bases de inspiración para títulos sucesivos como The Legend of Legacy o el que nos ocupa: The Alliance Alive, compartiendo estos dos últimos, casi hermanos espirituales, gran parte del equipo de desarrollo, diseño y composición.<br><br>
<a name='more'></a>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGUUI9-QgVtTpk-GEYTaTJkgo7ZGJ9dRnmp0uWe8KOQ3KGBU4FhNd5k1Ye2dne4kp3rzmYQE3HDjCPJkuSMXkV-5GufW0tBop0iqjpIqT2-LjQTHu5dRxccTYN2ztzJQ6ljAhpa9rVl5AM_gBSf7QbxuRTE5N2x7ir2-ao_VWzZz-spzLrXktQPDuzXk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Pantalla%20titulo.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Pantalla inicio" border="0" width="200" height="140" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMGUUI9-QgVtTpk-GEYTaTJkgo7ZGJ9dRnmp0uWe8KOQ3KGBU4FhNd5k1Ye2dne4kp3rzmYQE3HDjCPJkuSMXkV-5GufW0tBop0iqjpIqT2-LjQTHu5dRxccTYN2ztzJQ6ljAhpa9rVl5AM_gBSf7QbxuRTE5N2x7ir2-ao_VWzZz-spzLrXktQPDuzXk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Pantalla%20titulo.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>A falta de haberme puesto con The Legend of Legacy, ya os puedo adelantar de primeras que The Alliance Alive ha resultado ser una experiencia muy gratificante, que ha sembrado en mí unas cuantas emociones, extensa hasta superar las 100 horas, con un desarrollo bastante clásico y sin pretensiones exorbitadas, mecánica afable pero con muchísimas posibilidades y alicientes, y una historia que, sin dejar de ser sencilla, tiene <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTyCTXmCF8XDcV08_rceD1wRvMjTpgaKcJkymsmP2oy4ZCBhk4YJ7H2qyx8f2DDR42m2YiX7CfG_yIEe3-Dxo5xGQX0UCe6vdMgG6IholUF-JGuBEWLE_uYkR_DLUChyphenhyphenKCHkl0fzqvBtgOptSDsdNejHKar7I27cM8EfiF2DiKf95-mA2hkfZ4ML4N-AU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Svalna.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Casas acuarela" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTyCTXmCF8XDcV08_rceD1wRvMjTpgaKcJkymsmP2oy4ZCBhk4YJ7H2qyx8f2DDR42m2YiX7CfG_yIEe3-Dxo5xGQX0UCe6vdMgG6IholUF-JGuBEWLE_uYkR_DLUChyphenhyphenKCHkl0fzqvBtgOptSDsdNejHKar7I27cM8EfiF2DiKf95-mA2hkfZ4ML4N-AU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Svalna.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>bastante miga y, muy importante, está bien contada y es perfectamente entendible a pesar de los numerosos saltos situacionales y personajes de peso que intervienen. Es cierto que coge velocidad muy poco a poco, y en algunos puntos puede pecar de conformista y poco arriesgada, incluso contiene algunos baches de intensidad, pero en general, el ritmo narrativo y las necesarias partes de exploración cohesionan de maravilla, clarificando bien los objetivos. Hasta nueve personajes serán los protagonistas de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeuqKFxMtG2gWAF3PIJTazDNbzSxwXkvRliSEV5QJhl_M_Xl0drul6DvMu68dF5ehFx4pnciFh1_CYUyWPwXCqEbJ3evEI1-LBblZDkrQRgT_QD-NEdE9Ky30e5j8R4qa1NEThGfx0P1ySuHBcZb9uxvVanDb67KEEXRzs4mjAH3wpjZuYyu546IMDzvI/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Calor.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Ardiente" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeuqKFxMtG2gWAF3PIJTazDNbzSxwXkvRliSEV5QJhl_M_Xl0drul6DvMu68dF5ehFx4pnciFh1_CYUyWPwXCqEbJ3evEI1-LBblZDkrQRgT_QD-NEdE9Ky30e5j8R4qa1NEThGfx0P1ySuHBcZb9uxvVanDb67KEEXRzs4mjAH3wpjZuYyu546IMDzvI/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Calor.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>esta gran odisea, carismáticos y muy distintos entre ellos, y me ha encantado la forma de abrir la aventura a tres bandas, tal como se ha visto en otros RPG como Rudra no Hihou, Wild Arms, Bravely Default… enfocándose en los primeros pasos de cada uno de los personajes, propiciando así la afinidad del jugador hacia ellos para, finalmente, unificar dichos inicios en un mismo cauce argumental. En la trama intervienen tres razas, los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLIjjsS-oJN3b0QarAHJc0lR5-fNKjk3lhcuSKhyphenhyphenp5cKjTYol3fyO9lhSvmQyrEKrcGEhGjcJLX8DszqRY-hawNzOaGh3oCWDXjfe3wKF_AgHvaem8QDsMPFOKUb80tan8c_YaP-PIkwoI4kUM1wi88G_6LYSBIkWbm8zyBeCQ068BrHvDznR0wvqEa4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Castillo%20Hakurei.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Hakurei imponente" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLIjjsS-oJN3b0QarAHJc0lR5-fNKjk3lhcuSKhyphenhyphenp5cKjTYol3fyO9lhSvmQyrEKrcGEhGjcJLX8DszqRY-hawNzOaGh3oCWDXjfe3wKF_AgHvaem8QDsMPFOKUb80tan8c_YaP-PIkwoI4kUM1wi88G_6LYSBIkWbm8zyBeCQ068BrHvDznR0wvqEa4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Castillo%20Hakurei.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>humanos, las bestias, y los daemon. 1000 años antes de arrancar nuestra historia, llegaron al mundo estos últimos, encontrándose con una especie (los humanos) que era incapaz de gobernarse debido a sus tendencias excesivamente emocionales y su condición autodestructiva. Tras su aplastante victoria en la gran guerra, y con las bestias como sus servidores directos, crearon una sociedad basada en leyes de carácter totalitario, encerrando con llave el pasado, y dividiendo al mundo en cuatro partes por medio <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_TqCV_AFCuglonXS7pU1aOaZIniRBMd2TczR157WFdf6PgsOCsUR0fsIWgyvtyOn5JwFEhfKt0GkVfcYKEjLR58kWE6wQ2dqCkZErNbNVNu2_aTgWxZHBpWmyHKf-UXTtLw9bAuuvMyE6BPowgq-QaTTqdCOmj94_Q6C__78JMmEClYzIO9IorSfMbtU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Entrada%20catacumbas.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Ataudes" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_TqCV_AFCuglonXS7pU1aOaZIniRBMd2TczR157WFdf6PgsOCsUR0fsIWgyvtyOn5JwFEhfKt0GkVfcYKEjLR58kWE6wQ2dqCkZErNbNVNu2_aTgWxZHBpWmyHKf-UXTtLw9bAuuvMyE6BPowgq-QaTTqdCOmj94_Q6C__78JMmEClYzIO9IorSfMbtU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Entrada%20catacumbas.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>de una corriente de energía oscura. Dicha corriente desató unos efectos catastróficos en el clima, con devastadoras nevadas, temperaturas infernales o tormentas incesantes, y para colmo, una mano negra tras el concilio de los ocho (institución suprema de los daemon), pretende extraer toda la energía del planeta con el fin de arrasar su superficie y crear un nuevo orden mundial. Pero el grupo de resistencia, Night Ravens, no está <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzOjsTLwF3uf4sUtmcCmSg30zJLyG6adyRSYMLx6WU-U5VG5WOr6OFYYaWuhx_i6HaVMdYag5xb7YnSA77izZisC0lqYNf_oY7FdamRDnfAglstVXIXzM5MkTdb16uVaAObrt40IY9hTkPktS8pw5WZSD8Vtz1f_d_inQPhTPXBtZjlW88UcblwTRlNBQ/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Dracopia.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Pueblo colina" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzOjsTLwF3uf4sUtmcCmSg30zJLyG6adyRSYMLx6WU-U5VG5WOr6OFYYaWuhx_i6HaVMdYag5xb7YnSA77izZisC0lqYNf_oY7FdamRDnfAglstVXIXzM5MkTdb16uVaAObrt40IY9hTkPktS8pw5WZSD8Vtz1f_d_inQPhTPXBtZjlW88UcblwTRlNBQ/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Dracopia.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dispuesto a quedarse de brazos cruzados ante tan funesto destino, haciendo uso de las armas, pero también portando un mensaje ideológico de amistad, entendimiento y solidaridad entre pueblos. Siguiendo estas máximas, la historia nos regala momentos llenos de candor pero también escenas muy amargas, como el sacrificio de Wyatt, relaciones entrañables, y alguna gotita de humor japonés.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5cgvQBIX3-krWsLGw122cKYj7GSxFGJaxirtuEX6lXU1qOsi-IQRpF84wZ415LZ-cCuVto9NO8APG66qO5C7TQzX3irQ-5LICavdTJheeyq-bOkXEg9QZU1Ohcniu20a1J3aWWaAsr4UsOGZDuHLWinVfAu_XRMxoBG8TbEbrgA2s2lnfd4l4YEz6i4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Escombros.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Vertedero" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF5cgvQBIX3-krWsLGw122cKYj7GSxFGJaxirtuEX6lXU1qOsi-IQRpF84wZ415LZ-cCuVto9NO8APG66qO5C7TQzX3irQ-5LICavdTJheeyq-bOkXEg9QZU1Ohcniu20a1J3aWWaAsr4UsOGZDuHLWinVfAu_XRMxoBG8TbEbrgA2s2lnfd4l4YEz6i4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Escombros.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Volviendo con las referencias a Bravely Default, especialmente en el apartado gráfico, es inevitable acordarse del RPG de Silicon Studio. Los diseñadores involucrados en ambos proyectos no tuvieron relación alguna, y sin embargo, a veces se parecen como dos gotas de agua en estilo, que no en esmero y detalle, y es que aquí el trabajo artístico queda muy por debajo de aquel realizado por el gran Akihiko Yoshida. Sin entrar más en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYRgCAE4pcLMDs2gy0IoLCcJjGnEb_XbOmuLTE6Q19wZRjQkQWQK9PZQJ_uXLMaNHdmYTPTYw_P3HS6M4eWiLjBsjsKQfruMU-MWDAMJn3WfBfXkbS2_hVaVLxCvUATR2Fvt2nwDf_WE2PRJA3MebIJVkO7cVNSLOJHy6fHHuV80mUSlIuXPD_Jr1xw4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Panorama%20cascadas.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Vista cataratas" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtYRgCAE4pcLMDs2gy0IoLCcJjGnEb_XbOmuLTE6Q19wZRjQkQWQK9PZQJ_uXLMaNHdmYTPTYw_P3HS6M4eWiLjBsjsKQfruMU-MWDAMJn3WfBfXkbS2_hVaVLxCvUATR2Fvt2nwDf_WE2PRJA3MebIJVkO7cVNSLOJHy6fHHuV80mUSlIuXPD_Jr1xw4/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Panorama%20cascadas.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>estériles comparaciones, Masayo Asano, director de arte, y Ryo Hirao, como dibujante de los personajes, dieron a luz un mundo muy personal y reconocible, destacando especialmente los cuidados detalles en los entornos cerrados, e incluso por encima de esto, las formas de trazo y estilo empleados en su creación, que contrastan con la desnudez y frialdad de los exteriores. En templos y similares, los interiores son algo más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7kDQLYb8MuRiBq80CjgPiJmMUsROstIBzQpXKzZicQe92KDRUvcdtoEb1Mn4YP9a2Vcj3xr7jDq0V-uxu-RsA8sbQZDC4KyhEhjI9yXHTlOT6jVuTke6RLHhPp5rbg1L54yibQpXIXBi0MvZ7d_KFeVChjKvVBdi6KYLx-pADwr5Z-wfVLUUq7iwRWY/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Gran%20estanque.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Fuente de agua" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj7kDQLYb8MuRiBq80CjgPiJmMUsROstIBzQpXKzZicQe92KDRUvcdtoEb1Mn4YP9a2Vcj3xr7jDq0V-uxu-RsA8sbQZDC4KyhEhjI9yXHTlOT6jVuTke6RLHhPp5rbg1L54yibQpXIXBi0MvZ7d_KFeVChjKvVBdi6KYLx-pADwr5Z-wfVLUUq7iwRWY/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Gran%20estanque.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>convencionales, pero ya dan esa impresión de artesanía común a todo el juego. Las decoraciones y elementos de los hogares van un paso más allá, transmitiendo una sensación cálida y de utilización del espacio, con estanterías llenas de objetos, ventanales, chimeneas, tinajas... Pero sin duda, el punto fuerte se encuentra en la arquitectura exterior de las construcciones. Cada casa y cada palmo de terreno parecen únicos y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibprinB_xs0Oop2IFFy0PMNBq2H4VXKQ_ogzds9z7QN0wIQXdzTxMyqW-9cmC6EVXiFJYNfUsXbeZ_UFivhPg2NY-1fN2K9rg1uPY8GBmZaMTjpHaeIeEPr6UiXnTl1XXZ1OPifa3SghM_5WUBhmYeME8tgxzxuoFNLssBdfWoXZV3MVibxQEQjOC_CX0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Palacio%20de%20Esthern.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Palacio Star" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibprinB_xs0Oop2IFFy0PMNBq2H4VXKQ_ogzds9z7QN0wIQXdzTxMyqW-9cmC6EVXiFJYNfUsXbeZ_UFivhPg2NY-1fN2K9rg1uPY8GBmZaMTjpHaeIeEPr6UiXnTl1XXZ1OPifa3SghM_5WUBhmYeME8tgxzxuoFNLssBdfWoXZV3MVibxQEQjOC_CX0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Palacio%20de%20Esthern.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>exclusivos, con cambios drásticos en cada área. El inconfundible estilo acuarelístico de Masayo Asano, imprimido en fachadas y decorados, es puro arte y encanto, con pinceladas remarcadas e irregulares, coloración ligeramente tenue, y texturas únicas e intencionadamente difuminadas. Esto último se aprecia sobre todo en los pueblos de Svalna o <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5rmA6a5BcU-oNs8ppZWgWXizr2x_StSN3uf37yoJn85JK28IBRZ8VgbO5C7BO4kqd_ksH225G-iNiGO51_TMRGfUTevKl1xRUPEhd3H7pm6JGipc8Sk6H2-gyewpmtFiil4bXy7nZZKrpboZjQTsJjBvfq8dttRTWqSS9CmsTH2lxOAQHCubJHNQKYL0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Hablando%20con%20Wyatt.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Conversando" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5rmA6a5BcU-oNs8ppZWgWXizr2x_StSN3uf37yoJn85JK28IBRZ8VgbO5C7BO4kqd_ksH225G-iNiGO51_TMRGfUTevKl1xRUPEhd3H7pm6JGipc8Sk6H2-gyewpmtFiil4bXy7nZZKrpboZjQTsJjBvfq8dttRTWqSS9CmsTH2lxOAQHCubJHNQKYL0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Hablando%20con%20Wyatt.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Jailbreak, cada cual con sus tonos identificativos, y que a su vez, contrastan enormemente con el exótico, desbordante y rompedor colorido de lugares como Esthern, Dracopia, Blue Oasis o esos preciosos y enrevesados bosques con sus partículas de luz y cascadas, creando choques cromáticos absolutamente deliciosos que casan perfectamente con las temáticas de cada uno de ellos. Destacar también el gigantesco castillo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRUi11GGeWwBnPE19zuwqhkAWJdVW_DlJ9wyv0ZwoulRjExxJen5_NG5dtCDYeFtITZLz0Pa5LCyeJziXHqqQ5P-QVEhcl31tq4Q0U_B6tjGFbkINcQDZbtvgVdamClmnpShrSM_OZZZQEJWwLS1GkEXWMXS1J4aEwpT9_hXNXRwPw93N6H8hdF7tKiE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Gearsrock.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Ciudad industrial" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipRUi11GGeWwBnPE19zuwqhkAWJdVW_DlJ9wyv0ZwoulRjExxJen5_NG5dtCDYeFtITZLz0Pa5LCyeJziXHqqQ5P-QVEhcl31tq4Q0U_B6tjGFbkINcQDZbtvgVdamClmnpShrSM_OZZZQEJWwLS1GkEXWMXS1J4aEwpT9_hXNXRwPw93N6H8hdF7tKiE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Gearsrock.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Hakurei, de estilo japonés feudal, una pequeña obra de arte. La forma tan acentuada con la que maneja la iluminación, a la hora de crear el ambiente, consigue maravillas, pero también los efectos de calor o nieve que vemos en los mapeados exteriores dan aún más consistencia y profundidad a las atmósferas, sin duda, otro de los puntos fuertes de The Alliance Alive. No me gusta demasiado la constitución / forma de los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBpoQZHZSrc7XM-EW6P6v_aJGUbmn6i8ZjAgwVJD6XWvyPe6KkBjxcjbdxKwb_pL4aqQjDausyUQ3_1P3huN_WwcO2iNe57R9vtMD3tSTMT_keQS_WBUF0IN83rIv3-BW5v2I9EGtn4px4QyNhsfkD2gNoQ7NRNunbtk0v7PYnI7JKIAuyHu4mwirDMA/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Florido.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Árboles en flor" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBpoQZHZSrc7XM-EW6P6v_aJGUbmn6i8ZjAgwVJD6XWvyPe6KkBjxcjbdxKwb_pL4aqQjDausyUQ3_1P3huN_WwcO2iNe57R9vtMD3tSTMT_keQS_WBUF0IN83rIv3-BW5v2I9EGtn4px4QyNhsfkD2gNoQ7NRNunbtk0v7PYnI7JKIAuyHu4mwirDMA/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Florido.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>personajes, pero hay que reconocer que se puso un gran esmero en sus vestimentas y caracterizaciones que les otorgan un aspecto sofisticado, con un leve toque de cell shading. Curiosamente, la explotación de las capacidades 3D de la consola es muy limitada, reduciéndose a ciertos menús, filtros y a los planos alejados, eso sí, de una belleza deslumbrante.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHW9dfs_Gw4BBEefkDmi3ZnGQEpwjw8HZjkNyevattAtg7U-eoEGCAWx02YXkvE5N2_5YZNEvD4woHw0I0cbfQ24IXBHyhb6zH9hgTb4e0O5ESCcVW9FI7pI8luXhhXBP8LW3taPB2Ews9K22JQUAYOCS9XrVoUPJC_WfxLLosBTxyKYapDPUJE_DEVxk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Palacio%20del%20concilio.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Objetivo final" border="0" height="180" width="200" data-original-height="329" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHW9dfs_Gw4BBEefkDmi3ZnGQEpwjw8HZjkNyevattAtg7U-eoEGCAWx02YXkvE5N2_5YZNEvD4woHw0I0cbfQ24IXBHyhb6zH9hgTb4e0O5ESCcVW9FI7pI8luXhhXBP8LW3taPB2Ews9K22JQUAYOCS9XrVoUPJC_WfxLLosBTxyKYapDPUJE_DEVxk/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Palacio%20del%20concilio.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Algo que valoro enormemente en un músico es la originalidad y la personalidad propia que sepa imprimirle a sus composiciones. En este caso, nos encontramos con una banda sonora que brilla, sobre todo, por su sonoridad e instrumentación, poco comunes si dejamos a un lado las propias obras anteriores de su compositor. Masashi Hamazu ha ido definiendo su estilo en cada uno de sus trabajos, y si en Final Fantasy XIII, por ejemplo, ya nos ofreció un conjunto musical de lo más colorista, en este The Alliance Alive continuó <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTGvIWXseqIe2R-kWaMCGYGK3rYleGG1opNuKL6THjmJLOjDd8cYn7GKWsmOK0NtynUmZxei1GXhip6tNKu7WDtDnN4BflwnXyHev2EpGyO9NfW-iUnfjzZhexFaNNyYsPcSrG9wJjhXBUq0xWDtd7sb1hjgnXZZc3PlzzLqR1F5DtzrIzKYKf9G0IKc/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Jailsbreak.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Ciudad prisión" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTGvIWXseqIe2R-kWaMCGYGK3rYleGG1opNuKL6THjmJLOjDd8cYn7GKWsmOK0NtynUmZxei1GXhip6tNKu7WDtDnN4BflwnXyHev2EpGyO9NfW-iUnfjzZhexFaNNyYsPcSrG9wJjhXBUq0xWDtd7sb1hjgnXZZc3PlzzLqR1F5DtzrIzKYKf9G0IKc/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Jailsbreak.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>avanzando hacia horizontes más eclécticos. El principal rasgo de personalidad que encontraremos aquí, es esa impactante pero bien integrada mezcla de instrumentos clásicos con sonidos mucho más modernos, todo enmarcado en un aura bastante experimental, con esquemas muy particulares que huyen de convencionalismos, aunque por lo general, tomando una orientación fantástica. Si bien encontramos multitud de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCdCncb5WGhcL_mPkt0suQUp_BwVsxm_PSHpzQg2Kqb2iBmffPsKeraiRqXlRCgJiBg7CRn_0RRA0zISz-mbkfU3uWQ00z-gWd9ePyDZfOr2434fQWNCu1_YXXKmLHw86rXmBO0T-8hI4S3dXUoLZBitaec1LcywZOUsdkWVak_4BvvH8oMl-cd15eak/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Interior%20vivienda.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Detalles interior" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCdCncb5WGhcL_mPkt0suQUp_BwVsxm_PSHpzQg2Kqb2iBmffPsKeraiRqXlRCgJiBg7CRn_0RRA0zISz-mbkfU3uWQ00z-gWd9ePyDZfOr2434fQWNCu1_YXXKmLHw86rXmBO0T-8hI4S3dXUoLZBitaec1LcywZOUsdkWVak_4BvvH8oMl-cd15eak/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Interior%20vivienda.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>instrumentos como trombones, violines, cuernos, cuerdas acústicas, pianos, metalófonos o colchones orquestales, el empleo de recursos electrónicos es casi igual en proporción, con samplers, repeticiones machaconas propias del dance, o bases tipo drum ‘n’ bass, junto a otras ideas más inusuales, como voces distorsionadas, sonidos cristalizados, animales o efectos meteorológicos. Las percusiones, por ejemplo, son casi siempre sintéticas. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzXEnJjXNluCwtn60sc8LmCiwhiynebuU-YDm0Zskh083dtzeBghAKfCmR0TvVKlVlCnLAjEjb94CI02Rqsy7LOTKfSkpiMcTylcE86_bmCvbnqPW9ZmrMa6iPpYdvZ58ATRapGeRzUclhJ_rIA_yqBJSfVrqO10Lw2v6HUkd6434BKzFkGRxAlNlLyU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Mirando%20al%20oasis.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Desde el puente" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzXEnJjXNluCwtn60sc8LmCiwhiynebuU-YDm0Zskh083dtzeBghAKfCmR0TvVKlVlCnLAjEjb94CI02Rqsy7LOTKfSkpiMcTylcE86_bmCvbnqPW9ZmrMa6iPpYdvZ58ATRapGeRzUclhJ_rIA_yqBJSfVrqO10Lw2v6HUkd6434BKzFkGRxAlNlLyU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Mirando%20al%20oasis.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>En cuanto a géneros musicales, podemos apreciar desde el jazz al dub, pasando por el funk, el tecno o la bossa nova. Y sin embargo, entre tan extraña amalgama de cambios de escalas, tempos e intensidades, algunas partes me han traído a la memoria RPGs como The Legend of Zelda, Panzer Dragoon Saga, Baten Kaitos o Xenoblade, gracias al buen gusto por las melodías y una notable sensibilidad. Ciñéndonos a los cortes <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH_cBjLE0MsOXE2uObl5Br1ghhLabTmCzQ01Zs2yed_ZyaB8aK_K6wYI-GQ3czlLAfBpy4r0UcYaHGaDm_krE3BnN_ZbcimnRglqU5WtZVlf5NXKZ4bnfgN3bMfd3pVowJNZE9JNeAq2V0CQzfd7JDRn5XAJ8HiTAD-bQh9EkJr9-HuAAWftI_XZLAZs8/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rainbow%20Pillar.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Volando" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH_cBjLE0MsOXE2uObl5Br1ghhLabTmCzQ01Zs2yed_ZyaB8aK_K6wYI-GQ3czlLAfBpy4r0UcYaHGaDm_krE3BnN_ZbcimnRglqU5WtZVlf5NXKZ4bnfgN3bMfd3pVowJNZE9JNeAq2V0CQzfd7JDRn5XAJ8HiTAD-bQh9EkJr9-HuAAWftI_XZLAZs8/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rainbow%20Pillar.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>más ambientales, sin duda mis favoritos, encontramos una gran sutileza en cuanto a la elección y disposición de los instrumentos, que les dan un clima espiritual y relajante, pero también son capaces de transmitir otras muchas sensaciones, como la soledad y tristeza que se presiente en las catacumbas, o el júbilo que desprenden las melodías de Isla Pingüino. Por otra parte, también hay cantidad de composiciones que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7EoqTS2y8tR5kC0HSsu2Ty_LYkpwpr71DzxCuiA61viQFIgenn9CGAD4ZnlHw_K0AiBBowc9WH18cFPjanOGGWa774uKEAXzP8wXA78nbn9Ae33Vd5kWT1fAjz6pmussSUHVVJvjmnEWL42ut469fLey2WTR0tUvNdHC2mNpKAXPHDKz2KACJ8G_7r_Q/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rio%20aguamarina.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Caudal subterráneo" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7EoqTS2y8tR5kC0HSsu2Ty_LYkpwpr71DzxCuiA61viQFIgenn9CGAD4ZnlHw_K0AiBBowc9WH18cFPjanOGGWa774uKEAXzP8wXA78nbn9Ae33Vd5kWT1fAjz6pmussSUHVVJvjmnEWL42ut469fLey2WTR0tUvNdHC2mNpKAXPHDKz2KACJ8G_7r_Q/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rio%20aguamarina.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pasan inadvertidas por similitud y carácter más monótono e insípido, aunque por fortuna, rara vez se hacen cargantes, gracias al amplio mosaico de tesituras empleadas, a su duración, a que cada entorno tiene su melodía propia, y a que este es el tipo de aventura en la que nos moveremos constantemente entre unos y otros. Y por cierto, Pendragon, una vez a bordo de la nave, nos ofrecerá un completísimo test de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm2X0TNPaXzN8PlsJpUneKL-npTOjqIYDCzPg_9zkxB_09phWjLIi3lWmpp8Hsordwh7MT5aSsmUP3t25q8kcCTu4ZkhPmqqqVZWUiUBso30ldavQiRKJgyMXfLMrQw6jfoOlep5_NiSAoac8cLskuy9J9IwFpG3jkvxAcFiOmGMgttAykJWRLmT7-GIM/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Shangri-La.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Rincón oculto" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm2X0TNPaXzN8PlsJpUneKL-npTOjqIYDCzPg_9zkxB_09phWjLIi3lWmpp8Hsordwh7MT5aSsmUP3t25q8kcCTu4ZkhPmqqqVZWUiUBso30ldavQiRKJgyMXfLMrQw6jfoOlep5_NiSAoac8cLskuy9J9IwFpG3jkvxAcFiOmGMgttAykJWRLmT7-GIM/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Shangri-La.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sonido. Los FX rallan a gran altura, muy realistas y nítidos, algo que se hace patente solamente en la gran variedad de las pisadas en las distintas superficies, pero hay muchos otros a destacar, como la lluvia, mordiscos, cortes, golpes, crujidos, o algunas ambientaciones, como la de los pubs, muy agradables y envolventes.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-631S2J5MoUXu_ERepz0f5SPF1sjCkdlDYN47GSrS57P8SoYGInzqfFL0l9WetSU8GCGCXQtY1AVKDWX7kJSoJA6qghnypf2MXrkJJb9mAt4vSkSuVsFOqz1ajwdOt3aYmNVk8P4SBn1-qUP9_4uYDxuJ2Ixbqu274p6djkwELMylcv8uc9DNjYDxn2s/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Abismo.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Nieve en la noche" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-631S2J5MoUXu_ERepz0f5SPF1sjCkdlDYN47GSrS57P8SoYGInzqfFL0l9WetSU8GCGCXQtY1AVKDWX7kJSoJA6qghnypf2MXrkJJb9mAt4vSkSuVsFOqz1ajwdOt3aYmNVk8P4SBn1-qUP9_4uYDxuJ2Ixbqu274p6djkwELMylcv8uc9DNjYDxn2s/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Abismo.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Combinando a la perfección el clasicismo en su estructura y narrativa, y la gran variedad de opciones que ofrecen sus mecánicas, The Alliance Alive satisfará tanto a quienes busquen iniciarse en el mundo del JRPG, con esquemas más modernos y dinámicos, como a aquellos que ya son ‘perros viejos’ en el género. Por una parte, su historia es bastante lineal, pero por otra, ofrece unas posibilidades enormes de exploración gracias a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVpyTsOpsaJj9CaSSsZYyhITqLrDcMxDC4v9oOxrzni5nf33Cg057ZMnNA-DR9Asv305qrV3jt6xCzNEvylwLo2k_yHolAxu-1dE18GvPf8iIvOGjOfwEaWGPKBfGQoIw3kjszYUDo42vUK8wZcR8aTGO4h_mH9y_oJ_4s4F7F1CRBu_G8YGG5vvWZUoY/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rumbo%20a%20la%20corriente.JPG" ><img alt="Navegando" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVpyTsOpsaJj9CaSSsZYyhITqLrDcMxDC4v9oOxrzni5nf33Cg057ZMnNA-DR9Asv305qrV3jt6xCzNEvylwLo2k_yHolAxu-1dE18GvPf8iIvOGjOfwEaWGPKBfGQoIw3kjszYUDo42vUK8wZcR8aTGO4h_mH9y_oJ_4s4F7F1CRBu_G8YGG5vvWZUoY/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Rumbo%20a%20la%20corriente.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>su vasto mundo y a la libertad que se nos concede para ello. Nuestros protagonistas pueden desplazarse a pie, en ornitóptero (un genial invento impulsado por alas), por mar y aire gracias a una gran nave mágica, o a lomos de un dragón y, en un temprano punto de la historia, los únicos límites que el juego nos impone residirán en la dificultad de los enemigos. Estos últimos son visibles en el mapeado y las mazmorras, los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPcunkddPr4t8mlbPcBoVw8Cg_ag-zcBBodtZdsxrLX9IrbNuN7h7UOpv1iVmyKlVUpYpBadZO2A-2VzIP7mMIb076TPE4aF4RDuJLhnZeOVN8a6jYzDfkRILMPTa8lYnSTYpe5vKpllqzLlYHAr1yZHHPBXnwMqDBB0G3OwiiUil9KCzY2Bg-qEIaZBA/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Puerta%20magica.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Sello signimancy" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPcunkddPr4t8mlbPcBoVw8Cg_ag-zcBBodtZdsxrLX9IrbNuN7h7UOpv1iVmyKlVUpYpBadZO2A-2VzIP7mMIb076TPE4aF4RDuJLhnZeOVN8a6jYzDfkRILMPTa8lYnSTYpe5vKpllqzLlYHAr1yZHHPBXnwMqDBB0G3OwiiUil9KCzY2Bg-qEIaZBA/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Puerta%20magica.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>combates se desarrollan por turnos, y aquí nos metemos de lleno en una de las cualidades más interesantes de este RPG. No quiero enfrascarme demasiado en detalles técnicos, porque al final, lo divertido es aprender sobre la marcha… aunque hay que decir que el juego a veces es parco en explicaciones. El sistema de lucha y crecimiento recuerda poderosamente al de la serie SaGa, y no es de extrañar, ya que Kyoji <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVQFm8QMfPcOn6kAPjzfvHuSf52XyihQO4vn_Zt8wlKR-wvLPHiBReixAWb4PtzftNOmKjYFKp3GYqXE_1fYE8HFE5wIHsug4lMJ4NOL85b4Xf5tDdOZnRf4MOFXptQUpCPxMUpv19tY_ENzsIjgtxfJYE16NGIRh4P9V-GFLkTNb60Jd0WZ9IC1Zt48/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Signimancy%20Guild.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Gremio magia" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVQFm8QMfPcOn6kAPjzfvHuSf52XyihQO4vn_Zt8wlKR-wvLPHiBReixAWb4PtzftNOmKjYFKp3GYqXE_1fYE8HFE5wIHsug4lMJ4NOL85b4Xf5tDdOZnRf4MOFXptQUpCPxMUpv19tY_ENzsIjgtxfJYE16NGIRh4P9V-GFLkTNb60Jd0WZ9IC1Zt48/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Signimancy%20Guild.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Koizumi, arquitecto de las batallas entonces, también las diseñó aquí. No hay niveles de experiencia como tal, sino subidas puntuales de parámetros, y lo que realmente evoluciona son las armas en relación a cada personaje. Por una parte, a mayor uso de estas, más técnicas “despertarán”, sin contar sus movimientos finales. Por otra, con cada victoria, obtendremos puntos de talento para potenciar a voluntad tanto armas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwXTKxS6A3CivnUsr3RQHE8SPGZDlePX-LSUanVBv9XWHEbV-BU9F3egp315sh6AsQrwQ3bVAjdmaz7kLgg_rsTacfK1Otc2NX-ie09y5otyQ6s2-Bso2KORHOtyu14MMV9k9YMQZPxAxlDtgDYUFf1hqj5GEpSOWe1jyijTZ6Cx3Z9_Lr_Rau75-y-4w/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Particulas.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Hechizo en el aire" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwXTKxS6A3CivnUsr3RQHE8SPGZDlePX-LSUanVBv9XWHEbV-BU9F3egp315sh6AsQrwQ3bVAjdmaz7kLgg_rsTacfK1Otc2NX-ie09y5otyQ6s2-Bso2KORHOtyu14MMV9k9YMQZPxAxlDtgDYUFf1hqj5GEpSOWe1jyijTZ6Cx3Z9_Lr_Rau75-y-4w/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Particulas.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>como habilidades. ‘Grindear’ a lo loco no nos reportará demasiado, pero si lo hacemos con inteligencia (enfrentando a enemigos de nivel, sellando artes o encadenando peleas) sí puede ser algo muy productivo. La cosa se complica aún más: también hay que tener en cuenta que cada técnica aprendida puede subir de nivel respecto a tres posiciones distintas, ataque, defensa y apoyo, y además, podemos obtener <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3lxlfPO3wntUtMDsxpVVmMWs1VO0eqsMAoG4zx0im1s1r8cQFRWa01sazo5f8rjWuiAuCnwSufp21390yp7f3rtQVaJdo7CZPggItPfcWodJOeEkh4cLd-dVBYgyJ3S_MxsvEcCi12j8gRWQsYS5sK2IYOZ9haKdD7hFd0PTlzCWPDVKcLtcwwcHpBpE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Snow%20Peak%20Ruins.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Ruinas nevadas" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3lxlfPO3wntUtMDsxpVVmMWs1VO0eqsMAoG4zx0im1s1r8cQFRWa01sazo5f8rjWuiAuCnwSufp21390yp7f3rtQVaJdo7CZPggItPfcWodJOeEkh4cLd-dVBYgyJ3S_MxsvEcCi12j8gRWQsYS5sK2IYOZ9haKdD7hFd0PTlzCWPDVKcLtcwwcHpBpE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Snow%20Peak%20Ruins.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>determinadas ventajas según la formación (completamente configurables) adoptada. El resultado es un montón de factores, combinaciones y constantes cambios a tener en cuenta para no terminar con personajes desequilibrados, y reconozco que esto puede llegar a agotar un poco. Los puzles son muy escasos, y las mazmorras tienden a ser cortas, pero hay unas cuantas tareas secundarias, como reclutar aliados, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUEIHdwsliGUoOSXJAwLSOU18XwvvpxlPya7BoTwcQL4V61p8EWo0vT9ZdWnywIpo3UVTkjp7T9O_TGLa5rP7Y3FeRKa1CwvwyfaLV26F_98ULJh6U-8NaTSwoU-i0ALiYf06Dxh0rHplG67HN2eRkjYuPpnwR8CIDmJrxGGb4_8yLeqGagUrhJln2PI0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Water%20Devil%20Den.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Laberintos demonios" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUEIHdwsliGUoOSXJAwLSOU18XwvvpxlPya7BoTwcQL4V61p8EWo0vT9ZdWnywIpo3UVTkjp7T9O_TGLa5rP7Y3FeRKa1CwvwyfaLV26F_98ULJh6U-8NaTSwoU-i0ALiYf06Dxh0rHplG67HN2eRkjYuPpnwR8CIDmJrxGGb4_8yLeqGagUrhJln2PI0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Water%20Devil%20Den.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>limpiar nidos de demonios, y cierto componente de evolución libre, con la construcción de los gremios y la asignación de su personal. La exploración juega un papel fundamental, tanto en el progreso como en la jugabilidad, y consigue con creces hacernos sentir esa vibrante emoción de descubrir objetos o lugares ocultos.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwOkgCzy2CuyZM8IC_Z5L55SZKgDzdO0y127Y9gc9ABaCTzc4hoF7qgUF6wxSvu1aq_3fag8W3O6ZMP0Wx2fnC2NpPrACmugXBuOOyI4HYMWYiN8ny0OHJlF_2KlnPHlxTf2sl1ObHTkUcCYkQKER8ZQVlj0Rogt3Bet7il2KnsyERGIb88kOG3EjPcU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Final%20boss%20Dark%20God%20Machine.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Jefe final Dark God Machine" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwOkgCzy2CuyZM8IC_Z5L55SZKgDzdO0y127Y9gc9ABaCTzc4hoF7qgUF6wxSvu1aq_3fag8W3O6ZMP0Wx2fnC2NpPrACmugXBuOOyI4HYMWYiN8ny0OHJlF_2KlnPHlxTf2sl1ObHTkUcCYkQKER8ZQVlj0Rogt3Bet7il2KnsyERGIb88kOG3EjPcU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Final%20boss%20Dark%20God%20Machine.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Aunque juego no sea demasiado generoso en explicaciones, los elementos propios que introduce resultan bastante intuitivos. Tampoco es excesivamente difícil ni extenso, con una duración que puede oscilar entre las 40 horas, si uno se lanza exclusivamente a por la trama principal, y superar las 100, pues también ofrece muchos alicientes para aquellos que gustamos de escudriñar los mapeados hasta el límite, como completar bases de datos o reclutar a todos los aliados. En este sentido, me da bastante rabia que el juego te obligue a jugar un New Game + para llegar al 100%. Creo que disfrutaréis especialmente con sus pueblos, reducidos y de encanto <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavL0HGi0UsgafztrY6KLS6ygm-HRAmzzR1gi6AKwQkTPmFNwgmwAWMtriMRC1tjUN8UtZZFF19gz7p0I4tAS5naAfzloeWoTYVT79Jdrovh6TXLatVvDDNMStwa48Imje3ZAzqPDek1AevH_KT0n1PkA0RbDeI6IVOo6lZl0K-gwNRYnvbqs1HKzq6sE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Fin%20-%20The%20End.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Fin / The End" border="0" height="140" width="200" data-original-height="240" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavL0HGi0UsgafztrY6KLS6ygm-HRAmzzR1gi6AKwQkTPmFNwgmwAWMtriMRC1tjUN8UtZZFF19gz7p0I4tAS5naAfzloeWoTYVT79Jdrovh6TXLatVvDDNMStwa48Imje3ZAzqPDek1AevH_KT0n1PkA0RbDeI6IVOo6lZl0K-gwNRYnvbqs1HKzq6sE/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Fin%20-%20The%20End.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>concentrado, sus numerosas opciones para el equipo y combate, un estilo gráfico irresistiblemente encantador, y de una historia muy bien forjada y no exenta de momentos emotivos, aunque durante ciertos periodos se llegue a enfriar bastante. En esencia, como digo, tampoco dista tanto de aquellas joyas inmortales en 16 bits.
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive" border="0" width="350" data-original-height="327" data-original-width="435" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPXVH-wT5naNyDeiyhEeH_FnugeoK3ZG4k0ndRKkDZMfKjr-iSFb9hputY8NPnepbCMrCO6FHlqrI2RiOEsTwLI4ywww2vnaBjL70QfDhyphenhyphenUEVjIIVXgX4yVCyRgeMmMtKXAYoX4IB0tXyWkTbUdjCkTe1AivXhKZLzTUUx_O0OQfJbQOJgm5jhV3HThYU/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Logo%20gran.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - The Alliance Alive - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYCQDAiASXk3mFLb7m6op1aPVFFZ5BI9tfDMed5bcSiECHJdrVQh1hR4JKX77uLu-hUgVSXMFfC6gbixYuA2mgZcQbM8JVDlkGbguZdYEkXQY0Qt52frUFZTm61AuHRVu0XkzgbcIqPy7Qb4Kja2ezneElQ0qWB3BDaCgrC-RQWSstbnuzCJcDOCv_Z-0/s1600/The%20Alliance%20Alive%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Invita a explorar casi desde el principio. Banda sonora que apuesta por variedad y originalidad. Historia sencilla, pero sólida e interesante. Combates con muchos alicientes.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Te obliga a empezar una nueva partida para completar los gremios. Tener que controlar tantos niveles puede ser engorroso. Acumular cantidades decentes de dinero es muy tedioso.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Extraídos del CD con la banda sonora completa, que vio la luz en 2018, os invito a escuchar algunos de los temas que más me han gustado de este The Alliance Alive. No me ha resultado una banda sonora fácil de escuchar por separado, por su naturaleza predominantemente electrónica, pero tampoco me ha sido fácil escoger, y no solo por el hecho de que la media de calidad sea bastante elevada, sino porque en conjunto posee una variedad de estilos, ritmos, influencias y ambientes enorme, que confieren a este RPG una gran identidad musical, y he querido representar la mayoría de ellos.
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Main Theme ~Understanding~. Pieza central, presente en la introducción (y algunas de las secuencias más intensas), que lleva en su título el objetivo clave de nuestros héroes: lograr el entendimiento entre razas. Casi por sí sola, es capaz de definir la más pura esencia de lo que vamos a encontrar durante todo el juego. Violines, sonidos invertidos, bases orquestales y percusión sintetizada nos llevan en crescendo hasta la mejor parte, ese cambio repentino y subida de intensidad, al mismo tiempo, en su melodía, que adquiere tonos eufóricos, casi burlones en su recta final.
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Disturbance. Curiosamente, son varios los temas que nos reservan una grata sorpresa melódica hacia su parte final, y eso es una de las cosas que más me han gustado de la banda sonora. Por su cadencia, se podría decir que esta que escuchamos a continuación es algo así como una marcha militar modernizada, basada en percusión, vientos graves, bastante apagada en general, con tan solo una discreta melodía sobrevolándolo todo, pero es pasado el minuto cuando nos revela esa preciosa parte de piano que la saca de su sopor, dándole un colorido de lo más inesperado y evocador.
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Banquet. Vamos ahora a registros más positivos, en donde la melodía es la parte dominante de principio a fin. La tonalidad de ese piano, y las suaves bases orquestales intermitentes, llenan de luz el tema en sus primeros compases, pero si por algo la he escogido para esta selección, es por el cambio que se da en su mitad. La percusión se detiene por completo, y solo queda, embelesándonos con su gran dulzura, esa melodía tan entrañable, que bien podría formar parte de RPG como Live A Live o Earthbound. Solo aparece, muy bien encajada, en momentos de celebración.
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Blue Oasis. Ha sido amor a primera escucha, y analizándola en profundidad, es todavía más fácil adivinar por qué. Para comenzar, hace gala de una tonalidad melódica embriagadora, con ritmos casi hipnóticos, y una instrumentación que es una verdadera delicia, destacando esos punteos acústicos de carácter casi arabesco, sus campanillas y sus marcadas, pero al mismo tiempo suaves, bases orquestadas. Es ideal para ambientar el colorista oasis regentado por Blue, y además, es con diferencia el tema más 'artesanal' del juego, donde no hay ni rastro de añadidos electrónicos.
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Combined Destiny. Y sí, entre su enorme y abierta variedad de registros y estilos, también podemos encontrar fragmentos que coquetean, algunos más o que otros, con estructuras progresivas. Si buscamos el tema que más se acerque a ellas, Combined Destiny es el mejor de todos. Variado en sonidos, y sobre todo, muy técnico, inicia de forma sutil con pianos acelerados para ir aumentando en progresión de instrumentos, vientos y cuerdas que se entremezclan hábilmente, violines, y una base muy dada a este tipo de cadencias, que se mueven a través de impredecibles melodías.
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Penguin. La escuchamos solo en Isla Pingüino y en Shangri-la, dos de los lugares más escondidos del mapa, y siempre es una alegría encontrarse con ella, casi la misma que desprenden sus notas. Es una composición muy sencilla, pero de las que te va dejando huella con pocas escuchas, formada únicamente por pianos limpios y violines, que parecen alimentar aún más, por su delicada cadencia y su tono discreto y casi lejano, ese carácter recóndito de los entornos que acompaña. Es tan distinta en esencia a la mayoría de cortes, que no he podido resistirme a colocarla aquí.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-27597511407366608352023-10-20T17:47:00.003+02:002024-01-31T19:54:43.575+01:00Ys IV: Mask of the Sun (Super Famicom, Action RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0eJSkkLrG38FnJtHVoTNt48rTjsFKedKfwlvrZLz13rpdy0ARDi0TwFRzVmDvWGZbpBAEFa09aE_ncoVNEu3ndb1dJF2_Pfql_-twdcqlJHrcAwvho4569ZEOkXtfCUN67yN9LbLjn23WyY5XnmTzTkP2qBMYv1KJGSz7vAPt1PtG9dQPGl108x3597c/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.png" ><img alt="" border="0" height="243" data-original-height="645" data-original-width="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0eJSkkLrG38FnJtHVoTNt48rTjsFKedKfwlvrZLz13rpdy0ARDi0TwFRzVmDvWGZbpBAEFa09aE_ncoVNEu3ndb1dJF2_Pfql_-twdcqlJHrcAwvho4569ZEOkXtfCUN67yN9LbLjn23WyY5XnmTzTkP2qBMYv1KJGSz7vAPt1PtG9dQPGl108x3597c/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>En el ciclo Super Nintendo que todos disfrutamos aquí en 2022, traje por votación popular dos de los tres juegos de la saga Ys aparecidos en la consola. Y como no me gusta dejar las cosas a medias, hoy vengo a cubrir ese hueco entre Ys III: Wanderers from Ys e Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin. Al contrario que el resto, Ys IV: Mask of the Sun no fue desarrollado por la propia Nihon Falcom, sino por Tonkin House, pero esto no significa que estemos ante un producto inferior. De hecho, es un RPG con el que he disfrutado muchísimo, acercándose al nivel de la quinta entrega (que como dije, para mí es la mejor en 16 bits) en lo que respecta a jugabilidad, historia, y sobre todo, música, hasta tal punto, que en tan solo tres días ha caído, y aún no logro entender porqué este capítulo ha sido objeto de críticas tan duras, sobre todo, basadas en comparaciones. Si bien es cierto que Dawn of Ys, si equivalente para PC Engine CD Rom, lo supera en muchos apartados, fueron concebidos como juegos relativamente distintos para formatos diferentes, con lo cual, no creo que sea justo equipararlos.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx1_n3PGifOyl3fews9hcmJvTH33N8dF7JFlkJEPfNosspwxB4Cni1B7tgO3JLDyoOtRWrkVWM1lZ10rya0Low28hp9daOncelAXtvtF4oYUBESJwJSy-Ka41sAsMAH1var4UoTOtFvH7ilVyX2b-R6UKRxE0GLcPM2PreU-mh-Zu_ah74hFcM0xdr2k/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Pantalla inicio RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWx1_n3PGifOyl3fews9hcmJvTH33N8dF7JFlkJEPfNosspwxB4Cni1B7tgO3JLDyoOtRWrkVWM1lZ10rya0Low28hp9daOncelAXtvtF4oYUBESJwJSy-Ka41sAsMAH1var4UoTOtFvH7ilVyX2b-R6UKRxE0GLcPM2PreU-mh-Zu_ah74hFcM0xdr2k/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Mask of the Sun representa una vuelta a las raíces de la saga tras los significativos cambios que introdujo la tercera entrega. De hecho, atendiendo a su historia, se puede considerar como una continuación directa de Ys II: Ancient Ys Vanished. En esta ocasión, el apetito de nuestro Adol, siempre hambriento de nuevas aventuras, es saciado por un mensaje en una botella, una urgente petición de socorro desde la ciudad de Highland, en la región de Celceta. Al llegar a su destino, nuestro protagonista <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-JX1jQlBKw_-F3YT9gUeXFm7f7cmsm14nZGbW3eD4WOyjvCj0hP1pHLOLX_YO3XeWrXYcqtxXpNH_8Y9pk_GCT4sv8xpYTkmTmw_FoZIF-VFx0N82rmiYrW9vuqzrI8R8tOK7w2bbsBoH3z0M6goxexT0AtAp4L4KcCrdS1lxjc5fXUroLCAhE92QfQ/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Alturas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Pedestal oro" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-JX1jQlBKw_-F3YT9gUeXFm7f7cmsm14nZGbW3eD4WOyjvCj0hP1pHLOLX_YO3XeWrXYcqtxXpNH_8Y9pk_GCT4sv8xpYTkmTmw_FoZIF-VFx0N82rmiYrW9vuqzrI8R8tOK7w2bbsBoH3z0M6goxexT0AtAp4L4KcCrdS1lxjc5fXUroLCAhE92QfQ/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Alturas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>conoce la historia de los Alados, así como su relación con la tierra de Ys, una estirpe con la que los humanos libraron una cruenta batalla. Comandados por el legendario héroe Lefance, los últimos se alzaron con la victoria… y la ciudad de los Alados sucumbió, quedando como único superviviente Eldeel, quien fue puesto bajo custodia en el Santuario de la Tormenta. Ahora, tres magos, liderados por el malvado Gruda, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6tMp08W6ouVFLAEIaNNpcAE8-Ir_0XFJRlBotPuyIHEfpd3EnmiX_7w8ouY_rf65HFLuNxdAkN1DSdmT9WsgYZzQfderBp9EsuKSgfwLtyiDFvtYj5IVMQKSYMlyjxsUZ1JeWYV629BW4J8qvIGzgpKXddIvGSjm-A5zQKUSZ3OA-JEH0MPBDQf9wjOE/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Restaurante.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Mesas servidas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6tMp08W6ouVFLAEIaNNpcAE8-Ir_0XFJRlBotPuyIHEfpd3EnmiX_7w8ouY_rf65HFLuNxdAkN1DSdmT9WsgYZzQfderBp9EsuKSgfwLtyiDFvtYj5IVMQKSYMlyjxsUZ1JeWYV629BW4J8qvIGzgpKXddIvGSjm-A5zQKUSZ3OA-JEH0MPBDQf9wjOE/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Restaurante.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>han corrompido su alma, y despertado en él la ciega ambición de hacer resurgir la antigua ciudad, que alberga en su interior un poder colosal, capaz de reducir a escombros cualquier civilización. Por su parte, el Imperio Romun también persigue el mismo objetivo, sometiendo a los pueblos y formando alianza con los poderosos brujos. La historia avanza con fluidez, y nos engancha gracias a constantes novedades y giros de eventos, su imparable ritmo a la hora de desvelar incógnitas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1nSaLHTn2TVcEwE-6YvzBWX1UcIDZsMsd18Vyik-Q4_jJkE2x6n77YyW2P6hCK_DtZYV7W1noGpB7JFsw-Ipr6Mz35xjlk-3ds9GNdxNNTyHHbYfiANSLERMG6rSkvUKtwNdhq-VOiUNxo8inwc1Znr4Jta84QJB_BZrxFL12ZugKkEWxQmQr0PKzCA/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caracola.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Tras la catarata" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1nSaLHTn2TVcEwE-6YvzBWX1UcIDZsMsd18Vyik-Q4_jJkE2x6n77YyW2P6hCK_DtZYV7W1noGpB7JFsw-Ipr6Mz35xjlk-3ds9GNdxNNTyHHbYfiANSLERMG6rSkvUKtwNdhq-VOiUNxo8inwc1Znr4Jta84QJB_BZrxFL12ZugKkEWxQmQr0PKzCA/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caracola.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>y crear otras nuevas impide que el interés decaiga, y los personajes son interesantes y más o menos bien desarrollados. No llega tener la profundidad emotiva de Ys V, pero en este sentido es infinitamente superior al III, y nos regala escenas de gran fuerza, como esa brutal paliza a nuestro héroe, historias de amor platónico, de muerte y resurrección, amargas memorias del pasado, o esa misión desesperada con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHrE-aaDMjPHJztFawZ33c9ST3lRzFvK9cUjtAx87a4pXpF4ohooqSqwli1JcwBP8XCTivBH34pgDSzIaU_EYHbkHxjue6NvJ2p3M-peOCDsMmPTGb_Sw3srLwWXHURZIxFfGMyA193EDbddiKmYQkL9WgtEW-jt-OF69DZp5jgPdbB7oRMFaLRQzwMc4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caba%C3%B1a%20Comodo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - La ciudad de los árboles" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHrE-aaDMjPHJztFawZ33c9ST3lRzFvK9cUjtAx87a4pXpF4ohooqSqwli1JcwBP8XCTivBH34pgDSzIaU_EYHbkHxjue6NvJ2p3M-peOCDsMmPTGb_Sw3srLwWXHURZIxFfGMyA193EDbddiKmYQkL9WgtEW-jt-OF69DZp5jgPdbB7oRMFaLRQzwMc4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Caba%C3%B1a%20Comodo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Adol llevando a su amada en brazos, a lo que hay que añadir el regreso de varias personalidades de los dos primeros capítulos, como Dogi, Goban y Keith, así como los pueblos de Minea o Lance y sus músicas, que me han despertado grandes recuerdos. De entre las distintas versiones, la misma Falcom aseguró que este Mask of the Sun es, por decirlo así, la oficial, al ser la que con mayor fidelidad adaptó el guión trazado originalmente por la compañía. Aún así, tiene sus carencias, y es que a veces hay <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlP2dhGCBoatx2YXjzJy_ab90SDSBfCXGsq8SgdyFcVCHVtvqvZ5UFG2AcoznMMEbxeIMsnlFuDLAUOIOQEoZSXNehHSxBeE5-o3iXCVAKCBHDaDjvFAACVOnYfr8Z6rrr9lfuqpcBU_pI2N-LzSkW4hG9H1LRUMYIacBwzp6m4PPx3G8peDhqaR5iQ-g/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Casita%20lago.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Residencia Gazok" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlP2dhGCBoatx2YXjzJy_ab90SDSBfCXGsq8SgdyFcVCHVtvqvZ5UFG2AcoznMMEbxeIMsnlFuDLAUOIOQEoZSXNehHSxBeE5-o3iXCVAKCBHDaDjvFAACVOnYfr8Z6rrr9lfuqpcBU_pI2N-LzSkW4hG9H1LRUMYIacBwzp6m4PPx3G8peDhqaR5iQ-g/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Casita%20lago.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>saltos bruscos y cosas que no quedan demasiado claras por estar pobremente explicadas, como el papel de las máscaras, o el destino y motivación de algunos personajes. Y eso que hay bastante texto para otorgar cuerpo a la historia, pero a veces no es suficiente. En este apartado es donde más se notan los recortes que sufrió por temas de espacio, aunque no fuesen tan sangrantes como en Ys V.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscYJwZ-Uwb0kcrKwgMaofFXZNj9TqE2VosCrVoExCwhW_j2c40Udl36O_oagXulQE6lgju_hmM0HB-F1AdZ5cPSGFuilfbnOOO7fKPqvVoX_dw9Ed366wpibCeVdKzilScQmTLMNDVxFCnJGPXKpwfRX8PhvR_jnFmSsYDTeCJqNaYVbZ64a9kt6iZg4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Golden%20Shrine.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - El templo dorado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscYJwZ-Uwb0kcrKwgMaofFXZNj9TqE2VosCrVoExCwhW_j2c40Udl36O_oagXulQE6lgju_hmM0HB-F1AdZ5cPSGFuilfbnOOO7fKPqvVoX_dw9Ed366wpibCeVdKzilScQmTLMNDVxFCnJGPXKpwfRX8PhvR_jnFmSsYDTeCJqNaYVbZ64a9kt6iZg4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Golden%20Shrine.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Volvió la añorada perspectiva cenital, y con ella, uno de los principales rasgos de identidad de la saga, pero con una dosis extra de colorido y formas, poniendo especial hincapié en el detalle de las texturas y entornos, que conforman un mundo variado, atractivo, sólido y reconocible, y que además, contiene intacta la esencia de la serie. Esperaba algo no demasiado distante de Ys III en este apartado, y lo cierto es que me he llevado una grata sorpresa con las numerosas muestras de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEief-DM1p-4tSmDtTLgrlrwwUgFYlDMP1zuGOq4Q0SN3IoMGinyelmTPN2Uk_wDtKwQSKqZlPe2kuD55auHbEjrPKW1g6rwqcpSzWLAZBFnXURwFIHFFL1eSsmpARfM1kcz5nlw4OAn3WEbTAcFfy1YpEhnluPL2dnqYHP98XvnHSJbcz63qNKu_Ys_M3I/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Interiores.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Decoraciones" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEief-DM1p-4tSmDtTLgrlrwwUgFYlDMP1zuGOq4Q0SN3IoMGinyelmTPN2Uk_wDtKwQSKqZlPe2kuD55auHbEjrPKW1g6rwqcpSzWLAZBFnXURwFIHFFL1eSsmpARfM1kcz5nlw4OAn3WEbTAcFfy1YpEhnluPL2dnqYHP98XvnHSJbcz63qNKu_Ys_M3I/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Interiores.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>buen hacer y la fidelidad con las que Tonkin House desarrollaron esta aventura. Los cuatro años transcurridos desde la anterior entrega se hicieron de notar, comenzando por sus ciudades, con sus caminos empedrados, sus jardines, lagos, vallas y árboles. En realidad, la gran mayoría repiten elementos con distinta distribución, salvo pequeños añadidos como el mercado de Selray. Sin embargo, hay dos lugares principales completamente originales. Uno de ellos es la exuberante ciudad de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzr88gl1L6ku8kk5lzgo4iyd3QVYFgYy-a2_F1seKcRHtfhmWliOZZgvykmHcFK3gGv0RiZYHWZvcN7BW_-lswLsUz1KP8Bs6tKGsOmVDjHCUS2ghSyQBJLCnrVzUykPR1cXGGGZi03qTvoBzbUuieaW0iT_CEQgy5nytY43mKPKcNfYgZGGqBqIi5ng/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lago%20y%20catarata.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Lago rojizo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRzr88gl1L6ku8kk5lzgo4iyd3QVYFgYy-a2_F1seKcRHtfhmWliOZZgvykmHcFK3gGv0RiZYHWZvcN7BW_-lswLsUz1KP8Bs6tKGsOmVDjHCUS2ghSyQBJLCnrVzUykPR1cXGGGZi03qTvoBzbUuieaW0iT_CEQgy5nytY43mKPKcNfYgZGGqBqIi5ng/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lago%20y%20catarata.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Comodo, erigida en las copas de los árboles de un espeso bosque, con su follaje, sus troncos superpuestos, sus cabañas y escaleras. El otro emplazamiento que me ha cautivado es el precioso lago y los reflejos de luz en el agua, la cascada, y la casa que habitan Gazok y su esposa. Los caminos y riscos de formas curvas, tan típicos de Ys, nos llevarán hasta todo tipo de paisajes, en ocasiones embellecidos por un plano de scroll secundario, de suave movimiento y colorido, incluyendo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1KaQT2IWtzkMncuemoS_mKS54YK-OgORdXr7staPPtV7wu--edTyAz2ZMc4wvJq84tjFD0EaWDIaKoCAqbi0wrwD9V5P4CK1NqaOHZwS3UPdeMcycOng5e3vB8si-lwbVOZ67Scn1ziSjTrg6JEZP4auqesQxPAhimG0ey3Y21PSs8e5hh8RUgQJpttQ/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lefance.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - El héroe de leyenda" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1KaQT2IWtzkMncuemoS_mKS54YK-OgORdXr7staPPtV7wu--edTyAz2ZMc4wvJq84tjFD0EaWDIaKoCAqbi0wrwD9V5P4CK1NqaOHZwS3UPdeMcycOng5e3vB8si-lwbVOZ67Scn1ziSjTrg6JEZP4auqesQxPAhimG0ey3Y21PSs8e5hh8RUgQJpttQ/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lefance.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>bonitas vistas de altura en las partes más elevadas, como las colinas o las enormes pirámides. Los recursos gráficos de los que el juego hace gala no son el súmmum de la espectacularidad, pero sí agradables y vistosos. Desde elementos animados dentro y fuera de las mazmorras (fuegos, relámpagos o arenas movedizas), reflejos y oscilaciones de luz, hasta una pequeña emulación 3D en el exterior de la Torre Iris, o el modo 7 que aparece por primera y única vez en la caída hacia el Templo Dorado. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9v8013_73enajd6AKpfznel010moxWhsRY6-f6Lospe1Ix_6oHTErlM5I-Fvq50e8TU175g1hT8CMOJxixDrzBNZMD42SrpglkKQ0GLqM9MYKSjbHvBzxOD6GqUBWeYYoblVa-SESrZ37JGG2Lv5YssB2Ss6xt8fy2gTx5_u9rKFxyZrkB3EhsGwGdsw/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Levando%20anclas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Zarpando" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9v8013_73enajd6AKpfznel010moxWhsRY6-f6Lospe1Ix_6oHTErlM5I-Fvq50e8TU175g1hT8CMOJxixDrzBNZMD42SrpglkKQ0GLqM9MYKSjbHvBzxOD6GqUBWeYYoblVa-SESrZ37JGG2Lv5YssB2Ss6xt8fy2gTx5_u9rKFxyZrkB3EhsGwGdsw/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Levando%20anclas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Algunos lucen algo básicos, como la lluvia sobre el bosque, pero son reconfortantes, y llegan a hacer maravillas con la ambientación. Con los interiores llegamos a una de mis partes favoritas, ya que sus decoraciones les dan un clima muy acogedor, con utensilios de cocina, alfombras, estanterías, cuadros, cortinas… pequeños rinconcitos adorables donde descansar de la acción y conversar. En materia de enemigos, como en todo Ys, los jefes finales son el punto más destacado, con un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ibMggu3aN3V9Edvm1NF1fY1C0Sk9qywzUvwX62QnoG8aF4i3cP4hAUOi1Sq2faRaGX6myMuehIfjbyOZ-fLl7ItUaO8fOmZJyVjznKdBIPR8w5vx84zns4GWbGobPg4qWl4RxoG40vemPtKvs4_NB143U5TazhePF7DQCAQeIx-FmXkyPZ0l5fLFTPc/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lilia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - El amor de Adol" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ibMggu3aN3V9Edvm1NF1fY1C0Sk9qywzUvwX62QnoG8aF4i3cP4hAUOi1Sq2faRaGX6myMuehIfjbyOZ-fLl7ItUaO8fOmZJyVjznKdBIPR8w5vx84zns4GWbGobPg4qWl4RxoG40vemPtKvs4_NB143U5TazhePF7DQCAQeIx-FmXkyPZ0l5fLFTPc/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Lilia.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>tamaño grande y diseños notables. En menor medida, esto se puede aplicar también a los monstruos comunes, con aspectos muy diversos, que evolucionan lo suficiente como para no resultar repetitivos. Alusión, por último, para la cantidad de diseños distintos de armas, armaduras, escudos y objetos del inventario, y también para las estampas anime que se muestran tanto en la introducción como en el ending.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2b6cf8PWYYKzDV-f3EMEfNDxv2-ip2AnW1eyBMx0PJkbTV5bGJdyLFqENLCH4tn7tCGO3LjEXgnp4Q6FJOXo5bHvM8dGXL2fthH6qEa-enV1XM50oCIsZ_iDGJfqUWHHa17Gzce-PHu_I82tvMmebUUJHqCqkNLF0XeVV0dtxhQE9V1wZLcKXywWQgo/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Mercadillo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Mercadillo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2b6cf8PWYYKzDV-f3EMEfNDxv2-ip2AnW1eyBMx0PJkbTV5bGJdyLFqENLCH4tn7tCGO3LjEXgnp4Q6FJOXo5bHvM8dGXL2fthH6qEa-enV1XM50oCIsZ_iDGJfqUWHHa17Gzce-PHu_I82tvMmebUUJHqCqkNLF0XeVV0dtxhQE9V1wZLcKXywWQgo/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Mercadillo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>En lo musical es donde, con total seguridad, más me ha hecho disfrutar este RPG. Su intensidad es uno de sus principales valores, y con ello, no solamente quiero hacer referencia a la gran proliferación de temas trepidantes y virtuosos que nos vamos a encontrar, santo y seña de la saga, sino también a las virtudes de algunos otros que, gracias a sus maravillosas y emotivas melodías, dejan en nosotros sensaciones muy marcadas. Posiblemente estemos ante una de las mejores bandas sonoras <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1hI6JI2fJwxR4hS7JJLZws6BmmxsxAEWSuKVj2ZB7SEP_D8liqt91vi-Zs_QxrPz6uCK4y1r_JHOHun01d4jwmVsdCKNIE1DS_Y3lce2hx63I1AzXjeoBoaJSEHz8gbDWtbMzWCdaRzaTopwMSYaKdG2KR2VDe0tVuXYlTYsD4rON9gpA_qqK2HtzfMI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Paliza.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Descubierto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1hI6JI2fJwxR4hS7JJLZws6BmmxsxAEWSuKVj2ZB7SEP_D8liqt91vi-Zs_QxrPz6uCK4y1r_JHOHun01d4jwmVsdCKNIE1DS_Y3lce2hx63I1AzXjeoBoaJSEHz8gbDWtbMzWCdaRzaTopwMSYaKdG2KR2VDe0tVuXYlTYsD4rON9gpA_qqK2HtzfMI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Paliza.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de cualquier entrega. Obviamente, la existencia de la versión CD en PC Engine ha hecho que, con el tiempo, esta haya quedado un tanto olvidada, pero hay que recordar que, tanto una banda sonora como otra, poseen temas propios exclusivos, y de tal categoría, que es preciso tener ambas en consideración. La evolución a nivel sonoro respecto a su antecesor, lógicamente, es enorme. Aquí, la definición de los instrumentos es mucho más notable y clara, alejándose del sonido más midi, y su diversidad consigue que los temas tengan gran capacidad para transmitir. Las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMNdpADWdSM8RuNWNqGv-lcASGKxX8fI8MSdjUCtezTqFzbgdVnJtT1t0tFaLAg17qbQ7rDlPdEfw-vgQgOc5ToJaua9hZvCmOvMpRxeq5PaF1GQ2o5pgVt9ifJAb54c-HuKo9rMiHoC26SkoIMk1ldZEhVVo3ndqJXj9wnQvT9zDjNT3um-BF2uwppk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pedestal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Cofre en monte del fuego" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMNdpADWdSM8RuNWNqGv-lcASGKxX8fI8MSdjUCtezTqFzbgdVnJtT1t0tFaLAg17qbQ7rDlPdEfw-vgQgOc5ToJaua9hZvCmOvMpRxeq5PaF1GQ2o5pgVt9ifJAb54c-HuKo9rMiHoC26SkoIMk1ldZEhVVo3ndqJXj9wnQvT9zDjNT3um-BF2uwppk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pedestal.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>marimbas, saxos, hammonds, teclados, clavicordios, armónicas, pianos, guitarras eléctricas, ocarinas… están usadas de una forma impecable, y el excelente nivel compositivo salta a la vista cuando detectamos que no solamente las líneas principales rezuman creatividad y talento, sino que también las armonías de fondo, en muchos casos, podrían funcionar por sí solas como temas independientes. Las bases rítmicas contribuyen a esa versatilidad melódica, con unos dibujos de bajo continuos y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqyLER2-qGFD3DApq7oR3RHmWTxF0jKZ5_6k2pK-JG4t_1WH0UnCXkpO8SryRV2_FjLh2u3nxb4S-A0-JNIMYJ4bryTeK426kJF52cTfcS0gWYeCUEbucEmCiMtImvmB2T25U2Qqq_qkP65p7xH90RRDxCBvWmYJalwEos6phw6w2OiuHr8hWVJTM9aSk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pilares.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Arcada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqyLER2-qGFD3DApq7oR3RHmWTxF0jKZ5_6k2pK-JG4t_1WH0UnCXkpO8SryRV2_FjLh2u3nxb4S-A0-JNIMYJ4bryTeK426kJF52cTfcS0gWYeCUEbucEmCiMtImvmB2T25U2Qqq_qkP65p7xH90RRDxCBvWmYJalwEos6phw6w2OiuHr8hWVJTM9aSk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Pilares.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>muy inspirados, y distintos tipos de percusión dependiendo de la dureza de los temas. Hay una gran diferencia de tono entre las que pertenecen a zonas de acción y pueblos, momentos de tensión o apacibles. Puestos a escoger, me quedo con estos últimos por sus melodías más elaboradas, sensibles y embriagadoras. Pero en todas ellas, sin excepción (y hablamos de casi 40), siempre nos topamos con alguna parte que nos sorprende y cautiva, ya sea en forma de vertiginosos teclados, notas moduladas, alguna pequeña fuga, desvíos tonales, escalas… tal es <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJR2Ig1LHcH-4wn_3Mi13_4n1LOa33xr1p8S90Rocr9H-Y9SJqKjqUQupIrfvzRueZEBVYrQc4CQmgEJZ-G7PPKmERKbFBpeQx--Zvk25X4VTUuCIAH49RhY4-iZZ0xo87thaLYkz-8Img8lW2Nfr4DBpVTnY9d9LzyrbQzlxymKjEcJEnWKSpaa0Ofk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Rapto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Secuestro" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJR2Ig1LHcH-4wn_3Mi13_4n1LOa33xr1p8S90Rocr9H-Y9SJqKjqUQupIrfvzRueZEBVYrQc4CQmgEJZ-G7PPKmERKbFBpeQx--Zvk25X4VTUuCIAH49RhY4-iZZ0xo87thaLYkz-8Img8lW2Nfr4DBpVTnY9d9LzyrbQzlxymKjEcJEnWKSpaa0Ofk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Rapto.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>su altísimo promedio de excelencia y solidez. A su vez, podemos encontrar retazos de muchos estilos, desde la música clásica al rock duro, cortes con sabor oriental mezclados con partes más típicas de occidente, renacentistas, o incluso más modernas, todo ello bañado en inconfundible épica noventera. Cuanto más he avanzado en el juego, mejores me han parecido. Pocas veces se reutilizan en distintos lugares, y hasta el mismo final, no dejaremos de sorprendernos con nuevas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhNs5H_Zbcd3VxDQSyxk8zeJCgXrtgqz3rR9jy_BU0V77nqldcCtXM_XNW3oSjWuQ7EDwkiEJK0UTjEZs7Qcoa_Y-yxXTxmPAKBxV4K6MDb0VT4jQnfjOcRr43LYHZ-2jcd7GaE7AEIo3zUyfVO77XlQSsUDkacHJ3i4ae6RrleUKrGd8sj8lkUEHmt4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Prision.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Encarcelado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhNs5H_Zbcd3VxDQSyxk8zeJCgXrtgqz3rR9jy_BU0V77nqldcCtXM_XNW3oSjWuQ7EDwkiEJK0UTjEZs7Qcoa_Y-yxXTxmPAKBxV4K6MDb0VT4jQnfjOcRr43LYHZ-2jcd7GaE7AEIo3zUyfVO77XlQSsUDkacHJ3i4ae6RrleUKrGd8sj8lkUEHmt4/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Prision.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>canciones. Claro que, después de indagar en el staff que las adaptó a la consola, entendí dlaramente porqué muchas de ellas me han llegado al corazón, y es que entre los seis nombres responsables, se encuentran el de Miyoko Kobayashi y Masanori Hikishi, responsables ambos de la BSO de una obra maestra indiscutible como Terranigma, dos genios a quienes tantas sonrisas y lágrimas debo.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWQPYPk_txZn4FyC8nT0ANZefqFOB0Q8uZ1iDEXbP2xssFxaiYMrUE5N2JvnjO3x1J3yZ53JVntMY_lArfB8E1uEKNNB_PWozgCObjQc5_nUSoL_NBxQ49Ht4G1iOLMhNmH4QbBuH9XsnAQqCbomfYkplfWOLtoKPibALeR2rXn5x5IxYeKgTNFnUrYzk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Relampago7.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Rayo inoportuno" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWQPYPk_txZn4FyC8nT0ANZefqFOB0Q8uZ1iDEXbP2xssFxaiYMrUE5N2JvnjO3x1J3yZ53JVntMY_lArfB8E1uEKNNB_PWozgCObjQc5_nUSoL_NBxQ49Ht4G1iOLMhNmH4QbBuH9XsnAQqCbomfYkplfWOLtoKPibALeR2rXn5x5IxYeKgTNFnUrYzk/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Relampago7.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Hasta el momento, con todos los Ys que he terminado, he tenido, básicamente, dos tipos de experiencias: o me han hecho conocer el infierno con su desbocada dificultad (como el primero, y el tercero en su recta final), o han sido un camino de rosas (Ys V). Tan solo con el segundo, en su versión MSX2, disfruté de un reto razonablemente llevadero. Afortunadamente, esta cuarta entrega camina por ese sendero, el de ofrecer una aventura que, con paciencia y esfuerzo a la hora de subir nivel, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyIPoMl8eJgL5noFHApKX5AfnAP6uR-ShZKzuJeH-ypZaONgk_2d2NxqEYhYwr8o5kTZ7ilm5zfZOXxs54Emac_JlJ4Xi49dDg_WjrOV7V-aHrdd6lnV6zwvlffzZavkX2WND7ACUaffpyKWlka2LvBxFkm8Wf_XiPvbiEw0ygsvyYH26e1x278uhCwdA/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Renacimiento.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - La catástrofe" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyIPoMl8eJgL5noFHApKX5AfnAP6uR-ShZKzuJeH-ypZaONgk_2d2NxqEYhYwr8o5kTZ7ilm5zfZOXxs54Emac_JlJ4Xi49dDg_WjrOV7V-aHrdd6lnV6zwvlffzZavkX2WND7ACUaffpyKWlka2LvBxFkm8Wf_XiPvbiEw0ygsvyYH26e1x278uhCwdA/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Renacimiento.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>contiene dosis de exigencia muy equitativas. En los primeros combates, eso sí, tendremos que acostumbrarnos al particular e indomable sistema de bumping, clásico de los primeros capítulos, que aquí no estuvo del todo bien implementado… aunque nada que ver con la catástrofe de su antecesor. Requiere bastante habilitad y rapidez, pero una vez le cojamos el punto, y con la experiencia al día, no nos será excesivamente complicado ir superando las mazmorras, el principal reto de Mask <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFftxpCajeeir3TZb1-8Q6VQ39NBSUi027jtvusf_qje3JcD2e99PQdcS4cp_--piKVVGqpg3M67Voc58Yvq9D7CuXqYB1zZ72ZngWWL0zJBAY6T32Te_GXXCgrgfJSafAcuXNzt580EjKN6XIWPVlWFNzB9z-jHTd1bAs0H6koqXmoWexg2eqwTY-oks/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Residencia%20del%20alcalde%20de%20Comodo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Casa principal" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFftxpCajeeir3TZb1-8Q6VQ39NBSUi027jtvusf_qje3JcD2e99PQdcS4cp_--piKVVGqpg3M67Voc58Yvq9D7CuXqYB1zZ72ZngWWL0zJBAY6T32Te_GXXCgrgfJSafAcuXNzt580EjKN6XIWPVlWFNzB9z-jHTd1bAs0H6koqXmoWexg2eqwTY-oks/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Residencia%20del%20alcalde%20de%20Comodo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>of the Sun, al que se unen algunos puzles y enigmas relativamente lógicos, y el hecho de que, en ocasiones (sobre todo hacia el final), tendremos que devanarnos los sesos para saber cuál es o dónde encontrar nuestro próximo destino. Las mazmorras no son demasiado extensas ni enrevesadas, puede incluso que algunas pequen de ser demasiado lineales, pero sí que son un auténtico hervidero de monstruos, que además, se regeneran tan pronto como desplazamos un centímetro el scroll de la pantalla. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR2N2ufPhLswwDokIYwtNrN4Nq7JjHxXyThrtuSGMnzU1VFNXjSQcG6w2AT0U3rXnZCyRpZ0-ofoy1h1tl6B4I_nVAudeU3XgBL32ugqoWv5j2fXPLsZXj7ltAIKudX75OhckNvCVNKoc8RUpk_9jh34qbQeptwCMox9d4vuik9_Syp2hlVHJvhzpIWN0/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Tabla%20profetica.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Tallado en piedra" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR2N2ufPhLswwDokIYwtNrN4Nq7JjHxXyThrtuSGMnzU1VFNXjSQcG6w2AT0U3rXnZCyRpZ0-ofoy1h1tl6B4I_nVAudeU3XgBL32ugqoWv5j2fXPLsZXj7ltAIKudX75OhckNvCVNKoc8RUpk_9jh34qbQeptwCMox9d4vuik9_Syp2hlVHJvhzpIWN0/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Tabla%20profetica.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Esto nos puede venir de perilla si lo que buscamos es farmear como locos, pero puede resultar algo agobiante en lugares más laberínticos (allí donde hay teletransportes o recorridos con trampa). Hay algunos recursos que debemos dominar si queremos disfrutar de una dificultad compensada, a parte del nivel de experiencia. Uno de ellos es pararnos a recuperar vida siempre que podamos, algo solo posible en determinadas áreas, y otro es llevar siempre la recámara bien llena de hierbas y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uTLFuIjKxh5jMtC18mPWIGp2pcQ8DsVysgPyDq6kC9bnSaD1kEnRYEUp1b62ejSQB5zAuj3nYpXqoOnfl7DOvLmd7pG4LbadsHR9ojVjgtx6dGShHAIhaLp2FxXI8chnpjy1DpxjTDFZ63gxL6KWjX6XwfWV-zDUdju8jDL2X3QH3xDcN-lWBlIxZXI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Torre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Exterior torre" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_uTLFuIjKxh5jMtC18mPWIGp2pcQ8DsVysgPyDq6kC9bnSaD1kEnRYEUp1b62ejSQB5zAuj3nYpXqoOnfl7DOvLmd7pG4LbadsHR9ojVjgtx6dGShHAIhaLp2FxXI8chnpjy1DpxjTDFZ63gxL6KWjX6XwfWV-zDUdju8jDL2X3QH3xDcN-lWBlIxZXI/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Torre.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pociones. Guardar antes de cruzar cada puerta, también puede ser un salvavidas. Un buen equipamiento marca la diferencia, y existe la nada despreciable cifra, entre espadas, escudos y armaduras, de treinta piezas distintas a lo largo de la aventura, obtenibles tanto en las mazmorras como en las tiendas. La mecánica en estas últimas es tan extremadamente simple como limitada, otro clásico en los primeros Ys. Aquí se incorporó una gran idea, como la ocasión de mejorar <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSFb3uqzeQO_0Q_ozMiAtNCAv0tntV7sKwJhjzb_C2obNxkNHRxCKeGWklEAzwiPJHL8bxwoJ4_zAqAMcLzOOotqvJzG62Vn04swCcDeD3mXRp2NE8h2XNoFIIm-5vAqYiWtBasR09S0AB36SO3G8kwk6N_z6TPL6T7KSZdZ9Xlf_Ai9DutW2gu-8KBFg/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Viviendas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Casas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSFb3uqzeQO_0Q_ozMiAtNCAv0tntV7sKwJhjzb_C2obNxkNHRxCKeGWklEAzwiPJHL8bxwoJ4_zAqAMcLzOOotqvJzG62Vn04swCcDeD3mXRp2NE8h2XNoFIIm-5vAqYiWtBasR09S0AB36SO3G8kwk6N_z6TPL6T7KSZdZ9Xlf_Ai9DutW2gu-8KBFg/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Viviendas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>algunas armas dotándolas de magia, gracias al herrero de Selray, pero tristemente esto quedó como algo poco más que anecdótico, ya que su utilidad práctica es bastante escasa. El mapeado es ciertamente enorme, así que recomiendo hacer un buen uso de las alas, para moverse entre lugares sin perder demasiado tiempo. También es conveniente no perder de vista la información en pantalla
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<br /><H4>¡CUIDADO CON EST@S TIPEJ@S!</H4>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaum5enbbvESIn6zPJnho27-DrynWxcbssDIC6JVaGynzv0Ce6SSRUowCuUyRB85au1TS6VPV6MrqNegwLC5ouaRwQ3o--8RWuQ3oE-EuRJq34sOQ5bg0Lv6JEGzd6DeYywYpsu6X8AXjAGdZ7SaNphQf1ei5qHBCdpP4t-zaiK-1t5L1IF2t4lNn9xwo/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Mosaico%20jefes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Mosaico de jefes" border="0" width="575" data-original-height="672" data-original-width="816" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaum5enbbvESIn6zPJnho27-DrynWxcbssDIC6JVaGynzv0Ce6SSRUowCuUyRB85au1TS6VPV6MrqNegwLC5ouaRwQ3o--8RWuQ3oE-EuRJq34sOQ5bg0Lv6JEGzd6DeYywYpsu6X8AXjAGdZ7SaNphQf1ei5qHBCdpP4t-zaiK-1t5L1IF2t4lNn9xwo/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Mosaico%20jefes.png"/></a>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun" border="0" data-original-height="175" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ5vzsK7A7XOd-YNtX-BQBYErCQCoqUZc9zl7LCIYTaf1b9NlZZgg_Sz1UInMTSxTFqvWnSVpm9MAPbtaeU9vHftMMzwoYDloPrFbaqSlMOoRLitrvuD5-vXu5e53CCg1XK0JrmtjZQgeN7BW2cwbl_NCC9vwZjM4TNT0MBDO6si-zPqLjuygwW_FE3vE/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys IV: Mask of the Sun - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqMgBG_Nz61EUUe6TD5CbH_I4X9Wgfv2_lliGtjqsKFKTHqtsJckZP0ZNQvY_n8SHsCzLZ2Hj1hFwkPGX7WACBOt8c5XyfnzmJ93G6JkAP66NZWMxRegwfcw6HboZssC5K0ZtWarxIMA4gdLGkRC8-UW7CeTxHHfBYeRjStr7JqtsU_Wg-ScJTBmnwi6A/s1600/Ys%20IV%20-%20Mask%20of%20the%20Sun%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Progreso dinámico de la historia. Dificultad muy equilibrada. Personajes interesantes. Su banda sonora es excelente, colorista y tremendamente evocadora. Divertido y adictivo.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Faltó pulir bastante el sistema de ataque. Alguna misión extra o secretillo no le hubiesen venido mal. Las magias no son nada útiles. Falta definición en algunos aspectos de la trama.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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En los títulos desarrollados por Nihon Falcom, la composición de los temas solía correr a cargo del Falcom Sound Team J.D.K, pero en concreto, de adaptar los temas originales al chip de Super Nintendo, se encargaron Cube Corporation, un grupo con frecuencia asociado a la compañía, que también trabajó en RPG relevantes como Lunar: The Silver Star o E.V.O.: Search for Eden. La banda sonora de este Mask of the Sun es una verdadera delicia, una de esas que por sí sola justifica vivir la experiencia jugable a la que aporta sus melodías, y se ha revelado como una de mis favoritas.
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The Dawn of Ys. La primera que escuchamos, durante la introducción, ya aglutina en sí misma todo el espíritu y variedad de esta cuarta entrega en el apartado musical. La épica está presente en esas melodías formadas por guitarras eléctricas y teclados de acompañamiento, y ese misterio con el que el tema abre, pero también la melancolía en sus cambios de tono, sobre todo en su parte final. Su ritmo cambiante también es representativo, con partes rápidas y otras más calmadas. En la parte central, podemos degustar también esos aires más barrocos que el juego nos va mostrando.
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Beyond Reminiscence. En esta canción, los registros medievales son los protagonistas absolutos, sobre todo, por los instrumentos empleados y su corte renacentista. Su vaivén es hipnótico, y su maravillosa melodía es capaz de crearnos sensaciones vívidas a la hora de pasear por el precioso lago. Para poner fin a la primera parte, encontramos todo un homenaje sonoro a la clásica Greensleeves, pero lo que más me ha cautivado son esas subidas de tono mediante escala tan emotivas, junto a los suaves coros de acompañamiento, los violines del final, y las campanadas.
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Ancient Legend. Esta es, posiblemente, la composición más original de todo el juego. Sus constantes y repentinos cambios de tonalidad le dan un aura muy especial y misteriosa, ideal para ambientar esos templos tan espirituales. Está dividida en tres partes bien diferenciadas. La primera, compuesta por bajos formando escalas y sonidos graves, con una ambientación de fondo casi etérea, pero pronto cambia hacia texturas más orientales gracias a esos xilófonos. El último tercio es quizá el más inesperado, con ritmos e instrumentos más modernos, volviendo a derrochar misterio.
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Karna. La velocidad también está presente en muchos temas del juego, y aunque esta no es una de las más aceleradas, sí tiene un compás bastante rítmico. Suena durante nuestro recorrido por el interior de la catarata (por lo cual, no entiendo su título), y está plagada de detalles, como ese ritmo base entrecortado al principio, teclados, saxos y coros, pero para mí, lo mejor es esa melodía oscilante y dulzona que se repite varias veces, rompiendo la tesitura. Por el tono general, ligeramente melancólico, pero con toques alegres, me ha recordado bastante a Soleil.
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Too Full With Love. Dudé bastante sobre cuál me parecía el mejor tema lento del juego, y finalmente opté por esta, que es perfecta para ambientar las escenas más entrañables del juego. Suave y apacible, no tiene percusión, y sus elementos principales son pianos y vientos. Me recuerda bastante a Terranigma, por sus notas tan emotivas y la forma de sus bajos, un auténtico bálsamo para los oídos, es uno de esos temas que va derecho al alma, y que realmente se enciende en intensidad al llegar al final, más cadenciosa y acelerada gracias a esos pequeños golpes de piano.
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A Great Ordeal. Y de la calma más sosegante, pasamos a la más trepidante acción para terminar, con el tema bandera del jefe final, una verdadera gozada en todos los aspectos. Los primeros compases, dramáticos y potentes, ya transpiran peligro y tensión. Instrumentalmente, es uno de los más completos del juego, un tema que se va desarrollando a partir de trompetas, teclados y estructuras muy virtuosas, es largo y con un ritmo a toda velocidad, marcado por el doble bombo y varios solos muy intensos y enlazados. También contiene partes clásicas que le dan aires barrocos.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-73584797037650494462023-10-08T10:57:00.002+02:002024-01-31T19:59:43.233+01:00Drakengard (Playstation 2, Action RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinNQipubbEIFbVgzGCTZqDnVUepy0tyunZYiJ9CppAgVIdRUqjRxvr0ntf2Ildc8_dZWs47XgDv3PiokCWq3oQMoLjtbkKya6E2icYlxdl_A4WPZN_CrnF60iNwb3C14qL4WmP4r6AT3kfD3xLt2_bIthWXnNaCDY1hVbEtL9LRf3QjeoAoKAN0qcFlS4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20grande.png" ><img alt="" border="0" height="243" data-original-height="571" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinNQipubbEIFbVgzGCTZqDnVUepy0tyunZYiJ9CppAgVIdRUqjRxvr0ntf2Ildc8_dZWs47XgDv3PiokCWq3oQMoLjtbkKya6E2icYlxdl_A4WPZN_CrnF60iNwb3C14qL4WmP4r6AT3kfD3xLt2_bIthWXnNaCDY1hVbEtL9LRf3QjeoAoKAN0qcFlS4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20de%20titulo%20grande.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Con Yoko Taro, por primera vez en este blog, aunque esperemos que no por última, hemos topado. Y ya puestos a ir de estreno, e íntimamente relacionada con este último, he decidido traeros el inicio de una interesante saga que todavía no había dado la cara por aquí: Drakengard. Por su título, que evoca fantasía medieval a borbotones, más de uno podría pensar que nos encontramos ante el típico RPG épico de héroes, princesas y dragones. Y en cierto modo, no iría del todo desencaminado… salvo por lo de la palabra “típico”. Porque si Yoko Taro, que en esta ocasión ejerció de director por primera vez en su carrera, se ha ganado fama de ser un artista polémico, individualista, y hasta políticamente incorrecto, fue en este Drakengard donde sacó a relucir más que nunca dicha faceta, hasta tal punto, que incluso puso en entredicho la posibilidad de que este juego viese la luz. Lo habitual en el JRPG clásico es que sus mundos de colorido y detalle sean propicios para que los personajes liberen emociones como la amistad, la bondad, el amor, el optimismo o el valor. Pues bien, coged esta última frase, revertidla por completo, y obtendréis la verdadera esencia que reside en el corazón aterrador de este Drakengard.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uBia3wzOrgOwqPx09jnLRsJ0_XH--DSLTnB4I6ZvS6uFVuhN_gdhW7gY80O9qmivGww4qTsjXbZLZN7h0p4cBBzL3oSoGQU0LSTv2eIHhxqO4SCXC58ONUozD-wQj4fUtoW2P7rcI-Ui49JOBeHJ1t1Ed_eeb-kmADcACdjIWPBnR0yRwFvqxsZKwA4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20titulo.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Pantalla principal" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uBia3wzOrgOwqPx09jnLRsJ0_XH--DSLTnB4I6ZvS6uFVuhN_gdhW7gY80O9qmivGww4qTsjXbZLZN7h0p4cBBzL3oSoGQU0LSTv2eIHhxqO4SCXC58ONUozD-wQj4fUtoW2P7rcI-Ui49JOBeHJ1t1Ed_eeb-kmADcACdjIWPBnR0yRwFvqxsZKwA4/s1600/Drakengard%20-%20Pantalla%20titulo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>El montaje de la trama parte de una idea muy recurrente que parece no aportar nada especial, y sin embargo, resulta ser uno de los aspectos más atractivos del juego. La facción rebelde, con Caim de su parte, lucha contra el tiránico Imperio, que busca romper los cuatro sellos sagrados, tres repartidos por el mundo y un cuarto encarnado en la diosa Furiae, hermana a su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhroNcMXmDGa9m39zHCkEDYMf5BIVI498hkj5EEF8hMQ2CSTxFJ2OEv-pMOT7fG4MwGR-yoqDv7vptxCatDojh3n0vnMJmKebFgegadD2mXBkLGFXCV2qc4AeFCAOH0EXXutqmJRC4KOBmAukXh88S3302Zd1WBuo1kaiKgnsyBF7aWgOF6Tiz0S3HLtr4/s1600/Drakengard%20-%20Frente%20a%20la%20muralla.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Muro del castillo" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhroNcMXmDGa9m39zHCkEDYMf5BIVI498hkj5EEF8hMQ2CSTxFJ2OEv-pMOT7fG4MwGR-yoqDv7vptxCatDojh3n0vnMJmKebFgegadD2mXBkLGFXCV2qc4AeFCAOH0EXXutqmJRC4KOBmAukXh88S3302Zd1WBuo1kaiKgnsyBF7aWgOF6Tiz0S3HLtr4/s1600/Drakengard%20-%20Frente%20a%20la%20muralla.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>vez del héroe. Con ello, obtendrían las Semillas de la Resurrección, que teóricamente, tienen el poder de rehacer el mundo por completo. La cosa va ganando interés cuando descubrimos que además, del lado del Imperio, se encuentra una congregación de brujos que, haciendo uso de artes negras, persiguen el advenimiento de los Custodios, unos seres de otra dimensión de lo más aberrante, que purificarán el planeta. Gracias a dicha alianza, el Imperio ha amasado un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhehlBaKVXzeRvBQ2zrdYsQSNpbQOvPQpQOFOUwgZJKPzhfweCngdhk9sqg8Bpssgnrsvyr7VTYcBw1_DQf0R7mIzN_SSAKGUwxrqmexrw0aUWdCJVNqxKZmViLWFEErhq8h2mNsQPoko_voDkFQSEnpaDTn5xUVzb1mG3KHgJfsxMEkcyPkB4lmacBoPg/s1600/Drakengard%20-%20Caballeros%20de%20rojo.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Guerreros carmesí" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhehlBaKVXzeRvBQ2zrdYsQSNpbQOvPQpQOFOUwgZJKPzhfweCngdhk9sqg8Bpssgnrsvyr7VTYcBw1_DQf0R7mIzN_SSAKGUwxrqmexrw0aUWdCJVNqxKZmViLWFEErhq8h2mNsQPoko_voDkFQSEnpaDTn5xUVzb1mG3KHgJfsxMEkcyPkB4lmacBoPg/s1600/Drakengard%20-%20Caballeros%20de%20rojo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>poder inimaginable. Lo de los personajes ya es, sencillamente, otro nivel, y no por su definición o carisma (que también poseen, ojo), sino por la construcción de sus personalidades. Y fue aquí donde la retorcida mente de Yoko Taro se recreó en todo su esplendor. Hasta ahora, el destino del mundo ya era poco alentador, pero si a ello le añadimos la visión particular de nuestros héroes <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaS4ozmzrvLYuZHetFIydgFKgpbDRYC4-NLAcuEkl1xz6K4rG-3MgBb3clFRlJr0aWZziFatDC166I9PD-5RCykgV5fi5FdRy_riKfFDTXug2WO1GyOJhrWatQ8-SKfrDQhat7zVUT_Jb_qzQg5grtE3ULC9DEs6zoNSEVPIMlTEBmgUFqEwB1Fc6VYOI/s1600/Drakengard%20-%20Barcos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Navíos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaS4ozmzrvLYuZHetFIydgFKgpbDRYC4-NLAcuEkl1xz6K4rG-3MgBb3clFRlJr0aWZziFatDC166I9PD-5RCykgV5fi5FdRy_riKfFDTXug2WO1GyOJhrWatQ8-SKfrDQhat7zVUT_Jb_qzQg5grtE3ULC9DEs6zoNSEVPIMlTEBmgUFqEwB1Fc6VYOI/s1600/Drakengard%20-%20Barcos.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>(¿o deberíamos decir antihéroes?), todo adquiere tintes casi deprimentes. Hablamos de personajes que buscan expiar sus culpas por medio de la violencia y la destrucción, almas hechas pedazos por sus malas acciones o por sucesos traumáticos que han golpeado sus vidas. Algunas de las más despreciables mezquindades de la naturaleza humana se alojan en sus corazones, y parecen <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrAZKChZis0BZw56T0mk9d_Q-cNGJZoevUIp4hIArnvqqoH7_HkXd3be652YasfurIm5wCxjUaSgVnswsWepBFAFUrFL2gqwdpfax0a0wqsVaLQ4HN6-BLZSl4YNxYZ99Cdp7JXZ0_WQcSnnRFMWLHTTUEhvzGY_vLbL6HvnZhlrWOP0fn4gQyd2VWGRQ/s1600/Drakengard%20-%20Amigo%20Seere.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Gólem de piedra" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrAZKChZis0BZw56T0mk9d_Q-cNGJZoevUIp4hIArnvqqoH7_HkXd3be652YasfurIm5wCxjUaSgVnswsWepBFAFUrFL2gqwdpfax0a0wqsVaLQ4HN6-BLZSl4YNxYZ99Cdp7JXZ0_WQcSnnRFMWLHTTUEhvzGY_vLbL6HvnZhlrWOP0fn4gQyd2VWGRQ/s1600/Drakengard%20-%20Amigo%20Seere.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>hacer referencia a los siete pecados capitales. Un hombre carcomido por la envidia, un monje que se autocastiga por sus vicios pedófilos, un sacerdote egocéntrico que pierde la fe, una mujer con tendencias incestuosas que termina suicidándose, otra con trastorno de canibalismo, sumida en la locura por la muerte de sus hijos, un niño víctima de maltrato… y como punta de lanza, Caim, destrozado por el asesinato de sus padres, que antepone su sangrienta e <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-R_EHVbOpTwVHTEhOfp5BkoZWVi9ImP4UDNKnG5OZb_ue8nYKNBIQgocensM5SnoHAAO2wCvIReiXQbOdYrc_q6_gUA5EcjsKs1DbJsZcLd8_fcSFIfV2r0YvXyooJL1e7DhaNrvs9rK7zVWAnC-SoML2vuNCYmGwHSrS6Y63hDpD0t5oqnes-sIjJ0E/s1600/Drakengard%20-%20Dragon%20del%20Caos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Bestia oscura" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-R_EHVbOpTwVHTEhOfp5BkoZWVi9ImP4UDNKnG5OZb_ue8nYKNBIQgocensM5SnoHAAO2wCvIReiXQbOdYrc_q6_gUA5EcjsKs1DbJsZcLd8_fcSFIfV2r0YvXyooJL1e7DhaNrvs9rK7zVWAnC-SoML2vuNCYmGwHSrS6Y63hDpD0t5oqnes-sIjJ0E/s1600/Drakengard%20-%20Dragon%20del%20Caos.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>implacable venganza ante todo principio moral para aplacar su dolor. Para colmo, en la historia todo va a peor. Sacrificios inútiles, cadáveres que vuelven a la vida, amistades rotas, muertes a tutiplén, y un juicio final devastador: nadie gana, todos pierden. Se echa en falta algo más de profundidad en las relaciones entre personajes, pero las miserias de cada uno de ellos, sus más oscuros <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDDRsH2XaDv7ffo2-2aXOqQkQYjY1zFdkM7Y-VcdNHmz8KIpoQucXqigwJvtVMcJX1mLHnRL-t4UsaR7RGGAXiowAwItXfzMbuSa9Vv5GfTOEmq-5Tk4UjXzFBOIfLUsDDVpRYOPtEY_zQMNfIZCwBtc4LJz-zyra8gaT9TIMcYIsaE7_aM9NQ6qECgh0/s1600/Drakengard%20-%20Ciclope.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Engendro gigantesco" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDDRsH2XaDv7ffo2-2aXOqQkQYjY1zFdkM7Y-VcdNHmz8KIpoQucXqigwJvtVMcJX1mLHnRL-t4UsaR7RGGAXiowAwItXfzMbuSa9Vv5GfTOEmq-5Tk4UjXzFBOIfLUsDDVpRYOPtEY_zQMNfIZCwBtc4LJz-zyra8gaT9TIMcYIsaE7_aM9NQ6qECgh0/s1600/Drakengard%20-%20Ciclope.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>pensamientos y acciones, y los macabros y catastróficos acontecimientos, nos dejan unas sensaciones desoladoras y tristes, eso sí, tremendamente intensas, que al final es lo que cuenta, y en ese aspecto, Drakengard lo hace de maravilla. No todo iba a ser de color de rosa en todos los JRPG.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwE4OPVFnRisMjrVuJ5tsHFHRTCroSQz5UzEFN1-cyKL4UwCg52oxcLDOzuPzz_VzXRUJX9BNT6AW6A7dmQHm3gOc06BZJdreg61HbGFd4qlnWou5-bLGYk9GgeVUW1-rBufzUYWoQBe7fALKGvjcfe91V8qSis2v3Lunyx1H1VQ0JMf2lgO8iovxSEuA/s1600/Drakengard%20-%20Goblins.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Árboles siniestros" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwE4OPVFnRisMjrVuJ5tsHFHRTCroSQz5UzEFN1-cyKL4UwCg52oxcLDOzuPzz_VzXRUJX9BNT6AW6A7dmQHm3gOc06BZJdreg61HbGFd4qlnWou5-bLGYk9GgeVUW1-rBufzUYWoQBe7fALKGvjcfe91V8qSis2v3Lunyx1H1VQ0JMf2lgO8iovxSEuA/s1600/Drakengard%20-%20Goblins.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Durante el juego, además, hay un continuo esfuerzo por potenciar esas sensaciones negativas, y consigue transmitírnoslas a través de todos y cada uno de sus apartados, por lo que se puede afirmar que es un título muy coherente consigo mismo, tanto a nivel técnico como a nivel de diseño. Ya visitando los primeros entornos, apreciaremos que Drakengard es tan tenue y gris en su apartado <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq0fG9KAXrZq6Gp7wqR8J3wg6B9TISNCrNqrGoSZVc5JF6K97Gi58QMDyk40UCSf-YMIoT3hm9idEy2nCTOFtxPsPptKm_eDc0-5nSgQi-LGQlbSYrx2_KCe-3wnOIk3I2ZhGa4iwXF1TV8gRHUE-yk8wB88HuUn_DJkym46RVW8-ox_IN-HNRwoO7n0I/s1600/Drakengard%20-%20Cofre.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Tesoro" border="0" height="120" width="199" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq0fG9KAXrZq6Gp7wqR8J3wg6B9TISNCrNqrGoSZVc5JF6K97Gi58QMDyk40UCSf-YMIoT3hm9idEy2nCTOFtxPsPptKm_eDc0-5nSgQi-LGQlbSYrx2_KCe-3wnOIk3I2ZhGa4iwXF1TV8gRHUE-yk8wB88HuUn_DJkym46RVW8-ox_IN-HNRwoO7n0I/s1600/Drakengard%20-%20Cofre.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>gráfico como lo es en su historia y en su banda sonora. No existen poblados, ni siquiera zonas de paso, todo está centrado en los escenarios donde nuestro protagonista deberá librar las grandes batallas. Encontramos, en menor medida, fortalezas de pasillos angostos y atmósferas verdaderamente claustrofóbicas, pero la mayor parte de los capítulos nos sitúan en enormes lugares abiertos… aunque no es que resulten mucho más estimulantes, que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeK3k77GnLny442y6AKoyK3Ivep9uAbkrX2lgQiTUcpSeJ9gBWyWDWVIQmCZOn1awi5j-YwWK68_QS8zbPl6kjevQ16_a-Vv7m7TCZoSZQFmXWHxxtzJaIyIl8DshKD4wNK0RnRtvIMbNdmDsOqK0F0zLhd_prDDc5Q_DWUamLrKSGLLMiblKFuCghHIg/s1600/Drakengard%20-%20Cubos%20voladores.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Avalancha de cubos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeK3k77GnLny442y6AKoyK3Ivep9uAbkrX2lgQiTUcpSeJ9gBWyWDWVIQmCZOn1awi5j-YwWK68_QS8zbPl6kjevQ16_a-Vv7m7TCZoSZQFmXWHxxtzJaIyIl8DshKD4wNK0RnRtvIMbNdmDsOqK0F0zLhd_prDDc5Q_DWUamLrKSGLLMiblKFuCghHIg/s1600/Drakengard%20-%20Cubos%20voladores.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>digamos. La gran mayoría de ellos ostentan unos colores desteñidos y rancios, no hay una sola nota de alegría visual en sus vastas extensiones, y tan solo los parajes nevados aportarán algo de viveza a los ojos del jugador. En general, son bastante desangelados y carentes de detalle, aunque siempre podemos encontrar algún rinconcito que rompa en parte con la tónica, como pequeños <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipz1lPoqptdGgjsqNDNhJKG0NVQ1WAQZn2VDlWRDuZH_3lNHJa69fRb9nolODvdXsonI0e7-66Y_RItbTNDOg1Cs5oCtmUiCFy2cDSgFkSMjt0B6KA3xID3IazjrFUqgt52G_Z3K9C9A18vWO7zkhC3vVvh4tPIUH3OoxQhKUFIaaiOBAAJd2TYxCG-Wg/s1600/Drakengard%20-%20Engendro.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Monstruosidad" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipz1lPoqptdGgjsqNDNhJKG0NVQ1WAQZn2VDlWRDuZH_3lNHJa69fRb9nolODvdXsonI0e7-66Y_RItbTNDOg1Cs5oCtmUiCFy2cDSgFkSMjt0B6KA3xID3IazjrFUqgt52G_Z3K9C9A18vWO7zkhC3vVvh4tPIUH3OoxQhKUFIaaiOBAAJd2TYxCG-Wg/s1600/Drakengard%20-%20Engendro.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>bosquecitos, ruinas o artefactos abandonados. El efecto de niebla es bastante exagerado, y no sé si busca paliar carencias gráficas (algo patente en el súbito popping con el que los enemigos se presentan), o reforzar esa esencia mortecina y agobiante que lo envuelve todo. Todo apunta a esto último, ya que, por otra parte, el motor es capaz de mover los gigantescos entornos con gran fluidez, algo todavía más patente en las fases que sobrevolamos a lomos de nuestro <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjUnmRPPULh-r6VsuNSNrkb8CPJvd07-qQM6DKR86VORUDThrBPsxhSGOYXZdbeS2ptwVJTrPqlGEjRpkSmGFwOkvI2kbmW7qHRpWg0nh5IeeYS7DiK7aucMwq_2eNNpOeA81rPazD8VGL_oTROho3x3CzDxYQ8TNAWO1wb771m522_KWtDO5GgigC91o/s1600/Drakengard%20-%20Intercambio%20de%20almas.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Pacto sagrado" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjUnmRPPULh-r6VsuNSNrkb8CPJvd07-qQM6DKR86VORUDThrBPsxhSGOYXZdbeS2ptwVJTrPqlGEjRpkSmGFwOkvI2kbmW7qHRpWg0nh5IeeYS7DiK7aucMwq_2eNNpOeA81rPazD8VGL_oTROho3x3CzDxYQ8TNAWO1wb771m522_KWtDO5GgigC91o/s1600/Drakengard%20-%20Intercambio%20de%20almas.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dragón, mucho más rápidas, espectaculares y complejas a nivel técnico, con multitud de elementos en movimiento. Las animaciones son contundentes y rápidas, especialmente en las batallas cuerpo a cuerpo, con manchurrones de sangre incluidos. Obra de Taro Hasegawa, el diseño de los enemigos no está mal del todo, pero de nuevo, falta mucho detalle, y se repiten tanto que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQXfMzBTRwnDk8QlI-dtpe409wk2vT2OyKs7O6k-qReVI7RZKCem3LuchSF8WtRmaWTiWiHrGsIWhMDBJWwXaHAZsIKzrV4yNrcu9Grr8qR1wscGFbSZPi5KvKkma1Q2bOBzWvamB28GOOPcA6TVjO17o7EmeobVpnqFiKRLVaLUyFBnqNW7zPYtVHV3Q/s1600/Drakengard%20-%20Extension%20nevada.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Páramo nevado" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQXfMzBTRwnDk8QlI-dtpe409wk2vT2OyKs7O6k-qReVI7RZKCem3LuchSF8WtRmaWTiWiHrGsIWhMDBJWwXaHAZsIKzrV4yNrcu9Grr8qR1wscGFbSZPi5KvKkma1Q2bOBzWvamB28GOOPcA6TVjO17o7EmeobVpnqFiKRLVaLUyFBnqNW7zPYtVHV3Q/s1600/Drakengard%20-%20Extension%20nevada.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>acabaremos hasta el gorro de ellos. Mención especial para las secuencias en FMV, de gran calidad, y con buena sincronía entre gestos, acciones y diálogos. Aquella en la que se enfrentan Inuart y Caim es tan reveladora como emocionante. Pero una vez más, lo mejor de todo son los excesos, ya que también muestran algunas de las escenas más grotescas y truculentas que he visto en mucho tiempo en un RPG, que pueden incluso herir sensibilidades, y no me refiero <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCsEoVSIVkmzlg_CgneW7KuUDhC2EGkY8tB3VmmC77SMpURErzu--KnJE6tQybG_DZgBfisys4Xa-Dz-WGj7wIIYQ9oXsXFzBKRnmxknjaueu6IcqAR2SHbqa5o0A6TS7vjVmTr0xauJKXLjkI6gJ1IaVF0J5UTrjHT-E2r3Ep2TwatqrfG1V6MCvKd4/s1600/Drakengard%20-%20Devastacion%20aerea.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Desde el cielo ataca" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCsEoVSIVkmzlg_CgneW7KuUDhC2EGkY8tB3VmmC77SMpURErzu--KnJE6tQybG_DZgBfisys4Xa-Dz-WGj7wIIYQ9oXsXFzBKRnmxknjaueu6IcqAR2SHbqa5o0A6TS7vjVmTr0xauJKXLjkI6gJ1IaVF0J5UTrjHT-E2r3Ep2TwatqrfG1V6MCvKd4/s1600/Drakengard%20-%20Devastacion%20aerea.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>solamente a violencia física. El vídeo de la venida de los Custodios, os lo aseguro, me será muy difícil de olvidar. Por el contrario, también me han encantado esas preciosas estampas de nuestro dragón volando bajo una enorme luna llena, o los escasos pero cálidos momentos de quietud isométrica que se nos brindan.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghw9H0FOURey29fG6iGkdPDlWwHxWg1SBkXIuL0_B4MBK4cogoXI7EpAHgX_AkZXv2Pgw6oBiG-Wane7ShZkqg3yID2-jHBJsW5iN7Ro9i7dUlTXoTaLd4p6Q6eX_d63kr_C12QQ7N1m1S79WekT_26DKEQI66-DY_Vx8vj_9TF9NxD1vqGJJbY694FVo/s1600/Drakengard%20-%20Fortaleza%20aerea.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - El gran fortín" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghw9H0FOURey29fG6iGkdPDlWwHxWg1SBkXIuL0_B4MBK4cogoXI7EpAHgX_AkZXv2Pgw6oBiG-Wane7ShZkqg3yID2-jHBJsW5iN7Ro9i7dUlTXoTaLd4p6Q6eX_d63kr_C12QQ7N1m1S79WekT_26DKEQI66-DY_Vx8vj_9TF9NxD1vqGJJbY694FVo/s1600/Drakengard%20-%20Fortaleza%20aerea.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>El proceso compositivo mediante el cual Nobuyoshi Sano y Takayuki Aihara dieron a luz a la banda sonora de este Drakengard es uno de los más originales y a la vez extravagantes de cuantos he visto jamás. Tomaron fragmentos de piezas de los grandes Maestros compositores de la música clásica, como Stravinsky, Verdi, Mozart o Tchaikovsky, los registraron por medio de la Tokyo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR11N18K6jkKYhckoKXYiVmekFj0FHA-YH2HrGYL0FxBoQF3JQMIdbfSxjSYla56aw-SRSRxTyk_VdkUf3EZM_31rmJR8OGsyZindQss31F5xxZ30wt3mB7BcUZaOZ0RhUhdREUaYmNxWHjBGG2D4yw9gEMZau9-EJK6aB65lTZdIPiay329mi8aq0dhE/s1600/Drakengard%20-%20Furiae.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - La Diosa" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR11N18K6jkKYhckoKXYiVmekFj0FHA-YH2HrGYL0FxBoQF3JQMIdbfSxjSYla56aw-SRSRxTyk_VdkUf3EZM_31rmJR8OGsyZindQss31F5xxZ30wt3mB7BcUZaOZ0RhUhdREUaYmNxWHjBGG2D4yw9gEMZau9-EJK6aB65lTZdIPiay329mi8aq0dhE/s1600/Drakengard%20-%20Furiae.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>New City Orchestra, y los desfiguraron hasta que quedaron irreconocibles. Entonces, formaron, a partir de ellos, una colección de temas descaradamente experimental, con una sonoridad muy extraña y perturbadora al oído, posiblemente con la intención reflejar en ellos la enloquecida alma del héroe. Para ello, se emplearon recursos como partes invertidas, cortes abruptos, efectos de distorsión, notas que tropiezan, coros de ultratumba, sonidos incrustados que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWnzSR0IaNALhWyRa8i0-D5lXQ0Ka-x_DsGuPQrYpWMXOpuFqGzXZRxQXG1ULhWXrY2FiGF1LuHAy4nN37_p5SDmHGvD_OAXZPjYdinsmuIqAwE42nnjsEPzfc40J5pcfjYIfqq5vs1lPeP9_P3PsnzkQLfKJPfiS5Y8vKxe_Ybzyon_ostTBqxPR7dM/s1600/Drakengard%20-%20Gigantes.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Trolls" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWnzSR0IaNALhWyRa8i0-D5lXQ0Ka-x_DsGuPQrYpWMXOpuFqGzXZRxQXG1ULhWXrY2FiGF1LuHAy4nN37_p5SDmHGvD_OAXZPjYdinsmuIqAwE42nnjsEPzfc40J5pcfjYIfqq5vs1lPeP9_P3PsnzkQLfKJPfiS5Y8vKxe_Ybzyon_ostTBqxPR7dM/s1600/Drakengard%20-%20Gigantes.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>rompen el compás, voces deformadas, y como nota dominante, repeticiones incesantes, cortas, idénticas y agresivas durante la mayor parte de los compases que los forman. Esto crea unas sensaciones de inquietud y desequilibrio, de irrealidad, mal rollo y paranoia constantes, y lleva a otro nivel la generación de emociones por medio de una música tortuosa, casi espeluznante, con momentos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuXdy6yJytAt3_jlnCCwHcKuqweBbNdFMiqkt7jqsGKBm2wEPbcAP9DEiiR2I1DkJrXl46uTtoxH4T4dgr6kejlkvdZsxp2QXVy_kvNc3a4IdnwhOR-zcGSQaAKx-HCmaYxjsQv1f_IoKXk9Gm8W3odz_0I8CcHCQJdMYoHzaq_qhFzX_MYb5kpumrxZQ/s1600/Drakengard%20-%20Globos%20aereos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Globos aerostáticos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuXdy6yJytAt3_jlnCCwHcKuqweBbNdFMiqkt7jqsGKBm2wEPbcAP9DEiiR2I1DkJrXl46uTtoxH4T4dgr6kejlkvdZsxp2QXVy_kvNc3a4IdnwhOR-zcGSQaAKx-HCmaYxjsQv1f_IoKXk9Gm8W3odz_0I8CcHCQJdMYoHzaq_qhFzX_MYb5kpumrxZQ/s1600/Drakengard%20-%20Globos%20aereos.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>verdaderamente esquizofrénicos. Lo mismo podemos escuchar partes de auténtica locura con coros ralentizados o latidos de corazón, que estallidos repentinos de trompetas y platos. De hecho, por su estructura, me ha recordado al Black Metal, no en su tono e instrumentación, obviamente, pero sí por su naturaleza repetitiva y machacona, que busca desestabilizar las emociones y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdom8eOrBlf7TBx1RUafc7JlSZEccDeKx5NNXp6Dfl-g59Ny-E9K7ifaBzYT93vNOXrSai_tNtniYili0EHCTV8OzeahjAnB_Ov2pUOTht_0MGs2XDCyeoFvzHCYggTpNrwLv5hgV2KSUw7n1VIMdgy902Odr_clFQO7Julitw_khD4fUckKlTwgiKBdY/s1600/Drakengard%20-%20Marabunta%20enemiga.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Escuadrón enemigo" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdom8eOrBlf7TBx1RUafc7JlSZEccDeKx5NNXp6Dfl-g59Ny-E9K7ifaBzYT93vNOXrSai_tNtniYili0EHCTV8OzeahjAnB_Ov2pUOTht_0MGs2XDCyeoFvzHCYggTpNrwLv5hgV2KSUw7n1VIMdgy902Odr_clFQO7Julitw_khD4fUckKlTwgiKBdY/s1600/Drakengard%20-%20Marabunta%20enemiga.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>crear estados de ánimo negativos. No se puede dejar de elogiar el trabajo orquestal. A parte de los instrumentos acreditados en los endings (violines, violonchelos, contrabajos, harpas, teclados, flautas, oboes, clarinetes, fagots, cuernos, trompetas, trombones, tubas, grupos de percusión…), encontramos pianos y órganos, aunque mucho más escondidos, pero también rarezas como campanas y hasta castañuelas, combinados de las formas más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2BplwfhcplDquNAxsw6ZsG45N7F_LWU7jXh_0yMgLJ6SXEDyrTL7zJoVKiVchE_6fQGdWG2XlykrqIOC3CncPQac67GRi6yEzMwEWEuE8I29D1AjJ9LbRb4Rjh_f4JDiwFGa1NOdLPq6T8WP8gzgD8J0W_0XV4hPkiEz3pFAtajVTIScGclm3w9_pS0/s1600/Drakengard%20-%20Golem%20torre.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Torre armada" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2BplwfhcplDquNAxsw6ZsG45N7F_LWU7jXh_0yMgLJ6SXEDyrTL7zJoVKiVchE_6fQGdWG2XlykrqIOC3CncPQac67GRi6yEzMwEWEuE8I29D1AjJ9LbRb4Rjh_f4JDiwFGa1NOdLPq6T8WP8gzgD8J0W_0XV4hPkiEz3pFAtajVTIScGclm3w9_pS0/s1600/Drakengard%20-%20Golem%20torre.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>insólitas. Ahora bien, como teoría es fascinante, pero llevado a la práctica… muy a menudo resulta insufrible. Con suerte, nuestra mente las llevará hasta un segundo plano pasado un rato. De no ser así, nos pueden volver locos, sobre todo en esos momentos de tensión y dificultad límite a los que el juego nos lleva con frecuencia. Demasiado saturadas para ser atmosféricas, demasiado <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2SH8PvSh5d6cisA9uirXeTPNR1lifQn1l-K72kq3VvKOAJvRTQ5GJjpaZkVEupa2lH79oXhlAW-3hI82VvmUnaZZeJ2beVd9J2uPLqF-zXAuB0T5N3MYcok3Jaq25XLHhv8NjQvTU6iMHKisSUFXbQoNQkW-KJJPArQKeHVeYmy8pYI8gmUph99pzHc/s1600/Drakengard%20-%20Custodios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Las aberraciones descienden" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ2SH8PvSh5d6cisA9uirXeTPNR1lifQn1l-K72kq3VvKOAJvRTQ5GJjpaZkVEupa2lH79oXhlAW-3hI82VvmUnaZZeJ2beVd9J2uPLqF-zXAuB0T5N3MYcok3Jaq25XLHhv8NjQvTU6iMHKisSUFXbQoNQkW-KJJPArQKeHVeYmy8pYI8gmUph99pzHc/s1600/Drakengard%20-%20Custodios.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>subyacentes para no serlo, incómodas, monótonas y cargantes hasta el delirio. Destacar que cada final tiene su propia composición larga. En general, es un trabajo tan rematadamente original, pero al mismo tiempo, tan sofocante, que uno no sabe muy bien si calificarla de pura brillantez, o despropósito garrafal. Y en esta ocasión… yo me inclino ligeramente por lo segundo.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRersgjYOYuD6R0b_kJdbA0pCxEzzIZ34js3Qt9g4WdncG2Hqt4XZW2YC7WaCIVUPw6uFpKLkUULX6EBNUpCzGQTNdOUu0TG7Z1-4FJzVxwffWv5th7s_hmsGXkB-MP5rnAOlFfCr5H8hN1AmoOJcS2UlmXPp7Yg9X2wh19Ewlj7crGHPf4Zpq_c3IOE/s1600/Drakengard%20-%20Tortura.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Tortura psicológica" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRersgjYOYuD6R0b_kJdbA0pCxEzzIZ34js3Qt9g4WdncG2Hqt4XZW2YC7WaCIVUPw6uFpKLkUULX6EBNUpCzGQTNdOUu0TG7Z1-4FJzVxwffWv5th7s_hmsGXkB-MP5rnAOlFfCr5H8hN1AmoOJcS2UlmXPp7Yg9X2wh19Ewlj7crGHPf4Zpq_c3IOE/s1600/Drakengard%20-%20Tortura.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>El desarrollo está dividido en capítulos, y estos, en distintos versos, que pueden ser secuencias de vídeo, pequeñas fases isométricas de enlace, o misiones principales, llegando aquí al epicentro jugable. Estas últimas se dividen en dos tipos. Por una parte, tenemos las de acción en tierra, espada en mano, al más puro estilo Dinasty Warriors, cuyo objetivo, básicamente, es siempre el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9Bh_j-UB5u_SnR6Rr5rvA8dQcnBYqphomi0DIzukFxJ3Ldo_htmLSzwIF-Z_iqNqC2nK-85VXJ241kblBDmqIWwXv9XRVUQOKMnTeAuRoTaMJUnRlg3QZ0XK9-6xBSBeDs9H4bjKHbIVIYRd0qaBLS7y86UlUGGXLemwpAMlaVmMymDKwuo2Bb3nKGI/s1600/Drakengard%20-%20Almacen.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Cuarto de útiles" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9Bh_j-UB5u_SnR6Rr5rvA8dQcnBYqphomi0DIzukFxJ3Ldo_htmLSzwIF-Z_iqNqC2nK-85VXJ241kblBDmqIWwXv9XRVUQOKMnTeAuRoTaMJUnRlg3QZ0XK9-6xBSBeDs9H4bjKHbIVIYRd0qaBLS7y86UlUGGXLemwpAMlaVmMymDKwuo2Bb3nKGI/s1600/Drakengard%20-%20Almacen.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>mismo: arrasar con todo lo que se mueva o eliminar determinados objetivos. Tienen un ritmo frenético, y son pura adrenalina Hack and Slash, y aunque con el tiempo acaban por hacerse aburridas, también pueden guardar algún secretillo en forma de arma coleccionable. Las múltiples clases que existen de estas proponen formas de luchar muy distintas, y será muy conveniente escoger la adecuada para cada enemigo mediante un cómodo menú de rueda. Pero otra <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwlqOaaTJORyYATLw0LYQz5SjMq-TzYq73Kblwc0SEYzuWZ16OWzMmNHw9_8Hy7AxxbOfC8yLfVGgtX6NeDERDLY02PXJWzF_mk9gK7sZ_EWOyVRsBvAlknlZ_WdoJp9JdqXB24BqXPILebFmUWLX5sPN1eZu4pg9L-s96TJqlrhab7laDusMkC8ciQ94/s1600/Drakengard%20-%20Maxima%20velocidad.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Cogiendo carrerilla" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwlqOaaTJORyYATLw0LYQz5SjMq-TzYq73Kblwc0SEYzuWZ16OWzMmNHw9_8Hy7AxxbOfC8yLfVGgtX6NeDERDLY02PXJWzF_mk9gK7sZ_EWOyVRsBvAlknlZ_WdoJp9JdqXB24BqXPILebFmUWLX5sPN1eZu4pg9L-s96TJqlrhab7laDusMkC8ciQ94/s1600/Drakengard%20-%20Maxima%20velocidad.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>posible estrategia es superar estas campañas alternando el uso del dragón y su devastador aliento de fuego, cambiando por completo la jugabilidad. Por otra parte, tenemos las misiones aire-aire, que obligatoriamente tendremos que jugar manejando al propio monstruo alado, y que recuerdan inevitablemente a cualquier juego de Panzer Dragoon, salvando las distancias. Su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9pMaKjE2pSAjQoV5DJcT3n_TdY2MtQD3hvnPxTgGxM0mha62Ls2ZeYfnrRNKPXp4SuTAo2petWPulXaV9CKjBMjCJYSiuOhBzjej50bWFTiGfVyd2E5zPck-LcXXlpJ53oc3wWXj6Ke4bsmlsswbl4Q1HqvjD4sVyR-3zn9RNDXD5zBE6We-B2VtxgXY/s1600/Drakengard%20-%20Monta%C3%B1as%20nevadas.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Cumbres borrascosas" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9pMaKjE2pSAjQoV5DJcT3n_TdY2MtQD3hvnPxTgGxM0mha62Ls2ZeYfnrRNKPXp4SuTAo2petWPulXaV9CKjBMjCJYSiuOhBzjej50bWFTiGfVyd2E5zPck-LcXXlpJ53oc3wWXj6Ke4bsmlsswbl4Q1HqvjD4sVyR-3zn9RNDXD5zBE6We-B2VtxgXY/s1600/Drakengard%20-%20Monta%C3%B1as%20nevadas.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>control es bastante peliagudo, y me ha costado bastante acostumbrarme a él, al igual que al manejo de la cámara, que deja bastante que desear en todas las modalidades. A pesar de ello, resultan más divertidas, intensas y variadas (esas batallas contra los cíclopes, o contra navíos de guerra, son electrizantes), aunque su dificultad en determinados puntos pueda ser desquiciante. Una vez conseguimos acoplarnos a su jugabilidad y mecánicas, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCZa7uO-6EfiO-U7o2eAFtP9CdwV47Q1xEZKceTvgyi96HffUS7KEyamoYAE6wcqNcrqQOKcU0v7fLkX9HeMqCVZ0q_ykSF4fUvoaNRf0Xwk_oNjYbu_Vwc8qsYRW_qA-fX0DI6o2GIOmcSf-v4CbBmPnr_H6fjgpBnnoq0r7h3cH8RaWsY7ORVYwZX0A/s1600/Drakengard%20-%20Naves%20aereas.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Barcos voladores" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCZa7uO-6EfiO-U7o2eAFtP9CdwV47Q1xEZKceTvgyi96HffUS7KEyamoYAE6wcqNcrqQOKcU0v7fLkX9HeMqCVZ0q_ykSF4fUvoaNRf0Xwk_oNjYbu_Vwc8qsYRW_qA-fX0DI6o2GIOmcSf-v4CbBmPnr_H6fjgpBnnoq0r7h3cH8RaWsY7ORVYwZX0A/s1600/Drakengard%20-%20Naves%20aereas.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>todo fluye bastante bien, y va enganchando cada vez más. Ambos tipos de misiones se pueden repetir tantas veces como se quiera, pero hay una tercera rama, las misiones libres, que son, por así decirlo, continuaciones de las principales con otro contexto, y son ideales para subir de nivel a los protagonistas o las armas, cosa también fundamental. Pero vayamos a lo más interesante: su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3U8mSXf43YecN2FJNu69hhqY-rt3mVOcLzcVuaQuq3oYgFhmZkR2w9vlLYi7HCHasB5jCAlnVseJSHZsEF_ca04rtEkgkWpieS10zFobim0jqfgVkw141GtwEOT2wP4Ws1skjRQyk51OtYfPxLCAdFV-vbOPnUkBTpaGPHAd7bBrV2ifkCAy-UrFey_Q/s1600/Drakengard%20-%20Puente.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Arboleda" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3U8mSXf43YecN2FJNu69hhqY-rt3mVOcLzcVuaQuq3oYgFhmZkR2w9vlLYi7HCHasB5jCAlnVseJSHZsEF_ca04rtEkgkWpieS10zFobim0jqfgVkw141GtwEOT2wP4Ws1skjRQyk51OtYfPxLCAdFV-vbOPnUkBTpaGPHAd7bBrV2ifkCAy-UrFey_Q/s1600/Drakengard%20-%20Puente.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sistema de avance. Porque más que la historia en sí, su punto fuerte es la original forma de presentar la estructura narrativa que nos lleva a través de ella, algo que eleva la experiencia a niveles todavía más inmersivos. Quedarse solo con el primer final de Drakengard es raspar pobremente la superficie, ya que nuevos capítulos continuarán apareciendo, y estos mismos nos llevarán hacia bifurcaciones, realidades alternativas, sucesos complementarios, y puntos de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzvzp9Wbgv0UZtv3RWWWbZEVXfI7aje_Qw7Xi01FRszyN-XDwWUJ2GOJsghAE1Qi5Lic4JlL1JtVKHA4xiud3VC0ZtLmauLf31RI7XWh5h52WiV0B-mRDdk4eM2Fd6wgR1bt09B5vl57DDf3xW9dahKmLVjTgnV7eCfFtMHVM0qh9ZkstwPA6IZsmLQ1E/s1600/Drakengard%20-%20Luna%20llena.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Emboscada nocturna" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzvzp9Wbgv0UZtv3RWWWbZEVXfI7aje_Qw7Xi01FRszyN-XDwWUJ2GOJsghAE1Qi5Lic4JlL1JtVKHA4xiud3VC0ZtLmauLf31RI7XWh5h52WiV0B-mRDdk4eM2Fd6wgR1bt09B5vl57DDf3xW9dahKmLVjTgnV7eCfFtMHVM0qh9ZkstwPA6IZsmLQ1E/s1600/Drakengard%20-%20Luna%20llena.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>vista paralelos de distintos personajes, una especie de “¿y si…?” que, aunque muy vagamente, podría recordar a aquellos libros de “elige tu propia aventura”, enriqueciendo tremendamente la historia, y desembocando en hasta cinco finales distintos, cada uno más surrealista, sorprendente y demencialmente oscuro que el anterior.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54A9VvQ_Ox3QPyFzJk-Aq2_u2ZH8agwEmeZgd_W4-KtiLNYX2MN8qyvYBInds_1W1NOdccn6OMaNkT09twIyvMQIcrnrM0aOPhBsNd3e55cDVcmJtFjFf37ZnSAaN3sM1STxQ6Sd3mLRD2GETRdztKKzUB4XoEYzYAdvTqlh2IvaI3sGDbUaJcakwS4Q/s1600/Drakengard%20-%20Final%20boss%20Aberraci%C3%B3n.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Jefe final Aberración" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54A9VvQ_Ox3QPyFzJk-Aq2_u2ZH8agwEmeZgd_W4-KtiLNYX2MN8qyvYBInds_1W1NOdccn6OMaNkT09twIyvMQIcrnrM0aOPhBsNd3e55cDVcmJtFjFf37ZnSAaN3sM1STxQ6Sd3mLRD2GETRdztKKzUB4XoEYzYAdvTqlh2IvaI3sGDbUaJcakwS4Q/s1600/Drakengard%20-%20Final%20boss%20Aberraci%C3%B3n.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>El último de ellos (tras una batalla contra el verdadero final boss, cuya dificultad supera lo esperpéntico), resulta tan sombrío, tan doloroso y desconcertante, que parece extraído de la película Begotten, y me ha dejado muy claro que el juego se toma realmente en serio toda esa profunda negatividad que exhala. Para llegar hasta él, hay que completar la nada desdeñable tarea de encontrar las 65 armas, algo para lo que recomiendo usar una guía, ya que los métodos para conseguir algunas rebasan la estupidez. Desde luego, no ha resultado ser, ni mucho menos, lo que esperaba de él, pero a pesar de sus muchos bordes por pulir <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgRxqdFFFtula35yaO305JCjRfIotz2CWE_77u1BiyG2Zr2YR7ydB_LxW6Hpeff_IWdO-n0fqvEQLqNeID_rAbjKbEhd7VBisuJVatIOgAaXxLKrAriTZzmtx1xXCyPDmwT54dwntdUmMi2cWO2ee-rJW9oyhA8PtT8k19GNxJ3OxkWASJGuIYlYDxy0U/s1600/Drakengard%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Fin / The End" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgRxqdFFFtula35yaO305JCjRfIotz2CWE_77u1BiyG2Zr2YR7ydB_LxW6Hpeff_IWdO-n0fqvEQLqNeID_rAbjKbEhd7VBisuJVatIOgAaXxLKrAriTZzmtx1xXCyPDmwT54dwntdUmMi2cWO2ee-rJW9oyhA8PtT8k19GNxJ3OxkWASJGuIYlYDxy0U/s1600/Drakengard%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>(fruto de la inexperiencia de la compañía Cavia en su momento), me ha gustado bastante por su enfoque distinto, por coger esas vibraciones positivas que suelen envolver al JRPG tradicional, y convertirlas en una auténtica oleada de miasma emocional, ponzoñoso y destructivo. Un juego que se mueve entre la genialidad y el desastre, sin apenas término medio.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard" border="0" data-original-height="189" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMNYNp_v_2hSJ_woz812scMWRQhB9nc-_8iuij__LJX7LjQNY2bv5yMLmgmKitwtw-X63glu8cbvLNp8KwXXH35xNlWzsr3UDQiWHkZmE-BVzZvkcUSVB8ibRvzSxz1IBmczuni4AFbKXwAwT6kFja1Ra71kbD1QoeKs7savm4cHEpRGTIvvYwT9Ha28Q/s1600/Drakengard%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Drakengard - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCXpzMgFlOatmtdsN0mEJsVcSqpujL_fMKdyQcTmuKOSzLrI84z_ustA82E_U_M1cCuLvYT9zSSl91QX6pkUoc19hLrGC5xa_ougTHzhJjep9RJp8lKSmcJq5ZV86AAAOsVgKvZyHUwmmN8KzW7LUYKc9SCky7FJD2pRxWF1d5yBuGyycaDQuwe-Y8rg/s1600/Drakengard%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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P.D. Puesto que la historia a veces es bastante confusa y descuidada con los detalles, principalmente a causa de la censura y cambios en los textos que sufrió respecto a los originales, os aconsejo que, si lo vais a jugar, empecéis a meteros antes en contexto echándole un un vistazo al manual para conocer mejor a los personajes y otras particularidades desde un principio. Podéis leerlo en castellano pinchando <a href="https://archive.org/details/sles-52322-spain-manual_RAW/SLES-52322-%28Spain%29-M001.jpg" target="_blank">AQUÍ</a>.
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Sensaciones bastante intensas… a su manera. Sistema de progreso original. Personajes bien construidos y atípicos. A veces es tan bizarro que resulta fascinante. 5 finales distintos.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> La cámara es de lo más incómodo. Las misiones terrestres suelen ser muy monótonas. Su banda sonora puede ser un castigo auditivo. Dificultad desproporcionada por momentos.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Poco más me queda por añadir en este apartado a lo ya comentado. El siguiente paso lógico es escuchar los temas, que es como mejor se aprecian sus características. Ya aviso de que son temas largos y bastante difíciles de escuchar fuera de la experiencia jugable, pero los he dejado tal cual, sin recortes, para que podáis degustar plenamente lo que es el sonido de la auténtica locura, creado por Takayuki Aihara y Nobuyoshi Sano, aunque admito que, en un acto de compasión hacia el oyente, y como siempre, en pos de la variedad, no he escogido solamente las canciones más extremas.
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Fifth Chapter - Sky. Sus primeros compases son ideales para poner como muestra representativa de lo que, a grandes rasgos, vamos a encontrar en el espectro musical de Drakengard. Poca melodía, notas muy toscas, y mucha repetición, percusiones oscuras (si las hay) y contrastes entre los vientos graves, alguna trompeta que se desmarca, y esas voces tan apocalípticas que hacen su aparición de forma inesperada. El tema se va volviendo más complejo en cuanto a instrumentación, y agobiante, aunque su estructura es una de las más convencionales (lo cual, ya es decir...)
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Leonard's Hunger. Leonard puede parecer uno de los personajes más respetables de la aventura... hasta que descubrimos sus censurables inclinaciones, y le vemos cada vez más cerca del derrumbe emocional. Tal como lo representa la composición de su capítulo. Unos violines graves, tenues y monótonos forman la base, acompañados por golpes bruscos de metales, y timbales que dejan tras de sí un eco atronador. Pero sin duda, lo que mejor plasma su estado mental son esos fraseos instrumentales tan dramáticos y sonando del revés, pura exhibición de su locura.
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Sixth Chapter - Sky. Se podría decir, al escuchar su inicio y ciertas estructuras, que es uno de los temas más "normales", aunque no está exento de irregularidades. Los metales rimbombantes de sus primeros compases la harían idónea para cualquier overworld de un JRPG, y en ella se nota un regusto inconfundible de música clásica, especialmente en esas partes de cuernos y violines. No resulta tan extremadamente repetitiva como otras, lo que es de agradecer, sobre todo por su colorida instrumentación, y porque cambia de tercio cada vez que suenan esas estruendosas percusiones.
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Twelfth Chapter - Sky. A parte de poseer una sublime utilización de instrumentos, es todo un escaparate musical de la versatilidad de los recursos empleados. Tras esa explosión de trombones, cae en una súbita calma con notas que parecen casi erráticas, pero pronto la locura de ritmos y cortes se va uniendo a ellas. Líneas instrumentales que suenan del revés, una cadencia de lo más machacona, partes disonantes, y lo mejor de todo, esas rupturas provocadas por fragmentos casi fantasmales, que poco a poco se adueñan del tema y le dan un aire de lo más tenebroso y pesadillesco.
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First Chapter - Sky. Su dramatismo y densidad se pueden vislumbrar ya desde las primeras escalas descendentes. Es un tema con mucho empleo de metales, y también de los más estruendosos de la BSO, lo que unido a su enervante ritmo e implacable repetición (marca de la casa) te puede llegar a provocar sensaciones muy tensas, aunque de repente, llegando a los dos minutos, surge una parte más alegre que destroza la tonalidad reinante. Y no, no es que esté mal cortado: en el juego suena exactamente así, con ese final tan tajante que reinicia el corte de golpe y porrazo.
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Route B Staff Roll "Exhaust". Su título original es Tsukiru, y fue compuesta por Nobuyoshi Sano. Es la única cantada del juego, concretamente por la actriz que dobla a Furiae, pero eso no la convierte precisamente en un tema más típico. El tono empleado en ella transmite una rotunda sensación de tristeza y desamparo, mientras la letra cuenta los atroces pensamientos de la diosa, al abrigo de una base espesa, cruda y repetitiva. Lo más perturbador del tema son esas frases vocales superpuestas (como en la pantalla de título), las que suenan del revés, y hacia el final, esas notas quebradas que ponen fin a la percusión.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-61231332737418411452023-09-17T20:21:00.003+02:002024-01-31T20:01:35.257+01:00Dungeon Explorer (Turbografx-16, Action RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZXidIF9tsqg8hhNnoSYYLNfFBb73iTf9C7V8_5WTlgkAKWQXZJXxHQgJvYPOzWaDChoe6Ed0XN8rAoe9yCBvIDKIaRHjHQqcDXKSNG84lxuislXOPS5o1jdAXX3pjpJHNCi48rMoMJu3REO4yXZiQcQDnuBxP_tRZqz5Nc5wgNBLQvfTyjwOnYDvzWNA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Carátula NTSC USA" border="0" height="242" data-original-height="640" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZXidIF9tsqg8hhNnoSYYLNfFBb73iTf9C7V8_5WTlgkAKWQXZJXxHQgJvYPOzWaDChoe6Ed0XN8rAoe9yCBvIDKIaRHjHQqcDXKSNG84lxuislXOPS5o1jdAXX3pjpJHNCi48rMoMJu3REO4yXZiQcQDnuBxP_tRZqz5Nc5wgNBLQvfTyjwOnYDvzWNA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>De entre el limitadísimo e insólito conjunto de RPG, para consola y anteriores a los 90, que ofrecían opción para varios jugadores simultáneos, sin duda Dungeon Explorer para PC Engine / Turbografx-16 fue uno de los grandes los pioneros. Desarrollado por Atlus, una de las poquísimas obras de la compañía para el sistema, esta característica fue la más elogiada por la crítica de la época, y gracias a ella pasó de ser un buen juego divertido, sin más, a una alternativa casi única para ‘rolear’ con tus amigos, y dicho reconocimiento le valió una continuidad que se extendió a cuatro entregas más. Hace tan solo unos meses, junto a mi chica, decidí darle una oportunidad a Crystal Beans: From Dungeon Explorer de Super Famicom, que es concretamente, la cuarta entrada de esta saga. No nos convenció demasiado la simpleza jugable y su dificultad bastante cruel, y esperábamos algo más puramente RPG, pero lo cierto es que tras la corta toma de contacto, quedaron latentes en mí las ganas de conocer sus orígenes, algo que me ha transportado directamente hasta esta primera entrega, aunque esta vez haya sido en solitario. Y no obstante, ha resultado ser una experiencia desenfrenada y mucho más adictiva de lo que pude imaginar.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrphrSxNJLe61bDtnJ7Iel_5YKY_JieKmnWeToLHbSLHtVw9QR-ZFNimBU1mAD6dgL6Pkcgc_lnU29xlHbpqpOmtSPexd5XWmU3RvGWLibk4rdV6gQMncJEuJ6qLV1_8YDBuPGNBjWaEfPgiXZBDkZC-pw9xmnyec_aNiXqfnEE4IWCI69K708i5Qeo8Y/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Pantalla principal RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrphrSxNJLe61bDtnJ7Iel_5YKY_JieKmnWeToLHbSLHtVw9QR-ZFNimBU1mAD6dgL6Pkcgc_lnU29xlHbpqpOmtSPexd5XWmU3RvGWLibk4rdV6gQMncJEuJ6qLV1_8YDBuPGNBjWaEfPgiXZBDkZC-pw9xmnyec_aNiXqfnEE4IWCI69K708i5Qeo8Y/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Es más que evidente que los programadores de Dungeon Explorer se centraron casi al 100% en intentar pulir y destacar su jugabilidad, tanto, que descuidaron bastante algunos de sus otros apartados. Pese a esto, su historia es lo suficientemente sólida, está bien narrada durante la pantalla de título, y hasta tiene algún elemento novedoso, sin dejar de ser la clásica epopeya de invasión de un territorio por entes malvados. En este caso, la aventura nos transporta a Odessia, una vasta región formada por varias <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4PDEdiKxff4SW2JGbiuT0n7viZUAuIqx2MHatng4I54FbCdIEegTbl2RzfyLAe6EBRE-dfbPnThwXHqXqqncjtHGfwj-FGR7jBqOp36MhxqPRPorisRB0nIi7WJmI_ANJEak6QA4hOFTXxiB60EXBiUiLxvLkrcmzZS1Bfe3GHP2MhT2IISF_Pg_DWI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Inicios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Primeros pasos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4PDEdiKxff4SW2JGbiuT0n7viZUAuIqx2MHatng4I54FbCdIEegTbl2RzfyLAe6EBRE-dfbPnThwXHqXqqncjtHGfwj-FGR7jBqOp36MhxqPRPorisRB0nIi7WJmI_ANJEak6QA4hOFTXxiB60EXBiUiLxvLkrcmzZS1Bfe3GHP2MhT2IISF_Pg_DWI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Inicios.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>zonas y pueblos que conviven en armonía. Pero la llegada de unos seres alienígenas hostiles (¡!) quiebra esa tranquilidad, y siembra el miedo entre sus habitantes, que ven sus vidas amenazadas por las perturbadoras criaturas. Su objetivo principal, con la intención de dominar el mundo, es hacerse con la piedra ‘ORA’, un objeto legendario que confiere a su poseedor un poder casi ilimitado, capaz de doblegar la voluntad de aquellos que se le opongan. Afortunadamente, tiempo antes de la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWO4aSyG-b--P4L9-cpr2oUY_mKBu34VLhkmufxsKusxFzpT_5ekcATycGuPWJL0A1xTjFawv2qvhRm1RIoQpFKjgsssKz9IYBCuLj-3f88mlPochz2J_25cSSr3MGqK25Eh2v4htajYTdW-06i_Pt0GMJyDe8y7PIhNMwA8fxM4ZaHBO77fVewLAWzjQ/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Antorchas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Llamas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWO4aSyG-b--P4L9-cpr2oUY_mKBu34VLhkmufxsKusxFzpT_5ekcATycGuPWJL0A1xTjFawv2qvhRm1RIoQpFKjgsssKz9IYBCuLj-3f88mlPochz2J_25cSSr3MGqK25Eh2v4htajYTdW-06i_Pt0GMJyDe8y7PIhNMwA8fxM4ZaHBO77fVewLAWzjQ/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Antorchas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>irrupción de estos malvados seres, un hombre escondió la piedra para que nadie pudiese caer en la tentación de usarla. Al tiempo que buscan el preciado objeto, los extraterrestres van haciéndose fuertes, hormigueando por los muchos pasadizos y mazmorras abandonadas que atraviesan el subsuelo de Odessia, construyendo nidos y multiplicándose, haciéndose más y más fuertes bajo las órdenes de su despiadado <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklFIczYMINaG5J54khCjzyHsJUiUdPzKTlqqyS39IaUe1LUz2XQkcN-ki73E23iDKJPd4QxfnZX3EnYLsyMdDdZnZbTlKmAn9SlsyVYGk4CNmrZs3bp3P3957J28LIjmDzV1PDhVSS4hE3vzKhnlpcNysM9h_G603dkTEQ9I_V2spTbF_QWeAurgM0E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Balamous%20Tower.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Fortaleza final" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklFIczYMINaG5J54khCjzyHsJUiUdPzKTlqqyS39IaUe1LUz2XQkcN-ki73E23iDKJPd4QxfnZX3EnYLsyMdDdZnZbTlKmAn9SlsyVYGk4CNmrZs3bp3P3957J28LIjmDzV1PDhVSS4hE3vzKhnlpcNysM9h_G603dkTEQ9I_V2spTbF_QWeAurgM0E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Balamous%20Tower.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>señor, Natas. Ante este alarmante crecimiento, y el incesante diezmo de la población, el rey busca ayuda, desesperadamente necesitado de un héroe que acabe con la plaga que asola sus dominios. Por suerte para él, un nómada ha llegado desde lejanas tierras buscando un nuevo desafío con el que poner a prueba sus dotes de combate, y por orden real, será finalmente sobre sus hombros donde recaerá esta épica odisea. La trama, o más bien, los objetivos, van actualizándose a través de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh87jHrv8qPsrGWr84vwP2fd40suOWFcxVQtntkhX57pMWESG7bnlTVCVApG1EoGvX4ek2g-9hPJhtMxh46VsTjkZ2UcxBd-y28_Qln9IiEH2-Q0ME3CbE-RJP-6LaQWknSNlgo0t7aqS76QNDWeWTwu0AY2-_vdTfYRv_DXFqsrwGuW4YZ3ej2C25IQOA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Columnas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Cabezas llameantes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh87jHrv8qPsrGWr84vwP2fd40suOWFcxVQtntkhX57pMWESG7bnlTVCVApG1EoGvX4ek2g-9hPJhtMxh46VsTjkZ2UcxBd-y28_Qln9IiEH2-Q0ME3CbE-RJP-6LaQWknSNlgo0t7aqS76QNDWeWTwu0AY2-_vdTfYRv_DXFqsrwGuW4YZ3ej2C25IQOA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Columnas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>los textos de diálogo, que intercambiamos con los habitantes, pero eso sí, de forma muy simplificada, y estos se presentan de forma automática al entrar en las estancias: en contadas ocasiones podremos entablar nosotros la “conversación”. En realidad, y más allá de los 8 héroes principales, hay pocos personajes relevantes o interesantes, como pueden ser el rey, su consejero Judas, o ese misterioso ermitaño… al que nunca vemos. Por el enfoque de acción mazmorresca pura y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrpBbDOprZcWsEwu-37Iz8tFbcMrk1TcpH8Af8PJaq4kqDQ9GN1WGDNwkmTFSn8jsXI39zeB66jCxCrlRSu_b7gwXBkWb0Oe-qddRcOx737xf4lVrrfV5vkQq9wvGPqtb_whyRE1r8yRRO_ls4K78QynlUruHru2HZxRXXNDVnWW0Y93h_wECSnV8qwls/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Decoraci%C3%B3n%20botanica.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Hojas y flores" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrpBbDOprZcWsEwu-37Iz8tFbcMrk1TcpH8Af8PJaq4kqDQ9GN1WGDNwkmTFSn8jsXI39zeB66jCxCrlRSu_b7gwXBkWb0Oe-qddRcOx737xf4lVrrfV5vkQq9wvGPqtb_whyRE1r8yRRO_ls4K78QynlUruHru2HZxRXXNDVnWW0Y93h_wECSnV8qwls/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Decoraci%C3%B3n%20botanica.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dura que el juego adopta, los momentos emotivos en la historia brillan por su ausencia, y sin duda, lo más sorprendente es ese giro final en el desarrollo de los acontecimientos, con suplantación de identidad y traición incluidas. Tampoco se le puede exigir mucho más, pero nos quedamos con ese puntito de originalidad al cruzar estética y halo medieval con alienígenas invasores.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhA4mA4_MgioXf_Iu9yN3o0Txx2RKnRtypX3qT-muy8mMvGquIkYuWYkXeLrI2CoPQw6PxheRXUFGmQcJAiMVgLKwgRl07K5j5h6RKv3hMmNzx0QVyrR6RXpPQX7uegBCDtfXR4M9UPkrKnUrKgIkJFyzCjHWDEPQzfWCJcgX6c15ZJg_DAfmsTtmaGEE/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Vistas%20Odessia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Perspectiva de la región" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhA4mA4_MgioXf_Iu9yN3o0Txx2RKnRtypX3qT-muy8mMvGquIkYuWYkXeLrI2CoPQw6PxheRXUFGmQcJAiMVgLKwgRl07K5j5h6RKv3hMmNzx0QVyrR6RXpPQX7uegBCDtfXR4M9UPkrKnUrKgIkJFyzCjHWDEPQzfWCJcgX6c15ZJg_DAfmsTtmaGEE/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Vistas%20Odessia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>La perspectiva empleada es cenital, y aunque en contados momentos, por su estilo y características, pueda acercarse tímidamente a los típicos RPG de aquella época para PC, lo cierto es que estamos ante un producto de inconfundible marca japonesa. Tal como comentaba en el párrafo anterior, se aprecia claramente que el apartado gráfico no fue el objetivo principal de sus creadores. Existen contrastes muy marcados entre sus distintas zonas, en este aspecto. Hablando de los espacios <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAW5s0TkOasTeqaSq1QOYgnlyf0UZ-rk_irH28pcDXjreZtFwQuHiRcBvZv-Q1axKCVEP315UcQdGx_UEansbPGDq6GItZpZhnazwUANhpkBvak7442NKvA2rZG3K3rECVvH_iwUhaQHiaxqdSidKLOepnrisJ4ILP0TLtLq2ZbMQ9_oZQvJRTMnO78Lo/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Estatua%20azul.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Roca obstáculo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAW5s0TkOasTeqaSq1QOYgnlyf0UZ-rk_irH28pcDXjreZtFwQuHiRcBvZv-Q1axKCVEP315UcQdGx_UEansbPGDq6GItZpZhnazwUANhpkBvak7442NKvA2rZG3K3rECVvH_iwUhaQHiaxqdSidKLOepnrisJ4ILP0TLtLq2ZbMQ9_oZQvJRTMnO78Lo/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Estatua%20azul.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>fuera de los laberintos, hacía tiempo que no veía unos tan poco trabajados. Salvando algunos ornamentos naturales como árboles o rocas, dan una sensación muy vacía y desangelada. Con el avance, mejoran sensiblemente, añadiendo lagos, puentes y ríos de curiosas formas, que con su animación de agua, alegran un poco la vista, pero al final todo resulta tremendamente repetitivo. De las viviendas, se puede decir que son el reflejo de una flagrante desgana creativa, todas iguales, mismo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJZ_RwvjdJxP_rQUlNZQtJtsklsIxmfmCGJYvbn5MvcBvAy7PK10uMjqhDNQ4dgo3V0tZOnEqDNz_KutsOCNwyzksYY5o2VY1jnO4QP7eSSDDDKAXZB7fjZkVgInDBvpMuAGuAkRJNQ-DTOsHMHW_5YuOHEbpLv5mlA_PP9wFUYhC4bXkpjVov8CCMJc/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Escupe%20fuego.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Laberinto gris" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJZ_RwvjdJxP_rQUlNZQtJtsklsIxmfmCGJYvbn5MvcBvAy7PK10uMjqhDNQ4dgo3V0tZOnEqDNz_KutsOCNwyzksYY5o2VY1jnO4QP7eSSDDDKAXZB7fjZkVgInDBvpMuAGuAkRJNQ-DTOsHMHW_5YuOHEbpLv5mlA_PP9wFUYhC4bXkpjVov8CCMJc/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Escupe%20fuego.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>colorido y misma forma, además, me resultan muy disonantes con los entornos. Sus interiores, más de lo mismo, tendremos suerte si en alguna casa hay una mesa, o un armario que rompa la monotonía reinante y la aburrida coloración. Los únicos que merece más atención es el de la taberna donde comienza la aventura, o los pasillos y decorados del castillo, aunque son muy pequeños. Sin embargo, el juego da un salto de calidad enorme sobre todo en dos puntos: la vistosidad y variedad de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNOjdWaXgYFyUrabI9tLAYFTUB6TYvPRCrO2WZ76SYOt4fOu_wQWx8OkOv7HdPdTI9gANZXOEoLvXAyTCh1B0WdgOeDay_3CJNW0LOGDa-eAbVXmIQP84cuLuq54fgiSOWq8SLx0gd7jbHEvz1gUFlylWpvEFOykX4ufjDrnqyWoGjI3VWasaeXnizWjI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Islitas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Gran puente" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNOjdWaXgYFyUrabI9tLAYFTUB6TYvPRCrO2WZ76SYOt4fOu_wQWx8OkOv7HdPdTI9gANZXOEoLvXAyTCh1B0WdgOeDay_3CJNW0LOGDa-eAbVXmIQP84cuLuq54fgiSOWq8SLx0gd7jbHEvz1gUFlylWpvEFOykX4ufjDrnqyWoGjI3VWasaeXnizWjI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Islitas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sus mazmorras (lo que en la mayoría de juegos, suele ser justo al contrario) y el diseño y animaciones de los muchos monstruos con los que lucharemos. Poder diferenciar fácilmente los laberintos por sus elementos decorativos es un gusto, como uno de los primeros, muy bonito, con plantas y flores en sus muros, pero también encontraremos columnas, bloques de distintas formas y colores, diversos patrones en los suelos… En ellos si se puso gran énfasis en mantener y resaltar la variedad, algo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNlLfjDYAHrOxbIypzpup9nQvMRCPtML23yuHv9eT7dIuFoWZBBZFRmPx4Lc_f1Ruz7KiIekbtnvDby1a0trGv55leXtBWQoFvlJe6hhMFZbcBS7ih-J2OZb0LUWkIHGAMYsjz1cfgOWdG72EwGDiUuPnXMq6zhkY_mQwre9wZNdXBeB_aqdjVxev3fPA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Laberintico.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Ruta confusa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNlLfjDYAHrOxbIypzpup9nQvMRCPtML23yuHv9eT7dIuFoWZBBZFRmPx4Lc_f1Ruz7KiIekbtnvDby1a0trGv55leXtBWQoFvlJe6hhMFZbcBS7ih-J2OZb0LUWkIHGAMYsjz1cfgOWdG72EwGDiUuPnXMq6zhkY_mQwre9wZNdXBeB_aqdjVxev3fPA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Laberintico.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>que eleva notablemente la media en este apartado, y destacaría los dos últimos, en los que uno se siente como en un lugar extraterrestre por su vegetación y sus componentes más orgánicos. Las animaciones de los enemigos, incluso de un simple ‘slime’ (y de los propios protagonistas) son detalladas y suaves, y también el movimiento de los nidos (que pueden ir desde simples agujeros a cráteres ondeantes) aporta una sensación de dinamismo constante entre las paredes de las mazmorras, un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52SvZZGT81GZfN7SAkO2xONUiAsKFAnFWVAr5h6EWo8lbgEJI5G-gqpvy4lRbO6HRDV80xLTmtwNmMkhds4JxJhv3LK8OkJXtSkZZJjDumuzCneNhxDLAIViWLF8qmUBTJ3ZNLoT7sVjcgfOcyqRQ_M0xxsMZjhxK4V_KsvH4e8FtmR7Ty3HPWduFHRs/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Lago.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Estanque" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52SvZZGT81GZfN7SAkO2xONUiAsKFAnFWVAr5h6EWo8lbgEJI5G-gqpvy4lRbO6HRDV80xLTmtwNmMkhds4JxJhv3LK8OkJXtSkZZJjDumuzCneNhxDLAIViWLF8qmUBTJ3ZNLoT7sVjcgfOcyqRQ_M0xxsMZjhxK4V_KsvH4e8FtmR7Ty3HPWduFHRs/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Lago.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>fluir muy agradable a la vista, a lo que hay que añadir el no parar de disparos y proyectiles en pantalla, todo ello sin flickering o ralentizaciones. Aunque los personajes seleccionables sean descaradamente estereotipados, están bien construidos, y notable mención merecen también los jefes de final de fase, grandes, bien animados, originales en su aspecto y con algún efectillo gráfico menor.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Jwy_wcqb7JAvccRjgB17K8yWbIRxN5_d8RPEl5IKiyz3G4r4HRNDEa7dGwxSEoeusC_77n7zXjAwgzYSS0-ezpj7dC7VDH3R55eHjKzHQUC12MIhgczPzAPhC2wEcboCuKyeyfurO9p_grrZsWXaJlsnR7K7BgzRLTOkfjmMguG6qiwxmjX0EwUvaMg/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Luces%20da%C3%B1inas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Focos peligrosos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Jwy_wcqb7JAvccRjgB17K8yWbIRxN5_d8RPEl5IKiyz3G4r4HRNDEa7dGwxSEoeusC_77n7zXjAwgzYSS0-ezpj7dC7VDH3R55eHjKzHQUC12MIhgczPzAPhC2wEcboCuKyeyfurO9p_grrZsWXaJlsnR7K7BgzRLTOkfjmMguG6qiwxmjX0EwUvaMg/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Luces%20da%C3%B1inas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Tras la banda sonora de este Dungeon Explorer, un hombre que no necesita presentación, el gran Tsukasa Masuko. Un par de años después de componer una de las selecciones musicales más importantes e influyentes de toda su carrera (Digital Devil Story: Megami Tensei), se embarcó en esta cruzada épico-medieval. El resultado fue un conjunto de temas que sirvieron de perfecto catalizador para enfatizar todavía más el espíritu aventurero del juego. No me ha parecido una banda <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vsC_5skkAWZZJOdYxeKNqmanVv08GE9-fPeUstBdJm2oUcpvRFAJja9q-1kScrM3Yh-RDLlWJ9yNLa5SaFca2oyIOuzc--STLtLRuTVCywZyWm2oj6e0d6bbQKtwXcGiPrx_ztduN9QCmz4IXttfK66j_08FXBQUqdqd8DDN6XwF5Dym1x_mSspqdNI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Marabunta.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Enemigos al tropel" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vsC_5skkAWZZJOdYxeKNqmanVv08GE9-fPeUstBdJm2oUcpvRFAJja9q-1kScrM3Yh-RDLlWJ9yNLa5SaFca2oyIOuzc--STLtLRuTVCywZyWm2oj6e0d6bbQKtwXcGiPrx_ztduN9QCmz4IXttfK66j_08FXBQUqdqd8DDN6XwF5Dym1x_mSspqdNI/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Marabunta.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sonora tan brillante o personal como algunos de sus otros trabajos, pero no deja de transpirar calidad compositiva, y es lo suficientemente extensa y variada como para contentarnos y cubrir sobradamente cualquier situación de entre las que viviremos. Atendiendo concretamente a la diversidad de tonos y ritmos, es una de sus cualidades más interesantes, sin despegarse realmente de tonalidades épicas, cada uno de los temas tiene una esencia casi única, incluso aquellos que sirven para un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk9oN3IAvt00lf0ioGSnkEOy7ljMmaJrsihyjdHAoOv3koLYz8A3gjDSrA0EJPKaRPnwQbjLKOsQL1_0u3YdKvjVir3e0QHoWsWPiKoKFL3W1VAmHrBqJBmQuUpjs2LTGYuUbJU_fryzZQDMMGnledC9sbvY1yIS8T8wkoiRhDzwWylcgbFBaEtWc28MQ/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Rey.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Sala del trono" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk9oN3IAvt00lf0ioGSnkEOy7ljMmaJrsihyjdHAoOv3koLYz8A3gjDSrA0EJPKaRPnwQbjLKOsQL1_0u3YdKvjVir3e0QHoWsWPiKoKFL3W1VAmHrBqJBmQuUpjs2LTGYuUbJU_fryzZQDMMGnledC9sbvY1yIS8T8wkoiRhDzwWylcgbFBaEtWc28MQ/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Rey.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>mismo propósito. Hay ocho para las mazmorras, y todos ellos completamente distintos entre sí, unos apostando por atmósferas etéreas, casi mitológicas, a base de arpegios rebosantes de luz en sus notas agudas, y otras, por sonidos mucho más sombríos, con bases más densas y melodías más discretas. Si bien algunas pecan de ser un poco repetitivas, sobre todo por su estructura, encontramos también varios temas que superan el minuto de duración, y esto es digno de elogio, ya que recordemos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7COuMUVe0iaSGcYrF_njEAZC70ZpepUJidT-3rYLQ6Wef48aFlJUBWGKBIUUMnSs3zcr-BUt4A4pYKAueRDjaqw6IkVW8UvZrmuYr0NhhF4Wz8c6co9FFz_5qefCYYnGQzFPnMuKK8TAIK7GRRMXH74sZ-MK5-PRCGsKfKxA5--D5ZezbjoDNr9Qaqcs/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Nido.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Origen monstruos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7COuMUVe0iaSGcYrF_njEAZC70ZpepUJidT-3rYLQ6Wef48aFlJUBWGKBIUUMnSs3zcr-BUt4A4pYKAueRDjaqw6IkVW8UvZrmuYr0NhhF4Wz8c6co9FFz_5qefCYYnGQzFPnMuKK8TAIK7GRRMXH74sZ-MK5-PRCGsKfKxA5--D5ZezbjoDNr9Qaqcs/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Nido.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>que el primer Dungeon Explorer, al contrario que su continuación, salió en formato HuCard. El empleo de sonidos de teclados sintetizados, tan habituales en está consola, le va como un guante a la vertiente más barroca de ciertos temas, y les da ese toque de misterio y clasicismo, a veces en forma de piezas que evocan realeza y distinción, y otras con sabor a réquiem, como aquella que anuncia la muerte de nuestro héroe. Sin embargo, en la mayoría de casos, me da la impresión de que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6MCXcjkvmJScpAEhrALUorE38z_IPV7nT-ihbpgUs688XQKJy1SvoKalP8gQTAt8ASXFx1oiPGXtHvxVsfK9vpMKk2crL0X0mZniWJtoOlfGHMyKwMyTDyJvfvl26A_X4-vqHVGXf2pPYZ9cDtxGHuBxSzb4bDfefvZ5ZgRfsibuVCggFTMLGBAHl8X8/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ojos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Aniquilando" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6MCXcjkvmJScpAEhrALUorE38z_IPV7nT-ihbpgUs688XQKJy1SvoKalP8gQTAt8ASXFx1oiPGXtHvxVsfK9vpMKk2crL0X0mZniWJtoOlfGHMyKwMyTDyJvfvl26A_X4-vqHVGXf2pPYZ9cDtxGHuBxSzb4bDfefvZ5ZgRfsibuVCggFTMLGBAHl8X8/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ojos.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sus melodías no terminan de madurar como uno espera, no acaban por estallar en un clímax que podría llevarlas a otra altura. Igualmente, echo de menos composiciones más cañeras, que te hagan subir la tensión, como aquellas presentes en cualquiera de los dos Neutopia, por buscar un ejemplo en la consola. También encontramos algunas ligadas solo a lugares concretos, como la del bar, en un clima mucho más alegre y relajado, e incluso una variación del tema Castle para el ending. En <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG40hMtMIAWoKfYH3RuNyDVnvNp7lVWWad7JLZT704ITrw3HSFXTsNwn5czyJbqCjwaQLrHE8hLa-_J6WTj5_jvxHHjJPMgE_JK0sGtlJNVOk8ERL08r-JyW1g0SMSTFK6knG7O-v65P3uKqgwEQ3mQrZrKuuqvqFkFY7LqKxfk0tfS0O46bsbmF-39c0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Otros%20mundos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Lugar extraterrestre" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG40hMtMIAWoKfYH3RuNyDVnvNp7lVWWad7JLZT704ITrw3HSFXTsNwn5czyJbqCjwaQLrHE8hLa-_J6WTj5_jvxHHjJPMgE_JK0sGtlJNVOk8ERL08r-JyW1g0SMSTFK6knG7O-v65P3uKqgwEQ3mQrZrKuuqvqFkFY7LqKxfk0tfS0O46bsbmF-39c0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Otros%20mundos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>general, me ha gustado bastante, y al menos no sigue la tónica de abandono de ciertas áreas gráficas. Poco a destacar de los efectos sonoros, que cubren de forma sobria cualquier acción importante, como los lanzamientos, las explosiones, recoger ítems, los fogonazos o el sonido de las puertas. Muy nostálgico, por cierto, ese logo Estéreo que el juego luce orgulloso en su pantalla de título.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSlzWU0Gv1esEB0-BeoC0y4msJdXf1XI3Bmpi8V7MzykHWAE_MMt3CTSp9Bhz052F0Hr1eYpxHhNfhR9G_duc8dqqORpfe4mb62RDnqiV65d7zhcVsU02uP6ig-NVorD-jeAOGwFbOpTOm19-T864E1ve1o1_BP60BX2RdhaDxNE_AYYbvIvuwsBT4Ia0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ruta%20bloqueada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Destruir para pasar" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSlzWU0Gv1esEB0-BeoC0y4msJdXf1XI3Bmpi8V7MzykHWAE_MMt3CTSp9Bhz052F0Hr1eYpxHhNfhR9G_duc8dqqORpfe4mb62RDnqiV65d7zhcVsU02uP6ig-NVorD-jeAOGwFbOpTOm19-T864E1ve1o1_BP60BX2RdhaDxNE_AYYbvIvuwsBT4Ia0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Ruta%20bloqueada.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Volvemos a uno de los puntos más destacables y diferenciadores de este Dungeon Explorer: el modo cooperativo para varios jugadores, algo verdaderamente inusual en aquellos días en un RPG. Hasta 5 simultáneos, mediante adaptador (en sistema original, claro), pueden afrontar las mazmorras, y vista la configuración de algunos obstáculos presentes en el juego, intuyo que es algo que puede aportar un componente estratégico. Y digo ‘intuyo’ porque, dada la ausencia de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiHwPfhGSaONi-K1JmDrqIi_1wFRxFZ0zHZLCTbqOeBKc1v3mHrBHMwdTOFhiuyvAFHRKo8bu6ULV4-cTaFRUjR0xSuy37sTsFi0NJymQzMUnqoAuV44H2pmrhp2mYexrF6SoYqLUnLCKFISuQsvzbVKJ2TRnRs-BPr4kqd8f0rrGc-H73wEVeQ-oJR4/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Slimes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Gelatinas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiHwPfhGSaONi-K1JmDrqIi_1wFRxFZ0zHZLCTbqOeBKc1v3mHrBHMwdTOFhiuyvAFHRKo8bu6ULV4-cTaFRUjR0xSuy37sTsFi0NJymQzMUnqoAuV44H2pmrhp2mYexrF6SoYqLUnLCKFISuQsvzbVKJ2TRnRs-BPr4kqd8f0rrGc-H73wEVeQ-oJR4/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Slimes.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>voluntariado, no he podido probar este modo, ciñéndome a un único personaje. Lo que sí puedo garantizar es que, igualmente, me lo he pasado como un crío en solitario. De hecho, en los primeros minutos no pensé que pudiera ser una experiencia tan adictiva como al final ha resultado. La mecánica es extremadamente simple: atravesar los laberintos para eliminar al jefe final y, en última instancia, conseguir la deseada piedra ‘ORA’, derrotando por el camino a marabuntas de enemigos que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0CiUB9A_lH6eLRHwuuJK7LYiRcJkZPHR2rdpZtIsHy8Oyo7uZJy3oQW6eYxHoNZBY8hoAmGm_nf_dKa72A61tXem2lh1tK-j3_JMqv9BkWrZD1LCJn_9-CCpKVxE5MVSr9xCqd2GrK8YbmHvEedjU2p6RDUdcK3hFB0MfcLwbpdDIz9Hezha2WCXlHbY/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Rios%20y%20puentes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Afluentes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0CiUB9A_lH6eLRHwuuJK7LYiRcJkZPHR2rdpZtIsHy8Oyo7uZJy3oQW6eYxHoNZBY8hoAmGm_nf_dKa72A61tXem2lh1tK-j3_JMqv9BkWrZD1LCJn_9-CCpKVxE5MVSr9xCqd2GrK8YbmHvEedjU2p6RDUdcK3hFB0MfcLwbpdDIz9Hezha2WCXlHbY/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Rios%20y%20puentes.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>no dejarán de salir a nuestro encuentro hasta que destruyamos sus nidos. El componente de exploración, apenas vale la pena mencionarlo, pues los pueblos y áreas de paso son un mero enlace entre los distintos calabozos. En ellos se concentra la acción, y en ellos nos daremos cuenta de cuánta inspiración tomó Dungeon Explorer de Gauntlet, aunque aportando el componente RPG. Incluso es muy posible que, a su vez, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2012/05/soul-blazer-super-nintendo.html" target="_blank">Soul Blazer</a> tuviese cierta fijación en este título que nos ocupa. Algo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7P9U_6vn_EX2prr8XPM1_4h4I2gs5ZME5Mb4NbIa6CfJ1IyzLK71r77vU2uC6WvRD4eHm2Vy3oBR0rlhf28CIOeAzzFhaE7_GqBPhzaPMQ5Tc9HK0pKAbVBqfquW55YYzSypjmsupS9H50hBJ0dlHT4-ly-Ax3I8uYx7FWGPIvPzG45MCxlI3gdkVWBo/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Taberna.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Bar" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7P9U_6vn_EX2prr8XPM1_4h4I2gs5ZME5Mb4NbIa6CfJ1IyzLK71r77vU2uC6WvRD4eHm2Vy3oBR0rlhf28CIOeAzzFhaE7_GqBPhzaPMQ5Tc9HK0pKAbVBqfquW55YYzSypjmsupS9H50hBJ0dlHT4-ly-Ax3I8uYx7FWGPIvPzG45MCxlI3gdkVWBo/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Taberna.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>que no me ha gustado demasiado, y que es común a todos los juegos de la saga, es que nuestro personaje solo sube de nivel al derrotar a los jefes finales. Esto, claro, resta muchos alicientes a combatir, aunque sigue siendo muy recomendable hacerlo para conseguir ítems de curación, de aumento de fuerza o defensa, repelentes, etc., y necesario a veces para desbloquear caminos. La posibilidad de escoger entre ocho personajes (caballero, mago, bruja, gnomo…) le da cierto valor rejugable, ya <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-FS2sk9sP03XrAdz2oYkXadEHacNkd6t3tQtLDon9RxWZSDapsAtPmwC6R44YcihM4swDq_pp9z295MwmI6DQCeKDdOBfnlMYoMqXFZ1ocKFg58nKDV0kX0z8rHGUW8OogdSt16CZoRX3O37fUun8Ll0EN8u_Hw2i2d8JBpEHc1Aq0IehpSe0DyzpNM/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pasillo%20rojo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Corredor" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-FS2sk9sP03XrAdz2oYkXadEHacNkd6t3tQtLDon9RxWZSDapsAtPmwC6R44YcihM4swDq_pp9z295MwmI6DQCeKDdOBfnlMYoMqXFZ1ocKFg58nKDV0kX0z8rHGUW8OogdSt16CZoRX3O37fUun8Ll0EN8u_Hw2i2d8JBpEHc1Aq0IehpSe0DyzpNM/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Pasillo%20rojo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>que el hecho de tener cada cual su propia progresión de atributos afecta de lleno a la dificultad. Respecto a esta última, es un juego difícil, bastante, pero no tanto como en principio pueda parecer. Requiere pericia, nervios de acero, calcular bien los movimientos, y hacer un buen uso de las diagonales en las que, por suerte, también nos podremos mover, y que junto a las distancias, serán nuestras grandes aliadas. Al morir, recibiremos una contraseña de 10 letras (al menos, no son muy largas) para <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2-bm1s4Pa3iQoob_nOhlNFl80i1yN8w8unpzqgjklw82vlQkyHyCH3Esns39CiananYpMfWsen3MGFF2oeEZnjmwQndfS2tcrJ06faXBOGrQCPrnYhcxwoUOD3GN-ZotjEPp1qgHxVzNXV17UuQy5PZMm10kw6Aql8WFVx6B3m_5U_90J6NJsWKJpHZ0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Zapato%20veloz.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Aumentar velocidad" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2-bm1s4Pa3iQoob_nOhlNFl80i1yN8w8unpzqgjklw82vlQkyHyCH3Esns39CiananYpMfWsen3MGFF2oeEZnjmwQndfS2tcrJ06faXBOGrQCPrnYhcxwoUOD3GN-ZotjEPp1qgHxVzNXV17UuQy5PZMm10kw6Aql8WFVx6B3m_5U_90J6NJsWKJpHZ0/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Zapato%20veloz.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>retomar la partida con el último aumento de parámetros conseguido, aunque siempre desde la taberna del inicio. Esto se hace un tanto pesado, aunque no es necesariamente negativo: tan solo una peculiaridad típica de su época. Por suerte, el mapeado está bien estructurado, con atajos que se van abriendo al superar determinadas pruebas, o cambios en las mazmorras que facilitan la ruta.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKrVRdiiCvXOFp_-CRjDaYNc5W4dG2K1Q1GPOcV4UBQFzMgmGkDwr6BYt-9tZnrNp8pSdZIV_qHrC_nQs3bXQ49Jt71suwNTLlFkoerTNwKQUmbCZTzoz0LamoJMsDrCynfn9h-O-Ooa_aZahxyewekFMu9lUkmHMYcNbZXW9iKG322lUbPqcHhF2Yco/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Final%20boss%20Natas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Enemigo final Natas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwKrVRdiiCvXOFp_-CRjDaYNc5W4dG2K1Q1GPOcV4UBQFzMgmGkDwr6BYt-9tZnrNp8pSdZIV_qHrC_nQs3bXQ49Jt71suwNTLlFkoerTNwKQUmbCZTzoz0LamoJMsDrCynfn9h-O-Ooa_aZahxyewekFMu9lUkmHMYcNbZXW9iKG322lUbPqcHhF2Yco/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Final%20boss%20Natas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Se puede terminar sin problema en tres o cuatro tardes, pero sinceramente, tampoco creo que necesite más horas de juego, ya que lo lineal de su desarrollo y lo repetitivo de su mecánica, pese a ser esta considerablemente adictiva, podrían terminar agotando al jugador. Así pues, se trata de una experiencia compacta, breve, que tal vez no deje una huella imborrable en mi memoria (sobre todo, por su total carencia de emotividad), pero que siempre me evocará diversión e inmediatez. Es cierto que en ella, lo más importante es la acción en las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxM7YIM99LOPTJD5wCp_lX0V701I1-NaXZ6xSxk32mYBkZcffkBjaAm4juBC3i-Rrad6LLEU9PBfkiyFUzSrebSgmUELIWfexEfbM2BQFmikO1KsguZTHPlIsLSOo2RCO9A7a2R2zqvblSoU9qoRGrRRNQ6TPLjykPxllISTrXS1yND9KIGC_vWbmX-E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxM7YIM99LOPTJD5wCp_lX0V701I1-NaXZ6xSxk32mYBkZcffkBjaAm4juBC3i-Rrad6LLEU9PBfkiyFUzSrebSgmUELIWfexEfbM2BQFmikO1KsguZTHPlIsLSOo2RCO9A7a2R2zqvblSoU9qoRGrRRNQ6TPLjykPxllISTrXS1yND9KIGC_vWbmX-E/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>mazmorras, pero si se hubiese cuidado un poco más ciertos aspectos, como los pueblos o los entornos exteriores, o incluido más personajes relevantes, habría ganado unos cuantos enteros. Si buscas un clásico de acción frenética, divertido, retador, breve y con pocas complicaciones en su mecánica, este puede ser tu juego. Por cierto, no lo confundáis con el Dungeon Explorer de 1990 para PC, un Action RPG que nada tiene que ver con el de Atlus.
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<br /><H4>¡LOS JEFAZOS!</H4>
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<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBoXdsLuYnwSsOUPJtXmBpvToNE2bnJmQAteIlEhrdRvODamxUnQzvRIPscw7i7S-WvbTheQDJft-rK0a6E6zbJlViPRJzHDEoX8EoaohBtBU38fQQA2RR1aVbssfa9RHi8qwzkMtEXcOkfUDOGtAabpBGgLtQs9IRfHQHQUSnWKM3t7irHZ_0zdHBRH8/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Mosaico%20jefes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Mosaico de final boss" border="0" width="610" data-original-height="1000" data-original-width="1074" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBoXdsLuYnwSsOUPJtXmBpvToNE2bnJmQAteIlEhrdRvODamxUnQzvRIPscw7i7S-WvbTheQDJft-rK0a6E6zbJlViPRJzHDEoX8EoaohBtBU38fQQA2RR1aVbssfa9RHi8qwzkMtEXcOkfUDOGtAabpBGgLtQs9IRfHQHQUSnWKM3t7irHZ_0zdHBRH8/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Mosaico%20jefes.png"/></a></center>
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P.D. Como en el juego aparecen unos cuantos items que pueden equilibrar la balanza a nuestro favor en el tema de la dificultad, es conveniente conocer antes de empezar la aventura cuáles son sus efectos y características, entre otras cosas que nos pueden ser muy útiles, así que he pensado que tal vez os interesaría descargar el manual de la versión NTSC USA. Podéis hacerlo pinchando <a href="https://www.mediafire.com/file/0zkmudion7vgly7/Dungeon+Explorer+Manual+%28Turbografx+16,+USA%29.pdf/file" target="_blank">AQUÍ</a>.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer" border="0" width="450" data-original-height="158" data-original-width="383" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkGAkCp_flIzOI-vB_3xwUltYFbj-TMez2PY0ugMwcCxCfapu1cBfaeCulugD-FRi654b9-aByqF74kwISFrXrqfi_2_YhNUWaV40d0y0SF-RFJoB4hEUQ4wWtkuIMvY12oZcpo4yAOQnueTvjTpWLibwuS50ieFliuVD4bQpMNal_smiZeuqrVqmEnYc/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dungeon Explorer - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi556LRxZ5LOCHx8B_wZ9xh9Fto8r5ORJudOADZ5ASub_r1UbrqX46auULe1L2xjsIgKQZwX1_ucD4PDiZebq8FalwI5YghI_iWQbNE3_M7sQfYKu5JiN8Gj9ypBGnQckMgNTPIqT0roPJEHjzTgfFIc6ripP0wyRpVlXWvqYSbzeYBXRyxE9AUfXub_cA/s1600/Dungeon%20Explorer%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Variedad de enemigos y 14 jefes finales, con diseños muy vistosos. Mecánica hiperadictiva. 8 personajes a escoger, más dos secretos. Las mazmorras poseen personalidad. El control está muy pulido.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Enormes altibajos de calidad dentro de su apartado gráfico. Bueno, venga, quizá una mazmorra o dos más no le habrían hecho daño. Algunos temas son demasiado apagados.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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En esta cuidadosamente elaborada selección (como siempre, bajo mi gusto personal) podréis comprobar la gran variedad de tempos y tonalidades que ofrece la banda sonora de Dungeon Explorer. Su autor, el insigne Tsukasa Masuko, echó mano de todos los recursos de la consola para que, en cuanto a sonido y atmósferas, su trabajo lograse ambientar todos y cada uno de los lugares de Odessia, a veces tirando de registros más barrocos, otras de texturas más sinuosas y espesas, lo que garantiza que siempre habrá un tema favorito distinto para cada cual que la escuche. Ahí van los míos:
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Dungeon 8. Nos encontramos ante uno de los temas más complejos de la aventura. Su intensidad va en crescendo, y aunque arranca varias veces con la misma estructura, con ese sabor épico que tanto gusta a los orientales, hay que esperar hasta bien pasado el minuto para disfrutar de ese virtuoso solo que simula el sonido del teclado, fantástico, lo mejor del tema. A veces, su estilo me recuerda a las cabeceras introductorias de algunos animes míticos de super robots. También eso de los más acelerados, no excesivamente, pero mantiene un tempo constante que nos hará mover los pies.
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<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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Dungeon 3. Un paso más en cuanto a velocidad respecto al anterior tema. Este es posiblemente el corte más rápido del juego, sobre todo por esa percusión de tintes más rockeros, acompañada por unos golpes seccionados de teclados que le aportan más fuerza. En su segunda mitad, se torna más monótono y parco en melodía, pasando a destacar más sus bases, concretamente, esos bajos, que aunque están bien remarcados en toda su duración, es aquí donde sus dibujos enseñan todo potencial. Uno de los temas que mejor representan la esencia noventera en la épica videojueguil.
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Castle. Tema con fuertes connotaciones barrocas en su melodía, instrumentación (el sonido de los clavicordios está bien plasmado) y estructura. Como en tantos otros RPG, la banda sonora que encontramos en el interior de los castillos evoca alta posición y majestuosidad, entre sus alfombrados suelos y sus decoraciones. Por su naturaleza, la melodía principal no está exenta de cierta tristeza y dramatismo, siempre con esa aura decadente y casi tétrica, tan solo iluminada en determinados pasajes. Existe, en el ending, una variación de esta, más ralentizada.
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Dungeon 5. El último tema de mazmorra que entra aquí. Durante los primeros segundos ya notaréis que es de los más especiales, gracias a esas notas con eco, etéreas, ligeras y ensoñadoras, que crean una atmósfera profunda y mágica en lo intrincados pasillos de su laberinto, y sensación de transportarte a otros mundos. Seguidamente, sin romper el clima, aparece una melodía más compacta pero igualmente suave y armoniosa, sobre la misma base de notas alargadas y más graves, sin percusiones, un contraste delicioso y una cadencia que nos llegará al alma. Mi favorita del juego.
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Last boss. Se parece poco a la clásica melodía de jefe final de toda la vida, pero sin duda, capta perfectamente, a través de sus notas y sus vaivenes melódicos, la esencia de lo que es un momento tan dramático y tenso. A nivel técnico, es también de las más rebuscadas, con varios cambios en su composición melódica, contrarritmos y partes que recuerdan a escalas progresivas. También el uso del sonido teclado ayuda a crear esa intensidad ascendente, con partes virtuosas de por medio y bajos que dibujan una segunda melodía constante (y magnífica) durante todo el tema.
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Credit Roll. Irónicamente, si hay que buscar puntos de emotividad en el juego, no ha de ser en su historia, ni a través de sus personajes, sino en algunos temas de su banda sonora, que gracias a su gran empaste con la acción y los entornos, son capaces de dejar muy buenas sensaciones. Durante el pase de créditos final, sin embargo, encontramos esta dulce composición, que rompe con el resto de esquemas presentes, y también contribuye a ello, centrándose plenamente en evolucionar una sosegante y evocadora melodía. Para mí, terminar un juego con momentos así, vale por cien.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-3870313408366911602023-08-30T20:20:00.003+02:002024-01-31T20:02:51.432+01:00Fable: The Lost Chapters (PC, W-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT1-QUu-y2HRuXYOfnbuRwP6E1Gpk8tFtzx74-TIvq930_7yXhXpmjq45YoLuGBX8S4c9tuvIOwDQAjUhq6rKJPgzvBlKymDiySSj4WPF8a6b9j5Z6efrkojg7MDr1Ig8Ym1ZtbVe0PS8TLxVP_GO7DEbdI12UrScSY9vYdX68mSm8KQxJQc8vNFLlvgQ/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Caratula.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Caja juego" border="0" height="240" data-original-height="278" data-original-width="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT1-QUu-y2HRuXYOfnbuRwP6E1Gpk8tFtzx74-TIvq930_7yXhXpmjq45YoLuGBX8S4c9tuvIOwDQAjUhq6rKJPgzvBlKymDiySSj4WPF8a6b9j5Z6efrkojg7MDr1Ig8Ym1ZtbVe0PS8TLxVP_GO7DEbdI12UrScSY9vYdX68mSm8KQxJQc8vNFLlvgQ/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Caratula.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>El gran Peter Molyneux, toda una institución en el mundo de los videojuegos que no necesita presentación, había elevado su carrera hasta la cúspide del éxito con su obra más personal y vanguardista, Black and White, a principios de los 2000. Tres años más tarde, aunque fuese a través de una empresa subsidiaria como Big Blue Box Studios, también quiso darle la vuelta al mundo de los RPG con Fable, participando activamente en su diseño. Ambos juegos tuvieron algo en común antes de sus respectivos lanzamientos: un hype desmesurado, promovido a los cuatro vientos por el propio Molyneux, algo que, en ocasiones, puede incluso jugar en contra del propio producto, y solo en parte, fue el caso del título que nos ocupa. Fable tuvo una grandísima acogida, como era de esperar, y rápidamente llegó a convertirse en el estandarte de los RPG para una consola como Xbox (aunque en un principio, su salida estuvo programada para Dreamcast). Pero, al mismo tiempo, dejó cierta sensación de que su acabado final fue un tanto irregular. Un título extremadamente ambicioso, rompedor, atrevido y transgresor que, aunque no pudo cumplir todas las promesas que hizo, quedó muy marcado en la memoria de aquellos que lo disfrutaron.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7WzoDGVvQVzQ08i2oBMB_blq6wy85WuPw_lW-huMZkk_O44_O0OqCMOavf26bQ-PdYNRcTwxSuipfOzsQaS-tWLk9iotXPtwiN0oi2EnZ2b1n9Ojg0obWyMczYwetro55zp_rwXwomtj71F3A01cTz8YAPbOVCAGfDlo_MKlqSwTWvRhKOf9AfuZMEk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantalla%20de%20t%C3%ADtulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Pantalla principal RPG" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7WzoDGVvQVzQ08i2oBMB_blq6wy85WuPw_lW-huMZkk_O44_O0OqCMOavf26bQ-PdYNRcTwxSuipfOzsQaS-tWLk9iotXPtwiN0oi2EnZ2b1n9Ojg0obWyMczYwetro55zp_rwXwomtj71F3A01cTz8YAPbOVCAGfDlo_MKlqSwTWvRhKOf9AfuZMEk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantalla%20de%20t%C3%ADtulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>La idea inicial era presentaros aquí su segunda parte, pero como siempre me gusta empezar por el principio, me decidí por la opción más accesible (a falta de poseer una Xbox), que era este relanzamiento para PC, un año después del original, subtitulado como “The Lost Chapters”. A nivel técnico, es prácticamente el mismo juego, solo que con alicientes relativamente sustanciosos que atañen <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8V3L8bZlONTxkLLAqfvhq_FwwFJX0zpYEc6WKo2LqFYdksE10dYh5L6qBhi2_nmC5NMO2DiJz4QLbB69dsgIaYuX7h_04YiMLQlCNgC_vdleTPT2kybJ9XYMeX9NZ_cmuvSYgVv2r_Kq-b5soEeBOiJTdNxVRUU2ZnixxPaxDltt4MmIqOJ6kswuvQ_g/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Greatwood%20Lake.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Vista panorámica" height="120" width="190" border="0" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8V3L8bZlONTxkLLAqfvhq_FwwFJX0zpYEc6WKo2LqFYdksE10dYh5L6qBhi2_nmC5NMO2DiJz4QLbB69dsgIaYuX7h_04YiMLQlCNgC_vdleTPT2kybJ9XYMeX9NZ_cmuvSYgVv2r_Kq-b5soEeBOiJTdNxVRUU2ZnixxPaxDltt4MmIqOJ6kswuvQ_g/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Greatwood%20Lake.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sobre todo a la historia y, por tanto, a su duración. Curiosamente, conoceremos más detalles de esta por la información guardada en libros, a través del menú o de distintos sabios, que por las propias cinemáticas del juego, aunque también tengan su peso. Las tierras de Albion siempre fueron testigo, con el transcurso de los tiempos, de crudos choches entre el bien y el mal, de un trasfondo histórico en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZzxDKHv2L4ak6TrW5y-y2o4cL4sNcHw9EI4eYrlT8IWqxvaFqGj7qc6KqzH3o8E0jgEUE85GPJHLZi84-psTD9D96u9hiuL9AEgDOgFM_Bz1dcu1qnz3g_dkTbFfLs67e3illJtXK89ANge27yRhepsQi57j3WT72NHhkrdH75Wat_CoVbYwVFzZBV5w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bleached%20Bone%20Island.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Isla desierta" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZzxDKHv2L4ak6TrW5y-y2o4cL4sNcHw9EI4eYrlT8IWqxvaFqGj7qc6KqzH3o8E0jgEUE85GPJHLZi84-psTD9D96u9hiuL9AEgDOgFM_Bz1dcu1qnz3g_dkTbFfLs67e3illJtXK89ANge27yRhepsQi57j3WT72NHhkrdH75Wat_CoVbYwVFzZBV5w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bleached%20Bone%20Island.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>donde la luz y el caos se cruzaban en un ciclo una y otra vez repetido. Sin apenas contexto, ya situados en la actualidad, viviremos los primeros pasos de un niño, nuestro héroe, ganándose unas monedas para hacerle un regalo a su hermana en la idílica y deslumbrante aldea de Oakvale. Nada hace presagiar, entre esas escenas de apacible sosiego, la terrible y brutal embestida emocional que el juego <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRR8PLr0ElcmQUQE_vykLfKh47ft5SaStvfqMMSza6mVAF2H-GgSz7Rv9PArBWKec8nHauzruxZEmzmGw7puF4i7-BI8a2JgD0gL-du70exIcVadkrhLBTFP0Hx-mBLxfgqPFjc3HR2nhzXpzFR2mh04lpH3BGGmVIXPo8N7lrzWpwOiSjs2Vp9wqPHWs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bowerstone.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Vecindad" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRR8PLr0ElcmQUQE_vykLfKh47ft5SaStvfqMMSza6mVAF2H-GgSz7Rv9PArBWKec8nHauzruxZEmzmGw7puF4i7-BI8a2JgD0gL-du70exIcVadkrhLBTFP0Hx-mBLxfgqPFjc3HR2nhzXpzFR2mh04lpH3BGGmVIXPo8N7lrzWpwOiSjs2Vp9wqPHWs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Bowerstone.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>nos depara minutos más tarde. Tras un ataque implacable, nuestro protagonista consigue salvar la vida gracias a Maze, uno de los principales miembros del Gremio de Héroes. Entre sus muros, el muchacho pasará los primeros años de su vida, entrenando duro y estudiando en pos de convertirse en un gran guerrero, para quien el destino tiene guardado un papel fundamental, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyPWiidLA9GirX_U8rc2pE3p5vyoOtu2y2UlCT0WAmLq2r61ennJzplrVY8M2lZSKeFArrhFiXhYHVAUxQ4EuXT8Kbix8ldjd3tC_Ng-XMsd7VlOAvpQ1ndyF8iNI330Vu0vDzfXlGQo5lEWg8ZIS31ftvrHLDReEfTjlHgPhEVmULZp9k63yHePBB6U/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Establo.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Caballerizas" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyPWiidLA9GirX_U8rc2pE3p5vyoOtu2y2UlCT0WAmLq2r61ennJzplrVY8M2lZSKeFArrhFiXhYHVAUxQ4EuXT8Kbix8ldjd3tC_Ng-XMsd7VlOAvpQ1ndyF8iNI330Vu0vDzfXlGQo5lEWg8ZIS31ftvrHLDReEfTjlHgPhEVmULZp9k63yHePBB6U/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Establo.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>ganando habilidades y recursos, creciendo mental y físicamente con los años (y esto es uno de los aspectos más originales del juego), y alimentando una sola idea en su mente: matar al responsable del ataque que arrasó su aldea natal hasta los cimientos y acabó con las vidas de sus seres queridos, dejándole solo en el mundo. Y es en este punto, realmente, donde comienza de verdad la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkHMPUGe9ATowYIXkdNIRDLZWeIfbHsMHTdF-joAIhcS5NBYfFGYqP1AOKQjEuFkd4KUnpakX1Q6f3fvEhiQwDYgNO95w036TnOl0NRAIpj0vfwRTMFSNcvpNp9JGwpKDkoRp6moIiSb1KbtAFW-XE0m69cjxkOqLuHA-3XFolgOiNakTdP9s2jz7efk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Costa%20Lost%20Bay.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Frente al mar" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkHMPUGe9ATowYIXkdNIRDLZWeIfbHsMHTdF-joAIhcS5NBYfFGYqP1AOKQjEuFkd4KUnpakX1Q6f3fvEhiQwDYgNO95w036TnOl0NRAIpj0vfwRTMFSNcvpNp9JGwpKDkoRp6moIiSb1KbtAFW-XE0m69cjxkOqLuHA-3XFolgOiNakTdP9s2jz7efk/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Costa%20Lost%20Bay.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>historia, el momento en el que Albion nos abre sus puertas de par en par. Así pues, dada su naturaleza de mundo abierto, seremos nosotros quienes dictaremos el ritmo al que avanza la narrativa, pudiendo quedar demasiado seccionada si optamos por aferrarnos a las misiones secundarias, o más sólida si acatamos tan solo las principales. Antes de continuar, quiero dejar claro que Fable es un juego <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCRL3OQE8VOisHOINB8y6qXFiGUfwfJkHRtco_u9jAykzokx8FdpufYBMo9QJbIb-33j6wcUWLhXSI5iBh6dzTUiEw0DNvch0oZMXYnaywFACZxoqOzpTEaWYdTvIRMUBknqPb62byc_rSzkJK-UApjXY89KilINEe5i5XVAbDWtEBgJeWvMsZb1jXtM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Espada%20legendaria.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Extrayendo el arma" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCRL3OQE8VOisHOINB8y6qXFiGUfwfJkHRtco_u9jAykzokx8FdpufYBMo9QJbIb-33j6wcUWLhXSI5iBh6dzTUiEw0DNvch0oZMXYnaywFACZxoqOzpTEaWYdTvIRMUBknqPb62byc_rSzkJK-UApjXY89KilINEe5i5XVAbDWtEBgJeWvMsZb1jXtM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Espada%20legendaria.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>muy, muy particular, en el diseño de personajes, en su banda sonora o en su forma de entender el género, y esto es algo que puede derivar en cambios de tono muy chocantes, en parte debido a un sentido del humor muy británico que puede no gustar a todo el mundo. Pero sin duda, fue valiente a la hora de abrir nuevos caminos en el género.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDS8Xz-Apo6Kb6GlDMtnGPi0wMBs7ViZ9Nbi19Q9h3A2d04d_CdnyfvkDnl25h7W_SGx0Cs8DmMSJUfNnwM9vnJTprZLU3h3_egczubRdMiz9fapvF8KFtlINKkoCqwYmIRJDeU_e97XALNG-dLcH86t0i2tgpc24cIJ9p3F2_UlsAqaOtfTNxc_POn1w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Puente%20a%20Bowerstone.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Camino a la ciudad" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDS8Xz-Apo6Kb6GlDMtnGPi0wMBs7ViZ9Nbi19Q9h3A2d04d_CdnyfvkDnl25h7W_SGx0Cs8DmMSJUfNnwM9vnJTprZLU3h3_egczubRdMiz9fapvF8KFtlINKkoCqwYmIRJDeU_e97XALNG-dLcH86t0i2tgpc24cIJ9p3F2_UlsAqaOtfTNxc_POn1w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Puente%20a%20Bowerstone.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>La primera toma de contacto inundará nuestros ojos con una belleza gráfica sin igual que, casi 20 años después, sigue siendo capaz de dejarnos embobados. Su marcada esencia de fábula medieval, oscura, mística, arcana… está proyectada en el apartado visual con un amor por el detalle impresionante, y unos contrastes de colorido y atmósferas que te embriagarán y te sumergirán <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcY7AwRW6r7i-rrfVFbf1pkihlJgcHUJDfWHhdMzxPgSBz5i1ospXlPpmz1x_3uQE4LpN29ADsfbWXTBBHCrJ9cqF5VKeYqAQwnh2HlP9SR4BBpFqY8EncWerlXGIKI4CBgGvf6uHxVcyJ5JAmV4nXdKA9K8VLaZxYNpaMMoxwfMai_NtBh8q2me-Ra9w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Luna%20enorme.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - La gran luna" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcY7AwRW6r7i-rrfVFbf1pkihlJgcHUJDfWHhdMzxPgSBz5i1ospXlPpmz1x_3uQE4LpN29ADsfbWXTBBHCrJ9cqF5VKeYqAQwnh2HlP9SR4BBpFqY8EncWerlXGIKI4CBgGvf6uHxVcyJ5JAmV4nXdKA9K8VLaZxYNpaMMoxwfMai_NtBh8q2me-Ra9w/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Luna%20enorme.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>irremediablemente en las legendarias tierras de Albion desde el primer minuto. Ya apreciamos potentes rasgos de su personalidad en la caracterización de los rostros de los personajes, en sus miradas, sus gestos y en esas facciones tan voluptuosas, de las que puedes llegar a amar u odiar. Las animaciones de nuestro héroe, sólidas y fluidas, también se pueden contar por decenas, dada la nutrida colección de gestos que podremos llevar a cabo, y el repertorio de aquellas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC2aFD9kW1_rQC_beYEghdofrxor42hNcKR_4150DjPvNkQawKWjYeOxEr5hNwIBXICIX6LK4_HqzLKeoTq6m5dPOZcTp_QH90WKX-RKL9SLRo1myzJs1oStjYGqGsIVwxrHXaaBSbdD8bgWCY0f3cvXeD0CC1tmcALzwqZ3vZIz1-jJ3jWehxUY4dtfU/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Region%20nevada.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Zona gélida" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC2aFD9kW1_rQC_beYEghdofrxor42hNcKR_4150DjPvNkQawKWjYeOxEr5hNwIBXICIX6LK4_HqzLKeoTq6m5dPOZcTp_QH90WKX-RKL9SLRo1myzJs1oStjYGqGsIVwxrHXaaBSbdD8bgWCY0f3cvXeD0CC1tmcALzwqZ3vZIz1-jJ3jWehxUY4dtfU/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Region%20nevada.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>presentes en batalla. También merece especial atención el diseño de las vestimentas, tanto de los NPC como de nuestro propio héroe, al que podremos ataviar con infinidad accesorios y prendas para cualquier parte del cuerpo. Recargados con cientos de matices y texturas, los pueblos son una auténtica fantasía occidental, la arquitectura de sus casas (que cambia con los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXgaX1deTIeggNUSLtRs5QYH7YSNffk7KfV6KjRVFTbLGg5LBq-QyB5cTI_xyaTL3Q3qx0iH66nTTlZB-m7WSE-M_Z6yRaSRHDf1eZ8cF6zE40G1GME3LrvDWZwHOeueQ99xLyutmhx6BfwMwIsTIdI7S-gDaO2dsQYWugseMuYyk0Jx4hAXct1T09dfo/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Lluvia.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Arboleda pantanosa" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXgaX1deTIeggNUSLtRs5QYH7YSNffk7KfV6KjRVFTbLGg5LBq-QyB5cTI_xyaTL3Q3qx0iH66nTTlZB-m7WSE-M_Z6yRaSRHDf1eZ8cF6zE40G1GME3LrvDWZwHOeueQ99xLyutmhx6BfwMwIsTIdI7S-gDaO2dsQYWugseMuYyk0Jx4hAXct1T09dfo/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Lluvia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>emplazamientos) y la calidez de sus interiores, sus encantadoras callejuelas y rincones, la vida y perpetuo movimiento que entre ellas transcurre… nos harán creer que formamos parte de esa mágica fábula. No hay un solo rincón del juego que no nos haga soñar despiertos. Hay maravillosas vistas al mar y vertiginosas alturas, sus tenebrosos bosques y pantanos consiguen transmitir una <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk5ydHBPYZVBiaWvIHgyvXXKUVf8b8xZ260jyypBbvmSqo7a_bLVtGwP4jBSqz2vyqwtFp07jbRpthVmtaByFg1C6knBDGRFfABHzRnqB4cSCb3SiNMHgha8-HrMOw4RzhK9KxOxlw2DJ6BEvzzuXC46Nc6xYHm8FSDiZ37oP7n3CkgAadqZRdhXhRj0M/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Follaje.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Senderos con hojas" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk5ydHBPYZVBiaWvIHgyvXXKUVf8b8xZ260jyypBbvmSqo7a_bLVtGwP4jBSqz2vyqwtFp07jbRpthVmtaByFg1C6knBDGRFfABHzRnqB4cSCb3SiNMHgha8-HrMOw4RzhK9KxOxlw2DJ6BEvzzuXC46Nc6xYHm8FSDiZ37oP7n3CkgAadqZRdhXhRj0M/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Follaje.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>opresiva sensación de inquietud, al contrario que las verdes y despejadas praderas, todo un remanso de paz y libertad. Amapolas y hiedras meciéndose al viento, la alfombra del follaje caído en los senderos, la densidad de sus arboledas, los tonos del horizonte o las regiones nevadas… cada uno de sus entornos pide a gritos un profundo ejercicio de contemplación, y nunca dejaremos de descubrir nuevos detalles que escapan a un primer reconocimiento. El simple hecho de alzar la vista <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6B4HkbXXuUyRzIeXl339ONAaHh58MN_17NCyV7s9_oD3W1a2ba7Pv_8VpF4RZJs8CqWCze6CQczzFcWaWxdc3NBvrLexByUgql7wG423IKF4StD33Q-C3EiehvU9Po4g20SlTjAkbNWvhS71KGufLTqhwlcVanj-Y7El9kl_53xg0lGk4W-dPSw5csM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Mirada%20de%20inocencia.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Casa niñez" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6B4HkbXXuUyRzIeXl339ONAaHh58MN_17NCyV7s9_oD3W1a2ba7Pv_8VpF4RZJs8CqWCze6CQczzFcWaWxdc3NBvrLexByUgql7wG423IKF4StD33Q-C3EiehvU9Po4g20SlTjAkbNWvhS71KGufLTqhwlcVanj-Y7El9kl_53xg0lGk4W-dPSw5csM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Mirada%20de%20inocencia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>al cielo estrellado, en medio de un solitario y silencioso bosque, ya es todo un espectáculo para quedarnos absortos durante unos instantes, pero también observar el transcurrir de las vidas cotidianas de los demás puede ser un sencillo placer. Y además, en PC todo se mueve como la seda, aunque también hay que afirmar que, muy a la larga, salta algún que otro glitch. Hay infinidad de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GVNdlKgX0YJTUpT_ThKlDJKVjBFBL2gVS9l-XNCS0BISwMorg4W9jObqy6J6LzWC9OmqR3lzBcKe1pjVwq2j-J5BpoqovYDO7D4jGN9smkkpd0vUJx_deoOZ4v_duz7YbXZ8C8c8b0105gpYtQQRqgRRyDTM-F1JOxPZnpz4hbG4Uxi6juEmUGyugx8/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Mirador.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Abetos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1GVNdlKgX0YJTUpT_ThKlDJKVjBFBL2gVS9l-XNCS0BISwMorg4W9jObqy6J6LzWC9OmqR3lzBcKe1pjVwq2j-J5BpoqovYDO7D4jGN9smkkpd0vUJx_deoOZ4v_duz7YbXZ8C8c8b0105gpYtQQRqgRRyDTM-F1JOxPZnpz4hbG4Uxi6juEmUGyugx8/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Mirador.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>momentos y lugares que han quedado grabados en mi memoria, pero destacaría esa escalofriante tormenta que nos recibe en Knothole Glade, el cementerio de Lychfield Graveyard (aquí la ambientación rebasa lo soberbio), la espectral casa abandonada, o quedarme unos instantes frente al inmenso y resplandeciente mar nocturno en la costa de Lost Bay.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihoU6mGDWoKqLa6_QV4MtgcukhAGoYZ0MTyiS3_B2LQFZjOfnW4QwmoNj7ESIG7bEn3dsI9x0adMsgrkOPSUkMtPm4ANkuUH2FV36GgOfA5MaqFR1eta156Oj2ovo4BbT8_bUHgbTs1IPcXLgSdo8wlD2EF0hseFUaWfRrvGyLiqlCVQZVEdFhvGD4_1k/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Lychfield%20Graveyard.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Cementerio" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihoU6mGDWoKqLa6_QV4MtgcukhAGoYZ0MTyiS3_B2LQFZjOfnW4QwmoNj7ESIG7bEn3dsI9x0adMsgrkOPSUkMtPm4ANkuUH2FV36GgOfA5MaqFR1eta156Oj2ovo4BbT8_bUHgbTs1IPcXLgSdo8wlD2EF0hseFUaWfRrvGyLiqlCVQZVEdFhvGD4_1k/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Lychfield%20Graveyard.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Una prueba más de que Fable nos invita a sacar nuestro lado más observador para apreciar mejor su fascinante mundo y entornos, es el tipo de banda sonora que Russell Shaw compuso para él. Me refiero, sobre todo, a su faceta más ambiental y sensible, a esos temas que, a mi entender, son los más destacados y también los más presentes. Podría decir que, extrayéndola de su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc1EvdFwCNsWsW5dDt8RsFmTTkGeLrnN1vwusAPRC7O37T7icF9ZYN9WHeG5PujU0KbNQOX1X_s2J4zYtmY0t5dqiN2vEYFSMH3E35eN4ytd2BwD2tyEmzhTRuCPu5yh4WGs0sDdZXd48oD6oAv4TC7IS4RIZE3QtQhK02xjInJGYKXkAMzE7IFvfR298/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Biblioteca%20arcana.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Estanterías" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc1EvdFwCNsWsW5dDt8RsFmTTkGeLrnN1vwusAPRC7O37T7icF9ZYN9WHeG5PujU0KbNQOX1X_s2J4zYtmY0t5dqiN2vEYFSMH3E35eN4ytd2BwD2tyEmzhTRuCPu5yh4WGs0sDdZXd48oD6oAv4TC7IS4RIZE3QtQhK02xjInJGYKXkAMzE7IFvfR298/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Biblioteca%20arcana.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>contexto, escuchándola fuera de los márgenes visuales y jugables, me resulta una selección algo difícil de asimilar y analizar, incluso un tanto lineal, sobre todo en sus partes menos cromáticas. Sin embargo, tomándola como parte inseparable de la propia experiencia (como debe ser), la cosa cambia de forma radical. Y es que, precisamente gracias a ese tono y esa cadencia tan especiales, y a la magistral forma de combinar instrumentos, melodías y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA_cjMhbzBFBXEH5jKzWcPRD69KEQLrBc4MBVulmUV5TNUWspAbT64pcYBPhbfzCR4AiS_YiR3xaElke2OyRZRgYH7wVLIFaBS4voLoaljGbHb9baqsjGceeMq9w5KWjYGa0GWjVJBj2l3qQeialSWm3Eh-kuFzKIerFKI1nmjbYmzaroLW7LHNwU2s4/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Monstruo%20de%20piedra.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Gran bestia" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA_cjMhbzBFBXEH5jKzWcPRD69KEQLrBc4MBVulmUV5TNUWspAbT64pcYBPhbfzCR4AiS_YiR3xaElke2OyRZRgYH7wVLIFaBS4voLoaljGbHb9baqsjGceeMq9w5KWjYGa0GWjVJBj2l3qQeialSWm3Eh-kuFzKIerFKI1nmjbYmzaroLW7LHNwU2s4/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Monstruo%20de%20piedra.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>orquestaciones, su espectro musical, formado principalmente por una amplia selección de vientos, pianos, arpas, o el empleo exquisito de violines, infunde unas sensaciones tan místicas en el jugador que lo atrapan sin remisión. Así, esa ambientación misteriosa de cuento de hadas añejo que percibimos en cada ciudad, en cada costa, y en cada oscura ciénaga, se ve increíblemente <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6W0mGk1PRWYKFbcibE9hxeUvaLvfo-hLPC6sm7gaosbybzRnP75XpUo4Z2j4aZMJjzJXw3VBX09pN3NgYWS504xLF1CPIY5bTcLJALZmrGXxKb6LdDIoRCZpKQETacFDcgpnBgHKnjiVyTufOF6Xz-aGGtj5z8RuRRrpnbTe5MMHJT5NNBrfPuzrZnxQ/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Primer%20enfrentamiento%20con%20Jack.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Primer final boss" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6W0mGk1PRWYKFbcibE9hxeUvaLvfo-hLPC6sm7gaosbybzRnP75XpUo4Z2j4aZMJjzJXw3VBX09pN3NgYWS504xLF1CPIY5bTcLJALZmrGXxKb6LdDIoRCZpKQETacFDcgpnBgHKnjiVyTufOF6Xz-aGGtj5z8RuRRrpnbTe5MMHJT5NNBrfPuzrZnxQ/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Primer%20enfrentamiento%20con%20Jack.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>potenciada gracias a la perfecta comunión que consigue con esos cortes tan espirituales. Con clara predilección por compases de 3/4, como si de ensoñadores valses se tratase, los temas de las zonas al aire libre, muy extensos y repletos de detalles instrumentales, pueden tomar, en un momento dado, la extrema sensibilidad de Chopin, la fuerza de Wagner, o la inmensa expresividad de Schumann, e incluso cierta inspiración de algunos ‘péplum’ en determinadas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOiMzVo-CQRGFYZpfEgdzaPrhiwmapjeeHHyJwsEQz3Ki6GnQO-cno_a8_otdUEbaUXfIhVLoqtQiNDgc8f54CkvtJWmPIQ-0Qvu2_GAqn3WcCkKfPWANmoh4rKM_gSp33K6DfQMcFynT0EHcccz6c0rjdi8EVAzvk3vxh7GDKQpbng426B8_q3_tqrlM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Prisiones.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Calabozos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOiMzVo-CQRGFYZpfEgdzaPrhiwmapjeeHHyJwsEQz3Ki6GnQO-cno_a8_otdUEbaUXfIhVLoqtQiNDgc8f54CkvtJWmPIQ-0Qvu2_GAqn3WcCkKfPWANmoh4rKM_gSp33K6DfQMcFynT0EHcccz6c0rjdi8EVAzvk3vxh7GDKQpbng426B8_q3_tqrlM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Prisiones.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>partes. Un hecho bastante conocido es la composición de una de las canciones por el mismísimo Danny Elfman, pero curiosamente (y supongo que por inocultable inspiración), hay temas en el conjunto que me suenan mucho más a dicho artista que esta. Y es que el peso de esos coros invernales y fantasmagóricos es crucial para definir gran parte de la banda sonora, existiendo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheOb2EY2kv3qJj1FHNL9yOXxezXuYJCfHTOfNfZELhzv6VqmsSWZhdKe_4Xk-svIe0BIoe9Bye6SQWB9gaOEaV4sJ24wdHnL5JScZl1yxhkGvbHaGbAuOvCqwigNyP9gfhB4PE8mqrxX0wLmlfFekDVEMHxDn0T0I3Xlv6TQTnllHs2ogokTVuFUMDZpg/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Grey%20House.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Casa maldita" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheOb2EY2kv3qJj1FHNL9yOXxezXuYJCfHTOfNfZELhzv6VqmsSWZhdKe_4Xk-svIe0BIoe9Bye6SQWB9gaOEaV4sJ24wdHnL5JScZl1yxhkGvbHaGbAuOvCqwigNyP9gfhB4PE8mqrxX0wLmlfFekDVEMHxDn0T0I3Xlv6TQTnllHs2ogokTVuFUMDZpg/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Grey%20House.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>temas que solo están formados por líneas vocales armónicas de gran profundidad. Mucho más densos y oscuros son aquellos acompañamientos empleados en cuevas y momentos de acción, con sonidos súbitamente incipientes o tensos parones, no necesariamente estruendosos, pero capaces de crear atmósferas de pesadilla que nos harán sujetar con fuerza el mando. Un juego, además, en donde la banda sonora y los efectos sonoros forman, más que nunca, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhFuWqbbNU_-CBXuNpJb4vTuTU-K3dOR4u1H5eMMHzlo8k7CdHHmmdDF1_5mrHbbUZ2cxu0eb41AOcgpWYR_OvApdEnNrA0OyhN_CEXiakSbMVDUdZ5niz6MiSkUuSXy791UH8DR4Y-_Ymo4emDBsha0Q2rOjZIGyBYAxUumLQxJEn_QY168MnRm9Gz6A/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Jaulas%20colgando.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Alzando la vista" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhFuWqbbNU_-CBXuNpJb4vTuTU-K3dOR4u1H5eMMHzlo8k7CdHHmmdDF1_5mrHbbUZ2cxu0eb41AOcgpWYR_OvApdEnNrA0OyhN_CEXiakSbMVDUdZ5niz6MiSkUuSXy791UH8DR4Y-_Ymo4emDBsha0Q2rOjZIGyBYAxUumLQxJEn_QY168MnRm9Gz6A/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Jaulas%20colgando.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>un todo, una simbiosis idónea a favor de crear un vínculo instantáneo entre el jugador y la magnificencia visual. Las ciudades serían inconcebibles sin el bullicio de sus habitantes, tal como los bosques sin el murmullo de sus ríos y pájaros, una verdadera delicia. El doblaje puede ser algo irregular, pero la diversidad de acentos y voces lo compensan.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioAQNcKqyhDC75Ug51eyb8qA5KD81cyxlFbehNSHYCAjyS0t8QuS1fSFgJFGHGWN2XPS1HasQMuLceumIaaCd0EJGYKOuKZdAiu9lfK_dB0yyGOAky31sN6YxkTNfZxkxwQOHnhh05oiL3rPB800fEU27G-ukw4UKLewrkYTpo_ysH2tsOIoV7Ylj-c0Y/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Manzanos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Cultivos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioAQNcKqyhDC75Ug51eyb8qA5KD81cyxlFbehNSHYCAjyS0t8QuS1fSFgJFGHGWN2XPS1HasQMuLceumIaaCd0EJGYKOuKZdAiu9lfK_dB0yyGOAky31sN6YxkTNfZxkxwQOHnhh05oiL3rPB800fEU27G-ukw4UKLewrkYTpo_ysH2tsOIoV7Ylj-c0Y/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Manzanos.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Fable está tan repleto de particularidades como de continuas muestras de ambición, pero sin duda, su jugabilidad y sus mecánicas se llevan la palma en ambos sentidos. Nuestro héroe comenzará siendo, por decirlo así, un cascarón vacío que deberemos ir llenando y moldeando, teniendo en cuenta tres parámetros fundamentales: su capacidad para interactuar con los distintos <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5BnBHn6o5i6MSQDybmOjhKJG5snzsHlrorDQOvjQjJpE-ibr7J9pdhUIyJAi_5jSjstjaXp2OGe4qctucCjSnk6gQIVx8TlQ5fheJ5dfJjME4POqQ3c7M5JeR9qNl3EJ9oQk7rPbL9JO9e8SRCyI8sF2vJHcS4jZeu7nuR8Xdeldx-4869xInPAH5cIc/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Punteria.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Apuntando" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5BnBHn6o5i6MSQDybmOjhKJG5snzsHlrorDQOvjQjJpE-ibr7J9pdhUIyJAi_5jSjstjaXp2OGe4qctucCjSnk6gQIVx8TlQ5fheJ5dfJjME4POqQ3c7M5JeR9qNl3EJ9oQk7rPbL9JO9e8SRCyI8sF2vJHcS4jZeu7nuR8Xdeldx-4869xInPAH5cIc/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Punteria.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a></div>personajes, su crecimiento personal, a nivel físico y espiritual, y una gran flexibilidad de caracterización. Cada uno de nuestros actos tendrá sus consecuencias que, además de influir en el estatus y personalidad del héroe, cambiarán la concepción que la sociedad tiene de él, pero también ciertas partes de la historia central, dando lugar a situaciones exclusivas, y aumentando la sensación de llevar el timón de nuestro destino. El juego adopta una mecánica de misiones <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfzQNna_SVrac1vSFc5zuVkrPzccXyKnZSYaYeCTWrb1oyANiqgN8_zqF7AVjafIkKq-MMm6SvIvrpy_-7EWUpML3x1W3haRMIhe3zk1keg58puKZC0vw_dd8PYW6eXh7KiBNuTjGws18mFnGBBd546yo1pz1LWvYe9zPuDBEmqzY2dYjUAwRAxLHVXec/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Prostibulo.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Casa de variedades" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfzQNna_SVrac1vSFc5zuVkrPzccXyKnZSYaYeCTWrb1oyANiqgN8_zqF7AVjafIkKq-MMm6SvIvrpy_-7EWUpML3x1W3haRMIhe3zk1keg58puKZC0vw_dd8PYW6eXh7KiBNuTjGws18mFnGBBd546yo1pz1LWvYe9zPuDBEmqzY2dYjUAwRAxLHVXec/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Prostibulo.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>principales como hilo conductor de la trama, activables desde el Gremio de los Héroes, pero también otras secundarias, que aportarán riqueza y variedad jugable, y nos ayudarán a entender mejor la historia y el mundo. En todas ellas, como mandan los cánones de un buen RPG de mundo abierto, la exploración también posee una importancia primordial, y la libertad en este aspecto es casi absoluta. No es <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRKNzxvIXqzM3DiOSk-BH0zGKutbyQGvdAlE6zDsZq4F9RwmK1e94FCaHbJEzOrw22D-GzSK7ML7RvoYLeaVSSERsHvrbIBBW6jQiXcV1SlRAvBfXOF07rGMht0kh9EoRaM-WLcEy6VD0eoyRFY1LiuThrNgRF9fgPafnFUvMz_MGPEEtnhHLVA7HSxs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantano.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Ciénaga lúgubre" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRKNzxvIXqzM3DiOSk-BH0zGKutbyQGvdAlE6zDsZq4F9RwmK1e94FCaHbJEzOrw22D-GzSK7ML7RvoYLeaVSSERsHvrbIBBW6jQiXcV1SlRAvBfXOF07rGMht0kh9EoRaM-WLcEy6VD0eoyRFY1LiuThrNgRF9fgPafnFUvMz_MGPEEtnhHLVA7HSxs/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Pantano.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>un juego demasiado largo, y el reto estriba más en tomar las decisiones adecuadas según el camino espiritual que queramos seguir, que en la propia dificultad de unas misiones siempre bien guiadas. Los combates, con buen acopio de pociones, son accesibles, aunque no debemos descuidar el nivel de experiencia. El modo de luchar recuerda al que popularizó TLOZ: Ocarina of Time con su sistema de fijación, y podremos emplear varias tácticas, desde lucha sin <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxAoZDMgtWlR4Pc-hqikEpGzCQxP82mcyONaS0JBAwFSMkg078krmKg06Mq-LJtM8Sw-3T6KI-LgT0nB0bwsMPNjTatLGmlx98YQhmjvmE_MofwZ-_RW-v84LGkds2NJ1NhcKQRiF28bGM5CJgWx-lK1bTUAOWJ-pcmYQX4NB168f4pdrXX01cfl16zM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Snowspire.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Ciudad de la nieve" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZxAoZDMgtWlR4Pc-hqikEpGzCQxP82mcyONaS0JBAwFSMkg078krmKg06Mq-LJtM8Sw-3T6KI-LgT0nB0bwsMPNjTatLGmlx98YQhmjvmE_MofwZ-_RW-v84LGkds2NJ1NhcKQRiF28bGM5CJgWx-lK1bTUAOWJ-pcmYQX4NB168f4pdrXX01cfl16zM/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Snowspire.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>armas, hasta magias. “The Lost Chapters” nos dejó 9 nuevas áreas y 16 nuevas misiones, incluyendo una de las más interesantes de todo el juego, como es el apasionante misterio de la hermana de Lady Grey. A pesar de que su elenco de posibilidades (como flirtear, casarnos, o comprar una casa) pueda intimidar, lo cierto es que es más limitado de lo que parece, muchísimo más lineal, por <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMLvp6vVA9dfOglgPiJmPuczikXSywtZ66AvaX5zjDNANqet6rK8Fg-lLaa0eGQzz8gB4EKEvcz90UJAa6DnC4ezvMrw1zWR8jmMEFumg0fLUERoiiXEFeWARRqr5RmysaWizQxAgbukAOjBviO9vzB4GXG8RiJRxOVMM2knK0kAmfKoVkWAh5Vq_wAng/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Tonos%20rojizos.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Bonito moño" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMLvp6vVA9dfOglgPiJmPuczikXSywtZ66AvaX5zjDNANqet6rK8Fg-lLaa0eGQzz8gB4EKEvcz90UJAa6DnC4ezvMrw1zWR8jmMEFumg0fLUERoiiXEFeWARRqr5RmysaWizQxAgbukAOjBviO9vzB4GXG8RiJRxOVMM2knK0kAmfKoVkWAh5Vq_wAng/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Tonos%20rojizos.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>ejemplo, que cualquier <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/09/analisis-review-retro-jrpg-romancing-saga-super-nintendo.html" target="_blank">Romancing Saga</a>. Y aunque nos ofrezca como extra decenas de minijuegos, coleccionables, llaves, torneos, cofres y puertas secretas, su duración no va más allá de las 40 horas… que para mí han sido más que suficientes. Y digo esto último porque, a nivel personal, el juego no ha conseguido engancharme del todo. No he logrado echarle sesiones de más de dos horas, ni empatizar al 100% con su cadencia. Combina momentos de gran <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiusJKomo7Mwbjbmbaij-GRlhPwsCuwwz4gY6zPZlq-Nx7VFpxlG4xEHq2x5RSKNUbELU6u4xIUQ8754OIxxIQE5IV9g0akYjjWbALjb0mhN0ZHoPhYZroP4JOSQtXxD8vRdyP997pkffDbuxgCAtlHIobf-yPhE3dG-v5yftqyJDjWUwNcewio9EntPoc/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Taberna%20y%20carro.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Mirando a la luna" border="0" height="120" width="190" data-original-height="393" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiusJKomo7Mwbjbmbaij-GRlhPwsCuwwz4gY6zPZlq-Nx7VFpxlG4xEHq2x5RSKNUbELU6u4xIUQ8754OIxxIQE5IV9g0akYjjWbALjb0mhN0ZHoPhYZroP4JOSQtXxD8vRdyP997pkffDbuxgCAtlHIobf-yPhE3dG-v5yftqyJDjWUwNcewio9EntPoc/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Taberna%20y%20carro.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>emotividad (como los referentes a la familia del chico) con otros de pronunciada caída rítmica, y con una mecánica algo repetitiva, a pesar de la variada naturaleza de las misiones y los giros argumentales, me ha dejado sensación de haberme quedado un poco a medias, como una experiencia algo falta de brillo y por pulir.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters" border="0" width="450" data-original-height="108" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtJ46ZWutLLbIT87ndtHmSbPWaxAT1lJeMtEYV_ZxLIgeMsl2DjkvbaQ1DSZyD0kBzpRghyxfIaKa_PDyXp2zbAQTMi-CIarr7mUB6clJYb41cjPheirrBLJAbwVy3M9R-XXYE7Tr8AMO0Z8vMtiXCxjVpB3lJ0Zm-TJStv6qGJJyPthONlUY9vMr9P_k/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Logo%20OK.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Fable: The Lost Chapters - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjemaww9vmw3dZIP6ZrwgyceIUI0QzB50Qiloh9IEECqIJQDSMWzhtqF_mXctNZUU-HrZSIxhgn3VaM9mHpcX7604A4u8bkUW81nwo4j931Gdgm8HR6zEEao6Bk8N-KnAj8tgLfZ4bG3MdPeXoRk2FvfW_jDEG7x7Eqjke07s8zydjKmLjl_jN7FRgUn0Y/s1600/Fable%20-%20The%20Lost%20Chapters%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo que más me gusta:</b></u> Entornos preciosos, de ensueño, y profundamente inmersivos. Innovación y originalidad se dieron de la mano. La libertad para explorar y dar forma al héroe. Objetivos variados.
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<u><b>- Lo que menos me gusta:</b></u> Su ritmo es particular, y su jugabilidad no siempre es todo lo equilibrada que desearíamos. Algún doblaje chirría, y también ciertas salidas humorísticas. Me ha costado lo suyo engancharme.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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El score musical de este Fable: The Lost Chapters, compuesto por el inglés Russel Show, posee tantas peculiaridades y fuerte personalidad como la mayoría de elementos que encontramos en la aventura. Sus tintes oscuros, ambientales y barrocos encajan con meticulosa perfección en sus distintos escenarios y secuencias. Su brillo no siempre es homogéneo, y es evidente que muchas de las canciones se parecen excesivamente entre ellas, pero esto también le aporta un tono estable y único al juego. La edición CD contiene muchos menos temas que la banda sonora 'in game'.
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Game intro. Este es el célebre tema al servicio del cual cual Danny Elfman puso su gran creatividad y talento compositivo. Sin embargo, como digo, hay otros temas de la banda sonora que, sin ser suyos, me recuerdan mucho más a su estilo tan particular. Es un tema mayormente oscuro, casi tétrico en sus primeros compases por el uso de bases y líneas tan graves, pero la incorporación de nuevos instrumentos, que le aportan más viveza y sentido de aventura, es continuo, con varios clímax de intensidad y, pasada la mitad, una percusión más étnica y coros más marcados.
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Oakvale. Para mí, de lejos, el mejor tema del juego. Cierra los ojos durante unos instantes con ella y déjate arrastrar por su vaivén de vals y su increíble melodía, rebosante de sensibilidad, matices y cambios, con un empleo divino de cada instrumento, sus pequeños crescendos, y sus fascinantes armonías. Y no me digáis que esos coros no os traen a la cabeza al Danny Elfman más melancólico. La esencia de los cuentos y leyendas antiguos está concentrada en ella como un rayo de luz que ilumina nuestros paseos por la hermosa villa de Oakvale, sumergiéndonos de lleno en un mundo medieval mágico y lejano.
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Temple of Light. A nivel sonoro, es tal vez una de las más alejadas de la tónica general, aunque no deja de mantener ese tono misterioso y plagado de melancolía que abraza a toda la aventura. Su cuerpo principal está formado, básicamente, por arpegios de arpa, dándole ese toque místico y celestial. Pero sin duda, lo que más me ha cautivado de ella ha sido escucharla en las solitarias habitaciones de las Demon Doors, verdaderos remansos de poesía visual, ocultos, secretos, en los que perderse hasta el infinito junto a esas notas. También suena en el sagrado templo de Avo.
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Witchwood. Partiendo de que cada uno de los grandes bosques de Fable cuenta con su propia melodía, esta en concreto es la más expresiva de todas en cuanto a instrumentos y melodía. Mantiene un tono bastante intrigante, gracias sobre todo a su cadencia, al siempre admirable uso de los violines, (uno de los instrumentos más destacados de la banda sonora), cuyas líneas y punteos están acompañados por marcados contrabajos y vientos suaves. Su presencia es más ambiental, pero aún así consigue que la experiencia resulte todavía más inmersiva. También utiliza el compás de 3/4.
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Lookout Point. Aunque en un principio pueda quedar como algo más discreto y en segundo plano, la melodía que ambienta este cruce de caminos (y muchas otras zonas del juego), con su sensibilidad y sus melodiosas armonías, me parece todo un canto a la propia naturaleza que envuelve a Albion. Contrastes entre notas graves y agudas, momentos casi silenciosos, flautas vibrantes... y esas partes que parecen querer representar el canto de los pájaros. Es envolvente y relajante, y escuchándola al margen del juego, se le descubren muchísimos detalles musicales.
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Knothole Glade. Existen cantidad de temas que son mucho más disfrutables como parte de la experiencia que al margen de esta. El que escucháis a continuación también suena en otras áreas (como Hook Coast), pero creedme, la mejor forma sentirlo y disfrutarlo es junto al sonido de la incesante lluvia que cae sobre Knothole Glade, uno de los pueblos más mágicos. De nuevo, los violines ascienden como algunos de los máximos protagonistas de la canción, con variados recursos que marcan también su intensidad, siempre a ritmo de vals y con una orquestación muy sutil.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-90985582287871695012023-07-12T18:59:00.001+02:002024-01-31T20:03:58.899+01:00Super Robot Taisen (Game Boy, Tactical RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySQtDMa7noL6hZ1M1oQ4qms0kABlPExgKuXFBsGzh5gouG-tBxJQiRKFa_YwdqC9egWIuZLKXT6fzY3aOcYLn-wl9SI6kuNpQrARUwoKNigY8oe66pS7-nyKgT9B34oDqjFs20NfDGBJFAUuTSBnaET9YMDuvT6ptPk_FgoogqnVMbdRaojXdBjaW/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Carátula NTSC Japón" border="0" height="240" data-original-height="921" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySQtDMa7noL6hZ1M1oQ4qms0kABlPExgKuXFBsGzh5gouG-tBxJQiRKFa_YwdqC9egWIuZLKXT6fzY3aOcYLn-wl9SI6kuNpQrARUwoKNigY8oe66pS7-nyKgT9B34oDqjFs20NfDGBJFAUuTSBnaET9YMDuvT6ptPk_FgoogqnVMbdRaojXdBjaW/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Si el juego que os acerqué en el anterior artículo, Dragon Ball Z Super Gokuden - Totsugeki-Hen, ya se puede considerar un producto 100% japonés a más no poder, dicha cualidad, aunque parezca impensable, se convierte en algo todavía más rotundo y tangible si hablamos de los súper robots gigantes nacidos en cualquier manga o anime. Y es que… ¿existe algo más nipón en la era contemporánea que no sean los mechas? Desde principios de los años 60, con la aparición de los primeros dibujos y relatos, y pasando por su gran apogeo a mediado de los 70, es algo tan simbólico, tan inherente a la cultura japonesa, como puedan serlo sus templos y jardines o su gastronomía. Existirán poquísimos casos, incluso en las antípodas del mundo, de aquellos que en su vida hayan leído o visto en televisión alguna serie o publicación con alguna de estas creaciones robóticas como protagonistas. Aunque no puedo decir que sea un acérrimo conocedor de este mundillo, sí hubo un buen puñado de series que marcaron mi infancia, como Voltron, Dai Apolon, Astro Gungar (el primer anime mecha emitido en color) y por supuesto, Mazinger Z, aunque curiosamente, mi eterno favorito no es japonés, sino el coreano <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3tcoJNB0Dvo" target="_blank">Robot Taekwon V</a>.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPVzP3uR0mhDsolnvgZ0CrgZf-Z4cg3UjdesqyLDgyXORERXeOXVh5QeLrPlU8PemDwjg8gzpa5ttqfO8gyXFKuJN_B_9R3Ym6E1pt8SmufRPA4GtL2QW4FxT37uBLDSlc7muEjfecGDjGQun-dfn5rUOt6PtQtqt-7jOXedidbaVgoDkJFc8SBSkG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPVzP3uR0mhDsolnvgZ0CrgZf-Z4cg3UjdesqyLDgyXORERXeOXVh5QeLrPlU8PemDwjg8gzpa5ttqfO8gyXFKuJN_B_9R3Ym6E1pt8SmufRPA4GtL2QW4FxT37uBLDSlc7muEjfecGDjGQun-dfn5rUOt6PtQtqt-7jOXedidbaVgoDkJFc8SBSkG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Pese a que las primeras apariciones de mechas en los videojuegos datan de principios de la década anterior, en el año 1990, Banpresto (otro nombre ineludiblemente ligado al mercado japonés) creó la saga conocida como Compati Hero, aventuras protagonizadas por todo tipo de personajes extraídos del imaginario japonés en el ámbito de los mechas y el género tokusatsu, en formato crossover, en donde hacían aparición algunos de los más míticos nombres de distintas franquicias <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-utLZe06BVbWFfM9WnW1tmfVwMupEaJPTyH_aPQX61zTcAOZngj-o0W-Q4hBMNiadktOvgM8AVWntgW-lsLwkeuIgOhTCj3lenupjw6N-R9pOvpj6muohh3rpLSSWIXh3E79IPX4JJ3FwUkdfvEN_wDPDMTNFgdwV0X5fHKJFMuzoKMcowBGe4ze/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Arboleda.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Bosquecito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-utLZe06BVbWFfM9WnW1tmfVwMupEaJPTyH_aPQX61zTcAOZngj-o0W-Q4hBMNiadktOvgM8AVWntgW-lsLwkeuIgOhTCj3lenupjw6N-R9pOvpj6muohh3rpLSSWIXh3E79IPX4JJ3FwUkdfvEN_wDPDMTNFgdwV0X5fHKJFMuzoKMcowBGe4ze/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Arboleda.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>como Ultraman, Gundam o Kamen Rider. Dicho concepto se extendió con rapidez, materializándose en varios estilos como el beat’em-up, la estrategia, juegos deportivos y RPG, y fue, al mismo tiempo, la verdadera semilla de la inmensa saga cuyo primogénito nos ocupa. Pero puede que ni siquiera sus creadores pudieron imaginar la envergadura que llegaría a alcanzar la serie Super Robot Taisen / Wars, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizzhZVM4JoRLQ_1QqxW2bObSWNetHbvmEJX4Km_WfPxBtdqMP0pZC3URHaMp9oxiEux4V6JkB_gpoZgfEyxoerjwgsexdjL2X1mWWfDYJULYZ9R-e7exESuD7t6kcUoUV5RBrpHxICbaXqdUoj2QnjpCu4yJGyigKTppIVVOfhg2s4i_9usCa2mslm/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Spartan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Tridente" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizzhZVM4JoRLQ_1QqxW2bObSWNetHbvmEJX4Km_WfPxBtdqMP0pZC3URHaMp9oxiEux4V6JkB_gpoZgfEyxoerjwgsexdjL2X1mWWfDYJULYZ9R-e7exESuD7t6kcUoUV5RBrpHxICbaXqdUoj2QnjpCu4yJGyigKTppIVVOfhg2s4i_9usCa2mslm/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Spartan.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>que en la actualidad consta de alrededor de (agárrense) 70 títulos y, además, se encuentra en un estado de continuidad envidiable después de más de 30 años, principalmente en Japón, claro. De hecho, esta serie de Tactical RPG ostenta un record, que no es el de mayor cantidad de entregas (aunque bien podría ser), sino el de mayor número de licencias distintas recogidas en una serie de videojuegos, con más de 100 personajes distintos. Para este caso concreto, se contó con algunas de las más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhATJlXJRSRmMxr94NzJrL5kqCl6t9Nl-8kGajBnZf5ubRI-Oi7kYHLZCic7lWSUy9__hm0WYuumJvqmuyqEkXmNaevH9psdto77XHMN_GB22BDEVDwmPXS3gJsXeCWnBtP12Nm7jE65RXbuhIR0p-RftaZhCECMewF7w0jCAevK2MyCr77b-gF7rOQ/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Baldosas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Pavimento" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhATJlXJRSRmMxr94NzJrL5kqCl6t9Nl-8kGajBnZf5ubRI-Oi7kYHLZCic7lWSUy9__hm0WYuumJvqmuyqEkXmNaevH9psdto77XHMN_GB22BDEVDwmPXS3gJsXeCWnBtP12Nm7jE65RXbuhIR0p-RftaZhCECMewF7w0jCAevK2MyCr77b-gF7rOQ/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Baldosas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>legendarias en su país de origen, como son Getter Robo, Mazinger Z y Gundam. Tal como sucedió con esta ópera prima, Winkysoft fueron los encargados de dar vida a una buena parte de las entregas hasta su bancarrota en 2015. A través de redes, he compartido muchas noticias y parches relacionados con la serie, pero a pesar de haber probado unos cuantos, nunca me había puesto hasta el final con ningún capítulo. Y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pmI6z_WV7-kBksg5qg7Stq2LqXSWMUEkpdecNPUekcPPeZXq0IAQN-WAAKYtfEC_iYzS1lkWCIr92SlsT-VpwnFq0BG8mKuNY2JJ-Biav83kKqX4UHiG-8oAZRroH4NNEF-wvBCrdbv2HpV-ap-eW4gBFRiQVG6UdO5MTm2DGa9y_jXANcOscXIw/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fulminado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Terminado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pmI6z_WV7-kBksg5qg7Stq2LqXSWMUEkpdecNPUekcPPeZXq0IAQN-WAAKYtfEC_iYzS1lkWCIr92SlsT-VpwnFq0BG8mKuNY2JJ-Biav83kKqX4UHiG-8oAZRroH4NNEF-wvBCrdbv2HpV-ap-eW4gBFRiQVG6UdO5MTm2DGa9y_jXANcOscXIw/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fulminado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>puestos a bautizar la saga en este blog, como siempre, he decidido hacerlo con la entrega inicial, de 1991, para la Game Boy clásica. La trama es escasa en detalle, poco ambiciosa y simple, aunque, por otra parte, tampoco necesita presentarnos a unos personajes más que célebres en su ámbito. Se centra en el terror provocado por la bestia Gilgilgun, nacida en los confines del espacio, azote y conquistador de planetas, que esta vez ha puesto sus miras sobre el pequeño y azul planeta donde <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDxbOKWNynCFllHXWI48EBmaMLc-otVpmlk_Gp_Y9eLlKronNlEd3PM5hBfRmHLmjTddDxLhezrSk9hpci3oPvA400k1WmqStvU9VG0GWeHPR1By1lunUFnK0NBxPr-p_3m30BAfV8eer5XGs-GR3manStrpkgdMmMmEkB9T899rCMRTJvh7HEE5B/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Breast%20burn.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Ataque de pecho" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDxbOKWNynCFllHXWI48EBmaMLc-otVpmlk_Gp_Y9eLlKronNlEd3PM5hBfRmHLmjTddDxLhezrSk9hpci3oPvA400k1WmqStvU9VG0GWeHPR1By1lunUFnK0NBxPr-p_3m30BAfV8eer5XGs-GR3manStrpkgdMmMmEkB9T899rCMRTJvh7HEE5B/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Breast%20burn.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>habitan los Súper Robots. Muchos de ellos terminan cayendo ante su poder, pero los más fuertes y heroicos deciden a plantarle cara a lo largo de varios emplazamientos por los que discurrirá la gran batalla. Cada capítulo consta de una pantalla de texto final (con un simpático guiño al formato episódico) y otra de inicio, que narra el progreso de la situación, características del nuevo escenario, o información sobre los jefes.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Banner protagonistas y enemigos 1" border="0" width="610" data-original-height="144" data-original-width="1114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0OEOEczovQVUmjO0FZwkGBjK8aavaMi3LQcLquV1adHLKhDz7lMDucSq1IxncCQyugD9tKAQqLurieajK0JP6gR2ViDMw5vWbAjLg3ntYttdBUNZogGlb1y_U5tabVRYACr26lafifODqRmWWwZfY5HSL7vNKksclm2TiypzzVJBquoCKjug44pGd/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Banner%20personajes%201.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A_Qvv7SGo-ju76NZ7yYucUW9oIA6S0FfHPCjLExVPJ0qv6owphGMEQqGRPvT_Ju4AbfKc8gr_1l2kDl4X4TtwwNsbh9lt1EmgMGJuy1XeEGNkI3J8fVs4H2ysq7INGveGhwFcnwyJs5RC6URIwcuoIvKALfdTCqAVGTBZarzY_HRi7c0rBKytZ28/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Cerca%20de%20un%20jefe.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Cruz de jefes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-A_Qvv7SGo-ju76NZ7yYucUW9oIA6S0FfHPCjLExVPJ0qv6owphGMEQqGRPvT_Ju4AbfKc8gr_1l2kDl4X4TtwwNsbh9lt1EmgMGJuy1XeEGNkI3J8fVs4H2ysq7INGveGhwFcnwyJs5RC6URIwcuoIvKALfdTCqAVGTBZarzY_HRi7c0rBKytZ28/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Cerca%20de%20un%20jefe.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Contemporáneo de otro interesante y divertido Tactical RPG que traje por aquí hará un par de años (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/10/analisis-review-tactical-rpg-retro-little-master-raikuba-no-densetsu-game-boy.html" target="_blank">Little Master: Raikuban no Densetsu</a>), llama la atención, por poner un ejemplo comparativo, lo distinto que es aquí el estilo gráfico, salvo en la adopción de la perspectiva cenital tan clásica y sobria en los inicios del género. En esta ocasión, las casillas de movimiento están delimitadas por bordes, confiriéndole un aspecto mucho más inspirado en los juegos tradicionales de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwu8bmjoFm0klrxpzCvml3R_rZOpcMLSiJ77aJVpaSwe10OEol7ShdNxW4SftI33-bn8XPaVroEctcIYVvCXLqLXA0BeFPD67Wm68xfIhlS-y3sRxw6yfbdTHpSa3hBp4y_qgBP9qontKhbThnCDNgPhrBrZCXJqSBBtgUFICEhZ2rvFa4FskIyvh/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Columnas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Decoración piedra" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLwu8bmjoFm0klrxpzCvml3R_rZOpcMLSiJ77aJVpaSwe10OEol7ShdNxW4SftI33-bn8XPaVroEctcIYVvCXLqLXA0BeFPD67Wm68xfIhlS-y3sRxw6yfbdTHpSa3hBp4y_qgBP9qontKhbThnCDNgPhrBrZCXJqSBBtgUFICEhZ2rvFa4FskIyvh/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Columnas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>tablero que, por otra parte, resulta más incómodo y soso en lo visual. A esto último, no ayuda precisamente la representación de los personajes en las fases de movimiento, mostrando tan solo iconos con los rostros de los protagonistas, sin ningún tipo de animación, y las siluetas de los enemigos, aunque lo importante es que son reconocibles. A pesar del reducido tamaño y relativa poca variedad en cuanto a los elementos que forman los entornos en donde tienen lugar las decisiones <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GhhL3X7y6_jF9-4CGCnoV99FVMXEc6kg9zmFJhBdGyP8Cldh6pGWW4J96aE0OkdkiuMO1RFYSzBo2Sj0TFeJIowusLXtKxn_Aqq1crOUfeC_Py_aMVrjbXAHZqIkGz9Rml8_ygwsDHINFkApbAcorUS7aQJppNUy3qsIFKvj2_qmhPKf6N9YZ8cf/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Forma%20Liger.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Transformación Getter" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GhhL3X7y6_jF9-4CGCnoV99FVMXEc6kg9zmFJhBdGyP8Cldh6pGWW4J96aE0OkdkiuMO1RFYSzBo2Sj0TFeJIowusLXtKxn_Aqq1crOUfeC_Py_aMVrjbXAHZqIkGz9Rml8_ygwsDHINFkApbAcorUS7aQJppNUy3qsIFKvj2_qmhPKf6N9YZ8cf/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Forma%20Liger.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>tácticas, estos están distribuidos de tal forma que dejan una sensación de lleno bastante digerible, y además, existen dos tipos de entornos muy bien diferenciados gracias a esos marcados contrastes de tonos, ya sean aquellos que transcurren a cielo abierto, con sus bosquecitos de árboles, montañas, partes desérticas y áreas pantanosas, o los laberintos, de aspecto mucho más oscuro y claustrofóbico, recargados de columnas y muros. Puede parecer poca cosa, pero a ello debemos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYqx8XDWJ4qzNTvABIA9_1bfpshqe7J8p5ZefhY1em5j8UWfNZ6MbZ6azDSUPDNtxWZtwBd3Z7WEg9FLSZQ4Jxp43lYNS-KFepQywm9TNPCSsAot-Aq6amh-naF_x0aQKsTmAazQCHR_p0c7MbHH_EIV24ilnnVUatfTccUbGHGKgjUqiGlYGo-Rf/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Equipo%20Inicial.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Primera formación Gundam" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYqx8XDWJ4qzNTvABIA9_1bfpshqe7J8p5ZefhY1em5j8UWfNZ6MbZ6azDSUPDNtxWZtwBd3Z7WEg9FLSZQ4Jxp43lYNS-KFepQywm9TNPCSsAot-Aq6amh-naF_x0aQKsTmAazQCHR_p0c7MbHH_EIV24ilnnVUatfTccUbGHGKgjUqiGlYGo-Rf/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Equipo%20Inicial.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>añadir los distintos tipos de terreno, que añaden más colorido (entiéndase esto de forma metafórica si hablamos de una Game Boy clásica) y vistosidad al panorama, destacando el embaldosado y pavimento roto de las mazmorras interiores. Pero no nos engañemos. Aquí, como supongo que le sucede a la gran mayoría de quienes han ido a dar con este título (o con cualquiera de la saga), hemos venido a ver Súper Robots, y de estos vamos a tener una cantidad, variedad y calidad que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XaZ7i5Xb2O7QCm4Qv4tBX7zVXgij_QJbrzz6RTGP166jcYu6da9vM7rvZ4LruaaN2sasWPkgvvRUdomBtFS7D_RbRWof9-03wGRwYQIag2FnBSVLYeIcJwR2oJh5TFE7dobmOMShCX1qyWgp6MZn_eZjSlidANPq9B5R21rtSf_tzQjSTxn_Eh1U/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Rostros.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Enmascarados" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XaZ7i5Xb2O7QCm4Qv4tBX7zVXgij_QJbrzz6RTGP166jcYu6da9vM7rvZ4LruaaN2sasWPkgvvRUdomBtFS7D_RbRWof9-03wGRwYQIag2FnBSVLYeIcJwR2oJh5TFE7dobmOMShCX1qyWgp6MZn_eZjSlidANPq9B5R21rtSf_tzQjSTxn_Eh1U/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Rostros.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>suman varios enteros al apartado gráfico. Será en las batallas, bien cuerpo a cuerpo, o bien a distancia, donde podremos disfrutar de todos estos colosos mecánicos en su mayor apogeo, y esto es uno de los grandes alicientes para los aficionados a los animes y mangas originales. Los robots más reconocibles y carismáticos de las franquicias citadas (amigos y enemigos, con sus respectivas transformaciones) desfilan por la pantalla, en vista lateral, con un tamaño más que digno y un diseño <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkmPUwfCHxgR4VM049nEtHNKyus6VSGjrRw317KkD8mobz-rIeHX7kjAmX1oj17krOWDXu2dcFfoQfAY87DBgWRf3KGjadhU1tpEo0PrZNjHxZV1GFruZuwOCxuuSQpl2v3IWi7fp65cELN7B4gOfaXhAs6Mx5u2fkuWUmzE_J9G1LqijI-i4MkDLO/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Getter%201.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Mazinger Z vs. Getter 01" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkmPUwfCHxgR4VM049nEtHNKyus6VSGjrRw317KkD8mobz-rIeHX7kjAmX1oj17krOWDXu2dcFfoQfAY87DBgWRf3KGjadhU1tpEo0PrZNjHxZV1GFruZuwOCxuuSQpl2v3IWi7fp65cELN7B4gOfaXhAs6Mx5u2fkuWUmzE_J9G1LqijI-i4MkDLO/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Getter%201.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sorprendentemente meticuloso, resultando fieles a los originales en sus armazones, motivos y configuración, pero con ese toque desenfadado y juvenil que aporta la técnica super deformed. Lástima que tampoco estén animados como tal, pero los proyectiles y golpes le dan cierta vidilla a los enfrentamientos. Concluir el tema gráfico diciendo que también se puede jugar con coloración añadida en Super Game Boy.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Banner protagonistas y enemigos 2" border="0" width="610" data-original-height="144" data-original-width="1170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMzTlnrmsWvoIr12598JPDWRA5SoTD76r38-VDYu4OiC578pwl_apaz9rrZdlYRplyL-L_cKx9FPxKEdPrNfLXw26sDaOZHpyZh8-4SnhKyCjhrVMbWEPJ3f-gZukhd9DCbkFq_VCbvuwxAjIBbjgKooPMxzSTbAzyGgNvcjMWXgPqO6boFWBRu0z0/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Banner%20personajes%202.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeukckxzA5oPyF5Gr2SYTbh6JYv0OqNKouefawqArIhf02eM3kPl93yzOeIQqqMN5F1bvvzkc8FjEOMtvFL8NUPB22Kd4Vmq4UzbrAr23k4K9MrCJq3_4C9sAHmBrxqqQRn6_Ox_x2f4JqxlYeEt7f5R9pE1GGGeP13uD3X4qzkkoYWSrv46Fpm9I2/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Hacha.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Proyectil" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeukckxzA5oPyF5Gr2SYTbh6JYv0OqNKouefawqArIhf02eM3kPl93yzOeIQqqMN5F1bvvzkc8FjEOMtvFL8NUPB22Kd4Vmq4UzbrAr23k4K9MrCJq3_4C9sAHmBrxqqQRn6_Ox_x2f4JqxlYeEt7f5R9pE1GGGeP13uD3X4qzkkoYWSrv46Fpm9I2/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Hacha.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Con muy poca información disponible en la red, mínimo conocimiento de sus autores, y una cantidad tan escasa de temas, es realmente complicado rascar más de la cuenta a la hora de hablar de la banda sonora de este primer Super Robot Taisen. Compuesta (según algunas bases de datos) por Yasunari Ōnishi y Masa Konishi, ambos músicos estrechamente vinculados a la compañía Winkysoft en los inicios de sus respectivas y cortas carreras, con algunos trabajos discretos para juegos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7o1y7PhhqSW-ftrh222ArckXvz4638cVk4bIr-cx6SY-L0ulOJzOgOFE2nlGIR-sx9BY0ZexfNgEKotbr90mPR7I53cMBrtWb_HHsG_tGiAg35SVxHma3G1qRs-bGo-d2C9Td9UMODGBFcooHUPTHTmu4TeZB2LG9pRg2p_q4_jdf8RwCvKQgSbOA/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Laberinto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Mazmorra interior" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7o1y7PhhqSW-ftrh222ArckXvz4638cVk4bIr-cx6SY-L0ulOJzOgOFE2nlGIR-sx9BY0ZexfNgEKotbr90mPR7I53cMBrtWb_HHsG_tGiAg35SVxHma3G1qRs-bGo-d2C9Td9UMODGBFcooHUPTHTmu4TeZB2LG9pRg2p_q4_jdf8RwCvKQgSbOA/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Laberinto.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>como Mazinger Z (Super Famicom), y el Action RPG para PC Engine CD, Gensō Tairiku Auleria, no es precisamente el punto fuerte del cartucho, a pesar de contener algunos highlights que merece la pena escuchar. La pantalla de título está acompañada por un tema realmente bueno y con gancho, que recoge en sus notas el enfoque de acción y épica hacia el que la aventura se encamina desde el primer combate, encajando a la perfección con el estilo del juego, y todo hace presagiar una OST <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCN3gVx36ZK8AHYVK3_qGl54BtA5KNo-yciF9yrYmUZsVt2Jw67QUCHEm4PPx4_a-N7xKOA-dnx6Q_fBpxh766IF4SdCLiO3ztIchiB0BhCIpcT9hBUMt7QSRO8_Y8j0exrgmHPoN7UbwdqR0KkoqrlAU_MLaCzQ_6FjzQziDenLvFDcwxidTfy-7/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Mazinger%20Z.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Gratonios" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCN3gVx36ZK8AHYVK3_qGl54BtA5KNo-yciF9yrYmUZsVt2Jw67QUCHEm4PPx4_a-N7xKOA-dnx6Q_fBpxh766IF4SdCLiO3ztIchiB0BhCIpcT9hBUMt7QSRO8_Y8j0exrgmHPoN7UbwdqR0KkoqrlAU_MLaCzQ_6FjzQziDenLvFDcwxidTfy-7/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Mazinger%20Z.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>muy afín a ese espíritu tan épico y trascendental, que alimente todavía más la emoción de cualquier aficionado a los mangas y animes basados en estos personajes. Sin embargo, las posibilidades de dicho arranque tan prometedor quedan aprovechadas en una mínima parte, ya que son tan solo ocho los temas que forman su banda sonora, incluyendo uno exclusivo para el pase de los créditos, otro para la selección de equipo, una fanfarria compuesta con exactamente 10 notas para <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0AyJ2dekXjVIxpI4Ai3SEmxo-GUq1Q27exdeitwEeTCNJtEPqYnh3mNQRh82ZfpRtKQsHiES59M53gnUKiYphcpEZmk3UstfN13uPU1EOl_dis9Mo8aHC2waoQX3bm72QqaZdleUj-jcBL92nNK16STi8y9WxJw5jBtFgsU0Hf1FngnjC_axaOL1x/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Monta%C3%B1as.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Área rocosa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0AyJ2dekXjVIxpI4Ai3SEmxo-GUq1Q27exdeitwEeTCNJtEPqYnh3mNQRh82ZfpRtKQsHiES59M53gnUKiYphcpEZmk3UstfN13uPU1EOl_dis9Mo8aHC2waoQX3bm72QqaZdleUj-jcBL92nNK16STi8y9WxJw5jBtFgsU0Hf1FngnjC_axaOL1x/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Monta%C3%B1as.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>antes del inicio de las campañas, y el que más escucharemos con diferencia (y que por suerte, es de los más trabajados y disfrutables), el del overworld, entre algún otro más. Por lo tanto, es bastante lógico que terminemos un poco cansados de algunos cortes. Pero en contraposición a esto, hay que decir que, salvo el del mapa de cada batalla (siempre el mismo, por cierto), las acciones y secuencias donde suenan otros son tan cortas que a duras penas los llegaremos a escuchar enteros, lo que por <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWIFsS8eqiTwKXAgo7cAmro46sYHzPFEPCxC6Ub4jsKCIshGcJsyXk6rqrgqmgF73YJssfc2QXi_iC467rnGClas4-A9En9ZFg8ewaRAXSIDXtVFS98oSEnd7HiK_jBaPWDCG2u-zxc29oRebviobzx39ijB5FD9kKDEtrPCH33e5ihIifRyOcEtQ/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Orejotas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Robot animal" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWIFsS8eqiTwKXAgo7cAmro46sYHzPFEPCxC6Ub4jsKCIshGcJsyXk6rqrgqmgF73YJssfc2QXi_iC467rnGClas4-A9En9ZFg8ewaRAXSIDXtVFS98oSEnd7HiK_jBaPWDCG2u-zxc29oRebviobzx39ijB5FD9kKDEtrPCH33e5ihIifRyOcEtQ/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Orejotas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>una parte alivia, pero por otra, en ocasiones nos perderemos las mejores partes de algunas composiciones, como la de Mazinger Z. Y aquí llega la que es, de lejos, la parte más interesante y atractiva en el ámbito musical. Aunque lógica y evidentemente muy simplificadas, pero muy bien adaptadas al chip de la Game Boy, podremos deleitarnos con las auténticas melodías de los openings de Gundam, Getter Robo y Mazinger Z, rebosantes de aquella maravillosa e intensa épica setentera que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYemPZe5KZIOcX1FX6zPSVnpXD7oziIz0EtO3pmvdw2DQ62UBQAUQqVf7loDjowOqpL10RLVfoiILcBRIVBJm7k7Inx_E8nXlbYDbbEPM16jyX5JkVznSe7mLsjP-f5zY5IcMOJCjfBTHcTtTqcK2k2yY--o7fBa1512YKQQYmPvbtwFgN7OdAiRjx/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantano.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Área lodosa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYemPZe5KZIOcX1FX6zPSVnpXD7oziIz0EtO3pmvdw2DQ62UBQAUQqVf7loDjowOqpL10RLVfoiILcBRIVBJm7k7Inx_E8nXlbYDbbEPM16jyX5JkVznSe7mLsjP-f5zY5IcMOJCjfBTHcTtTqcK2k2yY--o7fBa1512YKQQYmPvbtwFgN7OdAiRjx/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Pantano.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>envolvía todo aquello relativo a este tipo de héroes. Y esto, al mismo tiempo, significa un plus de variedad en los combates, ya que dependiendo de con qué personaje enfrentemos al enemigo, sonará la música correspondiente a su franquicia. Los FX prácticamente solo están presentes en batalla, poniendo sonido a los proyectiles, impactos, explosiones y arañazos, nada destacables.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Banner protagonistas y enemigos 3" border="0" width="610" data-original-height="144" data-original-width="1029" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tono5Ku1P8Mmo94sNUVZK_KiuZrjEOEKgKFjpaTgCn7uDCWNdnMROkwCtA1RV6cI0M9QBi76HckDaUJW5ZoZHQtstHsUvyLqL7JiXGfcS6GHV2xt6w6Jli9FxeaHvgbM7QEXp-nQJliBHndeUJcKYzb6OJYbcbICYLV7OIUlKKGPRXsj13mSLbue/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Banner%20personajes%203.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbXDV29xdc7PGJWx1aHdyNpLzDpXMOm5QV9GrYMgolKWlRRHH5iVUiTRn3QxQvB45cvuGPpxOaJLnr8nRboQ3N-Zt-KVdnbfWNg82Z-BbsPc0DkzvwO62CrrMT_ICCz2JwRchuLnHgaAUeOULpaVRAydyj_VNPK-oPHqihD3onJKFuGS6KkQ8sTnHG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Primer%20boss.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Jefazo primero" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbXDV29xdc7PGJWx1aHdyNpLzDpXMOm5QV9GrYMgolKWlRRHH5iVUiTRn3QxQvB45cvuGPpxOaJLnr8nRboQ3N-Zt-KVdnbfWNg82Z-BbsPc0DkzvwO62CrrMT_ICCz2JwRchuLnHgaAUeOULpaVRAydyj_VNPK-oPHqihD3onJKFuGS6KkQ8sTnHG/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Primer%20boss.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Aunque cuenta con una opción vs. para dos jugadores, aquí el modo campaña es el verdadero eje central. El perfil de sus mecánicas, refuerza lo dicho anteriormente: nos encontramos ante un juego, con más carga táctica que de RPG, tremendamente clásico y simplificado hasta el extremo, aunque ciertas características innovadoras para su momento le adhieren un interés extra. Para empezar, se nos ofrece la posibilidad de jugar la aventura con uno de los tres grupos distintos, formados <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjo4Eds9phwlBgnALFIFxY7AAOy4N6gEmgjtdbxqkdw8k3cS58uyPmOwt_nt7_LOOSAlzrIVI7Hp7k8_GwDfjqkDdZRakaxcFRfdpd4-2hUtTw9IXvkbij0uFV_EQi1RfHeAYwZ4Tto_qXGqurkSN7kSZexxw5cw_ZB4Ykr8YWHQA1fZ45ElmzxaD/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fase%201.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Primera campaña" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjo4Eds9phwlBgnALFIFxY7AAOy4N6gEmgjtdbxqkdw8k3cS58uyPmOwt_nt7_LOOSAlzrIVI7Hp7k8_GwDfjqkDdZRakaxcFRfdpd4-2hUtTw9IXvkbij0uFV_EQi1RfHeAYwZ4Tto_qXGqurkSN7kSZexxw5cw_ZB4Ykr8YWHQA1fZ45ElmzxaD/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fase%201.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>por personajes de Gundam, Mazinger Z o Getter Robo, y las fortalezas y debilidades de cada conjunto están muy diferenciadas. Los Mazinger poseen gran potencia de combate, pero son poco ágiles, todo lo contrario a los Gundam, mientras que la mayoría de los Getter Robo tienen la fascinante habilidad de poder transformarse en otras criaturas y adaptarse al medio (tierra, mar o aire) y a los enemigos, siendo los más equilibrados. Esto también implica cierto valor rejugable, ya que las partidas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubFepwZcukLnvMPZotSX1R7zUxIXSZzfTRU8HH7FRxhq1qU6rl96foka74leW7SYFO_GvEGYe1QMAhLZDfch_6i5ijROwPNpV0bgOwf2Z2KspNAfqBwvpFUdIkGPMO-iU_PUkuAegJZnKC0XXsxI970Fbjm8b42wkTsCY2xCORcPhT61tPq1w8oYK/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Azieru.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Ejemplo ficha enemigo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhubFepwZcukLnvMPZotSX1R7zUxIXSZzfTRU8HH7FRxhq1qU6rl96foka74leW7SYFO_GvEGYe1QMAhLZDfch_6i5ijROwPNpV0bgOwf2Z2KspNAfqBwvpFUdIkGPMO-iU_PUkuAegJZnKC0XXsxI970Fbjm8b42wkTsCY2xCORcPhT61tPq1w8oYK/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Azieru.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>y las variaciones estratégicas pueden resultar muy dispares según a quienes escojamos. Pero los equipos, y esta es otra de las mejores cualidades del juego, no son cerrados e inamovibles. Siempre y cuando tengamos algún hueco disponible, podremos reclutar personajes de otras series, y aquí es donde entran en juego los atributos de lealtad y carisma, aunque en general, conseguirlo es una tarea harto desesperante. Podremos tener hasta 10 personajes en nuestra tropa y emplear hasta 7 de ellos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBUwbajezAgG5wA_7LA5UO_ngdU6Q3CsbZ1fXnMpdUE4Fx4WT2z1xdmwGh0AibsWvTIxomuAjRJ_XHx_XP3SLYGCAqjZHzhkriKIruR-S7lfQsCTxxAvIbRYZEJ9V6anhJ33Q3FJL2AuvO6kVXWZ4oDM4Dcebu2vCE6sA6Lqs0antHTaeTkseWVEzs/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Texas%20Mack.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - El del Oeste" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBUwbajezAgG5wA_7LA5UO_ngdU6Q3CsbZ1fXnMpdUE4Fx4WT2z1xdmwGh0AibsWvTIxomuAjRJ_XHx_XP3SLYGCAqjZHzhkriKIruR-S7lfQsCTxxAvIbRYZEJ9V6anhJ33Q3FJL2AuvO6kVXWZ4oDM4Dcebu2vCE6sA6Lqs0antHTaeTkseWVEzs/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Texas%20Mack.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>en el campo de batalla. Me ha encantado el personaje de Texas Mack, pero menos que el flipante Getter Robo G y sus tres trans-formaciones. Ocultos en el mapeado, se encuentran diseminadas multitud de armas, armaduras, o ítems de refuerzo, y hay que reconocer que es bastante pesado peinar cara región para encontrarlas, pero creedme, no solamente merece la pena, sino que además es algo casi imprescindible para poder terminar el juego. Porque todo lo que tiene de simple <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3IqK_NML1pKawQ3BDQwIE38I5WgPrfZQDPYvT10dODp_Zgkpx1KxUjnM5JdQe-m713iFprTpEpTLx5Bp46uMChftMyPUFwo4LLaoAJsOJy32jZXcDLpMqnhRfF_ONmVolalWg85Wxa5ZmhPRiWbdjm3CoRlGIRJdxGYkx5P1sd7ei3SZpXpgyolXU/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Trabajo%20de%20equipo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Atrincherados" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3IqK_NML1pKawQ3BDQwIE38I5WgPrfZQDPYvT10dODp_Zgkpx1KxUjnM5JdQe-m713iFprTpEpTLx5Bp46uMChftMyPUFwo4LLaoAJsOJy32jZXcDLpMqnhRfF_ONmVolalWg85Wxa5ZmhPRiWbdjm3CoRlGIRJdxGYkx5P1sd7ei3SZpXpgyolXU/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Trabajo%20de%20equipo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>en su concepción, lo tiene de brutal e intransigente, y os ahorraré los detalles del infierno que me ha hecho pasar. Super Robot Taisen posee la mayoría de particularidades que detesto en un Tactical. Los personajes se bloquean entre sí, en un turno hay que escoger entre moverse o atacar a distancia, las muertes son permanentes, es inflexible con los niveles de experiencia y admite muy pocos caminos estratégicos. No os digo más que llegué a un punto en el último nivel en que, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_xuLEfMkAXNx7XB74gsy23aZOI9ZwXyGkmhiJEIvicCLm5XWK3yNYxMao3oQwM4Tq9dwpLhG--2gBquPIcWjKSY-hS9zgcyudMr8zTXoidJpxMhJMB86OuQvsrOFj-YDPP_q5VsezRdmQXQRxWN6mUwyWxWsYWErCmA4XUcXB6URiNIw3YFvOrGna/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Crucetas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Forma cruz" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_xuLEfMkAXNx7XB74gsy23aZOI9ZwXyGkmhiJEIvicCLm5XWK3yNYxMao3oQwM4Tq9dwpLhG--2gBquPIcWjKSY-hS9zgcyudMr8zTXoidJpxMhJMB86OuQvsrOFj-YDPP_q5VsezRdmQXQRxWN6mUwyWxWsYWErCmA4XUcXB6URiNIw3YFvOrGna/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Crucetas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sencillamente, me era imposible continuar, teniendo que recomenzar todo el juego desde el principio. Al menos, tiene una duración muy accesible… Así que, consejos para no padecer un infarto: evitad el cuerpo a cuerpo, mantened unido al grupo, usad sabiamente los puntos de Espíritu, y apostad todas las mejoras a un solo personaje. Lo último suena estúpido, pero es la única forma de vencer a Gilgilgun.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Banner protagonistas y enemigos 4" border="0" width="610" data-original-height="144" data-original-width="1164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4d2k6QFh9zLsxFdttNpqfBUFcvxTDZWGCviiYI54G9ULHt7bVmFU4ZeLDdRHpIzdpDoCBhQ_Dyx4JSfr5vP1WtHUhvFOJKdoieK2LzIvmGEWkwJd3g6qY4x61qnompsya6WuFxmHm6HvxTqSwo3JkD_UoCAoaJgIvPjL4yOTCIsoL6tzkxFxuFp5V/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Banner%20personajes%204.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzO9ivK-qtvQBcCABQ0VJ9DmWYpxb1R_gJvEQmp_0h0BeESD6UVREgZdA5Pn1oMcy-FCTtj-b1JWCr_OkYd_n3ZNw1UwL7zzYKfWgLYhjhDUMS0LvF4m5Hl9w6q47EcppDBZb4wPvw3eSYRsRuFfFUmJTO361zMSI_LMn5WQ8J35N4TOatA1oXHcWR/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Final%20boss%20Gilgilgun.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Final boss Gilgilgun" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzO9ivK-qtvQBcCABQ0VJ9DmWYpxb1R_gJvEQmp_0h0BeESD6UVREgZdA5Pn1oMcy-FCTtj-b1JWCr_OkYd_n3ZNw1UwL7zzYKfWgLYhjhDUMS0LvF4m5Hl9w6q47EcppDBZb4wPvw3eSYRsRuFfFUmJTO361zMSI_LMn5WQ8J35N4TOatA1oXHcWR/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Final%20boss%20Gilgilgun.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Obviamente, tratándose del primero de tan larga y fructífera saga, hay que entender que es la esencia misma de esta, pero reducida, en todos sus apartados, al mínimo común denominador. Hay que afrontarlo con toda la perspectiva posible, y ser tolerante hasta cierto punto con sus defectos, que son casi tantos como virtudes contiene, y evitar comparaciones con posteriores títulos de una serie que ha evolucionado casi hasta el infinito. Gráficamente, gracias a sus protagonistas y sus diseños (y en menor medida, a sus melodías heredadas de los respectivos animes) satisfará <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNNRrIsnuBKoZGnwVTRwGkHrCxmNCx7Uk_fH2WdoxOB4XnVXDrlwcq16HYNyzZBkZTsTr6arIpyaqyGbqmUSUwRw0b2mEtsxufCsCItTpi7uZ0NM3O0ENglHoexOu-O_HqjkADrpA7RLoZW8fHKrmeQXH5OnIqkJ2hVKh3IyFFn5g0bCYH8N2P9-6o/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="432" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNNRrIsnuBKoZGnwVTRwGkHrCxmNCx7Uk_fH2WdoxOB4XnVXDrlwcq16HYNyzZBkZTsTr6arIpyaqyGbqmUSUwRw0b2mEtsxufCsCItTpi7uZ0NM3O0ENglHoexOu-O_HqjkADrpA7RLoZW8fHKrmeQXH5OnIqkJ2hVKh3IyFFn5g0bCYH8N2P9-6o/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>a toda legión de fans de estos héroes mecánicos japoneses, pero su dificultad es tan dura como la rigidez de su progreso o su mecánica en términos jugables, así que si buscas un Tactical RPG permisivo y/o ligero, aléjate de él. Pero si lo tuyo son los retos tortuosos que pongan al límite tu tensión arterial, este cumple con todos los requisitos. Si así ha de ser, levanta el puño y grita: “Fight on, Super Robots!!”
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen" border="0" width="400" data-original-height="137" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCMeZgnOE9c3PjMS1SUU3SHWjVkNUCzSplXDRDa1jD0uQFR_1FhPVRdW0LHEuhHZ9nAUxiDlv6sA_0w1JN__gkeHzh54BAAUoo7g4VzUgd8W89v-3LhAxxNg0wsSUPm3CqlsqkTqoolvx-6G8kj-pS4ancYVTPIi7EkDtZoNfy3ida4UfYFPD29bW/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwCpqqZ102FxrrZmXgoaIZPxc2mVgC_ylnyDedmGyzLTsq38i9w8ETLk8Zl6z0oZky-v8EusUgLPHiQ2QGjVG0PZAfEDYt06XkxGKdEYJA95JCRva3a4KW6rJuk1ttlrloqVkg_COX7Plo5kgXYrYcefbN6NxrviarQHOEZkHRJ2E1ggQZPrCKMO8/s1600/Super%20Robot%20Taisen%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> La exquisita y variada selección de protagonistas y enemigos, su pixel art, y sus transformaciones. Tres equipos con cualidades muy distintas y la posibilidad de reclutar enemigos.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Mecánica muy limitada. Su dificultad alcanza unos límites demoledores. La tasa de fallos en ataque es tan ridículamente alta que da ganas de llorar. Escasa oferta musical.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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La aparición de los tres temas de cabecera de las franquicias de Getter Robo, Gundam y Mazinger Z, que junto al malvado Gilgilgun protagonizan el juego, es un buen motivo para que aquellos adoradores de estos personajes se lancen a probar este Super Robot Taisen, primer exponente de la casi interminable saga creada por el triángulo Winkysoft / Banpresto / Bandai. Una lástima que, aparte de los citados, la selección de temas sea muy escasa, porque hay buenas ideas y un visible aprecio por la 'estética sonora' de aquellas queridas y recordadas series de mechas.
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Choose your team. Aunque en un principio pensé que tan solo aparecería en la selección inicial del equipo principal (dado el carácter exclusivo que muchos temas poseen en el juego), también aparece a la hora de escoger los participantes que van a formar parte de cada campaña, con lo que la podemos escuchar más veces. Nos recibe con una percusión muy constante, y con aires bastante tensos y dramáticos en su melodía, que se adaptan como un guante al estilo de este tipo de dibujos japoneses, aunque a veces destacan más los tonos graves que las propias notas principales.
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Overworld. Será sin duda la composición más presente en la aventura, y eso en verdad es algo positivo, ya que como he comentado en el análisis, es una de las mejores y variadas, con diversos registros y cambios de tono. Sus bases cabalgantes ya son un aviso de su gusto por la acción bélica, pero lo que más destaca en sí es su línea principal, muy melódica y tremendamente épica, que bien podría formar parte de alguna de aquellas míticas introducciones, incluyendo esas notas de tesitura casi barroca en el centro de su melodía.
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Tobe Gundam. Conociendo la composición original, tal vez resulta algo chocante, especialmente las primeras veces, escucharla con ese sonido de la primera portátil de Nintendo, tan desnuda, sin voz ni instrumentación. También suena algo más alegre y desenfadada que en su versión primaria debido a esto. Pero dejando estas obviedades a un lado, es un tema muy gratificante de escuchar durante las batallas protagonizadas por cualquier miembro del equipo Gundam, tiene un tempo amable y no resulta estridente. Y el resto, lo puede poner nuestra imaginación :)
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Mazinger Z. ¿Cómo, repito, cómo diablos podría haber faltado este pedazo de tema en este primer Super Robot Taisen, que además tiene un equipo Mazinger como protagonista? Solo escucharla, hará renacer en muchos grandes y entrañables recuerdos de la serie original (aunque yo ni siquiera había nacido en su primera emisión aquí, Telecinco la repuso allá a principios de los 90) que tuvo un gran éxito en nuestro país. Su esencia está muy bien plasmada aquí, con esas notas superépicas que nos suben el ánimo cada vez que suena, sobre todo, esa parte con percusión más acelerada.
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Battle (Getter Robo). Esta personalmente no la conocía en su versión original, pero tras haberla escuchado unas cuantas veces (al luchar contra integrantes del equipo Getter) ha resultado ser una de mis favoritas, y posiblemente, la más variada en cuanto a tiempos, melodía principal y combinación de sonidos. De nuevo, cantidades industriales de épica para dar más vida aún a las batallas, de ritmo frenético y una entrada ya de lo más explosiva en sus primeros compases. Particularmente, me encanta ese último tramo antes de reiniciarse por sus tonos tan intensos y emotivos.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-2672850538621607462023-06-18T20:45:00.002+02:002024-01-31T20:05:13.232+01:00Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen (Super Famicom, Aventura RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5L-QhoRO34PkXiYEVryJ71Uc7yXBFFyp9JGS7wPQiiZgF9WtSnFQuw3duhOFB33Uzxnr4dszaiRrzNw6zhzNlS2X-pT2pzcr3vJjywYpEpEEYn37IKlv3YlVYOwsecZWKjWbsHFvdkAjo-NyfPVhc4ntb0ABI1zhgUzMbF-1aQxz1KkGX2cyxXyx/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Carátula japonesa" border="0" height="240" data-original-height="1122" data-original-width="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5L-QhoRO34PkXiYEVryJ71Uc7yXBFFyp9JGS7wPQiiZgF9WtSnFQuw3duhOFB33Uzxnr4dszaiRrzNw6zhzNlS2X-pT2pzcr3vJjywYpEpEEYn37IKlv3YlVYOwsecZWKjWbsHFvdkAjo-NyfPVhc4ntb0ABI1zhgUzMbF-1aQxz1KkGX2cyxXyx/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Recuerdos cristalinos e intensamente vívidos, a pesar de las décadas transcurridas, de aquellos primeros meses de 1990, sentados frente al televisor. Completamente absortos y fascinados, contemplábamos las primeras andanzas de aquel personaje de estrafalario aspecto que volaba sobre una nube, con cola de simio y un bastón que se alargaba hasta el infinito. No, no me refiero a Els Monkeys (Goku no Daibouken), serie de animación emitida aquí, unos meses antes, por Canal 9, basada en el mismo personaje y misma novela china que la que nos ocupa. Hablo, por supuesto, de Bola de Drac, en catalán (el único doblaje con el que puedo concebirla). Más que una serie o una adaptación del manga homónimo, Dragon Ball se reveló como un fenómeno de proporciones cósmicas que arrasó en nuestro país, en el mundo entero, y que cambió para siempre la aceptación y el deseo por los dibujos producidos en Japón. Los videojuegos basados en la obra, ante tal magnitud de popularidad, no tardaron en invadir los sistemas domésticos, primero en Super Cassette Vision, inmediatamente después en NES, y por supuesto, en mi amada Super Famicom, tocando palos como la aventura, la lucha y por descontado, también los RPG.<br><br>
<a name='more'></a>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Banner Kame House" border="0" width="600" data-original-height="132" data-original-width="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhHHKrnMgt7jPuCZTks-Hjyhwf1_IIQa_-45lAafdS9C96tPsWILF7SmnkvUk3zUmgOgZbGJNtuPjXWY5m62jmlbqXZZNLw0WQgQn7re5LhXbEXND5R4pzzes7OwV77hElH6ZvFSFk7M4Jkjt3TRm_iimAo0WQDEJ_o3sTOPK1fpPgwMJ_Z5GvEoOM/s1600/1.-%20Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Kame%20House.png"/></center>
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De lo que sí estoy casi seguro es que encandilará sin remisión, incluso más que a los seguidores del género, a los fans acérrimos (como servidor) de la serie. Y es que, por encima de cualquier otra, su mayor virtud es su propia trama, en concreto, la forma en que se narra, y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFou7-c7CPo_jMVolLvx8sNCBFu6CkVe4LrqorrWh_jF4_2Gl798Tib-aHJ3VtevTZsFEwaAe1OreAtaU20AfmDBBmk8N0O-AQ_5mhjuknTzlb3fXNaWctW6-ZOpHqaUkw0KvW4fnzpVdnG2qS9MG_D7VX-c6cOf5G2VMtY_H7uTtRKew7Eo_4TFIG/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Yamcha.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Urpes de llop" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFou7-c7CPo_jMVolLvx8sNCBFu6CkVe4LrqorrWh_jF4_2Gl798Tib-aHJ3VtevTZsFEwaAe1OreAtaU20AfmDBBmk8N0O-AQ_5mhjuknTzlb3fXNaWctW6-ZOpHqaUkw0KvW4fnzpVdnG2qS9MG_D7VX-c6cOf5G2VMtY_H7uTtRKew7Eo_4TFIG/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Yamcha.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>el arco que cubre, uno de lo más queridos y al mismo tiempo, de los más olvidados entre los muchos RPG que inspiró la obra maestra de Akira Toriyama. Desde el mismísimo inicio de las aventuras de Son Goku, en su casita en aquellos hechizadores bosques alejados de la civilización, hasta el inolvidable combate final contra Piccolo Daimaō, los creadores de este Totsugeki-Hen pusieron de su parte, a la hora de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeXDynI0qYHZaJuyer5brrnNDIyy1j0Y6TwqFmEJn168QmWsmwj9qXBT5fRacgvtUBTX2hpCGlfw2u3u1dNu68Px20xylND5V8q2hMLPuyMi7GQeOVvJVhYypQV14LGvaWhfn_DSvFMgUcM1VBqUkLe8C1Q7FP68ZdgUSQ1WFHbpnBwBd7HdtFg7O/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Revista%20caliente.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Hot magazine" border="0" height="157" data-original-width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeXDynI0qYHZaJuyer5brrnNDIyy1j0Y6TwqFmEJn168QmWsmwj9qXBT5fRacgvtUBTX2hpCGlfw2u3u1dNu68Px20xylND5V8q2hMLPuyMi7GQeOVvJVhYypQV14LGvaWhfn_DSvFMgUcM1VBqUkLe8C1Q7FP68ZdgUSQ1WFHbpnBwBd7HdtFg7O/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Revista%20caliente.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>narrar y recrear la trama, un mimo increíble, un sentido del detalle tremendamente meticuloso, y una fidelidad hacia la esencia original, hacia sus acontecimientos, el temperamento de sus personajes, su orden y su ritmo, digna de elogio. No voy emplear espacio contando dicho tramo de la historia porque, a no ser que alguien haya vivido en Saturno los últimos 30 años, estoy seguro de que, a grandes rasgos, todos la conocemos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Jo6C8OHXSEhMUuWhXGfqhGaCjq2X582cab3BCM-wENf91HKbJ9NRAvRRmb_nFvrYbZPEOe69LNFEgGbaAEIsnOdp06JZLVBfqZiOGQRovRgKOTu96LLMi6XQzPVzBBlcdkTdazJhHMA0RDeJcuzrUhfW2q8t8hEBiPf-K4w8f6RjVAHwMeOSSPWr/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Buscando%20entre%20ruinas.png" ><img alt="Dragon ball enterrada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Jo6C8OHXSEhMUuWhXGfqhGaCjq2X582cab3BCM-wENf91HKbJ9NRAvRRmb_nFvrYbZPEOe69LNFEgGbaAEIsnOdp06JZLVBfqZiOGQRovRgKOTu96LLMi6XQzPVzBBlcdkTdazJhHMA0RDeJcuzrUhfW2q8t8hEBiPf-K4w8f6RjVAHwMeOSSPWr/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Buscando%20entre%20ruinas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pero sí me gustaría aplaudir cómo este juego se recrea, especialmente, en esos grandes momentos concretos que nos marcaron a fuego, como el primer contacto con Bulma, el primer Kame Hame Ha, la primera transformación en Ōzaru, las invocaciones, las trágicas muertes de Boran, Krilin o Kame-Sen'nin, los trepidantes combates de los Budōkai o el dojo de Baba (siempre y cuando Goku participe en ellos), la visita a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgowUB1EgXNf5SSJHwRDpyIAty0kwAR-Zpgo7e49rMfL35uz21jYzgSpOiN0M6GzVpqYG2DqLl71Veke-qzN4ttuECl17CXxQQ5BMgtPYY5OnzNn9CcFoK3HGx4dmQOkrD3tUr4cb38rHtGetQaPyJf2ZAZJMCT9kay32Y-znFiVv6VKIc9ulAtkhZJ/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20General%20Black.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Armor suite Black" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgowUB1EgXNf5SSJHwRDpyIAty0kwAR-Zpgo7e49rMfL35uz21jYzgSpOiN0M6GzVpqYG2DqLl71Veke-qzN4ttuECl17CXxQQ5BMgtPYY5OnzNn9CcFoK3HGx4dmQOkrD3tUr4cb38rHtGetQaPyJf2ZAZJMCT9kay32Y-znFiVv6VKIc9ulAtkhZJ/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20General%20Black.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>la ‘Vila del Pingüí’ o la aniquilación del Rey Demonio, pero también repasa sucesos o conversaciones menos relevantes (aquellas subiditas de tono tan habituales y muchísimos golpes de humor), saltándose tan solo algunos capítulos y escenas menores, como el del parque de atracciones. En definitiva, todo un ejercicio de buen hacer a la hora de sintetizar con el máximo respeto y calidad posibles una historia tan grandiosa en las pocas horas que dura el juego. Y me puedo hacer una idea del sueño hecho <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGwrCxjXErlAnlFqrLZC2xCxwqsjDhGv0ViORt0rj3N7XVh-4_VmxTDeDbFwXmlvV6OgeGvHUplcCd74ZznQjP24uZ0f-M5eIR5v6q94r1jHw6nJmqVcp7Mq2flhuKPa6Z3ShgD30UP22SyCAAB3rUWri460aUDIr-7GAr1d6Mw9DHe-etlkZCsA-k/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Capital%20del%20Oeste.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - La gran ciudad" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGwrCxjXErlAnlFqrLZC2xCxwqsjDhGv0ViORt0rj3N7XVh-4_VmxTDeDbFwXmlvV6OgeGvHUplcCd74ZznQjP24uZ0f-M5eIR5v6q94r1jHw6nJmqVcp7Mq2flhuKPa6Z3ShgD30UP22SyCAAB3rUWri460aUDIr-7GAr1d6Mw9DHe-etlkZCsA-k/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Capital%20del%20Oeste.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>realidad que supondría, en pleno 1995, la salida de un juego como este para los japoneses. El resto del mundo, hasta la salida del parche inglés en 2016 (completo al 95%) no pudimos jugarlo en condiciones (puesto que jugar un RPG sin entender los textos, seamos sinceros, es poco menos que un sinsentido…). La historia está dividida en capítulos, coincidiendo la mayoría de ellos con los primeros catorce tomos de la obra original.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Banner desierto noche" border="0" width="600" data-original-height="132" data-original-width="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK2Rk1XPukj1ITeEOAH4vIMx3LBPOQfv1UAWcyYD0KFgRB-fw3Mue9c1gBsFkSl9NwPt4EwP9QIFs7iAjQIyqHfVEbemrIqGy6ln1nSrJA-hPMe4ll1b6uZb9RWYG3imm7IBIpo28mktvbgDaJcAVbP8VpZ7vmw5S379KyQiOL7Ms_2Cbl7wxURa5p/s1600/2.-%20Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Desierto.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlLWHuaTVMa4uNLXUak-cgY0xFKeQwHOFYAED4xDs4jw1k3QNtVVeZxzZa_FTMhnx3lqPvq0DgvAzMHESJSZuj5YUNhUtqXVKDVsM0Uge2Dj3q_D9AZO2KH_UxMEQxOtmFK45d9SAoa3rU6jIYd297yed1l6RPt-eUQwevtUKZVi3eSNbfNG2gpK9j/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Ozaru.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Mono gigante Ozaru" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlLWHuaTVMa4uNLXUak-cgY0xFKeQwHOFYAED4xDs4jw1k3QNtVVeZxzZa_FTMhnx3lqPvq0DgvAzMHESJSZuj5YUNhUtqXVKDVsM0Uge2Dj3q_D9AZO2KH_UxMEQxOtmFK45d9SAoa3rU6jIYd297yed1l6RPt-eUQwevtUKZVi3eSNbfNG2gpK9j/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Ozaru.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Para empezar a captar la naturaleza de este Totsugeki-Hen y no llevarnos a engaño, el primer paso es no esperar de primeras un RPG al uso, y tener en cuenta que una buena parte de su mecánica funciona en relación directa con su particular forma de plasmar la narrativa en pantalla, algo que, aunque pueda resultar algo chocante al principio, hará todavía más las delicias de los seguidores de Dragon Ball. En lugar de seguir los esquemas visuales más o menos clásicos de los JRPG, aquí se emplea <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPeUdh3Q7TG0cdJsm-UuC-W_cjlDtf1r00uye6n86UdsUfEF6_6U4SGNfGprM7RhWfUTaaHhpRtXGcOTNJXp3fwMi28HkpvdU6q_4tWRcoPrxsh1Im4iMIVKi_D8m6GotRb934WzjT5IqGFVTP8LMvKqX21jFAPY1oOrjAeqD9T1o7v6OZaa9v147/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-Jackie%20Chun.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Final 21º torneo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuPeUdh3Q7TG0cdJsm-UuC-W_cjlDtf1r00uye6n86UdsUfEF6_6U4SGNfGprM7RhWfUTaaHhpRtXGcOTNJXp3fwMi28HkpvdU6q_4tWRcoPrxsh1Im4iMIVKi_D8m6GotRb934WzjT5IqGFVTP8LMvKqX21jFAPY1oOrjAeqD9T1o7v6OZaa9v147/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-Jackie%20Chun.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>un sistema de imágenes estáticas que muestran los distintos lugares en donde transcurre la acción, sobradamente conocidos, y salvando los emplazamientos más recurrentes, existe una enorme variedad que suavizará lo que podría suponer uno de los mayores inconvenientes de este sistema: no hay animaciones en ellas, salvando la aparición ocasional de los distintos personajes, que también se muestran en forma de avatar, con distintos gestos y expresiones según la situación. Este <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJglC9Alhj9XMKbJ_Y3DYmw083fJEvDHtlWdFIaZUF2_eOul1QbyPVIAIzAYfD8jEbKEsbGhAFRVSVDZT7KadWF6F7du2al7o3uoJv5J66tRi7rQu5ILZR7oeZJKo5O-DeqNOPuGDr4Yw2mXKrcgXNsl1gji8nMxILxSuLXl8YggXN3PpADg-34zzB/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Castillo%20del%20rey%20del%20mundo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Palacio ocupado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJglC9Alhj9XMKbJ_Y3DYmw083fJEvDHtlWdFIaZUF2_eOul1QbyPVIAIzAYfD8jEbKEsbGhAFRVSVDZT7KadWF6F7du2al7o3uoJv5J66tRi7rQu5ILZR7oeZJKo5O-DeqNOPuGDr4Yw2mXKrcgXNsl1gji8nMxILxSuLXl8YggXN3PpADg-34zzB/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Castillo%20del%20rey%20del%20mundo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>hecho puede derivar en una cierta monotonía, pero la cuestión es que tanto a nivel de colorido como de diseños, las imágenes son estupendas, además de muy fieles al trabajo original, y transpiran ese mismo encanto y brillo hasta tal punto que, en ocasiones, nos parecerá que el mismísimo Toriyama se encargó de digitalizar sus propios dibujos para este cartucho, desde los mágicos páramos con setas gigantes a los bosques, ciudades, interiores, edificios y torres, el fondo del mar o grutas, o <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUpMDIVpbuobC4LSQmAHPs_twLiqd9eLLKwXVkSdEvlULKtS_Gs4yn0MmcFGUTghTvsPo-KJVEFKnoMbLrTROQJakKHE9M8khNtfrXWZHG04Dkipx1D5F1NBgn5LHfAjIPaY0Ya45Ar6pIEaOSXLoNA2tj0ZKZkXWnH-6c4FSY6d6KAP1CD3dLnNV_/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Rayo%20de%20maldad.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Ataque del demonio" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUpMDIVpbuobC4LSQmAHPs_twLiqd9eLLKwXVkSdEvlULKtS_Gs4yn0MmcFGUTghTvsPo-KJVEFKnoMbLrTROQJakKHE9M8khNtfrXWZHG04Dkipx1D5F1NBgn5LHfAjIPaY0Ya45Ar6pIEaOSXLoNA2tj0ZKZkXWnH-6c4FSY6d6KAP1CD3dLnNV_/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Rayo%20de%20maldad.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>lugares tan aterradores como el castillo de Ox Satan en llamas, o el Retrete del Diablo en el palacio de Baba. Todos ellos desprenden tal cantidad de nostalgia que, aunque no hayas visto la serie en años, te va a envolver irremediablemente en cálidas sensaciones. Tampoco echaremos en falta a prácticamente ningún personaje, por muy secundario que sea (a esto me refiero con lo de la pasión por el detalle), ni al alcalde de la Aldea Jingle, ni a la anciana de Pueblo Aru, ni tampoco al policía de Capital <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3KdV2XTKuJSME_V5KRqoU5J_2-HB1FO0CUJPJ7pug_AYzjg_AzvYZVLr5bfBmUAAjfvk74OJpZc2B4C165l3TkQS-6UVDN-KCy5eXN703vldjFHIZWL8VBlthxx-wAltet3C4GOEelihsF-m1AxuB-vOhkJ1alnNgbwK6IQLPWEzamJfKvsDwk1nW/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Dragon%20Shenron.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Invocación efectuada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3KdV2XTKuJSME_V5KRqoU5J_2-HB1FO0CUJPJ7pug_AYzjg_AzvYZVLr5bfBmUAAjfvk74OJpZc2B4C165l3TkQS-6UVDN-KCy5eXN703vldjFHIZWL8VBlthxx-wAltet3C4GOEelihsF-m1AxuB-vOhkJ1alnNgbwK6IQLPWEzamJfKvsDwk1nW/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Dragon%20Shenron.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>del Oeste, y por supuesto, a ninguno de los grandes héroes y villanos de esta saga. En los grandes mapas a pantalla completa sí observaremos alguna que otra animación, además de su bonito y minucioso diseño con muchos elementos, pero será sin duda en los combates donde el juego cobra más vida respecto al dinamismo. Aunque con un tamaño bastante reducido, todos los personajes están fielmente presentados, 100% reconocibles y más detallados de lo que cabría esperar, y con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1Vl7xSGgv3pPVWbnBa7R49shK4TBnpQwzAGtcZXqP9uoMQv_6cXzCaVb9rwf6WTJ01x71kFlOjGSQ7V-xV-ImeF1G7lxXdjZw1zmAtvMXYAW8DhzZzxIgDsg21TVIb4FwYFMpuIWwJJF0xyd4jUWOOAu2TBkaw_I5642-TTjseXEsBTi8vZ7Twbn/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Guardian%20de%20los%20piratas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Jefe robot" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO1Vl7xSGgv3pPVWbnBa7R49shK4TBnpQwzAGtcZXqP9uoMQv_6cXzCaVb9rwf6WTJ01x71kFlOjGSQ7V-xV-ImeF1G7lxXdjZw1zmAtvMXYAW8DhzZzxIgDsg21TVIb4FwYFMpuIWwJJF0xyd4jUWOOAu2TBkaw_I5642-TTjseXEsBTi8vZ7Twbn/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Guardian%20de%20los%20piratas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>unas cuantas animaciones, no demasiado espléndidas, pero sí lo suficientemente definidas, para escenificar sus más legendarios ataques y técnicas, y también introduce algunas exclusivas para reforzar el dramatismo de ciertos momentos clave de la aventura. ¡Hasta las portadas en miniatura de los volúmenes originales se van desbloqueando conforme superamos los capítulos!
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Banner ciudad nieve" border="0" width="600" data-original-height="132" data-original-width="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyahC85OPFUeSmFCBbASaVvAzjNIuKrHSgzgdTQjvCHZKaIpWa4JVBp4RHt-DDQodEPAvUicxq6m7jbw2Qz1fBD-KS0wm6HbJK0xm4f6Ri_qXaQOs8Gs-L5mCErSDWd36o-KIkjhxg3R2aK2pBHq5xRmzSnGjYkKncm6eWz_94TxLXZdpewNpZjpmi/s1600/3.-%20Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Jingle%20Ville.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCp8DYl4qByNUyfAuZ_AQbLCsSoIy-U-qP3wG7YTG2rits2A_rlbfbDYV3mP2ucsMoXe5xa9AOXMNLT6sUHWLvTghpsKdDqOKhdAqNk_bpP26wRx4FqDSc_Td6DP9iEfPxf0564NgHHM9tDZYO4LpX7I-ynp1tUtzUutQnAxMkp4QXayHKRzziSzVG/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Monte%20Frypan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Castillo Ox Satan" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCp8DYl4qByNUyfAuZ_AQbLCsSoIy-U-qP3wG7YTG2rits2A_rlbfbDYV3mP2ucsMoXe5xa9AOXMNLT6sUHWLvTghpsKdDqOKhdAqNk_bpP26wRx4FqDSc_Td6DP9iEfPxf0564NgHHM9tDZYO4LpX7I-ynp1tUtzUutQnAxMkp4QXayHKRzziSzVG/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Monte%20Frypan.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>El célebre y nunca exento de polémica Kenji Yamamoto, tras sus excelsos trabajos para la trilogía Super Butōden, tuvo como misión la de poner banda sonora al primer RPG de la franquicia en el que trabajó. Como desafortunadamente sucedió con todos los juegos de Dragon Ball en Super Nintendo, ni un solo temas está directamente extraído del score del anime, pero por otra parte, ello también supuso un reto para Kenji a la hora de crear temas que se adaptasen perfectamente al <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUTtcK2ZJiQF5YjV7yoWO1NZMsRcmOhNjJM2rl02l_Z9x7PUYyU-I7fOAIJCttVW9XBusRvmd6E8TSrwQzeiwc3gzKQ8jLpN7JMP5ABBfnY-y7HwDIqPNs1xa_Re9hETSbOB-tZfj_2c9pVtIXB8Lc-NWVPPUVSbSf6amJ1_aGbKWyTVz5fHEuG3mg/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Son%20Gohan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Combate abuelo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUTtcK2ZJiQF5YjV7yoWO1NZMsRcmOhNjJM2rl02l_Z9x7PUYyU-I7fOAIJCttVW9XBusRvmd6E8TSrwQzeiwc3gzKQ8jLpN7JMP5ABBfnY-y7HwDIqPNs1xa_Re9hETSbOB-tZfj_2c9pVtIXB8Lc-NWVPPUVSbSf6amJ1_aGbKWyTVz5fHEuG3mg/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Son%20Gohan.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>espíritu de la serie. Solo con escuchar los primeros temas, especialmente el de la pantalla de título, se aprecia claramente la estrecha inspiración que el músico tomó de esas canciones que, para muchos, son un símbolo de nuestra infancia, pero también de grandes genios como Chopin, Mozart o Webber, en los temas más clasicistas. Lo cierto es que, en cuanto a calidad de sonido, el juego se queda un poco atrás respecto a otros de sus contemporáneos, siendo este, y el escaso número de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTIS5m80DnAztAwBJwSCVdb3WEOWdQD0s_jFe70dopERcamVZ6O3zFvSODjY298kWlm6MLyFi1DWMKlX0pNCF-gCjh_SrfuyfIS51IT0s4E_f_JiNg34wxbscKBR5g-6xhpsVuR-GD2ie4RmKc5cApB0pMBCgaLJLdPZJdEC9plMf_QHAIvxrxPrKj/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Arale%20y%20Gatchan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - La Vila dels Pingüins" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTIS5m80DnAztAwBJwSCVdb3WEOWdQD0s_jFe70dopERcamVZ6O3zFvSODjY298kWlm6MLyFi1DWMKlX0pNCF-gCjh_SrfuyfIS51IT0s4E_f_JiNg34wxbscKBR5g-6xhpsVuR-GD2ie4RmKc5cApB0pMBCgaLJLdPZJdEC9plMf_QHAIvxrxPrKj/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Arale%20y%20Gatchan.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>temas, sus puntos más flojos en este apartado. Sin embargo, solo 21 temas dieron mucho más juego de lo que se podría esperar, y puedo dar fe de que la media de calidad compositiva y, sobre todo, la variedad de tempos y climas que estos generan, es bastante elevada. Si los temas de los combates y situaciones más tirantes apelan a esa tensión, con bases aceleradas y bajos muy constantes (que a veces, son sustituidos por sonidos más electrónicos), también están muy bien acompañados <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvRedJmIPFPx9sr79a8Qkufnx6nT4CdgK9nMmoZNN3PUg1uOVMli40v6rPyUkArVepMLeEMvVL3zBohnnm3Al02raHIUKOlZkIdK0h8ROUdCiEn9RMeCWody6F6aFG1RcFesmFV0G1WuBWw4Q5IW52lhcTNtfWhvhNRtMkw2gK5rpXwSjt8TZcEZ8/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Tambourine.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Vástago Piccolo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvRedJmIPFPx9sr79a8Qkufnx6nT4CdgK9nMmoZNN3PUg1uOVMli40v6rPyUkArVepMLeEMvVL3zBohnnm3Al02raHIUKOlZkIdK0h8ROUdCiEn9RMeCWody6F6aFG1RcFesmFV0G1WuBWw4Q5IW52lhcTNtfWhvhNRtMkw2gK5rpXwSjt8TZcEZ8/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Tambourine.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>los momentos de relax, o aquellos más divertidos que nos traerán de vuelta esas sensaciones de inocencia y frescura que reinaban en esta saga, sin renunciar a cierto toque épico. Cada tipo de situación tiene sus temas asociados, agradables en general, sorprendentemente distintos entre sí, y con una personalidad muy bien definida, con bastantes armonías y melodías resultonas, entre los que podemos encontrar incluso algunos con sabor oriental, otros con tesituras muy <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoboTlrHr8PsWe5nTStV8GRMugeny8I3rVGe0V6a2D0XBtZmxqC1RQ_IvthpefV10HffZz0haZ8QSHXYiyy_slTsNs2tf5-Cixp_937_275f-Ns79nEYWJU1M4j0eS_WF_Y_bUAqVOTQiIE1aY-TndcBvKQ_m_yptb-hY1Ln-cOQiNG5uhF5ip84Y/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Muscle%20Tower.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Torre Red Ribbon" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBoboTlrHr8PsWe5nTStV8GRMugeny8I3rVGe0V6a2D0XBtZmxqC1RQ_IvthpefV10HffZz0haZ8QSHXYiyy_slTsNs2tf5-Cixp_937_275f-Ns79nEYWJU1M4j0eS_WF_Y_bUAqVOTQiIE1aY-TndcBvKQ_m_yptb-hY1Ln-cOQiNG5uhF5ip84Y/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Muscle%20Tower.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>barrocas que recuerdan a anteriores trabajos del artista, y aires más humorísticos y despreocupados. Enganchan rápidamente, y en rara ocasión llegan a hacerse pesados, aunque los principales se repitan bastante. Por el contrario, también encontramos muchas melodías exclusivas de ciertos eventos o peleas, entre ellas algunas de las mejores de todo el cartucho. Entre algún fagot, xilófono o guitarra eléctrica ocasional, destacan muy por encima del resto las teclas, pianos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz3OpoejaNWStA_IiXeUSI3F9_XbAStz3HBqCQrQZPThzAhz0am_aYqjbhoocSzqobvetd9sdZZIZa_shoPkqn3qi4-YwhkchIrDeDJrAQfkQOMABUNys6_hCgMYJ_0IytsKfLy1fghV0rYOAsiGRTUdBp96Gs1mZyBFptxjUd_Xsgr_oyhhEa8y7e/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Super%20Kame-Sen%27nin.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Mutenroshi desatado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz3OpoejaNWStA_IiXeUSI3F9_XbAStz3HBqCQrQZPThzAhz0am_aYqjbhoocSzqobvetd9sdZZIZa_shoPkqn3qi4-YwhkchIrDeDJrAQfkQOMABUNys6_hCgMYJ_0IytsKfLy1fghV0rYOAsiGRTUdBp96Gs1mZyBFptxjUd_Xsgr_oyhhEa8y7e/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Super%20Kame-Sen%27nin.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sintetizadores y clavicordios que le dan mucho color y virtuosismo a los cortes. A otra escala, sucede lo mismo con los efectos de sonido. Son pocos, pero los golpes, motores, búhos, latidos, caídas y estornudos, suenan realmente bien, y desde luego, aquí el elemento más sorprendente son las voces. ¡Sí, voces! Frases habladas al enfrentar a los rivales, al caer derrotados, o a la hora de nombrar cada capítulo ¡Y además, de muy buena calidad!
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Banner casa Bulma" border="0" width="600" data-original-height="132" data-original-width="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPq52SvwooJhLSc_-v1WUGfLwQ93nXxxwrvZLDvz-lbZyvsGXc-4BBNbZwlTTy85pjiAzGlLk5FO3EhMT6764s3zudaQUe5R0zEYakX8SqInAH-YlQtBUp3Bqe7QoWpTfCH5_xpz2vHCsUWG5l6F5WPDflpuR98OIqLr1gQZI2XGNg7Uf6zfHhpw-Y/s1600/4.-%20Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Capsule%20Corp%20Building.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipGEAo8lGMb-UkRAOHsVLhBBBpCXU4TlV0h1wgCq2Ie-1JPruXsbXTbujhe-5EffwpyxgxIha_KWPmD98dS2qyuvLpaZWBFvUMlx93aZy81CcEYXeOXybPh3DAuUxAU_PxAebkSczgAeK2JgcK9luDxxk4PAtKfZaYkQizdaaUfc5UYxvCOG_8Is-L/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Sargento%20metalico.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Metarikku Gunsō" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipGEAo8lGMb-UkRAOHsVLhBBBpCXU4TlV0h1wgCq2Ie-1JPruXsbXTbujhe-5EffwpyxgxIha_KWPmD98dS2qyuvLpaZWBFvUMlx93aZy81CcEYXeOXybPh3DAuUxAU_PxAebkSczgAeK2JgcK9luDxxk4PAtKfZaYkQizdaaUfc5UYxvCOG_8Is-L/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Sargento%20metalico.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>A grandes rasgos, la singular mecánica de este título se puede dividir en tres esquemas jugables bien diferenciados. Por una parte, está la narración pura y dura como la sección menos interactiva, a base de textos e imágenes que nos cuentan la historia, y es sin duda, la predominante en el juego, aportando un fuerte componente de novela, a lo Radical Dreamers. Es como leer el manga, pero en otro formato. Y digo ‘menos interactiva’ porque, en ocasiones, sí se nos dan varias respuestas a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt7nnzPQ2V0uG5Q8zrjetsrXDpe5fOHH3VsinfkS1DAYEgRqlU2VVhdbMXeNDP65fLsE-XO-hCWtNyfIxbLSXxPcWXCvAY4pdXyk19qi911Y9thieClEG0Cmk5L6wbgOQI-AlpD2wFnc13A2Y599Nt5Bw4-u_ZThRramjZ-wQm5odiuBiAjJkBaVYi/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Rabbit%20Gang.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - La banda del conill" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt7nnzPQ2V0uG5Q8zrjetsrXDpe5fOHH3VsinfkS1DAYEgRqlU2VVhdbMXeNDP65fLsE-XO-hCWtNyfIxbLSXxPcWXCvAY4pdXyk19qi911Y9thieClEG0Cmk5L6wbgOQI-AlpD2wFnc13A2Y599Nt5Bw4-u_ZThRramjZ-wQm5odiuBiAjJkBaVYi/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Rabbit%20Gang.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>escoger, que determinarán lo que ocurrirá a continuación, pudiendo desvelar escenas secretas y hasta conseguir técnicas exclusivas. Es una forma de avanzar que premia a aquellos que conozcan la historia tal como fue escrita, pues de lo que se trata es de seguir fielmente los pasos de la serie / manga. Esto se verá reflejado en una enorme lista de 204 eventos que, una vez superados, se irán marcando. Lo suyo es conseguirlos todos, aunque si nos apetece, también podemos tomar caminos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5W0YxOB5rPWs_m3RclF95nZxc-uW5Sg9LEcs8WQpr14gdHNnb1BvJnhCH5a_EfhBNeIxtb9RraKQClfnhwxQt8YW-FtF7GMVOZl0ZXSttSKXSLyhyxWp0kpnC6g9ebqwrjy4vtO1cEC2MuLhQncEOvK84R2TZpA1NJybEaxJyys12oLerFt9qpFLi/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Tao%20Pai%20Pai.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Mercenario asesino Tao Pai Pai" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5W0YxOB5rPWs_m3RclF95nZxc-uW5Sg9LEcs8WQpr14gdHNnb1BvJnhCH5a_EfhBNeIxtb9RraKQClfnhwxQt8YW-FtF7GMVOZl0ZXSttSKXSLyhyxWp0kpnC6g9ebqwrjy4vtO1cEC2MuLhQncEOvK84R2TZpA1NJybEaxJyys12oLerFt9qpFLi/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Tao%20Pai%20Pai.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>alternativos que desviarán la narrativa original. También, para una mayor variedad, están las diversas pruebas jugables a las que nos someterán distintos personajes, como correr, labrar, o buscar algún objeto o lugar mediante un método similar al de las aventuras textuales, escogiendo únicamente las direcciones y contando con pequeñas pistas. Por otra parte, y como no podrían faltar en un juego de Dragon Ball, están los combates, y aquí es donde más miga tiene el asunto. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uGCkCS-sAq1d6z53F12-TIEgidjNRbHuVf3HOSa2aHeQ2LpCgjaLLP5DMoLBTHL-ulX0zqW8HM0AwUGVe9StHATOs7e4NlJrA6igu0Cncl5sGyOA7fFDBex9U6FRmrGvvL_3fa0oSKg47_3myyOrReAVUWh0uKztBI_1RjATSA5wfmQDVeRNDCEs/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Viajando%20en%20coche.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Mapa general" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uGCkCS-sAq1d6z53F12-TIEgidjNRbHuVf3HOSa2aHeQ2LpCgjaLLP5DMoLBTHL-ulX0zqW8HM0AwUGVe9StHATOs7e4NlJrA6igu0Cncl5sGyOA7fFDBex9U6FRmrGvvL_3fa0oSKg47_3myyOrReAVUWh0uKztBI_1RjATSA5wfmQDVeRNDCEs/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Viajando%20en%20coche.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Enfrentamientos uno contra uno, en escenarios con una lúcida perspectiva isométrica, con todo tipo de golpes, técnicas, y lanzamientos de energía. Cada movimiento se asigna a una dirección distinta más un botón, y existe también un medidor de Ki que establecerá la velocidad de desplazamiento. Pueden resultar bastante difíciles de entender al principio, y son más complejos de lo que parecen, ya que a la hora de atacar o defendernos, dispondremos de solo unos segundos para poder <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNOA1ZXmXhUIeO6ihWyf9YcsbNr7cPymKRpxMmzE1dxjM3jw1-4pRtb7RJlrYM4icGjovqPjQriohn43oA3tu-szo-j-qGt-uocVLniM3y7iK2WaTKJAhzsNW3Y4fUs2bjlGMbCinFefxtfJEtbKlEP8YQFtAa0J-uoHPfB0L6bse4IMW0m-I9Nia4/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Ten%20Shin%20Han.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Final 22º torneo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNOA1ZXmXhUIeO6ihWyf9YcsbNr7cPymKRpxMmzE1dxjM3jw1-4pRtb7RJlrYM4icGjovqPjQriohn43oA3tu-szo-j-qGt-uocVLniM3y7iK2WaTKJAhzsNW3Y4fUs2bjlGMbCinFefxtfJEtbKlEP8YQFtAa0J-uoHPfB0L6bse4IMW0m-I9Nia4/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Ten%20Shin%20Han.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>decidir, y esto nos obliga a pensar y actuar con una mayor rapidez, pero también con inteligencia, ya que dependiendo de la llave del enemigo, podremos desde propinar un golpe extra poderoso, hasta recibir un bonito counter que vaciará nuestra vida. Es un sistema original y divertido, aunque no siempre del todo eficiente, que adolece de ciertos desequilibrios, al igual que la propia curva de dificultad durante la aventura y, la verdad, a veces es un rollo tener que tragarse una y otra vez un fragmento <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hj8ZHP0seoAYOakX_Br-84CbcyTcK8Pg80UOGGgtBweCsJsIzSGh2wpi87fLuq-08bdUnFxNdORXXty8rbvF8ANSByDkpozMMiSEKiZJvnnR-R73RqwKlO-f6wu0_SqpFaLoMKYqTqQ03inuZxz1RCPxAQKXnbDWy4Qm_-4waM4pmOP-n4wpfmTx/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Torre%20sagrada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Escalando la torre" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4hj8ZHP0seoAYOakX_Br-84CbcyTcK8Pg80UOGGgtBweCsJsIzSGh2wpi87fLuq-08bdUnFxNdORXXty8rbvF8ANSByDkpozMMiSEKiZJvnnR-R73RqwKlO-f6wu0_SqpFaLoMKYqTqQ03inuZxz1RCPxAQKXnbDWy4Qm_-4waM4pmOP-n4wpfmTx/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Torre%20sagrada.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>considerable de historia al perder combates, sobre todo porque la velocidad de los textos es desesperantemente lenta. La percepción de su emotividad, dependerá en gran medida de tu afición por la obra de Toriyama, pero a mí revivir algunas de las escenas, como la del encuentro con Son Gohan o la victoria final, me han resultado profundamente emocionantes, gracias a lo bien que quedaron aquí plasmadas.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Banner escenario Baba" border="0" width="600" data-original-height="132" data-original-width="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwe1Kev0EwS-D-XMBrir-zDVje-HVxiaExNXatVriFJ6Kk2OVtrcFLRIEzTFscTRHLLuVWdHqqkt4TPaU_6yaoa8GsMHC2iKI6kdoiyRQQEyq9kWAv02KTvQHR2I7PuW3pKz-wpcMvtkn3f3Nsh7ciZs4bK6UNk5ZKvHzNzgxsKcj_zxupVh-9boW/s1600/5.-%20Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Devil%27s%20Toilet.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen" border="0" width="100%" data-original-height="301" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEithhxlXP2pb7MwgognsnY8Hu-Jo3wKnrjjtnZorkHw8Vv8D2a26Fo4ZmjcM4nxHn7N2ZMgkj4k7Ec5dXxMwFdrtjJ199srecDZhd8dphQvDyoqV3YjwvAbp2l_nvMsbbKLPUM6G7Yv-PioyqlB3bRy8y0dLtlL8gBNh6L3p1AOLIBMH1B4nDayG_ga/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20-%20Super%20Gokuu%20Den%20-%20Totsugeki%20Hen%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOC3uvcDwRMietiUF7CSVpMUBWnJrgjojHIebKOp2m2ZJW9WgQq5f34yR5d6-kjxkcN42pBi-H0ZZqwECkefP_FBopOIjLqpwTox49Ni2By93N-MkUDv__rW94e1T1p1MX4jmqauG999xDf8QqCMQitN3BEkDYnIi8SKzL3KA48jZkqkBM0dobVNhw/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> La minuciosidad de la narración. Combates técnicos, con muchos movimientos y un sistema único. La representación del final pone la carne de gallina. La caja es fantástica.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Tener que repetir tramos muy largos puede ser aburrido, debido a la velocidad del texto. Su (obvia) linealidad. Los laberintos son temibles. Se echa de menos más interactividad.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Sin apartarse en exceso de su estilo compositivo personal, y al mismo tiempo, sin desentonar con los temas originales del anime en cuanto a tono y esencia, Kenji Yamamoto creó para este Totsugeki-Hen una banda sonora de 21 temas que, aunque puedan parecer escuetos en cifra, acompañan muy acertadamente todas las situaciones del juego, aquellas que ya forman parte de nuestras vidas. Bonitas y variadas melodías tranquilas y armoniosas, o divertidas y enérgicas que, pese a no ser las originales, rinden un cariñoso homenaje hacia ellas.
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Opening. Tanto en su estructura y tempo, como en su colección de sonidos y estilo, la música de la pantalla del título recuerda, bastante descaradamente, a la de las cabeceras de Dragon Ball y Dragon Ball Z, sobre todo a esta última. De hecho, hay algunas notas totalmente clavadas (lo digo sin maldad, jeje) que casi nos harán instintivamente empezar a cantar esa parte. Un primer logro a la hora de captar y trasladar ese espíritu enérgico y aventurero de la serie a este RPG. En ella, ya escuchamos una gran presencia de teclados, que van a continuar predominando.
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Big fight. Hay varios temas en el juego destinados a ambientar los encarnizados combates, y esta es mi favorita. Además de ser una de las más movidas y virtuosas, contiene unas combinaciones instrumentales fantásticas, comenzando con esas guitarras eléctricas (no demasiado logradas, eso sí) que abren para una sección gobernada por teclados que al poco tiempo se doblan, una frenética batería, y unos bajos machacones que transmiten acción a raudales, y terminando con una melodía más abierta y cambiada de compás. Lástima que no dure un poquito más.
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Cheerful friends. ¿Recordáis esas escenas que tanto exaltaban la amistad, con buen humor y tanto cariño? Pues esta composición es aquella que cubre estos momentos, sencilla, luminosa, desenfadada, de nuevo con unos teclados que en esta ocasión le dan cierto sabor de los 80, y con esas notas en forma de destello que refuerzan ese clima distendido que logra crear. Es una melodía muy secundaria y corta, pero conforme vaya apareciendo, le iremos tomando cariño, sobre todo por su sencillez y carácter alegre. También existen varias con estos mismos registros.
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Determination. Esta ya se mueve por derroteros bastante más complejos a nivel instrumental, pero sobre todo, a nivel emocional, con un inicio marcado por una combinación de piano y teclado totalmente embriagadora, una melodía profunda y maravillosa que cambia y se refuerza en intensidad rítmica gracias a la entrada de una percusión rápida y una simulación de vientos con una melodía que le da un fuerte aire melancólico, con algunos teclados formando también las bases. En esta, la cortedad se hace especialmente dolorosa, ya que tenía mucho más potencial.
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Tranquil Scenery. Con dicho título, ya queda claro que no nos vamos a encontrar con un tema precisamente animado. Distintos teclados se encargan, a lo largo de su corta duración, de ir imprimiéndole distintos colores, incluso gracias a sus ritmos, cierto toque oriental en determinadas partes, que no acaba de dominar su melodía principal cargada de sensaciones de nostalgia y soledad. A mitad del corte, cambia su intensidad por la entrada de varios instrumentos y una capa melódica que sobrevuela todo lo demás, creando ligeras pero bonitas armonías.
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A destined battle. Y vaya pedazo de composición nos tiene reservada este Totsugeki-Hen para la batalla final contra Piccolo Daimaō, como debe ser, épica y grandiosa, y además, sorprendente y muy distinta a la gran mayoría. Intensidad creciente en sus primeras notas, que hacen estallar unos potentes redobles de batería, contrastados con esas notas tremendamente dramáticas que forma el clavicordio, tan llenas de barroquismo como de desesperación, pero no es el único giro que da el tema, que baja hasta una melodía casi edulcorada para, posteriormente recomenzar la partitura.
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<br /><br /><H2>Ejemplar de mi colección</H2>
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<u style="font-size: x-large;"><b>Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen (NTSC Jap)</b></u>
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De los tres RPG de Dragon Ball existentes para Super Famicom, y a falta de jugar al Kakusei-Hen (cosa que no sucederá hasta que alguien saque una traducción respetable) diría que este es mi favorito, y una pieza que sí o sí, como fan incondicional del anime desde pequeño, tenía que caer. Decir que, además, el diseño estampado en su caja es uno de mis favoritos de todo el catálogo de la consola. Aunque su precio se incrementa año a año, todavía se puede conseguir completo por una cantidad razonable, sobre los 30 euros. Tiene una etiqueta con su precio original... ¡1025 yens!
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Afortunadamente, la susodicha caja en mi poder goza de una salud de estado sobresaliente, y tratándose de un diseño como este, es un plus considerable. Apenas se aprecia esa marca de raya en uno de los ojos de Piccolo, y ya más visible, una pequeña manchita en uno de los laterales y alguna esquina marcada, pero sin solapas levantadas, roturas o más desperfectos. El adhesivo de Toei, aunque tapa parte del dibujo de Goku, le da cierto encanto. La parte trasera sí que está absolutamente perfecta.
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Alguna marca de deterioro en el plástico transparente interno, sobre todo en las esquinas. Zonas algo sucias y cortes en un par de los laterales. Una lástima que no traiga ningún extra en forma de flyer u hoja informativa, ni siquiera la bolsita que resguarda el cartucho.
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El manual no está perfecto, pero se acerca. Por fuera solo tiene algún pequeñísimo descolorido en la parte superior, y sobre todo, en el lateral izquierdo, en forma de mancha discontinua vertical blanquecina, que aunque parece formar parte del diseño, no es así. Al menos, no desentona. En la captura que pongo a continuación, se observa una dobladura en la esquina superior derecha, pero realmente es lo único destacable. Un manual de 9/10, y no solo por el estado, también porque solo por el hecho de poder ver las muchas ilustraciones de los personajes de la obra, es una gozada.
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Como veis, y aunque ya sabéis que yo no soy uno de esos despreciables buitres que van acumulando juegos repetidos, este cartucho, por circunstancias muy concretas, lo tengo por duplicado. Ambos por delante, ya se aprecia en la foto, son idénticos, con el adhesivo en estado casi perfecto y brillante. Pero por detrás, mientras que uno tiene la información original, el de arriba posee una etiqueta en japonés medio despegada y hecha polvo que afea mucho su aspecto. Quitando esto, el plástico en ambos está limpio y sin desperfectos.
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Fecha de adquisición: 24 de Enero del 2019.
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Precio: 18,5.-€.
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisd2dZZMo5WEx1iYpEzIWfWu3VJi46KwdAiIX7PbEWVG-_I6ZqH__MwzKCUqkR655T_6N8_ZTTqCa1EfTF7HW2kxy7Pv4nsgc7swrROGZb6eA4DqSN2gWMKkYdEdE4qmOGNQEq4eIRawHQ7Q0ZxJ_V6LG8wFOUsP3bkVK4YHpZ-32ju4__vVy0eZIn/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20caratula.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Caja NTSC Jap carátula" border="0" width="180" data-original-height="1485" data-original-width="849" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisd2dZZMo5WEx1iYpEzIWfWu3VJi46KwdAiIX7PbEWVG-_I6ZqH__MwzKCUqkR655T_6N8_ZTTqCa1EfTF7HW2kxy7Pv4nsgc7swrROGZb6eA4DqSN2gWMKkYdEdE4qmOGNQEq4eIRawHQ7Q0ZxJ_V6LG8wFOUsP3bkVK4YHpZ-32ju4__vVy0eZIn/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20caratula.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGh41iCpp4DmBOueuL7ETCQj6dhOUNjnKVnuYc7J-lpiiZZEezeDGcBk3uv_eYURoubPJCW-Xej82mPEwhcgeXYEDFmwMkNBQ5WruBcH88YQMdVYIb7uWZsmjkMnLFM_IYBmLWXfsiDkUdBPrxEYU_MoJnRuD4wnkovAfU3MBFCvgEs5x_GiHFemRh/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20trasera.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Caja NTCS Jap trasera" border="0" width="180" data-original-height="1512" data-original-width="867" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGh41iCpp4DmBOueuL7ETCQj6dhOUNjnKVnuYc7J-lpiiZZEezeDGcBk3uv_eYURoubPJCW-Xej82mPEwhcgeXYEDFmwMkNBQ5WruBcH88YQMdVYIb7uWZsmjkMnLFM_IYBmLWXfsiDkUdBPrxEYU_MoJnRuD4wnkovAfU3MBFCvgEs5x_GiHFemRh/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20trasera.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEmdgf8aNey3E1C-RkOGe-nKItLN3nzuCsrus4zbjN4Gv7mJStzJw0I1td9CL_LNutoUMkSQt-cGyt2IIcx4omi8bvnWfCQsM3wKGZzmuDx4ee7R8EDFagEysyt7UxLxfORE5UDqQze2dk5-8wxdtrH40P01fM9PhWdh5i45-G1W8TYAwIYNMtIhZ/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Pl%C3%A1stico%20interno.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Plástico interior" border="0" width="170" data-original-height="1400" data-original-width="764" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEmdgf8aNey3E1C-RkOGe-nKItLN3nzuCsrus4zbjN4Gv7mJStzJw0I1td9CL_LNutoUMkSQt-cGyt2IIcx4omi8bvnWfCQsM3wKGZzmuDx4ee7R8EDFagEysyt7UxLxfORE5UDqQze2dk5-8wxdtrH40P01fM9PhWdh5i45-G1W8TYAwIYNMtIhZ/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Pl%C3%A1stico%20interno.JPG"/></a></td></tr>
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<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbZ30tPGJuD1IWQqIZW_NYdmJm16Xt6gyANYzl0BcKEY_Qu0ywZqK8_e756YzkSBZ_4TKo_bo888U8FcHwCWITxIKXREav0abybbcamlJUn77qGx9l94gAPcOSeqDEAgWbS92xSyna0QlmtZg3y7eBL3cmeUM7DWw2MQV77rXhDx1pgp7yaptuPy4F/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Manual%20NTSC%20Jap%20portada.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Manual NTSC Jap portada" border="0" data-original-height="1488" width="120" data-original-width="879" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbZ30tPGJuD1IWQqIZW_NYdmJm16Xt6gyANYzl0BcKEY_Qu0ywZqK8_e756YzkSBZ_4TKo_bo888U8FcHwCWITxIKXREav0abybbcamlJUn77qGx9l94gAPcOSeqDEAgWbS92xSyna0QlmtZg3y7eBL3cmeUM7DWw2MQV77rXhDx1pgp7yaptuPy4F/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Manual%20NTSC%20Jap%20portada.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEbLk_XWCZXjuQ8OJHXPE4aLqVzil5hwqQSlf13SUALlLlWZ5TzNXVpSMmNuY3rYQCaE18_6E1CJUySaUD4uGqFhsGjFsj_jSIFR3zwgMzNNjW-KCP3-44pei70VjiopqBeoQAP1BlSebdG4od5_KDflhNzqe7TgQLKiMM8Amx_rHFHBctCYxh3F8p/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Manual%20NTSC%20Jap%20interior.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Ball Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen - Manual NTSC Jap interior" border="0" width="230" data-original-height="1440" data-original-width="1620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEbLk_XWCZXjuQ8OJHXPE4aLqVzil5hwqQSlf13SUALlLlWZ5TzNXVpSMmNuY3rYQCaE18_6E1CJUySaUD4uGqFhsGjFsj_jSIFR3zwgMzNNjW-KCP3-44pei70VjiopqBeoQAP1BlSebdG4od5_KDflhNzqe7TgQLKiMM8Amx_rHFHBctCYxh3F8p/s1600/Dragon%20Ball%20Z%20Super%20Gokuden%20-%20Totsugeki-Hen%20-%20Manual%20NTSC%20Jap%20interior.JPG"/></a></td></tr>
<tbody></table>
</center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-16783962739496343702023-06-01T12:22:00.003+02:002024-01-31T20:07:42.452+01:00Vandal Hearts (Playstation, Tactical RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhQspK3aVniKpkgYkDEg37dViubXmhTIHiGK1HTZU-CO9IWpayMgAA5J2epFYTkIkXz5gHIJ185uXTV2_xg5J2p70rz9vQuTRjaD4OodvW3-JKfLcN1i4XbGHarO4GFqtALAPAqugHR5R20UNT_lxMWecyFF26j0sUnFi4r4milhtw7PH05_GkMeL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Caja%20Pal.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Carátula caja Pal" border="0" height="240" data-original-height="819" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhQspK3aVniKpkgYkDEg37dViubXmhTIHiGK1HTZU-CO9IWpayMgAA5J2epFYTkIkXz5gHIJ185uXTV2_xg5J2p70rz9vQuTRjaD4OodvW3-JKfLcN1i4XbGHarO4GFqtALAPAqugHR5R20UNT_lxMWecyFF26j0sUnFi4r4milhtw7PH05_GkMeL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Caja%20Pal.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Vandal Hearts fue un perfecto ejemplo de cómo, sin pretender darle vuelta y media a un género, sin aportar ninguna novedad realmente sustancial a la mecánica que no se hubiese visto ya en generaciones anteriores, se puede llegar a crear un producto de excelente factura siempre que se cuente con un buen apartado técnico, un guión imaginativo, y sobre todo, una composición de elementos jugables donde todo está equilibradamente dispuesto, y que consigue que no te puedas despegar del mando hasta haberlo terminado. Y si encima, detrás de esto está la Konami de mediados de los años 90, en pleno apogeo de su gloria, no hay más que cartas ganadoras sobre la mesa. Adoptando la estructura narrativa de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/05/analisis-review-retro-tactical-rpg-front-mission-super-famicom.html" target="_blank">Front Mission</a>, cogiendo parte de la jugabilidad de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2019/11/analisis-review-retro-rpg-fire-emblem-ankoku-ryuu-to-hikari-no-tsurugi-famicom.html" target="_blank">Fire Emblem</a>, fijándose en la complejidad argumental de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/04/analisis-review-retro-tactical-rpg-ogre-battle-march-of-the-black-queen-super-nintendo.html" target="_blank">Ogre Battle</a>, y apostando por unos combates muy dinámicos al estilo <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2010/12/shining-force-legacy-of-great-intention.html" target="_blank">Shining Force</a>, además de aportar conceptos propios, Vandal Hearts, junto con Arc the Lad, fue uno de los juegos más representativos y valorados de la primerísima hornada de Tactical RPG para Playstation. Aproximadamente un año después, a finales de 1997, los usuarios de Saturn tuvieron su conversión, aunque solo en el mercado japonés.<br><br>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - 1er Banner" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HKQYah2_pfZ9N7lQlLqnwq49hjAHd4by3tjqjfX2_Scz48BUV4KiuGE_L3HWuXOw_Q5Vwaw5pOXuSMNmglVVNh74NnL3o0nvP8IMCuehCASwwFIfmnZgcwRFeIw5MKsWZyoKrx2ZAsSN2BGaqe3M7Gv7cCsDPyh_a5MG0IssC27dLQcA1IbYI5of/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Banner%201.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7r9OFvVNL-qO-clFeKcoLvhtYryFcFtx-HiRAFS8d5fZUZIduV_bPaOwbOkMdal5Cj6SEgJp7zYrJX7Z6_u8DWDwwBLN0cxOQ5HUsfq1MGXqFukrEVNbD3pkJy7Kx7ntG_3JUvJ_JYv_Vaws040H_DhJDoXMUYoBMaUuczSUhDEzCBDZUFKRsLJL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu7r9OFvVNL-qO-clFeKcoLvhtYryFcFtx-HiRAFS8d5fZUZIduV_bPaOwbOkMdal5Cj6SEgJp7zYrJX7Z6_u8DWDwwBLN0cxOQ5HUsfq1MGXqFukrEVNbD3pkJy7Kx7ntG_3JUvJ_JYv_Vaws040H_DhJDoXMUYoBMaUuczSUhDEzCBDZUFKRsLJL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>En cuanto a extensión y detalle de la narrativa, el género ha evolucionado todo un mundo desde los primeros ejemplares en 8 bits. Si a aquellos les bastaba con tan solo unas pantallas sueltas y unas pocas líneas de texto para ponernos en situación, con el paso de los años ha cambiado el enfoque de manera que el trasfondo argumental ha ganado casi tanta importancia como las propias batallas. Así, un Tactical RPG con una historia rítmica, apasionante y profunda consigue que el jugador se <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQs1IE2hrGXRaAuIhYgkZ65L_8xrHJ52s69lVBiydMnVbtdcBbKwhMaOA5hEZ65RX2H_uud7V20IDBZ5VrQVIUkEx4eeXH4tXuQjwi8sdos37vWS_IaWS0_hYtmuVlzLcLSF-sImhVmcddSrkPCgBuR2NNtFVgYVb5TBzaz6MzM4di9WtTOu2UNWuL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Area%20rocosa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Superficies abruptas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQs1IE2hrGXRaAuIhYgkZ65L_8xrHJ52s69lVBiydMnVbtdcBbKwhMaOA5hEZ65RX2H_uud7V20IDBZ5VrQVIUkEx4eeXH4tXuQjwi8sdos37vWS_IaWS0_hYtmuVlzLcLSF-sImhVmcddSrkPCgBuR2NNtFVgYVb5TBzaz6MzM4di9WtTOu2UNWuL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Area%20rocosa.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sumerja todavía más en las partes de combate, que comparta las inquietudes y sensaciones de sus protagonistas, que esté ávido de conocer el siguiente eslabón. Este es, exactamente, el caso de Vandal Hearts, que nos invita a vivir una trama socio-política histórica compleja pero que, al mismo tiempo, avanza con fluidez sin escatimar en detalles, sucesos y elementos, que van alimentando el interés a cada <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1892cxlaPGeK9h1wGOGmur0p_1wYsyzZCGjBFmo1DR_4uqH-CoyvrVnQKZF1x8pKzK-YPyrkfMRKYfJKX6wcvGEyy1NDxXnASC59bp2ioMFhUIJLglbdHzdDxz1fjg9AyM3KIcMso8x5vpySndsngtshsKlaV9RZrEpQeM19NyBXOIPSyHMeqvCL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Caba%C3%B1a.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Roca preparada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1892cxlaPGeK9h1wGOGmur0p_1wYsyzZCGjBFmo1DR_4uqH-CoyvrVnQKZF1x8pKzK-YPyrkfMRKYfJKX6wcvGEyy1NDxXnASC59bp2ioMFhUIJLglbdHzdDxz1fjg9AyM3KIcMso8x5vpySndsngtshsKlaV9RZrEpQeM19NyBXOIPSyHMeqvCL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Caba%C3%B1a.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>paso, aunque también tenga sus agujeros y claroscuros. Nos sitúa en el corazón del continente de Sostegaria, en la República de Ishtaria, instaurada tiempo atrás tras una revolución llevada a cabo por el pueblo, hastiado de ver cómo la falta de principios y la dictadura carcomían el otrora justo gobierno de la dinastía Ashah. Pero, tras un tiempo al frente, los nuevos mandatarios empiezan a caer en un nuevo pozo de mentiras y corrupción, como si de un ciclo que forma parte inevitable de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMkQ8LQ54Rdw_Q0bra4KY-zaFuubElksVVL4oaxHQ8rYfPZ_gqj_6qAc98jr-seBseZZz6mQy7uPdV-WhJZwl6y5kiNmDCx-7Nwpy9-2lnxdMRoWjsXnB15QLQv_6U2sHdtrY85Ix-lPJv0ZqcxZTanY6RkYeoHFNugYDlgZggCaZ_J2ixUmt77exr/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Interior.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Decoraciones" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMkQ8LQ54Rdw_Q0bra4KY-zaFuubElksVVL4oaxHQ8rYfPZ_gqj_6qAc98jr-seBseZZz6mQy7uPdV-WhJZwl6y5kiNmDCx-7Nwpy9-2lnxdMRoWjsXnB15QLQv_6U2sHdtrY85Ix-lPJv0ZqcxZTanY6RkYeoHFNugYDlgZggCaZ_J2ixUmt77exr/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Interior.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>la naturaleza humana se tratase. Vuelven a oírse ecos de guerra, de sublevación, de traiciones que despertarán al mismo tiempo locura y despiadada sed de poder. Ash, nuestro héroe, liderando el escuadrón de defensa ciudadana, se embarcará en una misión que le llevará a descubrir hasta dónde alcanza la magnitud de la conspiración. El guión fue elaborado por el polifacético (escritor, diseñador y productor) <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFncwO7zDHgdlOk1WNJ3Eox5S6_411R7f9Oyob5wVZH1suF_Tny6X9_4dEobz3-oUWLfM-yW3HGINh7j-1ok43Wupmi_Y5AQM4vF5E1S9iS5pKbiQF_SykqZNr6GhUd4V1JEgiOfjF88VjbjvrphQhj5HM_vcVUvVvGW_fUGiaPF3CP_Afg0SJVbl/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Chorros%20de%20sangre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Muerte sangrienta" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFncwO7zDHgdlOk1WNJ3Eox5S6_411R7f9Oyob5wVZH1suF_Tny6X9_4dEobz3-oUWLfM-yW3HGINh7j-1ok43Wupmi_Y5AQM4vF5E1S9iS5pKbiQF_SykqZNr6GhUd4V1JEgiOfjF88VjbjvrphQhj5HM_vcVUvVvGW_fUGiaPF3CP_Afg0SJVbl/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Chorros%20de%20sangre.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Nobuya Nakazato. A pesar de su estimable cohesión, no alcanza los niveles de intensidad y capacidad de impacto de otros, como el de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-tactical-rpg-tactics-ogre-let-us-cling-together-quest-super-nintendo.html" target="_blank">Tactics Ogre</a> o <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/06/analisis-review-retro-tactical-rpg-final-fantasy-tactics-playstation.html" target="_blank">Final Fantasy Tactics</a>, ni tampoco su descarnada emotividad, aunque sí nos deja escenas, mediante las cuales se desarrollan los acontecimientos, de gran calidez y belleza, tanto visual como emocional, a veces en la noche, bajo la lluvia o en interiores, en forma de pesadilla o romance, de traición inesperada, de revelaciones íntimas o de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkigV6CgkIDi6egJ_HjgaD6DWhUu-UsXpf4QEfjk0585IrDL9cWVWwKgebXNBnbC994XPtul88sEWo2Lh3QyvoOQCzby0gMxVi33S0gDha__Cal1SFk8aSynNFm9Ti4YTt-pLLSIQuzKwq33wHc3engrT8nSpO61c5wVXlKCis4-Ww9MtHprXTFEZD/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Ciudad%20invadida.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Asedio" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkigV6CgkIDi6egJ_HjgaD6DWhUu-UsXpf4QEfjk0585IrDL9cWVWwKgebXNBnbC994XPtul88sEWo2Lh3QyvoOQCzby0gMxVi33S0gDha__Cal1SFk8aSynNFm9Ti4YTt-pLLSIQuzKwq33wHc3engrT8nSpO61c5wVXlKCis4-Ww9MtHprXTFEZD/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Ciudad%20invadida.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>recuerdos traumáticos, e incluso resuelve con inteligencia alguna paradoja temporal. De este modo, se van forjando las personalidades de los personajes, algunos realmente interesantes como Kira, Zohar o Dolf. En pos de ampliar el contexto, también podemos obtener información en las tabernas. El sentido del humor, como suele ser habitual en este tipo de juegos, enmudece en favor de la representación del drama y la crudeza de la guerra.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - 2º Banner" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUbkChL7XxhTyLFaW5JM7MBU1rHKnO2FmZ4e4SiItoOP4z9eBGEcWD-bjVfiviiTPznqTrElcPxaAyV3tUhmhYwWzOTy8aK96eyvgztwmjlBKyXJ_jv2ztDTkcEiLN9W1f7Txy9UgyJcATMUSN_8p6at4LMezkSzGND9O8GVvCR8ygU-gyB1GBqsYX/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Banner%202.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpuGOjunyRdNR91x0sJuKZMrATKU9-d6fIadhF_7SLvlm5kXd3uXYvvth7IUR3dxtAWtUMijtvosvix2VJh_N86Z3lxBwdggy3LQo30XIzPf0rpT1IBQJ4AeAqqrn6fJk9uCsTamBsU4e_t0bzlNE7m0BONqggtzebJdjs3RlXw6zCyS-gFtsGziy/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Circulo%20de%20fuego.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Trampa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpuGOjunyRdNR91x0sJuKZMrATKU9-d6fIadhF_7SLvlm5kXd3uXYvvth7IUR3dxtAWtUMijtvosvix2VJh_N86Z3lxBwdggy3LQo30XIzPf0rpT1IBQJ4AeAqqrn6fJk9uCsTamBsU4e_t0bzlNE7m0BONqggtzebJdjs3RlXw6zCyS-gFtsGziy/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Circulo%20de%20fuego.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Evidentemente, a nivel técnico sí se aprecia claramente ese salto generacional de consola. Tanto los entornos donde se celebran los combates, como aquellos que sirven de escenario a las secuencias históricas, fueron íntegramente creados con polígonos en tres dimensiones, completando la oferta visual con sugerentes cinemáticas en FMV que nos meten en contexto, y las siempre (para mí) reconfortantes y entrañables pantallas estáticas pre-renderizadas que plasman las ciudades, sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoGctE0l8uVfaOnClwesGM1acRZzbX3uVJw4UOqcmOW9zW1Qq7ShmJA-1N9nKM2htMJ2M-CiAzGspRf7qtk0RGzHcMjbs6XwdDkP_Fe_vVdeQ_gpXrPCo3iHsEByWTgimOzLjnqgD-QihZAmtZtfz-Dy8rLH9UepLLBMXPToxdIaiOywHMrKKmEy36/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Desde%20las%20alturas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Posición ventajosa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoGctE0l8uVfaOnClwesGM1acRZzbX3uVJw4UOqcmOW9zW1Qq7ShmJA-1N9nKM2htMJ2M-CiAzGspRf7qtk0RGzHcMjbs6XwdDkP_Fe_vVdeQ_gpXrPCo3iHsEByWTgimOzLjnqgD-QihZAmtZtfz-Dy8rLH9UepLLBMXPToxdIaiOywHMrKKmEy36/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Desde%20las%20alturas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>tabernas y el dojo. Sin embargo, todos y cada uno de los personajes presentes en el juego permanecen en unas brillantes y detalladas 2D. Lo primero que salta a la vista es el particular dibujo de estos últimos, con unos rasgos y facciones muy poco comunes y muy diferenciables, cercanos tanto al cómic como a la aventura gráfica clásica, todo ello obra de Hiroshi Kyomasu, un artista con un currículum sorprendentemente poco abultado, en contraposición a la calidad y la tremenda <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWAnKPxYIEcYbAoHI-02Fkh4y4szn-JYRYNc3AagBEaf2KbFHvUYmMFsAqaC9ndn-OoBEfqQpjCUGQ8-kJRj17Ody9iv5331UTDIB9aM6oe2KIfRuLck6Q5Md8nEuxYWB0M8Jjl14OCrGwPH8VOW-SGVsy8Nuj7fxU7yqcb0s_mk9slDOBcDLRddp/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Engendro%20desierto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Monstruo de la arena" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWAnKPxYIEcYbAoHI-02Fkh4y4szn-JYRYNc3AagBEaf2KbFHvUYmMFsAqaC9ndn-OoBEfqQpjCUGQ8-kJRj17Ody9iv5331UTDIB9aM6oe2KIfRuLck6Q5Md8nEuxYWB0M8Jjl14OCrGwPH8VOW-SGVsy8Nuj7fxU7yqcb0s_mk9slDOBcDLRddp/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Engendro%20desierto.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>personalidad que imprimió a sus creaciones en este Vandal Hearts. Y esto también se extiende a los diseños de los atuendos de cada una de las clases de cada personaje, todos ellas únicas y de gran gusto. A la hora de funcionar todo, en conjunto, a través del movimiento, tal vez se aprecien cosas bastante mejorables, como que la integración de los sprites en las bases poligonales no es siempre del todo consistente, o algún que otro baile de texturas, pero el gran trabajo realizado con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiysuDfShFynO-3KrqzODablyj5Bf5lMQE-blYGj3Oie4fP8D9rwXNWdGlGX6-EwRyFUQs3-XHFvU5EGukSo6p3AahQ8GJRK2HrtMFrS8vpdSQ2W8IohL39QQBOfrPt6yg3ygiOVAIXh2K9RWgtpg6Rs8OhJLZ-g-HkEWKtN_aWQDaE5xtFFjqw_YEL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fin%20del%20mundo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - En el vórtice" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiysuDfShFynO-3KrqzODablyj5Bf5lMQE-blYGj3Oie4fP8D9rwXNWdGlGX6-EwRyFUQs3-XHFvU5EGukSo6p3AahQ8GJRK2HrtMFrS8vpdSQ2W8IohL39QQBOfrPt6yg3ygiOVAIXh2K9RWgtpg6Rs8OhJLZ-g-HkEWKtN_aWQDaE5xtFFjqw_YEL/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fin%20del%20mundo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>la cámara, con una movilidad continua y virtuosa, suaviza estas carencias, nos ofrece una eficiente perspectiva isométrica para un mayor rango visual, y nos permite disfrutar, con distintos ángulos y niveles de zoom, del festival que son los combates en tiempo real, de unas animaciones que, aunque no son demasiado fluidas, sí son muy elocuentes, de explosiones, de esos espeluznantes chorros de sangre al acabar con un rival, de las magias de puro pixel art, efectos de iluminación, y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgem0ERNSuwYW0kkhVTXvj0yHMteXKhCH8EVnFjJfNx1oLS_7x0VDTW5GgQwS0nKS35KhRnjhIFaYPAxJZkjUdlXmIOBEfBLzmAUEds5RspBL2CpdI1g5ibKcREpCyK3bdsTKsTXPIcMU5l3AemQMqO3XWAVhIj4NeaRNRhL1QqS-2xtmx2MIS91bJq/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Entorno%20nevado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Paraje nieve" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgem0ERNSuwYW0kkhVTXvj0yHMteXKhCH8EVnFjJfNx1oLS_7x0VDTW5GgQwS0nKS35KhRnjhIFaYPAxJZkjUdlXmIOBEfBLzmAUEds5RspBL2CpdI1g5ibKcREpCyK3bdsTKsTXPIcMU5l3AemQMqO3XWAVhIj4NeaRNRhL1QqS-2xtmx2MIS91bJq/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Entorno%20nevado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>por supuesto, de las decoraciones de los escenarios. En ellos, encontramos otro de los aspectos más positivos en este campo, su variedad es incontestable, y eso es algo muy importante en virtud de ir refrescando la motivación del jugador, disputando combates en ciénagas, templos, bosques, desiertos, áreas rocosas, en medio de pueblecitos con mucho encanto o incluso sobre un navío pirata o un tren de mercancías, siendo estas últimas dos de mis campañas favoritas. Sus elementos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsEExlaniZroCgq1GziSXXbFjPWexNUYHyRw_dzJpjJv8TyLYxizreT_0FbQlbXRTOwIXla6zExRafQiUqr4cjqM3ygZVW0Jsv3Nm-_UxUlqyQOfYLtBswMX2tUNID29RThXk4iqiE7qMpoEgaQOQQ9p031ISy0c7WP-TNgGDsMUpDfWSVT9pKP6jm/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fuertes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Fortines" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsEExlaniZroCgq1GziSXXbFjPWexNUYHyRw_dzJpjJv8TyLYxizreT_0FbQlbXRTOwIXla6zExRafQiUqr4cjqM3ygZVW0Jsv3Nm-_UxUlqyQOfYLtBswMX2tUNID29RThXk4iqiE7qMpoEgaQOQQ9p031ISy0c7WP-TNgGDsMUpDfWSVT9pKP6jm/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fuertes.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>encajan de maravilla, desde fuentecitas o molinos, ríos y colinas, hasta fortines o cascadas, reforzando esa entonación medieval. Tanto para las escenas argumentales, que se desenvuelven en espacios más limitados e íntimos, como para los campos de batalla, se emplearon fondos en movimiento que, a pesar de que algunos resultan algo planos, cumplen con su función de eliminar la posible sensación de vacío.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - 3er Banner" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz9YtlSyQWrBo0hO-Rt2cT-hDHpmM7gNiMAKX-osyRY-VM0pRc5LDndgR7PP7dWz7XJVAyXqY3budYuFmLjTAxRUFMp84ysZg6w0-jnPIZnxBe-gQvLYKDcxWob1KSh6-hpbe1QJl3XAJjAPneoE7qUvjwt2A79Mp5XibI8E1MI3BOaLB6L1O6Z1Bw/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Banner%203.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht5aD0KyEgIsZC-lpS98vCpERCHFxu3uacsC0CoXrQB1ULEZiECR-n8JJGITQ3KejI3P9_tGdhO6k3txTq-TsRo3CxEGni03IAcLlKgtiCHYHziXMvUeOg9W_qfu5zFEbzPYfl2yiFo0wtMZuHQ5AC674FObypCADLyAXq_fENIA_I4XI9Y7f8O42N/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Magic%20stone.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Piedra mágica" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht5aD0KyEgIsZC-lpS98vCpERCHFxu3uacsC0CoXrQB1ULEZiECR-n8JJGITQ3KejI3P9_tGdhO6k3txTq-TsRo3CxEGni03IAcLlKgtiCHYHziXMvUeOg9W_qfu5zFEbzPYfl2yiFo0wtMZuHQ5AC674FObypCADLyAXq_fENIA_I4XI9Y7f8O42N/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Magic%20stone.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Teniendo en cuenta la notable variedad de escenarios que contiene la aventura, no nos equivocaríamos del todo al presumir que dicha variedad también se extiende, aunque en menor medida, a todo el score presente en Vandal Hearts. Aunque tal como suele suceder en muchos exponentes del género, estilísticamente está algo encasillada en tesituras bélicas, con multitud de marchas militares y orquestaciones densas, no descuida del todo la melodía, que es precisamente el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqEnfdrfnardatUBY8teQ4bBAoZEZUhI4bhs5QkS0Dbc90pkiU7vQOLg_I2NTgkDL5kZKLNLI8ZskBLHx019UtNGHjxWbYWmiIgiRs0taBesPLDmKcDZh9jBvegMQogXCS66uxrSw83fsRN1xaAHsAAKM7yCV-pKneqmhTM040IIbY3MGWZ1o4pYgp/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Hoguera.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Momento de relax" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqEnfdrfnardatUBY8teQ4bBAoZEZUhI4bhs5QkS0Dbc90pkiU7vQOLg_I2NTgkDL5kZKLNLI8ZskBLHx019UtNGHjxWbYWmiIgiRs0taBesPLDmKcDZh9jBvegMQogXCS66uxrSw83fsRN1xaAHsAAKM7yCV-pKneqmhTM040IIbY3MGWZ1o4pYgp/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Hoguera.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>nexo con esa diversidad. Lo primero que sorprende, y que llega a ser uno de los temas más carismáticas y entrañables de este RPG, es la melancólica y étnica canción tarareada por la cantante croata Jadranka Stojaković (de la cual, posteriormente, habrá otra versión instrumentada) en su idioma. Un tema que quedaría como anillo al dedo a juegos como Panzer Dragoon Saga o Chrono Cross, y que sugiere un misticismo y un cariz etéreo que quizá aquí no existe del todo, pero es, con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHWjHvhlOeCMzST6Hs1bZ1rLjkt1wmDLfDClbBCIQstUmNvZT4KlR_QXGXYVjttcIk0aD1RtstzYjqiwK1xnhVyYRFWcOma-DKHxls3hNKxXs13vWqhkyuDq8pz8xhiMKhWCgULtB-slep3GN_jeh7EYIhi6fK8pK2zPckJAx5lrRXbNp-yc9hzbY/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Navios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Barco pirata" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHWjHvhlOeCMzST6Hs1bZ1rLjkt1wmDLfDClbBCIQstUmNvZT4KlR_QXGXYVjttcIk0aD1RtstzYjqiwK1xnhVyYRFWcOma-DKHxls3hNKxXs13vWqhkyuDq8pz8xhiMKhWCgULtB-slep3GN_jeh7EYIhi6fK8pK2zPckJAx5lrRXbNp-yc9hzbY/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Navios.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>diferencia, el corte que más se sale de los esquemas, de entre los más de los 45, la gran mayoría con poderosas bases instrumentales formadas por todo tipo de instrumentos, destacando en protagonismo los de viento (metal y madera), tal como oboes, trompetas, flautas… que no solo se emplean en dar vida a composiciones bulliciosas, de esas que desprenden orgullo y altanería, sino también para piezas más vibrantes en emociones, más fluidas y melódicas. Como es de esperar <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_1HdVHHYodGbhZsoZjxHzrhrkzAZiDyhZJ0WOlxpE3tld65eqVzgAc5furDmoY-da5CDq5wTOsICvZsAPa4FNd6nRYNaWfMe4ynLKZKDloa42NBXWn9cJO8u9gyOr7KTYdr-7azBtE7g7eACC0FS8Iyf2fPH-f8D8Ly0otFq__1t7muP_LwilabJ/s640/Vandal%20Hearts%20-%20Noche,%20fuente%20y%20farolas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Ciudad" border="0" width="190" height="157" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_1HdVHHYodGbhZsoZjxHzrhrkzAZiDyhZJ0WOlxpE3tld65eqVzgAc5furDmoY-da5CDq5wTOsICvZsAPa4FNd6nRYNaWfMe4ynLKZKDloa42NBXWn9cJO8u9gyOr7KTYdr-7azBtE7g7eACC0FS8Iyf2fPH-f8D8Ly0otFq__1t7muP_LwilabJ/s320/Vandal%20Hearts%20-%20Noche,%20fuente%20y%20farolas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a></div>por la constancia de los combates, las primeras, sin embargo, son más abundantes, y en los momentos de tensión límite en la historia, nos veremos arrastrados por la intensidad épica de sus grandilocuentes y recargadas orquestaciones, así como por cadencias mucho más tranquilas y medievales en ciudades. Tampoco faltará ese punto de profundidad extra en los momentos más sensibles, o esos estallidos de drama en los más electrizantes. En general, a nivel de tempos, de intensidades, de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-mVWbAvaKGBINO7iobvUAw9b0wzazWg_Xx6INVJ-1Sd6pAddEO46KjWcXwMRGSptdTDJv-y5IU2kVI97NK4dsHUfIq0hW40QkwK0Jo97dFaX-sTsPnnGz_2hC1vmtcjVlXIjs-2BirbrQE-Duhmam7mVcTT7mWm19YFDwgo68CCfWBN9aovyMROVv/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Palacio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Pequeño castillo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-mVWbAvaKGBINO7iobvUAw9b0wzazWg_Xx6INVJ-1Sd6pAddEO46KjWcXwMRGSptdTDJv-y5IU2kVI97NK4dsHUfIq0hW40QkwK0Jo97dFaX-sTsPnnGz_2hC1vmtcjVlXIjs-2BirbrQE-Duhmam7mVcTT7mWm19YFDwgo68CCfWBN9aovyMROVv/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Palacio.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>contrastes… todo está bien asignado y, sin embargo, me deja una sensación algo fría, de que le falta colorido, un carisma más perfilado y algo más de originalidad compositiva. Los artífices del trabajo musical fueron la compositora Miki Higashino, Hiroshi Tamawari (de lejos, quien más temas firmó), y Kosuke Soeda y Masahiro Yamauchi, autores de un tema cada uno. Ante lo que sí me quito el sombrero, sin un solo pero que valga, es ante los efectos de sonido. A parte de que no existe una sola <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnBcxP18NistY3_gA47_2ye6EMk8-7cZUCwNS7qu0nJWgn0KQRF7n_cw2tNjIrOOwvoTqC0mupayjy29qQTcuuLm3mQ6_7JywO_mYLu3GNXfGViAXQHLg5onNnokxVtusN2vFUZtirVbeWZKaQ-7tjrWikjObsI3j0Kg2F9kGGG_FohR5sGLIoikxF/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Palmeras.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Elevadores" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnBcxP18NistY3_gA47_2ye6EMk8-7cZUCwNS7qu0nJWgn0KQRF7n_cw2tNjIrOOwvoTqC0mupayjy29qQTcuuLm3mQ6_7JywO_mYLu3GNXfGViAXQHLg5onNnokxVtusN2vFUZtirVbeWZKaQ-7tjrWikjObsI3j0Kg2F9kGGG_FohR5sGLIoikxF/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Palmeras.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>acción sin sonorizar, su calidad es verdaderamente impresionante, su claridad es pasmosa, y su realismo y fidelidad a la hora de representar sonidos de puertas, puentes cayendo, golpes en el combate (el sonido al detenerlos con un escudo es una gozada), hogueras, grillos, búhos y cuervos, risas y voces de ultratumba, heridas mortales o esa dulce ocarina de Ash… es indiscutiblemente admirable.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - 4º Banner" border="0" data-original-height="166" width="610" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHxJU4pDVkVZr0F2T8R27UFsz_0C8DdiEa-ekpyqwF8mCq4fGKqutecMFIXvKuldsTgbkB6jStzUYqrsNTOtMo511b_GyuZOa4dSrLmGyP74JXTmyh6VI3EZKBBZVsxVtohaCNelEpDv66ZDI89JU7D-q4zi4DXFLmKwVRNnvO3dFBN0Th2JAyQlD1/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Banner%204.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjavLq0_mfpBQSb06lEjrDSXkfvvoNs4146jzqA7eWmgzMaMCAETwVwi_v9Guvhv0sHdzkiL-KE_5FKAzQm8bFt4lxsSl7i-07-XXLIv-OZyxrtmOIfxypAZ50A42Et7oC26IOlpFZ7N0YfW9IXwUPJ29t2vkGQJ50rZ8lTTP_hW0QldJEs0lNFnqz5/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Recuerdos%20tragicos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Memorias traumáticas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjavLq0_mfpBQSb06lEjrDSXkfvvoNs4146jzqA7eWmgzMaMCAETwVwi_v9Guvhv0sHdzkiL-KE_5FKAzQm8bFt4lxsSl7i-07-XXLIv-OZyxrtmOIfxypAZ50A42Et7oC26IOlpFZ7N0YfW9IXwUPJ29t2vkGQJ50rZ8lTTP_hW0QldJEs0lNFnqz5/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Recuerdos%20tragicos.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Vandal Hearts, comparado con otros juegos del género más o menos contemporáneos, es un Tactical RPG bastante lineal en todas sus facetas. El mapa, por ejemplo, es poco más que una mera representación gráfica donde, como mucho, podremos llegar a escoger entre dos o tres destinos distintos, y rara vez se puede volver a lugares ya visitados. Algunos de esos destinos son las ciudades, en donde podremos renovar nuestro equipamiento (mediante menús simples, cómodos y poco <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigIcEEG3jtfztxa-CGVPBeiCewdueuAmPog1ILVz5XJG5ZVHHLo9MGehIcR_wPYlEG86KgzzRWtgdH57NEGrMyRSCR172Bnw35EyyofFOrVLRoSM3rMpXYe2Dk7-bnQIGkXZjq53nbyLkquesEAlys-FpmCQwn2WYwRe1Cae1Zf0LT7PNGX5T1eCAP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Portico.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - A las puertas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigIcEEG3jtfztxa-CGVPBeiCewdueuAmPog1ILVz5XJG5ZVHHLo9MGehIcR_wPYlEG86KgzzRWtgdH57NEGrMyRSCR172Bnw35EyyofFOrVLRoSM3rMpXYe2Dk7-bnQIGkXZjq53nbyLkquesEAlys-FpmCQwn2WYwRe1Cae1Zf0LT7PNGX5T1eCAP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Portico.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sofisticados) o recabar pistas, y los otros son el verdadero núcleo jugable, los enfrentamientos, donde mayor tiempo invertiremos de las 40 horas (aproximadamente) que puede durar la aventura. En ellos, se sigue cumpliendo esta máxima de sencillez. Su mecánica y presentación son tremendamente clásicas. Porciones isométricas con todo tipo de obstáculos y cambios de rasante, y también con zonas que pueden dañar a los participantes o influir en sus atributos. El choque entre los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JAnScghMBUti5jOQvF9XleUVHur3QuRf9xNLXLSIcDyy38vFixsAqKXkiqC1zOlTglwYOr416P2riaVGnYFk3-98SCYYyaQApaLMDFBn4VljC-8mdt9-G5FYCq6wjDvCS-hcMCL_Y_cMtzTRJsF3QicJF-DBOXDgHCMTJvo9CqbcahbfylGSL_fn/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Rodeados.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Sin escapatoria" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JAnScghMBUti5jOQvF9XleUVHur3QuRf9xNLXLSIcDyy38vFixsAqKXkiqC1zOlTglwYOr416P2riaVGnYFk3-98SCYYyaQApaLMDFBn4VljC-8mdt9-G5FYCq6wjDvCS-hcMCL_Y_cMtzTRJsF3QicJF-DBOXDgHCMTJvo9CqbcahbfylGSL_fn/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Rodeados.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>equipos, a base de peleas cuerpo a cuerpo, larga distancia y/o magias, da bastante cabida a la estrategia y lo mejor de todo, con un ritmo ligero, adictivo y muy divertido. Con el paso de los capítulos en que está dividido el juego, se unirán al grupo, siempre de forma predeterminada, numerosos personajes, y evolucionando sus niveles, podremos acceder a cambios de clase, casi una veintena de estas, aunque muchas son excluyentes y la de Vandalier es secreta. No hay <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQnzBPC_PrIYMSQlkbmREp5QnKIZUze5jfb5y0stEhm5QAtnQ2IpIi3mJme0yUTf0_dP1vgyJYFdIuWqzIAps38TgQbl4mes7ojkT5FsnSRNZwHfCyeE8tJPYwoLU0uP9FWKuGjN5Ds1A86barDMI6jE-iwTbkE6_5C4JFg3R5mepzSjEGt6IkUkzA/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Reunion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Tramando" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQnzBPC_PrIYMSQlkbmREp5QnKIZUze5jfb5y0stEhm5QAtnQ2IpIi3mJme0yUTf0_dP1vgyJYFdIuWqzIAps38TgQbl4mes7ojkT5FsnSRNZwHfCyeE8tJPYwoLU0uP9FWKuGjN5Ds1A86barDMI6jE-iwTbkE6_5C4JFg3R5mepzSjEGt6IkUkzA/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Reunion.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>subtramas, pero sí una larga misión opcional activable mediante la recolección de distintas llaves por los mapeados. Desgraciadamente, es casi imposible completarla sin una guía, y para una vez que el juego intenta salirse de ese encorsetamiento general, lo hace desmesuradamente. No negaré que algunos momentos o misiones concretas haya conseguido sacarme de quicio, pero pese a la implacable forma de proceder de los enemigos (no perdonan una…), y salvando algunas campañas que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxmewBPTcOGVRhwjTqTnbo7s3chzxn4W77Bo4PiLErWBRiw-hvHgXK7L4jezzTaCmmB25D5Ry17LprqtvKGtuChGLrdFFyHaNQUZEk7ifI_FXGwj-IOHAiFJCnJE8q8e_UHCddRsGoYBYx4ovLeRK-TF2JkqPhQQCqEpcgBWPnLEklfWo4s3OdTN-/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Tren.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; clear: right; float: right;"><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Sobre los vagones" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxmewBPTcOGVRhwjTqTnbo7s3chzxn4W77Bo4PiLErWBRiw-hvHgXK7L4jezzTaCmmB25D5Ry17LprqtvKGtuChGLrdFFyHaNQUZEk7ifI_FXGwj-IOHAiFJCnJE8q8e_UHCddRsGoYBYx4ovLeRK-TF2JkqPhQQCqEpcgBWPnLEklfWo4s3OdTN-/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Tren.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pueden parecer una broma cruel, la dificultad es desafiante, pero muy agradecida y moderada, por varios motivos que para mí elevan enormemente su jugabilidad: uno de ellos es poder recomenzar las batallas en cualquier punto, y otro, mejor aún, es la existencia de un (solo) slot para salvar en ellas, que se debe usar con precaución. Ambas pueden ahorrarnos horas de tedio por repetir una y otra vez desde el principio toda la contienda. Si a esto añadimos que la curva de dificultad está bien diseñada, y que las muertes no son permanentes, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgniJrFmUX6Mh7cA-RXjBV_h2Wo4pkgkfIrFKEKX8JOLPBrMtXfBpcAOTpCwICyezo_qZbsUxB9sRLRUSXU4VJrEIVaNQWfGoO-XILj0ESnTDZ46LEppEuXY6AYEhi1XrgLs6aOu1w6b4seU1swHut9IbVGi6rTZ4OX2q5dW7GJu48cldTYElylZ6r5/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Volcan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Hogar del dragón" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgniJrFmUX6Mh7cA-RXjBV_h2Wo4pkgkfIrFKEKX8JOLPBrMtXfBpcAOTpCwICyezo_qZbsUxB9sRLRUSXU4VJrEIVaNQWfGoO-XILj0ESnTDZ46LEppEuXY6AYEhi1XrgLs6aOu1w6b4seU1swHut9IbVGi6rTZ4OX2q5dW7GJu48cldTYElylZ6r5/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Volcan.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>para mi gusto queda como un producto final muy equilibrado. Su aporte jugable más interesante es que los objetivos en las campañas van mucho más allá de eliminar a todos los enemigos, y en todas existe algún hándicap exclusivo, como terminar en determinado número de turnos, evitar la huida del enemigo, tratar de no matar inocentes o sencillamente, sobrevivir y escapar.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - 5º Banner" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nUGfiZ6NVmECvnYbwXO8HiSHdjkeWOMdQfCYKXwM197SbeF2m1BlYaI3uUh8pGgCcc12w6jD96A_NlLGxoDU2W68UcpmCekrKVjrl9ol1ahkw9QJnzez3Yl7Oq8hFC8qrAD71oavS2QnZupoblIak6ADl0nRoFAx7IdlA7NnrVouzMAOmfpZefGx/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Banner%205.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiurdZOG_yoJScCcViMkypQSlfvVLldKEJ_YEoYJecfyLono7Lc2BjrH7Pq8cVfIp5Fs2Pi0wUqPkivFmHZpHf8w2riud-paL4T6w1rJjdalSPbG6qqStqx9Xmol8vWD97yIB2Slq1jqbsR48t7P7vnIYNkDqSQImGVe9kqq_AUXkD5g1YjHKjWEZJz/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Final%20boss%20Dolf%20Dark%20Angel.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Jefe final Dark Angel Dolf" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiurdZOG_yoJScCcViMkypQSlfvVLldKEJ_YEoYJecfyLono7Lc2BjrH7Pq8cVfIp5Fs2Pi0wUqPkivFmHZpHf8w2riud-paL4T6w1rJjdalSPbG6qqStqx9Xmol8vWD97yIB2Slq1jqbsR48t7P7vnIYNkDqSQImGVe9kqq_AUXkD5g1YjHKjWEZJz/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Final%20boss%20Dolf%20Dark%20Angel.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Todo lo dicho tal vez os forme la idea de que Vandal Hearts pueda ser una buena opción para quien busque iniciarse en el género, pero también de que sea un juego demasiado limitado. Pero en realidad, ¿son su progreso y mecánica tan lineales aspectos necesariamente negativos? Depende de cómo se mire, y de los gustos de cada uno. Para mí, desde luego, no lo son. Porque no siempre tener a disposición una tonelada de opciones, de posibilidades, de caminos alternativos en múltiples aspectos implica mejor juego. A veces, simplemente dejarse atrapar y conducir <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiDvTnTZkfGrWlpUWyiqkris0hDHUgxkclydJYKjl3cl-0Cms9j7pXGc21ds3bjGmEnbOu3W35gQmUbvxXbOg5iuMySmHEP5T5fpu_BUvcflvuPXccrKX1rLpXqFpR7FAF9_hprX5uLlSs4cQqVsgsUlruk70wOs-yAQhGe17yCtOQgkzIT_FJrExP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiDvTnTZkfGrWlpUWyiqkris0hDHUgxkclydJYKjl3cl-0Cms9j7pXGc21ds3bjGmEnbOu3W35gQmUbvxXbOg5iuMySmHEP5T5fpu_BUvcflvuPXccrKX1rLpXqFpR7FAF9_hprX5uLlSs4cQqVsgsUlruk70wOs-yAQhGe17yCtOQgkzIT_FJrExP/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>por una buena historia unidireccional y dedicarse a disfrutar sin más de los acontecimientos, sobre todo si estos fluyen a buen compás, puede ser más gratificante que pasar horas y horas frente a enrevesados menús, o ante mil formas distintas de enfocar evoluciones y estrategias. Y si buscamos algo más rebuscado e ilógico, siempre podemos encontrarlo en forma de llaves secretas u objetos escondidos por el mapeado.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts" border="0" width="600" data-original-height="181" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2bDfP2BuRgwH-b7fBo9gZJKhbp5pL9AcRw7P6qFOkkeI-KPdeEhpv2OQ_OiV_n-lwpyFJJ7NSa2qafNTZeuiMugyoLeCmyUo7JrF2AqXELaa6VXl9f4sIsPGP2IVstA5-WJ5TWELW_AcxPh9LRF9nmZX3-hXUFNsOzy1mG5iZLHyP6YI2AtRaMQwJ/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Vandal Hearts - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPJwDzy14YvwwRBg1lXaKkOZkou94L0oiw4a6ZqvF2lFt418l4vlSumbJCiKym8vCiDHRsUkqIjQfKWpFYaxxz2mwipkfDtgMk40ZsfM_Lrarv5Oii4HkhthoHbsGhZ8Vtv1KmjvKxg-UhmWQzZTbfuWjvhCt7aLScOpAaMB7W1j5ZQbsa9tTvo70Z/s1600/Vandal%20Hearts%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Combates ágiles y divertidos, que se pueden recomenzar. No hay muerte permanente. Su dificultad es estricta, pero razonable. Los efectos sonoros. Una historia elaborada.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> No poder volver a lugares ya pasados. Algunos considerarán muy limitadas las opciones de evolución y las mecánicas en general. La sidequest es demasiado perdible.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Aunque no es la primera vez que me sucede esto con un Tactical RPG, dada la naturaleza de estos, la banda sonora de Vandal Hearts me ha parecido un tanto repetitiva y carente de highlighs que te transmitan un nivel extra de sensaciones o demasiadas sorpresas auditivas. No obstante, su calidad en sí es buena (más la compositiva que la sonora), y existen un buen puñado de temas que, sin ser ninguna revelación transcendental, ambientan lo suficiente, y complementan bien la tensión que se vive en los combates, o esa sensación de sosiego en algunas escenas más personales.
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Ruins (Temple of Oroi Lake). Composición de aires bélicos que, si bien no cuenta con bases especialmente recargadas como otros, emplea instrumentos bastante inusuales en el conjunto, como esos órganos que forman el sustrato para la melodía principal, o esos golpes secos de vientos graves que le dan un aire bastante oscuro, casi de réquiem, reforzado todavía más por esa cadencia que a veces parece también una marcha mora, aunque carece de cualquier tipo de percusión. Lo mejor, para mí, ese cambio de escala y subida de intensidad casi llegado el minuto de canción.
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Ocean (Pirates). Otro tema todavía más guerrillero que el anterior, ahora sí, con la clásica percusión de una marcha militar, redobles, timbales y platillos que la hacen todavía más rimbombante y poderosa. Tal vez no tenga la personalidad idónea para encajar en un ambiente pirata, pero sí unos vaivenes melódicos muy acentuados que nos pueden recordar a un velero navegando la alta mar. Los omnipresentes vientos, muy bien combinados entre ellos, son armoniosos y potentes al mismo tiempo, creando melodías de esas que desprenden orgullo y épica a raudales.
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Byone days 2 (Jose's revelation). Único tema en esta selección personal compuesto por Miki Higashino, pero tema precioso donde los haya. En él, Higashino vierte toda su sensibilidad mediante tan solo unas pocas líneas musicales, empleando vientos de madera con crecidas y bajadas de intensidad emocional, con una base musical y un tempo sosegado, relajante, de esos perfectos para acompañar las situaciones más personales que se dan en el juego. Me habría gustado escuchar más de este tipo. Jose, por curiosidad, es Diego en las versiones europeas y americanas.
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Trade City Kerachi (Trade merchant Kulz). Esta también es una de esas composiciones muy calmadas, pero con otra esencia muy distinta a la anterior, con más matices instrumentales y una melodía un tanto extraña pero muy efectiva, que ambienta a las mil maravillas la ciudad de Kerachi, y que además, no deja de evolucionar a distintas texturas gracias a los instrumentos que se van añadiendo, percusiones, más vientos, alcanzando cierta complejidad en su parte final. De entre todas las de este tipo, ha sido la que más me ha gustado. Tiene cierto aire ensoñador irresistible.
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Warlock (Confrontation with warlock Belasko). Una de las piezas 'gordas' de la OST, una de las cúspides en cuanto a nivel instrumental y compositivo. Su inicio denso, amenazante, ya resulta enormemente atractivo, los clímax de intensidad que alcanza son fascinantes, especialmente gracias a esa escandalosa percusión, y una vez más esos vientos, mejor empleados que nunca, forman melodías tensas y tajantes, tanto con sonidos agudos como con graves, con cambios de ritmos súbitos y notas cortadas. Esta, al contrario que muchas del estilo, sí rebosa personalidad.
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Burning sorrow (ending). Esta es concretamente la canción tan especial de la que os hablaba en la parte musical del análisis, en su versión extendida, la que suena durante el ending. He escogido esta porque representa mejor todavía el talento y la poderosa y profunda voz de la croata Jadranka Stojaković (que, desgraciadamente, nos dejó en el 2016), comenzando a capela el tema. Y cuando entra la sección instrumental... es difícil no emocionarse con ella, porque la melodía que forma todo en conjunto es absolutamente preciosa y evocadora, tremendamente épica y sensible.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-67428743334251522992023-05-14T20:00:00.075+02:002024-01-31T20:09:26.005+01:00Tales of Symphonia: Dawn of the new world (Wii, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7F-F5Jru-9wyCZ_Y-xSNv_EIXNAYt8Pkf0sFLGqEob8DgH7HgjqHfOXAAQWA4Cbr_aTittTIcoS93bIMFj2GyDnWNRXNnF7KT5bsLadko-lbfc6gAccL2Ssz2YR-tOGCdNtyv3Rf4RPJha4dHrBvLoTemjtdnvJ8wMUrOZqGVtdIYACvULGfmHves/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Caja Pal España" border="0" height="242" data-original-height="680" data-original-width="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7F-F5Jru-9wyCZ_Y-xSNv_EIXNAYt8Pkf0sFLGqEob8DgH7HgjqHfOXAAQWA4Cbr_aTittTIcoS93bIMFj2GyDnWNRXNnF7KT5bsLadko-lbfc6gAccL2Ssz2YR-tOGCdNtyv3Rf4RPJha4dHrBvLoTemjtdnvJ8wMUrOZqGVtdIYACvULGfmHves/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Al contrario que algunos de los JRPG que esperan en mi estantería su turno para ser disfrutados, Tales of Symphonia: Dawn of the new world, nunca despertó en mí una atracción demasiado irresistible. El hecho de ser una secuela directa de Tales of Symphonia, mi segundo juego favorito de la serie, no dejaba de suscitarme curiosidad, pero también cierto temor por saber si los acontecimientos estarían a la altura de la increíble historia narrada en su antecesor. Por otra parte, siempre pensé que su condición de spin-off lo relegaría a ser un producto de tercera fila, y no sería la primera vez que esto ocurre. Sin embargo, este año encontré la excusa perfecta. Con motivo del remaster del juego original, aparecido hace unos pocos meses, Bandai Namco reemitió en HD, vía Youtube, los OVAs basados en este, y su visionado refrescó mi memoria y catapultó mis ganas de ponerme, al fin, con su secuela a los mandos de mi querida Wii. Y ante todo, he de reconocer humildemente que la experiencia ha resultado ser mucho más profunda, enriquecedora y fascinante de lo que podría haber imaginado, si bien el conjunto, a casi todos los niveles, está muy lejos de alcanzar los niveles de excelencia y solidez de aquel mágico Tales of Symphonia.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYq9mIMqGeWc7dM2XAAjwuWhvrkWJkQoeV10Zx-J0Q4vYC_VIRkQap-b7aP3bcqMPd9J69mjnoBfKGnGBjZjfW55UxIVg_e6ZJaqSHUjFBEcDmLPtvaF-AiEk3oiaYMgi93mWx2Xh0Kg8JuN8b0822ZPp0obOtBitwtMiNhCVl9UM2lCqIqvtNC9IB/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pantalla de titulo RPG" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYq9mIMqGeWc7dM2XAAjwuWhvrkWJkQoeV10Zx-J0Q4vYC_VIRkQap-b7aP3bcqMPd9J69mjnoBfKGnGBjZjfW55UxIVg_e6ZJaqSHUjFBEcDmLPtvaF-AiEk3oiaYMgi93mWx2Xh0Kg8JuN8b0822ZPp0obOtBitwtMiNhCVl9UM2lCqIqvtNC9IB/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Un largo viaje para la regeneración del planeta… dos mundos reunidos… un nuevo árbol del maná… La epopeya que Lloyd y sus compañeros vivieron en el primer Tales of Symphonia, una de las mejores que se han visto nunca en un RPG, fue tan tremendamente larga y ardua como exitosa, y todo tuvo un final feliz… o eso cabía esperar. Pero la realidad sería bien distinta. Dos años después, el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW2c_fC47grM7KwbSlI6JHSJNmNrr7PKCKZDkPZR-dC6HGLIJ4x-IEeEE7v8b6-VB6nglOwYd-Gzjc4c_3DHXsf5eLSlWDdEewkHO2wrr3Gb9vKuB0kD9uECxPuFt1xjE9eGMXv4re5pqKx6qR8hU2Rta-ycQg_ANdISBmW3uHjA5IM5uPnO0xNqac/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Iselia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pececitos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW2c_fC47grM7KwbSlI6JHSJNmNrr7PKCKZDkPZR-dC6HGLIJ4x-IEeEE7v8b6-VB6nglOwYd-Gzjc4c_3DHXsf5eLSlWDdEewkHO2wrr3Gb9vKuB0kD9uECxPuFt1xjE9eGMXv4re5pqKx6qR8hU2Rta-ycQg_ANdISBmW3uHjA5IM5uPnO0xNqac/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Iselia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>mundo de Sylvarant / Tethe'alla enfrenta otra alarmante crisis. Crecen las hostilidades entre sus gentes debido a la segregación de clases, dando nacimiento a violentas facciones radicales, se producen sucesos macabros que implican a alguno de los salvadores del mundo, y lo que es peor todavía, un letal desequilibrio entre los elementos de la naturaleza provoca estragos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaH-3i1BvR6QlIy8XJXHtC6LPaqGtaGnnxW1z9lyvcnpjwAx3VhO-ljRFkKUQTqt8jAlQ_rQJ4CRxzd9FaK1xWH54gXnOWJjlqCaRop78Ie_n8IVBLuml225hDf2xWgDvNKnUQwhWFGu7QW28uPgUW93UzF64XNgzBR1snPnAn52oAuKg3dW4uNN3K/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Catedral%20Meltokio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Santuario Martel" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaH-3i1BvR6QlIy8XJXHtC6LPaqGtaGnnxW1z9lyvcnpjwAx3VhO-ljRFkKUQTqt8jAlQ_rQJ4CRxzd9FaK1xWH54gXnOWJjlqCaRop78Ie_n8IVBLuml225hDf2xWgDvNKnUQwhWFGu7QW28uPgUW93UzF64XNgzBR1snPnAn52oAuKg3dW4uNN3K/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Catedral%20Meltokio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>climatológicos. El origen de dicho desastre se remonta a miles de años antes, cuando se secó el Árbol primigenio. Debido a ello, el gran señor de las bestias, Ratatosk, entró en un profundo letargo, y sin su dominio sobre los monstruos, que a su vez controlaban la estabilidad del maná, los lagos hoy se secan y los desiertos se cubren de nieve. El mundo se muere de nuevo, y el caos de su sociedad no hace sino agravar la situación. DOTNW nos presenta, entre el elenco <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo3JjWVM4oytsJO50lgOTPX82vkVoafI6L0p3VETiXTTDRY4X4R0xekIVZx3H-9d0QgPiO7wXurrPq1kVX7no0f28LnHTnlydz6PXKCCZLodBSlnYMBe-DNORQLFDE2VSmWyBNKBVZo8dMRo5GzMP9bS8Bmovt21a82gVov5OFDJiLylguoz8RkS2J/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Cuevas%20de%20Camberto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - En busca del romero" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo3JjWVM4oytsJO50lgOTPX82vkVoafI6L0p3VETiXTTDRY4X4R0xekIVZx3H-9d0QgPiO7wXurrPq1kVX7no0f28LnHTnlydz6PXKCCZLodBSlnYMBe-DNORQLFDE2VSmWyBNKBVZo8dMRo5GzMP9bS8Bmovt21a82gVov5OFDJiLylguoz8RkS2J/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Cuevas%20de%20Camberto.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de los personajes conocidos de su precuela, a Emil y Marta, que junto a otros como Richter o Tenebrae, serán los protagonistas de la aventura. Su carisma, al contrario de lo que sucede en otros juegos de la serie, no es precisamente su fuerte, resultando algunos un tanto simplones, o demasiado irritantes, y las personalidades de los antiguos protagonistas se han deformado más de lo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzobcFb3huo2C8IDFdUqS-EoX9Tc_EuQlwE78oSA0ekqHFsECayH849ewhZKc2MMgdNh3ggLEDe7fCpNfZlIRgemlXJSOlI5Rqx4CDgCo3-xj7IMc84s8EE6kWu3TeNWTKPVbvvrEOccvLvrMjqnSnSw6vGmo7lDrcIrLRmnlvQ4BB_68Ubs_DRZy/s1600/%20Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Parte%20adinerada%20Meltokio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Barrio rico" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQzobcFb3huo2C8IDFdUqS-EoX9Tc_EuQlwE78oSA0ekqHFsECayH849ewhZKc2MMgdNh3ggLEDe7fCpNfZlIRgemlXJSOlI5Rqx4CDgCo3-xj7IMc84s8EE6kWu3TeNWTKPVbvvrEOccvLvrMjqnSnSw6vGmo7lDrcIrLRmnlvQ4BB_68Ubs_DRZy/s1600/%20Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Parte%20adinerada%20Meltokio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>deseable. Sin embargo, y a pesar de ser una secuela con mucho reciclaje, la historia es, en general, notable y original, bien hilada y con ritmo, con un planteamiento valiente y arriesgado, otorga buenas motivaciones a cada personaje y al mismo tiempo, juega con cambios de personalidad, sueños y pasados, confundiendo adrede al jugador con giros pronunciados sin caer en lo absurdo, y con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJbK0N4-S62D6uyVGi_vplKAcD8YLG6lr9oPivNwczV5MLj6mW8mB4SEgAwBDbSV5Te5SeTcGpz--33loS0lzaV-1rmJqokxj5Iw0ATqGvmHnOM4KTAQzDQnSBBwPbfItKhii-lqIjglQuNel1l7GMQphQT-SIQQ9JVIxFAF9xwGuGbgJ1KHfA5tP2/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Desague%20Meltokio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Alcantarillas" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJbK0N4-S62D6uyVGi_vplKAcD8YLG6lr9oPivNwczV5MLj6mW8mB4SEgAwBDbSV5Te5SeTcGpz--33loS0lzaV-1rmJqokxj5Iw0ATqGvmHnOM4KTAQzDQnSBBwPbfItKhii-lqIjglQuNel1l7GMQphQT-SIQQ9JVIxFAF9xwGuGbgJ1KHfA5tP2/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Desague%20Meltokio.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sucesos impactantes (aunque algunos estén metidos con calzador), creando un mar de incógnitas y valiéndose, en muchos casos, de las propias emociones humanas como guía central del desarrollo. La amistad, la venganza, o el amor tienen un peso decisivo en la historia, y me ha resultado imposible no emocionarme profundamente con su hermoso ending o en una de las últimas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Cj624bf7Takm9935UvzIYSL_NobTa3ScS_dxmrCr5RWfJxfAq92l1qHX4lDZ9ntaim2NZxLvjA_c-gMCitrF2yV2xVnDLiTahYhGJJbPgMst75rkz9JaVDS3uUDq1dnbxavCDAdUI1e3GPn76Zw6vzwxxoEcTBtbhQrRsJuoUPtVkeiK1oGnSaPP/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Casa%20de%20Zelos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Vivienda del elegido" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Cj624bf7Takm9935UvzIYSL_NobTa3ScS_dxmrCr5RWfJxfAq92l1qHX4lDZ9ntaim2NZxLvjA_c-gMCitrF2yV2xVnDLiTahYhGJJbPgMst75rkz9JaVDS3uUDq1dnbxavCDAdUI1e3GPn76Zw6vzwxxoEcTBtbhQrRsJuoUPtVkeiK1oGnSaPP/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Casa%20de%20Zelos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>escenas, bajo la noche de Altamira. Por supuesto, también introduce elementos propios, como los núcleos o los centuriones, pero no de forma tan rebuscada como en otros títulos. Y gracias a las conversaciones opcionales, el grueso de la narrativa se fortalece considerablemente y, de paso, se rememoran pasajes de la anterior aventura.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUUqNY_qsjbq1O3kmpS4tvkZSikzhUwP7KrzhZja8rFvHA-worU9a60JcXKcHF-F4dvr8NaUH91ov2X5kqA00lzW_ykg529XGO4IcMB7cnaaKo_7SU25PECh6x8Zj_vl9g--Dd5X37hbSJr9PBj3INAfeDisDKMtmjx9VKpi2HaFblV85Crj5hgAi1/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Triet.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Oasis" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUUqNY_qsjbq1O3kmpS4tvkZSikzhUwP7KrzhZja8rFvHA-worU9a60JcXKcHF-F4dvr8NaUH91ov2X5kqA00lzW_ykg529XGO4IcMB7cnaaKo_7SU25PECh6x8Zj_vl9g--Dd5X37hbSJr9PBj3INAfeDisDKMtmjx9VKpi2HaFblV85Crj5hgAi1/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Estanque%20Triet.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>No hubo cambios demasiado drásticos en el apartado gráfico. Y aunque esto, a priori, es algo positivo dada la suculenta calidad que mostraba en Game Cube su predecesor, en una consola superior da la sensación de haber bajado varios escalones, y de haber contado con menos presupuesto. A parte de su colosal historia, Tales of Symphonia destacaba por exprimir la técnica ‘cel shading’ a la hora de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXa4AxrlN-sCtFw3DA7xP9hqK8zFWIe4Xm0Ql5xLnzbqh4y7NMGUprNmuCSGh53Ci2WKk5MCkTSrj_4C2-A3haYSsnibHRUX44pyvHlBKoRBfxaQwUN_jQbPNdU7wXfnPRgZvfrVhyo8yzE3TbVr_-CHMC9lusMSgLg0xtJSzdWrSORO9gRoh4Ujn/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Flanoir.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Nevando de nuevo" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXa4AxrlN-sCtFw3DA7xP9hqK8zFWIe4Xm0Ql5xLnzbqh4y7NMGUprNmuCSGh53Ci2WKk5MCkTSrj_4C2-A3haYSsnibHRUX44pyvHlBKoRBfxaQwUN_jQbPNdU7wXfnPRgZvfrVhyo8yzE3TbVr_-CHMC9lusMSgLg0xtJSzdWrSORO9gRoh4Ujn/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Flanoir.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>dar a todos sus modelados, ciudades, objetos y monstruos un sello distintivo muy especial, mostrando luminosos coloridos de fantasía. Aunque nunca fui un entusiasta de este acabado, y a pesar de la renovación de algunas texturas, hay que reconocer que ahora lucen mucho más apagados, con colores más resecos y ahogados, algo patente sobre todo en las figuras protagonistas, cuyos diseños, además, no son demasiado inspirados (se nota la ausencia de Kōsuke Fujishima). <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaRhRIxRnvJu563DD3mgfpXqN81tE93FQvo0PHWnBLaHIA4Jv92NClAkiSqNnj_LwNx1Q2DtAcc1qV3Iy607tHj2-zBK9s_qKBcNKTau32bcH8p7jEPXZp1ToifFCyj8dEM5OWO4Yt2b_fSrI9EMvByMhriRRJwyY_oYqu6nTiFDotifcrzEqDvxQ/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Ginnungagap.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Camino a la puerta demoníaca" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWaRhRIxRnvJu563DD3mgfpXqN81tE93FQvo0PHWnBLaHIA4Jv92NClAkiSqNnj_LwNx1Q2DtAcc1qV3Iy607tHj2-zBK9s_qKBcNKTau32bcH8p7jEPXZp1ToifFCyj8dEM5OWO4Yt2b_fSrI9EMvByMhriRRJwyY_oYqu6nTiFDotifcrzEqDvxQ/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Ginnungagap.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Sus expresiones y animaciones, eso sí, han mejorado notablemente y sus proporciones son más realistas. Por otra parte, recuperar la mayoría de los lugares que ya visitamos en ToS es una garantía de calidad (y nostalgia), a pesar de que el factor sorpresa, por lógica, decae bastante. Por suerte, debido a los cambios climáticos, podremos disfrutar de versiones distintas de algunas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitvfjuvNZsP0L3oBtzJ9ekZEqKJB0YGXXrdxOKcIh2BPb7rytEa_oLtXxd6dbGuk9Ptn1UYOBYWm0NsYKkjzOXOxXDtDBAlEcNNKOUcw_xDijJYS2VWi8YZdl9U9fa9IDmj4BnOQcOSOfOyXgqa9Dt8QXqVcsfl5djJLXoyz-dtR0TMllsClUbqE91/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Interiores%20madera.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Posada Flanoir" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitvfjuvNZsP0L3oBtzJ9ekZEqKJB0YGXXrdxOKcIh2BPb7rytEa_oLtXxd6dbGuk9Ptn1UYOBYWm0NsYKkjzOXOxXDtDBAlEcNNKOUcw_xDijJYS2VWi8YZdl9U9fa9IDmj4BnOQcOSOfOyXgqa9Dt8QXqVcsfl5djJLXoyz-dtR0TMllsClUbqE91/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Interiores%20madera.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>ciudades, como Flanoir despojada de su nieve, o el oasis de Triet congelado. Si en el título anterior eran una de sus fortalezas en este apartado, aquí su belleza sigue siendo extraordinaria, idílica, haciendo gala de todo tipo de elementos y rincones con encanto y muy distintos (terracitas, estanques, o el arrabal de Meltokio), detalles muy cuidados en los suelos, en los decorados o en las arquitecturas de sus casas, que cambian dependiendo de la cultura del lugar, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY45wE1n-XzUxkhy2U3Kolh9SQiySHRUXa85BPXk2xUSvSVVV1v9L5UQAnX5Kmt_N7158-iKPrLER_otNQfFWgWf1UPrGf7LhY9ew3YIjZQD1Euh-3rr0UnniuDziunji9FGxln-F-Yjw9IrRRv-Yj-Skh7nnfoOh8WWhLh5kzf11WHsslihLyvRku/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Lago%20Sinoa%20barco.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Barca varada" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY45wE1n-XzUxkhy2U3Kolh9SQiySHRUXa85BPXk2xUSvSVVV1v9L5UQAnX5Kmt_N7158-iKPrLER_otNQfFWgWf1UPrGf7LhY9ew3YIjZQD1Euh-3rr0UnniuDziunji9FGxln-F-Yjw9IrRRv-Yj-Skh7nnfoOh8WWhLh5kzf11WHsslihLyvRku/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Lago%20Sinoa%20barco.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>especialmente bonitos aquellos más rurales y artesanos, pero también deslumbrante el lujoso hotel de Altamira y algunas zonas exteriores, como el lago Sinoa y su barco varado. También gozaremos de exuberantes vistas y de una intro 100% anime, y aunque se echan de menos más secuencias de este tipo, quedan suplidas por otras con el motor del juego, que contribuyen a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq5x3bnLdd0kPhK76Wv9_xpGZ-zLEuF1I4KICl2Hqy6nUjlAySTFx8BmvlQwtLiTVmYeKu877AlpTwBSnE9hsPPQxKW8pFTultvk5wQnEf1i7M5lq7gelZR4oZ9WTPY4yUzjywLbW3e3wGTAizsIzaneJx1LSzM58K9K2nHc32bFjFnZpYe-PoQFHp/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Perspectiva%20Altamira.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Desde el cielo" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq5x3bnLdd0kPhK76Wv9_xpGZ-zLEuF1I4KICl2Hqy6nUjlAySTFx8BmvlQwtLiTVmYeKu877AlpTwBSnE9hsPPQxKW8pFTultvk5wQnEf1i7M5lq7gelZR4oZ9WTPY4yUzjywLbW3e3wGTAizsIzaneJx1LSzM58K9K2nHc32bFjFnZpYe-PoQFHp/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Perspectiva%20Altamira.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>enriquecer la emotividad, tirando de recursos poco habituales como el silencio en esas miradas y gestos, o esos momentos de tensión, representando el compañerismo, la ira o la tristeza. La mayoría de las mazmorras tienen un aspecto muy oscuro y algo aburrido, con contrastables excepciones, como las preciosas cuevas de Camberto. La cámara (muy suave) es fija en todas las localizaciones, al contrario que en las batallas, tremendamente <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYyaXrWnbzYfflNd76rsUxKCAngMEe9DI_qTu4is35QUonq5sprl8GBNYWgPtkZT0Fx_6SrMeIZSCeSh0BVHKRi4r8AP-zvLBwTl-Fd9FNID-x0FS9LWJEx8Nth8YF9P6LpQ1zKLo4ve3WSEW6E85MemBhrwF_cbeWv9F2Nj5sFuQpfpRgk6nUJAx1/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Mausoleo%20Balacruf.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Ruinas Balacruf" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYyaXrWnbzYfflNd76rsUxKCAngMEe9DI_qTu4is35QUonq5sprl8GBNYWgPtkZT0Fx_6SrMeIZSCeSh0BVHKRi4r8AP-zvLBwTl-Fd9FNID-x0FS9LWJEx8Nth8YF9P6LpQ1zKLo4ve3WSEW6E85MemBhrwF_cbeWv9F2Nj5sFuQpfpRgk6nUJAx1/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Mausoleo%20Balacruf.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>dinámica, rápida y ágil entre un verdadero espectáculo a nivel de efectos de luz y explosiones, escenarios por donde irán desfilando más de 200 monstruos distintos. Como extra, el juego nos obsequia, al terminarlo, con una exquisita galería de bocetos conceptuales, tanto definitivos como descartados.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-7NjK4bHkypPoBy1bfeDPVHqyGOg8_a2euEZcJYh9j81VCCBGVYhSaX0LBzw548hR2b6Mc9OJajaaSdQH8FWtGalBgrm7bY5t721wRoL8sagAcLCrYarqOq4ZTqKdZYCzZZP6-vmDkjhUQW6X8bH5GyOjbdivh0aw2Pkubz7KFz5OYiCrSm0xWvm/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Morada%20de%20Altessa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Casa en la montaña" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-7NjK4bHkypPoBy1bfeDPVHqyGOg8_a2euEZcJYh9j81VCCBGVYhSaX0LBzw548hR2b6Mc9OJajaaSdQH8FWtGalBgrm7bY5t721wRoL8sagAcLCrYarqOq4ZTqKdZYCzZZP6-vmDkjhUQW6X8bH5GyOjbdivh0aw2Pkubz7KFz5OYiCrSm0xWvm/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Morada%20de%20Altessa.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>En su inicio, el argumento nos coloca en una situación casi imposible, paradójica, que rápidamente captará nuestro interés, y a lo largo de la historia, los momentos resolutivos están diseminados con una equidad bien calculada para que ni la atracción ni el ritmo flaqueen salvo en puntos muy concretos. Muchas de sus novedades jugables se centran en el equipo y en las batallas. La <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7H57EnvdAOvdo26MQsco50G_LpEqDny2p4orUBxOcFkvcnO428yW67erXsJLw1z8jGaxmshrzms4DUPcEeHEAmze5TFfw_Ko96aCyNLKf1NJmbsZB9Ikb50rvew36gaisYSaXKEfV-G475iFvfqLOdDpoPjBiqvmdJK23CEfEEveDQqYYRZmeNOO7/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Palacio%20del%20crepusculo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Escaleras azules" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7H57EnvdAOvdo26MQsco50G_LpEqDny2p4orUBxOcFkvcnO428yW67erXsJLw1z8jGaxmshrzms4DUPcEeHEAmze5TFfw_Ko96aCyNLKf1NJmbsZB9Ikb50rvew36gaisYSaXKEfV-G475iFvfqLOdDpoPjBiqvmdJK23CEfEEveDQqYYRZmeNOO7/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Palacio%20del%20crepusculo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>mayor de todas es, quizá, dar a los monstruos una importancia, un papel más allá de la típica escoria a eliminar, adoptando una mecánica de tipo Pokemon. Podemos pactar con ellos, alimentarlos, y hacer que muten a distintas formas evolutivas, aprovechando así multitud de habilidades intrínsecas. Sin ser la quintaesencia, resulta interesante. Por otra parte, y muy relacionado con esto último, está el nuevo esquema de elementos, mediante cuya manipulación <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6luSijkzoTTLM9Nenzkeb0adz5wDO3o20YS022-3ZpquanLLb0ZiGZimvwixT1wFKRerRMEKZF00IAnR7aOKCinxOQ4MXqjHOMDWyQFnGw-dnpeoFpZq9UF7CXygAZBgNXCDzx9-yAPaP9WI0cEnA-MTtOrl046C9gmPufkKatyzpZCUH0cEJDu1d/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Phoenix.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Enemigo terrible" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6luSijkzoTTLM9Nenzkeb0adz5wDO3o20YS022-3ZpquanLLb0ZiGZimvwixT1wFKRerRMEKZF00IAnR7aOKCinxOQ4MXqjHOMDWyQFnGw-dnpeoFpZq9UF7CXygAZBgNXCDzx9-yAPaP9WI0cEnA-MTtOrl046C9gmPufkKatyzpZCUH0cEJDu1d/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Phoenix.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>podremos cambiar ciertos parámetros en la batalla y en la afinidad con las criaturas participantes. Pero en este caso, personalmente me ha resultado un sistema lento, difícil de entender y de maniobrar, en definitiva, poco eficiente. Dejando esto a un lado, las batallas son un auténtico hervidero de intensidad, y muy probablemente, de lo mejorcito del juego, las enfoques como las enfoques. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zXfAehXLNTGIcFUF6ls9SYko09hqL3IZ7xqJ__Troz7rpJFdrRu5YJEzGCgdR6hMB2h0Xm7hsLvXk9ItTh_WreoOrq5vuFrnxy0Nv8RVRuZKMN3FBxkFSJSFxvyGCXmx0uvJPVJDgrXCQK_sv5z0nIpsU9KjQJKMuyEHmd7meK49AY36ATfh4SAs/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Templo%20Dinastia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Ruinas cataratas" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zXfAehXLNTGIcFUF6ls9SYko09hqL3IZ7xqJ__Troz7rpJFdrRu5YJEzGCgdR6hMB2h0Xm7hsLvXk9ItTh_WreoOrq5vuFrnxy0Nv8RVRuZKMN3FBxkFSJSFxvyGCXmx0uvJPVJDgrXCQK_sv5z0nIpsU9KjQJKMuyEHmd7meK49AY36ATfh4SAs/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Templo%20Dinastia.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Combos de locura, magias espectaculares, técnicas especiales conjuntas, movimiento libre, y control rozando la perfección. Disputarlas en modo difícil puede ser frustrante al principio, pero os aseguro que merece la pena. Han sido más de 2500 en mi caso, y en ningún momento me he cansado de ellas, incluyendo el coliseo, donde se puede competir en varias modalidades, y que junto a la búsqueda del Chef Maravillas, son herencias de la primera parte. Otras novedades <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKrWXmNzUuxQTPYrBJxPN5zcwuhYCInYGTs9TImgMig-9xSeyisj3JFt5lvOwwU2FKdT-ZlQwSIDQLrwTssTVvMi0hpkIMjAIzxUN77YmXio1qQYPGgqIpRdRW9xCLr5Sy_lXEgMemrYLkgZ5c5r_nHD336tUJaNbw8BGLgpEnPRBxs06vvfpq2O3U/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Izoold.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pueblo pesquero" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKrWXmNzUuxQTPYrBJxPN5zcwuhYCInYGTs9TImgMig-9xSeyisj3JFt5lvOwwU2FKdT-ZlQwSIDQLrwTssTVvMi0hpkIMjAIzxUN77YmXio1qQYPGgqIpRdRW9xCLr5Sy_lXEgMemrYLkgZ5c5r_nHD336tUJaNbw8BGLgpEnPRBxs06vvfpq2O3U/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Izoold.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>son la pesca, más side-quest interesantes y las misiones de nuestros queridos Gatoz, monótonas pero muy oportunas para subir nivel, visitar lugares inéditos y obtener premios exclusivos. Parecen muchas cosas a la vez, pero son añadidos opcionales, más bien ligeros y divertidos que no desplazarán nuestra atención de la trama central, que al final, mantiene un esquema de los que me gustan, entre 60 y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4cgJfWV6Iv_voJvXloPF8HibAebndNfgmKxERnr_2mbYnLS6vrhKi_eiq6a1LEnQaUuvGqQ2_vhqN9esLH2d62jPNOLQpbftbA_G7Chh3GAQOO5ok61qaXLV63XiX2G7CST9wIABC1qP_t3iVK8e94FG4YGcrC6NtgAOMsFXtYRyHtkzrud0Wokho/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pico%20Hima.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - En la cumbre" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4cgJfWV6Iv_voJvXloPF8HibAebndNfgmKxERnr_2mbYnLS6vrhKi_eiq6a1LEnQaUuvGqQ2_vhqN9esLH2d62jPNOLQpbftbA_G7Chh3GAQOO5ok61qaXLV63XiX2G7CST9wIABC1qP_t3iVK8e94FG4YGcrC6NtgAOMsFXtYRyHtkzrud0Wokho/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Pico%20Hima.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>70 horas de pura historia, empleando las side-quest para refrescar el ritmo, y no para apelmazarlo. Para favorecer esto último, hasta el mapa general se simplificó. El uso del sensor del Wiimote se redujo a este, al anillo mágico y a la asignación de técnicas de combate mediante un sistema de lo más eficiente. A nuestra disposición, en tiendas o en lugares altamente secretos por descubrir, cientos de armaduras, armas y accesorios, con los que merece la pena <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj44u9EVlhwV-cRtl1VboEWMIwMzKr-DaPmyxQN6G4YNPB1Kkmv8EyliXIxY8iWUZic_3a_sO5TXWf5XmVSGeY6AZmWk03qUzgSTZOOm9itKCVjMo8OC63tgnOlTbkTdjRKWr6FOpcnLh0qQlj8uo9s56lVcKOG18qvLp7qsbdMkMe6pvizI1-oCai7/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Reyes%20Meltokio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Tronos reales" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj44u9EVlhwV-cRtl1VboEWMIwMzKr-DaPmyxQN6G4YNPB1Kkmv8EyliXIxY8iWUZic_3a_sO5TXWf5XmVSGeY6AZmWk03qUzgSTZOOm9itKCVjMo8OC63tgnOlTbkTdjRKWr6FOpcnLh0qQlj8uo9s56lVcKOG18qvLp7qsbdMkMe6pvizI1-oCai7/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Reyes%20Meltokio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>experimentar, ya que podemos obtener asombrosas ventajas. Pasear por las ciudades es un verdadero placer para degustar con calma, y los puzles de las mazmorras están bien diseñados: salvando algunos, como el del templo del rayo, no nos causarán excesivo dolor de cabeza.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-E5g2WHnQfJLpJLYag_EE9pLcwRZRgDWHJdjiYdE1dTWN2uIonPc5myGMBiBQxVjtDz8f5Ji9cpO9lv9l4w11n1NkkcilVbX3OcvdfgaFZ6IEiKrfYtluOiGonY-SMlg0q2P9mI9WYK3uolcjYJIokdaVRzPoYHDT4tvlXrfc4_HN6ulXRcZdEPtX/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Templo%20de%20Martel.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Viejo santuario" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-E5g2WHnQfJLpJLYag_EE9pLcwRZRgDWHJdjiYdE1dTWN2uIonPc5myGMBiBQxVjtDz8f5Ji9cpO9lv9l4w11n1NkkcilVbX3OcvdfgaFZ6IEiKrfYtluOiGonY-SMlg0q2P9mI9WYK3uolcjYJIokdaVRzPoYHDT4tvlXrfc4_HN6ulXRcZdEPtX/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Templo%20de%20Martel.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Contando con temas de Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, lograron elaborar un score que, siendo sincero, también ha superado mis expectativas: posee calidad, variedad, y respeta al máximo el espíritu original sin que las nuevas composiciones desentonen. El resto, fueron temas recuperados de su precuela, pero lejos de contentarse con ello, les dieron un sutil lavado de cara, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdDt2sUjbAJoMkwT11--DVsqXpmTqURn0g-5NloAwMQ88zMfAF0PdIy7tTuxbGInwT0V2ac88l0eRr5qS5ci55g_xrQY4pUzxeivTxfgBWz9KpFUT5vW1MI9oChsoQf-DeqGNgVnyFFuWOpBhRh_JFxtnELLFypjzV8llz3h8hOUBkcTQfGiWAdM9/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Setos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Niebla" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdDt2sUjbAJoMkwT11--DVsqXpmTqURn0g-5NloAwMQ88zMfAF0PdIy7tTuxbGInwT0V2ac88l0eRr5qS5ci55g_xrQY4pUzxeivTxfgBWz9KpFUT5vW1MI9oChsoQf-DeqGNgVnyFFuWOpBhRh_JFxtnELLFypjzV8llz3h8hOUBkcTQfGiWAdM9/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Setos.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>engalanándolos con unos cuantos arreglos que, ¡sorpresa!, los hacen sonar mejor todavía, con más vida y más personalidad. No es el caso de todas (la de Flanoir me gusta menos), pero las de Triet y Villa Gatoz, por ejemplo, poseen ahora mucho más cuerpo, más claridad y más profundidad en sus melodías gracias a los añadidos instrumentales. Desde luego, no se cortaron a la hora de la variedad: violines, oboes, guitarras, clavicordios, flautas de pan, armónicas, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeTUoPjB8Dl8e4a5m1AGXd5492J3IK_qP9d8WomhABE0-UsJ-ntnHNUwGRvz03iWkYqMTJKiHPl6c-pehIh-o93tGDWQcLUUfm2jWacpsqp91jjaWr7VujY72CMIR1le7MIXpbPYYClhDLs3CA8YUAlj1m3wcBYpbHDg5vfulH91leKePoFPfJxqoA/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Suburbios%20Meltokio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Barrios bajos" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeTUoPjB8Dl8e4a5m1AGXd5492J3IK_qP9d8WomhABE0-UsJ-ntnHNUwGRvz03iWkYqMTJKiHPl6c-pehIh-o93tGDWQcLUUfm2jWacpsqp91jjaWr7VujY72CMIR1le7MIXpbPYYClhDLs3CA8YUAlj1m3wcBYpbHDg5vfulH91leKePoFPfJxqoA/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Suburbios%20Meltokio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>trombones… aunque el uso de los metales es muy puntual en favor de ambientaciones más relajadas. Acentuando todavía más la tendencia de ToS, en esta entrega predominan claramente temas muy apacibles y serenos, que hacen de la melodía su mejor arma para empaparnos de sensaciones, destacando aquellas que, con su cadencia ensoñadora, ambientan los pueblos. Lentas, suaves, armoniosas, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP6U0RUi_vixsC2WpkRrI8RTCfyuEoNn_qebnJtgOi8m46siKNJzlzskTn2mClswS1FIwi6ZZa1LjUPVmySDPHwERE4l-UM9Uf9sx4kbHocA5u7V-vsoNyCxKouEyYK-soozdevCWoRv2D33yXp88q2jV0JKIZezCTLi56SRkLa1sY47lXE8elNOG3/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Balneario%20termal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Aguas relajantes" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP6U0RUi_vixsC2WpkRrI8RTCfyuEoNn_qebnJtgOi8m46siKNJzlzskTn2mClswS1FIwi6ZZa1LjUPVmySDPHwERE4l-UM9Uf9sx4kbHocA5u7V-vsoNyCxKouEyYK-soozdevCWoRv2D33yXp88q2jV0JKIZezCTLi56SRkLa1sY47lXE8elNOG3/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Balneario%20termal.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>pero con tesituras muy distintas entre sí, a veces llenas de felicidad, otras de angustia, donde los coros juegan un papel sustancial (los del epílogo, ambientando esos instantes tan sensibles, nos pondrán los pelos como escarpias). Jugando en ocasiones con tan solo una pareja de instrumentos, creó combinaciones magistrales, guitarras eléctricas con bases electrónicas, bajos y hammonds, o violines y marimbas que suenan a gloria. Tendencias étnicas, barrocas, orientales <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGK70e5HGQ4ItXKC_nznDwxJzWYzhjQ33dykngA8zJhVPqdj0Vxt3kZsMX_1B6RWv20X5eYL-iKYOMAKLT-gLshgDZrZDcwbg4CZQvJQd3Uqq69lmf18hmxjHGf8PmhJWdz7JsUPzMLdcWXCMK8AZV6mP15uVLXLJxgIByokNvwR9W3BdwHWH1zMVw/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Ruinas%20de%20Triet.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Templo desierto" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGK70e5HGQ4ItXKC_nznDwxJzWYzhjQ33dykngA8zJhVPqdj0Vxt3kZsMX_1B6RWv20X5eYL-iKYOMAKLT-gLshgDZrZDcwbg4CZQvJQd3Uqq69lmf18hmxjHGf8PmhJWdz7JsUPzMLdcWXCMK8AZV6mP15uVLXLJxgIByokNvwR9W3BdwHWH1zMVw/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Ruinas%20de%20Triet.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>o exóticas, no importa, todas ellas cuentan con el hechizo compositivo de Sakuraba, aunque con un puntito experimental en ciertas canciones, como esos calipsos o sambas tan bailables que relajan la tensión en momentos ociosos. Tratándose de él, tampoco van a faltar dosis de Rock y Heavy Metal neoclásico, con auténticos bombazos de frenesí que explotan en las batallas, existiendo unos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii7DHRWJp3s6L8mqUVVjW3xd8RGiA4Ti3jZPvZC6CQh6tM6hgWfkwjqd0gfnVMYd_2VYkL7wCK-TkAt9Qh4nFKGxwAqqRhJYryr6wIjM4ZH3T7goAu4UYEUdTiccdw9Gj26pYqkyTWeioirg8bd05qz7Z2D9P4eLrmlvxA5I7y5pHX91yPt-4B3r-v/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Tumba%20en%20Altamira.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Lápida" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii7DHRWJp3s6L8mqUVVjW3xd8RGiA4Ti3jZPvZC6CQh6tM6hgWfkwjqd0gfnVMYd_2VYkL7wCK-TkAt9Qh4nFKGxwAqqRhJYryr6wIjM4ZH3T7goAu4UYEUdTiccdw9Gj26pYqkyTWeioirg8bd05qz7Z2D9P4eLrmlvxA5I7y5pHX91yPt-4B3r-v/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Tumba%20en%20Altamira.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>cuantos cortes diferentes, aunque minoritarios. Estas últimas se destapan como una auténtica orquesta de efectos sonoros, con gritos, cientos de onomatopeyas, explosiones y choques muy contundentes, a parte de los escuchados durante la aventura, como pisadas en distintas superficies, cascadas, ecos, o el viento. Incluso en los cortes más atmosféricos y discretos, siempre aparecen unas pocas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNqIY7gQSwROSLeGz4qaLZzKVS5rgTqsGNYITyWcSHNLPczqrUXkBTUIF8CSvqmEbBPRRLh7ngQ95MYWsM5Ngo-gILyK0C8hvegcBOHfi003dkimCjpukuxVMYzvT2V3eFKDANPl24hE98s0Gr9l6ey46XtyJCUgCA-uzyc8tMT0Me_zzPnS13QAJ2/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Villa%20Gatoz.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Pueblo Katz" border="0" height="120" width="190" data-original-height="383" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNqIY7gQSwROSLeGz4qaLZzKVS5rgTqsGNYITyWcSHNLPczqrUXkBTUIF8CSvqmEbBPRRLh7ngQ95MYWsM5Ngo-gILyK0C8hvegcBOHfi003dkimCjpukuxVMYzvT2V3eFKDANPl24hE98s0Gr9l6ey46XtyJCUgCA-uzyc8tMT0Me_zzPnS13QAJ2/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Villa%20Gatoz.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>notas, o algún sonido extraño, que sorprenden rompiendo los esquemas, que te transportan sin casi pretenderlo. El doblaje puede suscitar opiniones enfrentadas. Mientras que, en general, quedó un trabajo bastante fluido (que no perfecto), algunas suenan poco carismáticas, y lo que es peor aún, muy pocos actores repitieron para la ocasión.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world" border="0" data-original-height="188" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpfXEecJaWc53_aj83dQOiilTIGt2ewleCbIHB2d2VyGHOyHTZTFn2Pva4oaI6VNJpeg4zu6pyMW6_-mMEOg64qjB3CTA6xG1NcL5KVzhdE95xRpKC71HFYjNRLpembUaNOHcAc1qEQH4DnR33xzshax0WvCeXtt3EVxSLTlP0FqJsORJr_yJ8ViFc/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaU_N_1l4N9gEGqYtRxFRbVl1WdUdfwZd4v9TFzsGUzLYoUl0eW4ABWIOLCCfuqM0l_7gD8scqD5TutXD7TCsYznsuctdVaYgkLHoqQDnaf5dUG2Q-8zEVFN1S62hfQTCPhbtpXN0_yD9jYwJIWdHMrZG4HwQUl-d8jD9k3g36WS53E9s26-Pl7w0x/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Los nuevos arreglos musicales. El control en las batallas es excelente, y su puesta en escena, espectacular. La historia, aun lejos de ser perfecta, es bonita, intensa y engancha.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Como continuación, es totalmente innecesario. Los personajes pierden fuerza. Gráficamente parece inferior a su precuela. El sistema elemental no me ha terminado de gustar.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Con su elocuente carga melódica, y su particular cadencia, nos encontramos ante una banda sonora que disfrutarán especialmente los amantes de los pasajes más relajados, y por supuesto, aquellos que ya lo hicieron con Tales of Symphonia, ya que muchas de sus melodías vuelven a tener protagonismo, con varios arreglos y una composición más pulida que me ha gustado más, si cabe. Presentando un verdadero alarde en cuanto a variedad instrumental, hay cortes puramente ambientales, hay valses, pero también hay, en menor medida, temas de Rock progresivo, y Heavy Metal.
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Along the beach. Comencemos, pues, con uno de esos ritmos tan suaves y tranquilizadores, y que mejor que esta pieza, cuyo armonioso devenir nos hará sentir de forma incluso más intensa esa fabulosa belleza rural de Izoold. De hecho, creo que el sonido de unas olas le habrían terminado de dar el toque perfecto. Una canción para recostarse, relajarse, y escuchar con los ojos cerrados, para dejarse llevar por su vaivén, su aterciopelada percusión, esas sutiles cuerdas que tan bien casan con las flautas y esos casi imperceptibles coros en su parte final. Una gozada.
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From Darkside - Emil. Escuchamos aquí una del conjunto de melodías compuestas exclusivamente para Dawn of the new world. Los cambios de personalidad en nuestro Emil dan como resultado esta composición, sin duda una de las más distintas y especiales, misteriosa, casi amenazante, que por estructura y color me recuerda a algunas de Final Fantasy VIII. Combinación excelente de pianos, hammond, bajos y guitarras eléctricas, sin mucho más, para crear una atmósfera de lo más envolvente, con momentos realmente místicos y un inconfundible toque progresivo 'made in Sakuraba'.
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Smile-Marta. Con Marta llega el desparpajo y la fiesta musical. Del estilo, hay otras como la de Zelos o Colette, 'key-off', 'fun with idol'... pero sin duda esta es la que más me ha sorprendido. Tal vez, y no sin razón, alguno piense que se trata de una melodía bastante tontorrona, pero su esencia tan ochentera y sus notas extremadamente alegres podrían haber sido compuestas por la mismísima Cindy Lauper, y difícil será no destapar una sonrisa con ella. Bases electrónicas e instrumentos de samba y hammonds en otro de esos chocantes experimentos musicales del juego.
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Desert flower. Entrar en Triet y encontrarnos con ella es una experiencia maravillosa. Nos recibe con tambores étnicos, unos bajos muy en primera línea, rascadores, y unos coros que suenan muchísimo mejor que en la versión original. Esta parte se prolonga, añadiendo algunos instrumentos, para sumirnos en un estado de lo más ensoñador, pero lo mejor de todo llega justo después, cuando la armónica adquiere pleno protagonismo y nos deja en éxtasis con esa increíble melodía, esas notas que nos elevan a otro plano sensorial. Mi favorita, y más todavía con el lavado de cara.
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Darkside of Meltokio. La elección de esta ambientación es absolutamente perfecta para un lugar en el que reina la necesidad, la cara que nadie quiere ver de la señorial ciudad de Meltokio, el barrio de los desheredados... Gracias a la inclusión de nuevos instrumentos, y a su mejorada calidad respecto a la original, destila aún más fuerza emotiva. De tonalidad muy amarga y ritmo lento, destacan esos arpegios iniciales, pero sobre todo, esas flautas étnicas, que nos llevan a una ruptura final, con ligeros matices progresivos, en donde parecen unirse dos canciones distintas.
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The wilderness of sadness. Y si queríais algo más movido, creo que os vais a saciar con esta auténtica barbaridad, una bofetada sonora digna de tan intensa batalla con el jefe final, y para mí, la mejor de entre las composiciones para combate. El doble bombo forma un muro que nos sacude a lo bestia, un tema que bien podría estar extraído del Symphony of enchanted lands de los Rhapsody, épica, demoledora, con unas orquestaciones de lo más rimbombantes y con unos coros que erizan la piel. Uno de los temas más netamente powermetaleros que he escuchado en un RPG.
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<br /><br /><H2>Ejemplar de mi colección</H2>
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<u style="font-size: x-large;"><b>Tales of Symphonia: Dawn of the new world (Pal España)</b></u>
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Es curioso cómo este ejemplar llegó a mis manos. Año y poco tras de su salida, lo busqué de segunda mano insistentemente, pero para mi desgracia, su precio de mercado se había inflado considerablemente, rondando los 50 euros, así que lo descarté. Cuál fue mi sorpresa cuando, tiempo después, un día lo encontré en un Gamestop de Barcelona, sobre 30€. Pensando que su precio estaba tendiendo a la baja, no lo compré en ese momento, me arriesgué, e hice bien, porque seguidamente lo adquirí en eBay por poco menos de 20€. Esperar, en muchas ocasiones, tiene recompensa.
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Y además, versión Pal España, no necesariamente la que buscaba, pero finalmente la que cayó. Se nota, por su aspecto, que los anteriores propietarios, o bien le dieron poco uso, o lo cuidaron bastante bien. El plástico protector de la caja / carátula muestra tan solo unos pequeñísimos roces que solo se ven a contraluz, menos apreciables todavía en la parte trasera, que contiene los textos en castellano. La caja, por dentro, no tiene desperfectos.
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Las únicas marcas que se dejan ver en el manual son las de su forma en sí, ligera deformación por el hecho de estar sujeto a las pinzas, pero no el lomo ni la portada, ni detrás tienen un mínimo arañazo ni desgarro, está prácticamente perfecto. Al igual que en su interior. Con las grapas intactas, sin anotaciones y sin un solo doblez en ninguna hoja.
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Normalmente, lo que más miedo da al comprar un juego de segunda mano en formato DVD es el propio disco (ya tuve un susto con el Baten Kaitos: Las alas eternas y el océano perdido). En este caso, a primera vista se nota que está también muy cuidado, limpio y pulcro, y reflectante al 100%, con alguna minúscula manchita o rayita que casi no se ven, sin ninguna importancia. No es una pieza de valor, pero igualmente, da gusto verla así de bien.
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Ahí termina la cosa. Puesto que es de segunda mano (y es habitual), y tampoco lo busqué completísimo al 100%, no trae ningún extra en forma de panfleto, publicidad o similares.
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Fecha de adquisición: 02 de diciembre del 2013.
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Precio: 22,50.-€.
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib2lZ1OOWf74xDsbPub8Jvj3wuttVIP069a1iVB6MqA9ZfIr1LJu0gQUyNlu2hP9LdS4JRuoSv7onF0hhOyNyuqhao6q7DsGYmuw_kSDTuV4x2GOKf1gkKbixgkiA-KVtEWr98c5K4i9b4JEu3_WUUGgZFuU1r8C6eBhdK68YtvC083lfNGgd-_KvG/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal%20delante%20OK.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Caja Pal España delante" border="0" width="180" data-original-height="1491" data-original-width="1080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib2lZ1OOWf74xDsbPub8Jvj3wuttVIP069a1iVB6MqA9ZfIr1LJu0gQUyNlu2hP9LdS4JRuoSv7onF0hhOyNyuqhao6q7DsGYmuw_kSDTuV4x2GOKf1gkKbixgkiA-KVtEWr98c5K4i9b4JEu3_WUUGgZFuU1r8C6eBhdK68YtvC083lfNGgd-_KvG/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal%20delante%20OK.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkXVnEYlPoQsLqri3s2UHuPwhMlqNXcungbM-11lnqG9ZxBJpaKbKU9ixf7Er8F74ricAC1CnIL5CuUAL0BVEGkDxEWVb_CM-RL9m6XXytRRIsRzCrBaBOwU_bYBglZEt1K8ChUR7jTwv5mz0BGOzRY_sxoNecDZrpzIgTB7Wi1gmkarmcFplWjoy/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal%20detras%20OK.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Caja Pal España detrás" border="0" width="180" data-original-height="1536" data-original-width="1104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkXVnEYlPoQsLqri3s2UHuPwhMlqNXcungbM-11lnqG9ZxBJpaKbKU9ixf7Er8F74ricAC1CnIL5CuUAL0BVEGkDxEWVb_CM-RL9m6XXytRRIsRzCrBaBOwU_bYBglZEt1K8ChUR7jTwv5mz0BGOzRY_sxoNecDZrpzIgTB7Wi1gmkarmcFplWjoy/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Caja%20Pal%20detras%20OK.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhts4bmztgC76jR2PmDn6G_rBjVW64JocRu81lUmN5rayeCZpEy42RVcQ5uulh9O9XPd8EQFPkYQndeq1AkrpRjto-UoAbFOwnklz8YIuoyJk5FGNVjAu3tA_xmfMh_wvZmKSa3uQnYv-sdruZlGNtvex39MWc1-q9oeDGxM97BuFpPicDxWFJIP7dX/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Disco%20OK.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Disco de juego" border="0" width="165" data-original-height="1290" data-original-width="1314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhts4bmztgC76jR2PmDn6G_rBjVW64JocRu81lUmN5rayeCZpEy42RVcQ5uulh9O9XPd8EQFPkYQndeq1AkrpRjto-UoAbFOwnklz8YIuoyJk5FGNVjAu3tA_xmfMh_wvZmKSa3uQnYv-sdruZlGNtvex39MWc1-q9oeDGxM97BuFpPicDxWFJIP7dX/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Disco%20OK.jpg"/></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAWDRyyDvxlfM4yVy67gXD2r98qi3hxD0kaUtYvGNb4HltEf0KkDr1ymDe1V6YDpQW2Vub1q9EPR-WP__IkQMaImGxH0yLLr0FJIiR3Tlp5ezkhMBLviDv1PMxDViqfhP4lXNwnHnxXlfKvRaAzoe--oAfQwmuBZjeCJgLJ1v5Q7WwQRI9QTVM0ELj/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Manual%20caratula%20OK.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Manual Pal España delante" border="0" width="160" data-original-height="1503" data-original-width="999" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAWDRyyDvxlfM4yVy67gXD2r98qi3hxD0kaUtYvGNb4HltEf0KkDr1ymDe1V6YDpQW2Vub1q9EPR-WP__IkQMaImGxH0yLLr0FJIiR3Tlp5ezkhMBLviDv1PMxDViqfhP4lXNwnHnxXlfKvRaAzoe--oAfQwmuBZjeCJgLJ1v5Q7WwQRI9QTVM0ELj/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Manual%20caratula%20OK.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKH3_LuUy9LO-qf_Urhk-OPvixbBkGdPJdJdR0t8PJjSEPU20Hn6kjMfZJWbDQWR8kI5AzPJ3RfWr-XM3iO4wjOhfQABa2xs3uKj2_dPPRwu6gwIUDjN1QJgA1TaWFjtX26RmiBa_UsC7-1ZKqJdU_YN91Yjo48JmD7M-lA98T78VsaRjxhrZZgHkl/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Manual%20interior%20OK.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tales of Phantasia: Dawn of the new world - Manual Pal España interior" border="0" width="302" data-original-height="1488" data-original-width="1851" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKH3_LuUy9LO-qf_Urhk-OPvixbBkGdPJdJdR0t8PJjSEPU20Hn6kjMfZJWbDQWR8kI5AzPJ3RfWr-XM3iO4wjOhfQABa2xs3uKj2_dPPRwu6gwIUDjN1QJgA1TaWFjtX26RmiBa_UsC7-1ZKqJdU_YN91Yjo48JmD7M-lA98T78VsaRjxhrZZgHkl/s1600/Tales%20of%20Symphonia%20-%20Dawn%20of%20the%20new%20world%20-%20Manual%20interior%20OK.jpg"/></a></td></tr>
<tbody></table>
</center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-47059260216056821402023-04-26T20:00:00.006+02:002024-01-31T20:10:44.390+01:00Arle no Bouken: Mahou no Jewel (Game Boy Color, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5BMXXryfus1ZhKccRqUC4qZXFceS3w7DOdQR7HrjJ2gD072DQTAoN3JCeXE1BWvLZnMXbqufuPbMeVhd3VexXN-qIhC_klR2VLgJGRR87cWokZncGDvT-An76BeTUWTtLvV27GGQeE2iAbQvX24UAWzby0ulasJsntsA3bOxZfTTTU6QY101dlcY/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Carátula japonesa" border="0" height="245" data-original-height="374" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5BMXXryfus1ZhKccRqUC4qZXFceS3w7DOdQR7HrjJ2gD072DQTAoN3JCeXE1BWvLZnMXbqufuPbMeVhd3VexXN-qIhC_klR2VLgJGRR87cWokZncGDvT-An76BeTUWTtLvV27GGQeE2iAbQvX24UAWzby0ulasJsntsA3bOxZfTTTU6QY101dlcY/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Sin salir del universo Nintendo, pero cambiando de portátil, Game Boy Color va a ser la protagonista de este nuevo análisis. Y es que hacía ya algún tiempo que no tocaba el sistema, concretamente desde aquellos dos espectaculares ‘<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2018/03/the-legend-of-zelda-oracle-of-ages.html" target="_blank">Oracles</a>’ de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2018/04/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons.html" target="_blank">The Legend of Zelda</a>. Particularmente dentro de este género, el handicap que siempre le vi a su catálogo es que algo así como el 90% de sus RPG son, básicamente, ‘monster trainers’, un estilo que no me emociona demasiado. Contrariamente a lo que pensé en un principio, también lo es este Arle no Bouken: Mahou no Jewel y, sin embargo, contiene un gran número de particularidades que lo alejan de ser el clásico sucedáneo de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2018/02/pokemon-edicion-roja-gameboy.html" target="_blank">Pokemon</a>. En realidad, se trata de un spin off de la serie Puyo Puyo, una de las sagas de puzle más influyentes de la historia, en formato RPG, tal como lo son los Madou Monogatari, que algún día también pasarán por estas páginas. Pero mientras estos últimos dungeon crawlers, con mayor o menor constancia, fueron progresando durante muchos años como saga, Arle no Bouken, también desarrollado por Compile, quedó como un exponente único, una pequeña joya japonesa oscurecida por el tiempo que, durante estos últimos días, he tenido el placer de descubrir.<br><br>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Escenas introducción" border="0" width="610" data-original-height="448" data-original-width="2600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCLgRq8vO5RRrOo910YBjW9KMcrUC2ItVKHg7xG9bHt7UnbwY-k8xMoHC3VJscNV9W0u0DFP4KRwFfhqt53CzWeBhCYF5D4iMCFJdUFf86xZYMeoIeOFzjxZsrj2nCHk9yFl_kTY0trYVBT-_MP5B6BV4WK58ZcbYG7dyblviW7N-GngfjsT3OGlwe/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Banner%20imatges%20intro.png"/></center>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Ma4nWHwhqadKNQz08tdgm0BLkLCytZyl1C4dmbsgRJKqZsUM1Xf7Hy4tVyfl_R-flUzkVkAXTv-2VdKnhILFZY7hCfKtUvXZjKVL-kI8sNYWQPmgvyZzWb4rS3d13YWz2grzqc729cVqTE4YwVELrDeIHHQ7zKFujCI0Iyu1ZTUHONaEGPUC_8ox/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Pantalla título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Ma4nWHwhqadKNQz08tdgm0BLkLCytZyl1C4dmbsgRJKqZsUM1Xf7Hy4tVyfl_R-flUzkVkAXTv-2VdKnhILFZY7hCfKtUvXZjKVL-kI8sNYWQPmgvyZzWb4rS3d13YWz2grzqc729cVqTE4YwVELrDeIHHQ7zKFujCI0Iyu1ZTUHONaEGPUC_8ox/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pantalla%20de%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Tras una accidentada travesía (como muestra la intro a través de bonitas estampas a pantalla completa), Arle y su inseparable Carbuncle llegan a la Ciudad Héroe para disfrutar de su festival anual. Pero tras cruzar las montañas, una barrera de energía les aísla del mundo exterior. Allí, conocen la leyenda del Gran Héroe, un mago que antaño llegó a la aldea y se vio amenazado por un alma oscura de un poder inimaginable, que podría consumir el mundo, y capaz de conceder cualquier <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA_PBetGJpKBS-OT-FlF6jL_H5GrjTCC2769s1Zu9r-VBpn-Si4C6AQWrcqfSa-XFiib5tLzuwPRbbwsI5AkClaQehg_FImEbwFuxtsINNwp_BvrQxyxABrrHKWbxPk_bYMgAraVsIjta2mJKjv1w3V0dhMW7BqG3xPsHXzgnZW9ixL3moBlv1x3Ho/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Cajero%20puyos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Entrada bosque" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA_PBetGJpKBS-OT-FlF6jL_H5GrjTCC2769s1Zu9r-VBpn-Si4C6AQWrcqfSa-XFiib5tLzuwPRbbwsI5AkClaQehg_FImEbwFuxtsINNwp_BvrQxyxABrrHKWbxPk_bYMgAraVsIjta2mJKjv1w3V0dhMW7BqG3xPsHXzgnZW9ixL3moBlv1x3Ho/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Cajero%20puyos.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>deseo, con el gran peligro implícito en ello. Con la fuerza de las estrellas, el mago creó una barrera, y con otro encantamiento, transformó a los puyos, la fauna del lugar, en cartas con poderes especiales que servirían de protección a los habitantes. Para que dicho poder nunca volviera a resurgir, forjó cinco cristales, y selló con ellos la oscuridad en la Isla del Espíritu, esparciéndolos posteriormente por los alrededores, devolviendo a los puyos su forma original, y finalmente, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwJuHx84reRqOlxLSO8X6ZkPDIVm8RArgzQtBKTWv1XtJJRcBQdUtItBNAUzk0fScQZNpWQwofIhejdHbiKiqS0jn7rorUP5TBYfAUUk-WxkYIObz19-zGwTRKpkECN661KSEfAPsudMvTMZ2qGpBSOJj8jkRT-ua0wNheZVjrSCv9FwciGtC7zDH/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Campana%20teletransporte.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Saltos de mapa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwJuHx84reRqOlxLSO8X6ZkPDIVm8RArgzQtBKTWv1XtJJRcBQdUtItBNAUzk0fScQZNpWQwofIhejdHbiKiqS0jn7rorUP5TBYfAUUk-WxkYIObz19-zGwTRKpkECN661KSEfAPsudMvTMZ2qGpBSOJj8jkRT-ua0wNheZVjrSCv9FwciGtC7zDH/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Campana%20teletransporte.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>desapareciendo. Ahora, movido por su cegador deseo de conseguir sus sueños a cualquier precio, alguien intenta despertar ese poder, ajeno a la catástrofe que va a desatar. Al contrario que otros juegos de la época con su misma mecánica, de la que después hablaré en profundidad, la historia no marca un objetivo al principio y lo deja en stand by hasta la resolución final, sino que aquí existe cierto progreso que lo va <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFtg35Myjle3BqbzWtyqtvGBDRKNoYihhPxUZqaRLKCnfjxVvcZGnmRxODUXVnRfNCjTbNZYkWGhwLY2VTBYiklcP7BSkYIaIUiJv0dW4Fazi0FAgHyxble7WwxZi9_CjxEVBi4qeLPck6GP2DXZeAEn5iGvkiLCoE9Y9JIFOuys8lILThS2N2hPuJ/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Escenario.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Teatro" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFtg35Myjle3BqbzWtyqtvGBDRKNoYihhPxUZqaRLKCnfjxVvcZGnmRxODUXVnRfNCjTbNZYkWGhwLY2VTBYiklcP7BSkYIaIUiJv0dW4Fazi0FAgHyxble7WwxZi9_CjxEVBi4qeLPck6GP2DXZeAEn5iGvkiLCoE9Y9JIFOuys8lILThS2N2hPuJ/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Escenario.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>alimentando, pistas, nuevos y divertidos enredos y giros que, aunque suaves, están presentes hasta el mismo jefe final. A pesar de tener base muy clásica, iréis viendo sobre la marcha que la historia va cogiendo volumen. No solo se esfuerza por introducir elementos refrescantes y originales a buen ritmo durante todo su recorrido. Posee también algunas historias secundarias que refuerzan el peso de los personajes, que además, cambian de sitio, de diálogos, y de intenciones <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaqdKgsaZ7J4lxN7eLnqlNftBUYE1FMbcFEdptCNXZ68jw7-frpjat8j_covUp43bp6td3_SKrk6-Qh5bPs2rQBFw_Ag5IJVTZ1l4geq0rOFnf6HTjokZTTL9wELEE1pAISoq2WUC04uLGJVWn-EiABr1xlkIXF0dMHJ9JlB2mcsax8XIhmVBLJa5Y/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Casa%20en%20la%20colina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Casa alta" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaqdKgsaZ7J4lxN7eLnqlNftBUYE1FMbcFEdptCNXZ68jw7-frpjat8j_covUp43bp6td3_SKrk6-Qh5bPs2rQBFw_Ag5IJVTZ1l4geq0rOFnf6HTjokZTTL9wELEE1pAISoq2WUC04uLGJVWn-EiABr1xlkIXF0dMHJ9JlB2mcsax8XIhmVBLJa5Y/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Casa%20en%20la%20colina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>constantemente, añadiendo cierta espontaneidad. Precisamente, aunque están poco desarrollados, la historia se sirve de un elenco de personajes bastante amplio y pintoresco, muchos de ellos grandes conocidos del universo Puyo Puyo, y otros exclusivos de esta entrega. Los que me leéis ya sabéis que para mí RPG + humor 100% japonés, tan tierno y caustico a la vez, es combinación ganadora. Y en este juego, esa esencia brilla con luz propia, con cantidad de escenas de lo más absurdo e <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXP1LUL7MqNKmtrhjJ3HLYOGKXnnEx93-nXHgH2OGlY_U_dUN43JkZ-ldZS5lSmme1rzdDEwmD6-N6dtGTtIcszznX9ruZ0HnyRbBnXPHc_uCkxI-KzzTNLtpG3Cu1jzrcAkKhJM-IUig6ZEi_einNXQ-rqIEHvSj4rPpbHvchapSE_6DI98UbB9QF/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Cintas%20transportadoras.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Llave" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXP1LUL7MqNKmtrhjJ3HLYOGKXnnEx93-nXHgH2OGlY_U_dUN43JkZ-ldZS5lSmme1rzdDEwmD6-N6dtGTtIcszznX9ruZ0HnyRbBnXPHc_uCkxI-KzzTNLtpG3Cu1jzrcAkKhJM-IUig6ZEi_einNXQ-rqIEHvSj4rPpbHvchapSE_6DI98UbB9QF/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Cintas%20transportadoras.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>hilarante pero con un punto muy entrañable. Subtramas como curar la afonía de una cantante, proteger un huevo a punto de eclosionar, alguna pelea optativa, o buscar a Suketoudara, el pez bailón, se entrelazan con los constantes intentos de Schezo por frustrar los planes de Arle, quien tan solo cuenta con un día para liberar a los puyos, y al pueblo entero, de su condenación.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidUWwBciCaymqReh4iNcIvQB5UchXJM8b5o4KK5b7k8fs6Kygtq75xeT9YTop7MSqpr2jHBcURBvAhxzMVBTj9Wi6nrscvQzc2oSN_GO7U-d7CkN2ol0xOlbXTUZxMtxPgKKMqiGcAgILNl7ASQX-sdoD1ZFgUFNIntfelF9VCVKIYXYk9ajVun78z/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Mansion%20del%20Heroe.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Tejado almenas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidUWwBciCaymqReh4iNcIvQB5UchXJM8b5o4KK5b7k8fs6Kygtq75xeT9YTop7MSqpr2jHBcURBvAhxzMVBTj9Wi6nrscvQzc2oSN_GO7U-d7CkN2ol0xOlbXTUZxMtxPgKKMqiGcAgILNl7ASQX-sdoD1ZFgUFNIntfelF9VCVKIYXYk9ajVun78z/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Mansion%20del%20Heroe.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Dejando a un lado su profuso aunque algo apagado colorido, aprovecha poco las capacidades técnicas extra de las que hacía gala la Game Boy Color frente a su versión clásica. Aun así, despliega una paleta más que suficiente para recrear el mundo de fantasía, haciendo que nos sintamos dentro de él. Con un estilo marcadamente anime, el diseño de los personajes puede parecer algo impersonal por su composición y su tamaño, pero aquellos clásicos de la serie Puyo Puyo, como Satan, Schezo, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj26fJL0yVccjICSnOD90fCwInqCL7lw_SNZPshj6owb182l4MXrr3DfYQGcYQJ0E1pBk7vNlcrXKmftf3sBqKgM4X66I1oR12BELbWi41TCCZsssYJQ8Q7gXn-jlsAC8ynpudWA8wWzkDBHWE5SOxDtjXcdY_6aAKOeMmSnU8TQPthj7bDNx2X9fQ5/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Entrada%20a%20Templo%20bosque.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Gruta bosque" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj26fJL0yVccjICSnOD90fCwInqCL7lw_SNZPshj6owb182l4MXrr3DfYQGcYQJ0E1pBk7vNlcrXKmftf3sBqKgM4X66I1oR12BELbWi41TCCZsssYJQ8Q7gXn-jlsAC8ynpudWA8wWzkDBHWE5SOxDtjXcdY_6aAKOeMmSnU8TQPthj7bDNx2X9fQ5/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Entrada%20a%20Templo%20bosque.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Rulue y claro, la propia Arle, son perfectamente reconocibles, ya que se respetó su estética, colores y atuendos, y también gracias a sus avatares en los cuadros de texto, cuyos cambios de expresión y gestos aportan ese toque de cercanía tan necesario para poder crear afinidad con ellos. Las animaciones resultan ser más vistosas y detalladas de lo que uno podría esperar en los sprites, su forma de andar, el movimiento de sus cabellos o en esos gags tan divertidos. También algunos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-y7_Lc1q-qYtEcXL6UXywKW7iG2-GkWu3862kqpLDIKxINBi-u0RelBWsUt5dyOlfds3V_5M1q9qKMN2CjDBJmxbPvvYsrmWxKZ5TSc_3ZgsXA7nRwpw2MJMqiZg_KqfWf-mNClYG4hPsUJzNV9tqWap2ZVflXFcBnt8wvL2EZ1ld07MnCbQUpwa/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Interruptor%20bloqueado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Puzle rocas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd-y7_Lc1q-qYtEcXL6UXywKW7iG2-GkWu3862kqpLDIKxINBi-u0RelBWsUt5dyOlfds3V_5M1q9qKMN2CjDBJmxbPvvYsrmWxKZ5TSc_3ZgsXA7nRwpw2MJMqiZg_KqfWf-mNClYG4hPsUJzNV9tqWap2ZVflXFcBnt8wvL2EZ1ld07MnCbQUpwa/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Interruptor%20bloqueado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>objetos muestran sus propias animaciones, incluso algunas partes de los escenarios las poseen en sus decorados, como el fluir de la lava, el precioso y balsámico efecto de la nieve cayendo sobre Monte Iceberg o el perpetuo movimiento de las aguas, detalles que dan mucho espesor al conjunto y que le hacen ir ganando puntos conforme avanzamos y descubrimos nuevos parajes. A destacar los jardines del viento (recordándome poderosamente a <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2009/01/illusion-of-time-illusion-of-gaia.html" target="_blank">Illusion of Time</a> por su naturaleza), <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKHLVNX0_AqT2Ww-VJ533WMXVVjsEdtoDTtrxaQGTyHbdVQD5WYSRe-G3CpxkMMRxshJX3M7nFWnMZuMoWWvPWZ2uSX43pqvhoBQRWMOQjaEiNAsRJrwtH_X2kEbmYRdtpsVSf4eYMplvqWm5ntS0hoA6NDrFZ0vnuNeNGdZtP-7IM01M9EY1styUW/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Kodomo%20Doragon.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Dragon Boy" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKHLVNX0_AqT2Ww-VJ533WMXVVjsEdtoDTtrxaQGTyHbdVQD5WYSRe-G3CpxkMMRxshJX3M7nFWnMZuMoWWvPWZ2uSX43pqvhoBQRWMOQjaEiNAsRJrwtH_X2kEbmYRdtpsVSf4eYMplvqWm5ntS0hoA6NDrFZ0vnuNeNGdZtP-7IM01M9EY1styUW/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Kodomo%20Doragon.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>los parajes nevados, los frondosos y confusos bosques o sus campiñas, siendo los interiores menos agradecidos. El diseño de su mapeado general de 96 pantallas, se las trae, tan bonito como lioso. Caminos cortados, distintos niveles en una misma pantalla, cuevas interconectadas, decenas de obstáculos... todo está bien atado al final, es coherente, pero tendremos que agudizar hasta el límite nuestro sentido de la orientación. Y ya no digo las mazmorras, verdaderos laberintos diseñados para <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkT1QndqVQQrqLsjM11pD9m4ALUrnuve7gq4B7bkvRml9fnw0uVs661er_RAkllmiMIoX7KUSDroQA3sL8MZFYwLLXkUGbvjpiPQv3SvcjuwrADeUJawt9hfEW07VPtS0V9IZe6aKnNmZRBS9ADRAKwg7nSEn2FKD9mplllSEO-ke40k44BQS27yI/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Granja%20puyos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Negocio Puyos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkT1QndqVQQrqLsjM11pD9m4ALUrnuve7gq4B7bkvRml9fnw0uVs661er_RAkllmiMIoX7KUSDroQA3sL8MZFYwLLXkUGbvjpiPQv3SvcjuwrADeUJawt9hfEW07VPtS0V9IZe6aKnNmZRBS9ADRAKwg7nSEn2FKD9mplllSEO-ke40k44BQS27yI/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Granja%20puyos.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>marear al jugador, plagados de puntos de no retorno, e infinidad de caminos de lo más enmarañado que nos harán sudar tinta. En este tipo de juegos, uno de los aspectos más interesantes suele ser la variedad de enemigos y aliados, y en Arle no Bouken es verdaderamente impresionante: 74 ramas únicas dan lugar a un total de 256 monstruos distintos, con la cantidad de diseños más amplia, dispar y original que podáis imaginar. Los combates también nos dejan detalles curiosos a apreciar, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivejmwsOaVBM1cFrKYbqcLEIFkVZZODuEgu-sYBXPVzUHop0tw84HdJKosFP2tuix32jwkKm2n_ehq-mc77eT6VIsRcZd9HyTbv51n1sJcgTflv6QaIU6tbWjSCk5v-e-E0-CIo3hMaya9u6dwehy0x4Gqxq3VB6wKZ9Mnovgcn7xqLhC5MhC8PGVg/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Tres%20cuevas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - La tricueva" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivejmwsOaVBM1cFrKYbqcLEIFkVZZODuEgu-sYBXPVzUHop0tw84HdJKosFP2tuix32jwkKm2n_ehq-mc77eT6VIsRcZd9HyTbv51n1sJcgTflv6QaIU6tbWjSCk5v-e-E0-CIo3hMaya9u6dwehy0x4Gqxq3VB6wKZ9Mnovgcn7xqLhC5MhC8PGVg/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Tres%20cuevas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>aunque sus fondos tan solo reflejen muy levemente el entorno en el que se producen. El número de magias distintas es proporcional a la inmensa cantidad de monstruos, todas ellas con sus propias animaciones, en las que los programadores hicieron un empleo inteligente del parpadeo para mostrar muchos elementos en pantalla. Y ojo con el tamaño / dibujo de los jefes finales, muy destacables.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuVrVUe9zgzHLY1rkAIC216cx5Gbu8wpMpGQ9MxIXMnU5VxlzxWnBX55oFjSpzYsFWjiakn3p53BF_7fXs3sAILT93T8uDTOhXGEv0VmlaY9jnQ7X85mM0r5lUktB8roONq1q6IlAPm6gRwL5Tvdu3VNuslIFtPB78DDfz-iS1GiQL02lZ0IwgxEd/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pocion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - La bruja" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuVrVUe9zgzHLY1rkAIC216cx5Gbu8wpMpGQ9MxIXMnU5VxlzxWnBX55oFjSpzYsFWjiakn3p53BF_7fXs3sAILT93T8uDTOhXGEv0VmlaY9jnQ7X85mM0r5lUktB8roONq1q6IlAPm6gRwL5Tvdu3VNuslIFtPB78DDfz-iS1GiQL02lZ0IwgxEd/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Pocion.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Atendiendo a la esencia que late en el juego, la banda sonora no decepciona ni un ápice en el sentido de que no solo respeta ese tono, sino que lo eleva todavía más. Prácticamente, conociendo a sus protagonistas y viviendo las primeras situaciones y escenas del juego, ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. Risueña, colorista, extremadamente melódica y muy directa, rezuma buenas vibraciones allá donde nos lleve la aventura. Como tema central del juego, hay que hacer mención al que nos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_OebaTjiD3_LsQAHrsXpoq9Jk1X-KUt6PNDn4DXhXexjqTDZ8wkvO-WkOLJb3GYCkbV8-yWWPGvPX16D89Ksjn_HNT8U4-VjcrTCLlKB74glOvLe_ppXxhIEuSlpQAnVwveZ2pU6TXyH_j0JiFA94rGwVNN4tJhVholczpVjS2j50sxhgSuIbbQT/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Baile%20confuso.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Batalla" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_OebaTjiD3_LsQAHrsXpoq9Jk1X-KUt6PNDn4DXhXexjqTDZ8wkvO-WkOLJb3GYCkbV8-yWWPGvPX16D89Ksjn_HNT8U4-VjcrTCLlKB74glOvLe_ppXxhIEuSlpQAnVwveZ2pU6TXyH_j0JiFA94rGwVNN4tJhVholczpVjS2j50sxhgSuIbbQT/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Baile%20confuso.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>acompañará durante el mapa general la mayor parte del tiempo. Y es, por supuesto, del tipo de melodía que encaja como un guante en en ese feeling relajado, casi infantil y encantadora, que engancha, pero que puede acabar siendo un tanto cargante, no necesariamente por sus cualidades, sino por la cantidad de veces que la escucharemos, aunque se entiende que es complicado componer una canción que no sature después de tenerla 20 horas de fondo. Pero hay mucho más, por supuesto, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjrowwv9h4MyVLMAQ5wQzf3tgGg8d-sXqP2xgR9Xd-y7QzOqLoBvCmmpBerkL80sojYms7SRi77S_vPJuXCzXg2wP8dK5cQpPrXq_oF-wK2ve_8wqj0fr6KbT2FjWdwYQFypZJ-uF2OoIQy01sW_K6YXcmoFoZ6jCNFRv4Q7G1SH4KRuady8lQdXhm/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Huevo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Eggie" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjrowwv9h4MyVLMAQ5wQzf3tgGg8d-sXqP2xgR9Xd-y7QzOqLoBvCmmpBerkL80sojYms7SRi77S_vPJuXCzXg2wP8dK5cQpPrXq_oF-wK2ve_8wqj0fr6KbT2FjWdwYQFypZJ-uF2OoIQy01sW_K6YXcmoFoZ6jCNFRv4Q7G1SH4KRuady8lQdXhm/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Huevo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>muchas sorpresas musicales que nos encontraremos en el rincón menos inesperado. De hecho, una de las cosas que más me ha gustado es la gran cantidad de temas que suenan solo en lugares concretos, una sola vez, y hacen de esos momentos algo aun más especial, como la que acompaña el ridículo baile del pez danzarín, la de los concursos, o aquella que nos canta Harpy, deliberadamente desafinada. La mayoría de cortes te acaban haciendo sonreír, y eso nunca puede ser malo, pero existen <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhspiEjSLnMnf6tjblZH9rbyeiU6Hx_TNDAxX3adJdaTnzj-KFK7r__KQLQZDrOt-Pz4CF4ECthMOIcliUXJ42TSaTyPksyIoQ6DQ7vb0zIcNnW58eZ5N6wEONvO2hIK3wRtMELEKaZ4qj6YPnhF9EdYgZjSjc1SKod2M617MBkEIdHhwWP3Vp8o4q_/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20con%20cerradura.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Puerta cerrada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhspiEjSLnMnf6tjblZH9rbyeiU6Hx_TNDAxX3adJdaTnzj-KFK7r__KQLQZDrOt-Pz4CF4ECthMOIcliUXJ42TSaTyPksyIoQ6DQ7vb0zIcNnW58eZ5N6wEONvO2hIK3wRtMELEKaZ4qj6YPnhF9EdYgZjSjc1SKod2M617MBkEIdHhwWP3Vp8o4q_/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20con%20cerradura.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>algunas que se salen de esa tónica, y hacen gala de trabajadas melodías, con buenas bases de acompañamiento (tanto las que cuentan con percusión, como las que no), curioso uso del sonido estéreo, tirando en ocasiones de oscilación binaural, y sonidos de lo más inusitado, que dan como resultado unas composiciones a veces extrañas, incómodas, pero interesantes, cuando andamos por cuevas, o ante la presencia de algún enemigo poderoso. Otras melodías exclusivas las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqBBfzGRWuTRN1tdvcpScFJKl3lo5WMEOMatxFJEaAvD3sRCHz95RC7sAUHDtqPEUCWcqRiPWkjSTHX74eqZ1cW_bEtwhb8LTB0caSmxjnPnzsBsXXHegjRxQbI6i3-VgfJFeMhWy_9K2urnNCamIcK9B750MQyBOEognOKAJcKnr0pndaDq6M-6Q/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20presa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Gran presa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfqBBfzGRWuTRN1tdvcpScFJKl3lo5WMEOMatxFJEaAvD3sRCHz95RC7sAUHDtqPEUCWcqRiPWkjSTHX74eqZ1cW_bEtwhb8LTB0caSmxjnPnzsBsXXHegjRxQbI6i3-VgfJFeMhWy_9K2urnNCamIcK9B750MQyBOEognOKAJcKnr0pndaDq6M-6Q/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puerta%20presa.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>encontramos en el teatro (momentos divertidos donde los haya) o con la aparición en escena de personajes principales, y concretamente la de Satan que suena tras el final boss, solo en ese instante, es mi favorita. También al cambiar a entornos distintos, encontramos vuelcos estilísticos, cambios de ritmo o de tesituras que aportan la necesaria variedad, como puede ser el ejemplo de esos sonidos más gélidos en Monte Iceberg. En la labor de composición participaron tres personas, siendo Kō <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5lrY5JgY5HnyLwr5SRUeAvyGZLzYrOUkbZ0eRLyoPEK0dBj-fppZMCILyQiQVedDeCmspcFuhqIwWeXzhPqXfWOMsfuMksSGn8H2JLwSe6gDr7NU4j7o_FZw0tNb34qu3iP3mLYXwvFWaNNecWeeo6WKbK3MzK6kNloa6br5ZW2z6quyWQ9VLqCl/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Roca%20obstaculo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Camino bloqueado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha5lrY5JgY5HnyLwr5SRUeAvyGZLzYrOUkbZ0eRLyoPEK0dBj-fppZMCILyQiQVedDeCmspcFuhqIwWeXzhPqXfWOMsfuMksSGn8H2JLwSe6gDr7NU4j7o_FZw0tNb34qu3iP3mLYXwvFWaNNecWeeo6WKbK3MzK6kNloa6br5ZW2z6quyWQ9VLqCl/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Roca%20obstaculo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Hayashi la más destacada. La ‘carta’ de efectos sonoros… pues oye, ¡no está mal! No esperéis florituras alejadas de lo razonable, pero hay que decir que la gran mayoría de acciones están acompañadas por su sonidito, como tocar las barreras, abrir cofres, usar escaleras, campanas, saltar, ovaciones… y todo tipo de golpes y porrazos en las batallas divididos por intensidades.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAF_9G8JThWQL4gveOMjVc6rCwL69k22PMMMcnsVVnnKc_vA7SEyLysSkz3cUbtDT_sKnB-mL88BloXECMtpqzI_2mhQWcuSqFZNcx9m41CD8rbzv8Ce4IieX1M2_AfL47HA6i3y6RSaHibxz3vzS7-Cw_rzpuEig-NYSTSC6SJ4_z9ctTDD2ogSTy/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Sillon%20Satan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Mansión Satan" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAF_9G8JThWQL4gveOMjVc6rCwL69k22PMMMcnsVVnnKc_vA7SEyLysSkz3cUbtDT_sKnB-mL88BloXECMtpqzI_2mhQWcuSqFZNcx9m41CD8rbzv8Ce4IieX1M2_AfL47HA6i3y6RSaHibxz3vzS7-Cw_rzpuEig-NYSTSC6SJ4_z9ctTDD2ogSTy/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Sillon%20Satan.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Una de las mayores virtudes y destellos de personalidad, a la vez que gran acierto, de este JRPG, es conjugar tan acertadamente tres características de distintos subgéneros, como son los combates aleatorios por turnos, la mecánica 100% aventura RPG de escuela <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2014/07/the-legend-of-zelda-link-to-past.html" target="_blank">Zelda</a>, y un sistema de evolución que se fundamenta tanto en aumentar los niveles de experiencia / parámetros, como en ir añadiendo a nuestro equipo nuevos monstruos coleccionables. El mapeado principal se <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBAtOMUmAL2OoFhr7Ye8ejwbkexrGmh-tTI37f7IFBV-_D5BuJnpZrzwXhlF7JVptgIk2b0V5CyEdAtSy9DrwIMnUkvJfZB0YBauwb9X0TGlMG9ICRXoYOaoLw9_BrLGiwmhRfht8iz0q0MTYhlTgmanrms-8sx3KgxrNpiUBbH7WCkBQWy-GzoaNP/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Orbe%20magico.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Joya de los cielos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBAtOMUmAL2OoFhr7Ye8ejwbkexrGmh-tTI37f7IFBV-_D5BuJnpZrzwXhlF7JVptgIk2b0V5CyEdAtSy9DrwIMnUkvJfZB0YBauwb9X0TGlMG9ICRXoYOaoLw9_BrLGiwmhRfht8iz0q0MTYhlTgmanrms-8sx3KgxrNpiUBbH7WCkBQWy-GzoaNP/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Orbe%20magico.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a></div>muestra bastante abierto desde el principio y da sensación de libertad, con grandes extensiones por recorrer, pero también muchos obstáculos que solo atravesaremos aprendiendo nuevas habilidades físicas y desandando caminos ya hechos, y de esta forma, se multiplicarán las posibilidades de exploración, cavernas con tesoros, oscuros pasadizos, y sobre todo, nuevos laberintos, que son otro de los misterios principales a desentrañar, desafiantes y enormes, angustiosos y plagados de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi7IXL77liltmwi8nD_a2OfBzLJpaK6SrV2vP2ELjTtTUeAS2NOrT3VRaEdEGwybTbY3AbV1tnhYbHhiRsOXSX5OgB_6Q2EAz3HWeMpF2shPhNdcDkpXuxoxrhjd6VhjgTM0gnHH_cyK0VudNuKhuz3oPbUsPoshFnYsHV9zYn8nvyJYQQMS11IKp0/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Silent%20woods.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Bañito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi7IXL77liltmwi8nD_a2OfBzLJpaK6SrV2vP2ELjTtTUeAS2NOrT3VRaEdEGwybTbY3AbV1tnhYbHhiRsOXSX5OgB_6Q2EAz3HWeMpF2shPhNdcDkpXuxoxrhjd6VhjgTM0gnHH_cyK0VudNuKhuz3oPbUsPoshFnYsHV9zYn8nvyJYQQMS11IKp0/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Silent%20woods.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>artimañas y puzles que nos van a poner las cosas muy crudas, protagonizando los grandes picos de dificultad de la aventura. Encontrar llaves, derrotar a los guardianes y jefes finales, y aprender habilidades será el objetivo de Arle en ellos, pero también combatir sin descanso. El modo en que adquirimos experiencia es algo inusual, puesto que esta se auto regula: cuanto mayor sea nuestro nivel, menos experiencia ganaremos, haciendo menos imprescindible entrar en batalla, aunque fuera de la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZsVRt_VtmlWt1xZQF-i9c-t_TzwufPW-rPhvO30UDf6cAGCYFIoJBNksZK-mHYYRs4My70dDkJbmVrhW6JZV71-5Dgc7lM70BYfWEzaHkvBn09jBYuGbuBVd_1_gjdEHzu778xBjPSa-6atdEkF1cLOW1Tal5r4d8mww8CgD0FwLOWsE919ArfRf/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Templo%20infierno.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Templo fuego" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZsVRt_VtmlWt1xZQF-i9c-t_TzwufPW-rPhvO30UDf6cAGCYFIoJBNksZK-mHYYRs4My70dDkJbmVrhW6JZV71-5Dgc7lM70BYfWEzaHkvBn09jBYuGbuBVd_1_gjdEHzu778xBjPSa-6atdEkF1cLOW1Tal5r4d8mww8CgD0FwLOWsE919ArfRf/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Templo%20infierno.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>teoría, eso es complicado, dada su terrible frecuencia, que acabará por sacarnos de nuestras casillas. Y más que en esta última, el principal problema reside en la lentitud y duración de los combates. Sin embargo, hay dos formas de enfocarlos, o bien aplastar hasta el último de los enemigos y ganar un bonus de experiencia, o matar directamente al líder, finalizando antes la contienda. El principal aliciente de estos, sin duda, es poder conseguir (de forma aleatoria) nuevas cartas, nuevos monstruos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY4S81IaJyv8sXiTd5KRZc7RORLK46GPLMge25yqmd4n0_XLDqQV8kLyeuwg5VQ-nF6MxJhiagF7UQgfpw6NJBmeC2podyDee37iFCCO6WhNCsoBwcfhX69eqQ_e-cAsUOpUc32HihPJSGVfZqEPesBshc1gRwYxlbWeWFcoh2fSIDP7lr7vnd1F4D/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Suketoudara.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Pez danzarín Suketoudara" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY4S81IaJyv8sXiTd5KRZc7RORLK46GPLMge25yqmd4n0_XLDqQV8kLyeuwg5VQ-nF6MxJhiagF7UQgfpw6NJBmeC2podyDee37iFCCO6WhNCsoBwcfhX69eqQ_e-cAsUOpUc32HihPJSGVfZqEPesBshc1gRwYxlbWeWFcoh2fSIDP7lr7vnd1F4D/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Suketoudara.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>que se convertirán en aliados, con sus características y magias a nuestra disposición, y una cantidad variable de huecos. Y aquí viene lo interesante. Si bien solamente Arle mejora sus habilidades con la experiencia, los monstruos capturados se pueden evolucionar mediante un creativo sistema de asignación de joyas (parecido al de las materias en <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2016/09/final-fantasy-vii-playstation.html" target="_blank">Final Fantasy VII</a>, pero mucho más simple), decidiendo nosotros qué atributos queremos mejorar. Por suerte, en el mapeado exterior no <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-34wqFUsDgQege4fddomx27xLr8DTgPIVY8X6gPK2Aw0xBE7VA34HeNbirjUOVplau24gM--H-vef2R33brD0Oe1Stx1ZRTiUpKUKdE_TSpciD2Xb-IIy5OmgXXiX2eoHei6C7_M8-bKrRL33ZRBN5B0SjO0nRTmPrMsCpO0b4jNGwdC0aE_QVpOF/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Tras%20los%20arboles.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Embarcadero" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-34wqFUsDgQege4fddomx27xLr8DTgPIVY8X6gPK2Aw0xBE7VA34HeNbirjUOVplau24gM--H-vef2R33brD0Oe1Stx1ZRTiUpKUKdE_TSpciD2Xb-IIy5OmgXXiX2eoHei6C7_M8-bKrRL33ZRBN5B0SjO0nRTmPrMsCpO0b4jNGwdC0aE_QVpOF/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Tras%20los%20arboles.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>hay combates, un respiro que vamos a agradecer infinitamente, pues bastante tendremos con intentar orientarnos a través de su caótica estructura. Aconsejo hacer un responsable uso del salvado, y sobre todo, coger papel y boli, porque en ciertas ocasiones, la historia nos hará regresar a puntos muy específicos de los que difícilmente se recuerdan, y tampoco es que sea demasiado generosa al dar pistas.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHRFnW9ZCfipNcUJ-46PF3AGWVg2f8oAUM2x4QRPNIwdPLiFZ6aoUpy0doMec4LLDlgsL2U2i1WiIYK3yeHWdnq85zEa5f5qu9fCWLSTLBipC9x8I77ywGmEnq1WovcLSGxlm6zpZiYf1LNafu9HIPLt62ZOOcqHPHYzJnKXDa0gfRIQPEeChlY2j/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Final%20doss%20Dies%20%282%C2%AA%20forma%29.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Jefe final Dies (2ª forma)" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpHRFnW9ZCfipNcUJ-46PF3AGWVg2f8oAUM2x4QRPNIwdPLiFZ6aoUpy0doMec4LLDlgsL2U2i1WiIYK3yeHWdnq85zEa5f5qu9fCWLSTLBipC9x8I77ywGmEnq1WovcLSGxlm6zpZiYf1LNafu9HIPLt62ZOOcqHPHYzJnKXDa0gfRIQPEeChlY2j/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Final%20doss%20Dies%20%282%C2%AA%20forma%29.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>No ha llegado a aquel frenetismo de adicción que me supuso Maou Golvellius, pero en conjunto, me ha resultado una aventura tremendamente estimulante, satisfactoria y retadora, en la que uno puede saciar su apetito de exploración al mismo tiempo que se encuentra con historias y personajes de lo más entrañable. Tras lidiar con sus tortuosas mazmorras, reclutar un montón de monstruos, derrotar a sus numerosos jefes y resolver finalmente el misterio del Gran Héroe, sus 25 horas me han dejado incluso con ganas de más. Y es que Arle no Bouken es uno de esos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbS5CL4S7AVTVjOQpgficL85R6semWeJtggWvKgDi68_DzSHtG4TVrWMZCjppZ91VBKPK6AE0UJGkfn85oVObaxFVO6Bg0ZCcFl16xyuiZOBQOXwyaZyY556ziJofwwyI8K92Wl1XYPLVJJCKSIdXdbqFKK075jNvUjhIRPxnpNaBXla2R_UMZ4hsZ/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="576" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbS5CL4S7AVTVjOQpgficL85R6semWeJtggWvKgDi68_DzSHtG4TVrWMZCjppZ91VBKPK6AE0UJGkfn85oVObaxFVO6Bg0ZCcFl16xyuiZOBQOXwyaZyY556ziJofwwyI8K92Wl1XYPLVJJCKSIdXdbqFKK075jNvUjhIRPxnpNaBXla2R_UMZ4hsZ/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>títulos con alma de luz, ligero, alegre, profundamente adorable, que muestra carisma desde el principio y te cautiva con sus vibraciones positivas. Tal vez suene extraño, pero por norma general me atraen mucho más títulos como este que RPGs de 200 horas, indescifrables historias y mundos infinitos. Eso sí, debo advertir que en ciertos puntos requiere un nivel de paciencia que no todo el mundo podrá afrontar.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel" border="0" width="400" data-original-height="968" data-original-width="2308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidxePiJwJzSkJVhVQPOAFtNwVsWgVBHu5QIaL9fYGE5pMzwD8byUqejEzRjkYmS47fb_pWWMen_FEIFXCV1rl5oK1s_uVI8GQl6rP7JU9UFnYfGOinlbUcri8ZzgSwP1lME1tTwVwgJalpvFica8Z1oSD4jfDOhwbMaLrYrz2_Ob-fbAfC1BNIFps_/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Banner.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1ZCI7nHmQuEStoCDOW7fv9D-Ji03E3PasQOUheXoTQu_6hs9HrIVlirVP-M6HHa82A8lucvhWDb1AONOuQxsm6g6m5EJoSfb2-oK3EkciO0YyHkc_rFwsgXVB0nLb2niQoLTtW4FY0lCvhQlQTFFYcyKMKYiAahBK-4LVPrLGhGtyvOGuFUMSIXm/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Fácil control de menús. El sistema de evolución y la enorme cantidad de monstruos reclutables. Destila humor por los cuatro costados. Fuerte espíritu de exploración.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Algunas canciones pueden empalagar. La suma entre la elevada frecuencia de combates, su duración y su parsimonia llega a ser mortal. Algunas mazmorras son desquiciantes.
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<br>LOS JEFAZOS<br>
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<img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Jefes de los templos" border="0" width="500" data-original-height="1176" data-original-width="1952" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg09ljwPBtrlALpmj9o0R3M5-Ke-1fpvU73BeuTT-JBZA6XCNBKTQzctD7WT_wNkgyyV9R-hhRHFkssNhgHrjpMjhaYdwWi96TqAVEWrYpOXsNa48S-NnCfLVI0NBuO0df52DcR5STs1PiNOXneO96UQuFqf3pISycCL5M0u7zAgZ8bzyuvKoUrgPzc/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Mosaico%20jefes%20cristales.png"/></center>
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<br>MI MAPA "ARTESANO"<br>
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<img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Arle no Bouken: Mahou no Jewel - Mapa JaviRPG" border="0" width="450" data-original-height="961" data-original-width="1433" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gryLTR5OnTrTn9YKmNbMUmbDIjFtLR3reM66Jgw-VM2_sP4wQ8lBPoHeCYBwJneRFYnZXBOz7E7rlIkPoi0RpmkcXMq63nYzVjL_I-TfQ9HgFTd1iG2tSruL7ggD1z07nmHQEEz0UPb9-K1FC9WIf0zzb0-e2e_bL37KnftxjyHowxIPQdruXpLe/s1600/Arle%20no%20Bouken%20-%20Mahou%20no%20Jewel%20-%20Mapa%20Javi%20RPG.jpg"/></center>
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Piezas bastante cortas, que no suelen superar el medio minuto, pero tremendamente divertidas y motivadoras, suenan a lo largo de la aventura Arle no Bouken: Mahou no Jewel. Puede que, en conjunto, sea una banda sonora algo limitada en cuanto a facetas estilísticas, centrándose en reflejar sobre todo el candor que rodea a nuestra protagonista y los amigos con los que se topará. Pero merece la pena prestar atención, también (y diría que especialmente) a esos temas que se salen de la tónica, más abiertos a la experimentación. He intentado hacer una selección lo más variada posible.
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Adventures in PuyoPuyo World!. Entramos directamente con ese tema del que os hablaba, el que escucharemos durante el 90% de la aventura, en el mapa general. Posiblemente, sea el que mejor transmite la esencia del juego, su humor y su caracter entrañable, con una melodía fresca, risueña y pizpireta con la que el juego nos llegará al corazón ya de primeras. Si nos fijamos, podremos diseccionar hasta tres armonías distintas, haciendo su vida más duradera de cara a nuestros oídos... aunque tarde o temprano, lógicamente, le bajaremos el volumen tras tantas horas.
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Atop the frozen wasteland. Este corte en concreto, poco o nada tiene que ver con el resto del juego. Suena al entrar en el área del Monte Iceberg, y estaréis de acuerdo en que refleja perfectamente todo lo que una montaña nevada, solitaria y traicionera, con esos tonos y sonidos tan fríos, en gran contraste con los sonidos graves que forman la base, con los que además encaja perfectamente. Esas notas iniciales, dispersas como los copos de nieve que caen sobre el terreno, nos acompañan hasta su segunda parte, más dramática, una considerable subida de intensidad.
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Gateway to Nether Realm. Lo reconozco, es uno de esos cortes para escuchar tan solo un rato, pero lo pongo aquí para que os podáis hacer una idea de cómo son algunos de esos temas más escondidos y puntuales que existen en la aventura. A las puertas, por fin, del templo sagrado donde el mal habita, la demencia parece invadir esas notas casi aleatorias, casi fuera de tono, tensas e incómodas a partes iguales, que viajan alrededor de la melodía principal, sencilla pero oscura y que avisa algo peligroso. Es, sin duda, la composición más extraña del juego.
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Higher than the high! It's the Sky Land. Mucha atención, porque me dejo para el final lo mejor, estos dos temas que brillan de una forma descarada, comenzando por este que escucharemos en el jardín del cielo. Tan distinto a la tónica general que parece casi ajeno al juego y, sin embargo, posee esa magia absolutamente noventera tan embriagadora en su melodía, vibrante, épica, con muchos destellos de tragedia y varios cambios de melodías muy bien sucedidos. Al final, con el pico de su dramatismo, esos arpegios de notas y esos bajos fugazes acaban por coronarla.
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Our quirky moments together!. Maravillosa, absolutamente ma-ra-vi-llo-sa. Es, de lejos, mi favorita del juego, y una excelente recompensa cuando hayamos acabado con el jefe final, recordando todos esos momentos de diversión y risas que nos ha dado la aventura. Su ritmo tremendamente excitante, marchoso, adictivo casi nos da ganas de ponernos a bailar, gracias también a esa melodía que es la quintaesencia de la felicidad, aunque también esconde drásticos contrastes al final. Imposible dejar de escucharla, me recuerda mucho a aquel increíble <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/01/analisis-review-retro-jrpg-lunar-sanposuru-gakuen-game-gear.html" target="_blank">Lunar: Sanposuru Gakuen</a>. Si todas las composiciones fuesen de este nivel, el apartado sonoro habría ganado muchísimos puntos.
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<source src="https://drive.lienuc.com/uc?id=14FY4xiE_lu_UFqw7YdbBCGenEdL4b5h1" >
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-44309122694036642582023-04-12T20:00:00.012+02:002024-01-31T20:11:51.496+01:00Golden Sun: Oscuro amanecer (Nintendo DS, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpdnDYYpfoBlxg6DQDVcVnlesYpAAJGiYTutJC_ZTy0RMFjzho1Y0JpKybKlKqCdnbmLn1o-r6bV4q3iZvAYPzF6Y_KcErjPywdVLaId5xsiP1YyuN8mxXGvonTNXOHpwVzFrUy5mMYywbZXnseNDpb-ss9L5QRogXi5mBsNAhF-tWgf-ssm2v1ij/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20Amanecer%20-%20Car%C3%A1tula%20Pal%20Espa%C3%B1a.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Carátula Pal España" border="0" width="225" height="200" data-original-height="545" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGpdnDYYpfoBlxg6DQDVcVnlesYpAAJGiYTutJC_ZTy0RMFjzho1Y0JpKybKlKqCdnbmLn1o-r6bV4q3iZvAYPzF6Y_KcErjPywdVLaId5xsiP1YyuN8mxXGvonTNXOHpwVzFrUy5mMYywbZXnseNDpb-ss9L5QRogXi5mBsNAhF-tWgf-ssm2v1ij/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20Amanecer%20-%20Car%C3%A1tula%20Pal%20Espa%C3%B1a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Del mismo modo que, durante el transcurso de este 2023, espero hacer con otra de las sagas que más han marcado mi vida a los mandos de una consola, ha llegado el momento de poner fin a esta gran epopeya a través de su tercera y, supuestamente, última entrega -aunque existen sólidos indicios de que podría no ser así-, de una saga que, a poco que uno sea conocedor del mundo de los JRPG, no necesita apenas presentación. El lanzamiento en el año 2001, por parte de Camelot y Nintendo, del ilustre <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2012/05/golden-sun-game-boy-advance.html" target="_blank">Golden Sun</a> para la portátil Game Boy Advance, diseñado por el mismísimo Hiroshi Yamauchi, y traducido a cinco idiomas, resultó ser una escandalosa sorpresa para todos los aficionados al RPG, cuyo gran éxito consiguió revitalizar el género en el marco de las más puras dos dimensiones, tan de capa caída en aquellos años. Sus gráficos voluminosos y vibrantes, la espléndida música de Motoi Sakuraba y una de las mejores historias que he tenido el placer de jugar, se enaltecieron todavía más en su <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2012/06/golden-sun-la-edad-perdida-game-boy.html" target="_blank">segunda entrega</a>, continuación estrictamente directa, y consagrada indiscutiblemente como uno de los mejores títulos jamás habidos en la portátil morada de Nintendo. Pasaron los años y las generaciones…<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjj_73Wy7wmJrrTjIuYyUZiRvTwCUWO3Yvkh0EpasKpz_tz2NUahjpjjhxTrekLuSbvArr3DlQGVYQVC1q06CdsQ8zVEnyES7rnQDpNdRou6NEQrBbYa25KtsITkqrz8lY2oYF_4F0rXZU4BUO9G0iyxKarnhcGfZPLoFQpKDX8fyf3SoqdNRlbHT3/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Pantalla de título RPG" border="0" height="242" width="190" data-original-height="768" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjj_73Wy7wmJrrTjIuYyUZiRvTwCUWO3Yvkh0EpasKpz_tz2NUahjpjjhxTrekLuSbvArr3DlQGVYQVC1q06CdsQ8zVEnyES7rnQDpNdRou6NEQrBbYa25KtsITkqrz8lY2oYF_4F0rXZU4BUO9G0iyxKarnhcGfZPLoFQpKDX8fyf3SoqdNRlbHT3/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>… Llegó Nintendo DS, y tiempo después, una nueva entrega de la saga que suscitó una enorme expectación, especialmente, en quienes llevábamos ocho años deseando una continuación a los hechos acaecidos en La edad perdida. El engranaje argumental de este Golden Sun: Oscuro amanecer se pone en marcha treinta años después del triunfo de los Guerreros de Tale en su cruzada para volver a despertar la alquimia, habiendo experimentado el mundo dramáticos cambios. La explosión del Sol Dorado trajo consigo el renacimiento vital del planeta, pero al mismo tiempo, una serie de devastadoras catástrofes naturales que modificaron casi por completo su geografía, engullendo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH65spxW3nq-5v43ZT65JtyXjNa4uOh2n4li6dWwDEpjs2dp3xxUKfYlhEdNFGXbnFGKiQzZ9bJ7dWjBkm4T9f40l6YAJ8RYVOQ_AAGuu2GygZrOZMkNsSIw6XP16Ik_wh0bKfCLO9aCjHCla8g8gtLLfSxIgb1Xej3_TmsUhER_sXDh6fBD0cIVqf/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Ayuthai.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Subido al árbol" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH65spxW3nq-5v43ZT65JtyXjNa4uOh2n4li6dWwDEpjs2dp3xxUKfYlhEdNFGXbnFGKiQzZ9bJ7dWjBkm4T9f40l6YAJ8RYVOQ_AAGuu2GygZrOZMkNsSIw6XP16Ik_wh0bKfCLO9aCjHCla8g8gtLLfSxIgb1Xej3_TmsUhER_sXDh6fBD0cIVqf/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Ayuthai.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>zonas enteras, creando abruptas formaciones… y es aquí donde reluce una de las principales fortalezas del juego, en ese choque de prioridades, en esa decisión límite de sacrificar gran parte de la civilización en pos de salvar el planeta de su segura autodestrucción. Una historia que podremos rememorar en forma de hermosas fábulas durante los primeros pasos. A parte de lo dicho, el gran evento generó unos peligrosos vórtices, capaces de absorber toda psinergia a su alrededor, y lo que es peor, nuevos y maquiavélicos intereses por parte de clanes ancestrales para convertir <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52HIFgBfMT31PCRZi5PzsvW0ggt_rYJOg57ARh6uz_YfvEUhCEb0owFr08lDFDqR4rooAwhYjgi8VVw91RjH0vFhpQbYDllDhkc1jWQJp5zq87TEL6mlpCq6J0ZAEwL-ME7E1oCwcb3Uo2QfzfRyb4gMdyEifDTTqoPU2ysqpkgFyZuoqAhJXSXA5/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Ruinas%20de%20Kompa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Estatua en Kompa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj52HIFgBfMT31PCRZi5PzsvW0ggt_rYJOg57ARh6uz_YfvEUhCEb0owFr08lDFDqR4rooAwhYjgi8VVw91RjH0vFhpQbYDllDhkc1jWQJp5zq87TEL6mlpCq6J0ZAEwL-ME7E1oCwcb3Uo2QfzfRyb4gMdyEifDTTqoPU2ysqpkgFyZuoqAhJXSXA5/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Ruinas%20de%20Kompa.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>ese Sol Dorado en la más tenebrosa de las sombras, liberando así energía oscura y convirtiendo al nuevo mundo en un lugar plagado de bestias y horror. En esta ocasión, la misión de volver a poner las cosas en su sitio recaerá sobre los hijos de los anteriores Guerreros, mostrando así un carácter continuista y ciertamente nostálgico. El principal problema argumental de esta tercera entrega reside en que, precisamente por los novedosos e interesantes añadidos que pone sobre la mesa, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJhXm1Z1TVfCn__LIMvHaNCaurheB3qyx4CchSyxh8-e7szFvSdFtdLRM3K1gb7FMoBNgyYeb6FmXUUDLywqzyjZyvaOj3tj49wSB3MWsDlOsvnlWsCRuTFl7xd_bHY0OliUgRwwqUhVnDsnAi0e-8u8CJk9uuXp9Rya20GeyPSUYjLoB-j2Mil6g/s512/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Bassai.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Eslabones Bassai" border="0" width="190" height="157" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJhXm1Z1TVfCn__LIMvHaNCaurheB3qyx4CchSyxh8-e7szFvSdFtdLRM3K1gb7FMoBNgyYeb6FmXUUDLywqzyjZyvaOj3tj49wSB3MWsDlOsvnlWsCRuTFl7xd_bHY0OliUgRwwqUhVnDsnAi0e-8u8CJk9uuXp9Rya20GeyPSUYjLoB-j2Mil6g/s320/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Bassai.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>deja la extraña sensación de quedar bastante inconclusa, de falta de caracterización y profundidad a la hora de desarrollar esos nuevos elementos, a pesar de esas trabajadas enciclopedias que el menú nos brinda, y crea al final demasiadas preguntas a las que el guión, con sus alrededor de 70 horas de juego, no llega a responder. Motivaciones incomprensibles, conflictos aparcados, personajes oscuros, revelaciones a medias… De hecho, aunque cada vez es más improbable, el ending deja una puerta abierta de par en par a una nueva entrega. Es una buena historia, épica, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd_lfZQa4f3E5TGuYRhxrVWslotOiAvV3GTPHxGARVW5pd3rIPjtRUL4RNyZFdd4cqVvgIXPjN3-nALzjyhoTjJr0_UpMMH4NXsP3ScKyDtWky4UEEh5A76jtiE67tW79b8ThpOxqz3k3-VbuRNpkloDLrvVksI8rJmbGmtOza2y9YHLBPs_7dOZa/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caba%C3%B1a%20Teppe.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Exteriores Teppe" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd_lfZQa4f3E5TGuYRhxrVWslotOiAvV3GTPHxGARVW5pd3rIPjtRUL4RNyZFdd4cqVvgIXPjN3-nALzjyhoTjJr0_UpMMH4NXsP3ScKyDtWky4UEEh5A76jtiE67tW79b8ThpOxqz3k3-VbuRNpkloDLrvVksI8rJmbGmtOza2y9YHLBPs_7dOZa/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caba%C3%B1a%20Teppe.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>atractiva, trascendental por momentos (tocando temas como las virtudes de la naturaleza o las emociones humanas), llena de sub-tramas que la enriquecen y no carente de encanto, que no desentona como secuela, y que compensa algunos eslabones narrativos algo improvisados con sorprendentes brincos situacionales, pero que no resulta tan irresistible y espontanea como aquella de sus predecesores.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmqWV074iQ76AdEyUcZ3SOkDbvQ3_suxEdwYPDdB2HoKy6X9zLyJZvbjaXil4QGD3lSeOvSQk5u-Z7BoHbb04IIL7uFlSE_N3taW5Y-gVRO53saI_0Vkmd56P3DE0K9plkBcP6XmKJJ69RLzs-79mRIyJroavQsLnIBW61H68_fQDBUSchZUrCAAp/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cienaga%20fantasmal.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Color otoñal" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSmqWV074iQ76AdEyUcZ3SOkDbvQ3_suxEdwYPDdB2HoKy6X9zLyJZvbjaXil4QGD3lSeOvSQk5u-Z7BoHbb04IIL7uFlSE_N3taW5Y-gVRO53saI_0Vkmd56P3DE0K9plkBcP6XmKJJ69RLzs-79mRIyJroavQsLnIBW61H68_fQDBUSchZUrCAAp/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cienaga%20fantasmal.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>El salto a una consola de potencia superior también conllevó drásticas modificaciones en algunas de las principales señas de identidad de la saga, algunas para mejor, y otras que, en mi humilde opinión, lastraron bastante el producto final. Su apartado gráfico entra, quizás, dentro de este último conjunto. Y no estoy diciendo, en absoluto, que Oscuro Amanecer carezca de buenos modelados, resplandecientes paisajes, ambientaciones geniales o cantidad de recursos visuales que no podrían haber <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn27zCsibyNKimmktMvVuPq6tt4O2F3M8eW_aNaDW-05zaOW97zI_ZS57QW9GvngEYe_Pz4mC5-BR0jsaCL3nVcqROfZtzvMPktA-w90b_3KFSfjFaVleEOaAGDgohiUptMcIxkFC4gq4oYLVjqFtWTk4R9zUe6BWvnmsRiONyvRuPXr6tLFaC25JV/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Copas%20de%20Kolima.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Desde las alturas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn27zCsibyNKimmktMvVuPq6tt4O2F3M8eW_aNaDW-05zaOW97zI_ZS57QW9GvngEYe_Pz4mC5-BR0jsaCL3nVcqROfZtzvMPktA-w90b_3KFSfjFaVleEOaAGDgohiUptMcIxkFC4gq4oYLVjqFtWTk4R9zUe6BWvnmsRiONyvRuPXr6tLFaC25JV/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Copas%20de%20Kolima.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>existido en Game Boy Advance. Sin embargo, el cambio a las tres dimensiones tirando de polígonos restó muchísima personalidad a este tercer capítulo. Adiós a esos sprites pre-renderizados tan carismáticos, a ese precioso mosaico de pixel art que eran sus entornos, y adiós, en general, a esa marcada distinción que hacía tan únicos a esos dos juegos. Debido a esto, casi resulta difícil identificarlo, quererlo como una parte más de la saga, hasta pasadas varias horas de juego cuando nos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfC-i1zNj1BmaLhbGS2u0CIIdHjikF_2zt0BilGxC03OOZeKtUSubGGU9Z2JyXocHFdqq0PHU5QrVQjy1MLXdkHw5O4-cgKsanq5o12X29hrgG-QHzMibtWn7-_x-s7OtiJAXASqaZw6h9LR5w0bVlLB7H564LX7BF1Qs9qnDgcwu11aRtzJtNZ8eJ/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pelda%C3%B1os%20de%20Apolo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - La mano de la Diosa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfC-i1zNj1BmaLhbGS2u0CIIdHjikF_2zt0BilGxC03OOZeKtUSubGGU9Z2JyXocHFdqq0PHU5QrVQjy1MLXdkHw5O4-cgKsanq5o12X29hrgG-QHzMibtWn7-_x-s7OtiJAXASqaZw6h9LR5w0bVlLB7H564LX7BF1Qs9qnDgcwu11aRtzJtNZ8eJ/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Pelda%C3%B1os%20de%20Apolo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>damos cuenta de que, al menos, el espíritu Golden Sun, salvando el radical lavado de cara, sigue latiendo plenamente. A pesar de la relativa frialdad que sus polígonos imprimen a los entornos en el mapa principal y algunas zonas abiertas, los pueblos son, posiblemente, lo mejor de este apartado, con sus casas de varias alturas, sus estanques y riachuelos, sus rincones con duende, y completamente distintas entre sí, con mucho carácter exclusivo, desde villas que son naturaleza en estado puro a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_RWy7deeIFqzbLDYgrWcLLgX2HX98_gqWeuUw3JExwq5rj_ewcLkTFnT2uK4_MX8jbRKYolRP0Rcxs9Yq6Z8lKyYA3BAgc_-73wrG_CrSLF-6mIg93jQtWnoHwIlRg_7Tf9eYO-IZQzMwO_ZEENeg3jCAPUm8F_DBLRGMMJ8yGeb5ULVfIPFk7Ol/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Barco%20siniestrado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - El barco que no regresó" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_RWy7deeIFqzbLDYgrWcLLgX2HX98_gqWeuUw3JExwq5rj_ewcLkTFnT2uK4_MX8jbRKYolRP0Rcxs9Yq6Z8lKyYA3BAgc_-73wrG_CrSLF-6mIg93jQtWnoHwIlRg_7Tf9eYO-IZQzMwO_ZEENeg3jCAPUm8F_DBLRGMMJ8yGeb5ULVfIPFk7Ol/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Barco%20siniestrado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>ciudades que adoptan una estética oriental, llenas de color, variedad y cálidos interiores, y que, además, presentarán notorios cambios estéticos tras determinados eventos. Incluso en la mayoría de las mazmorras encontramos una temática visual propia que las dota de un interés extra. Me ha sorprendido muy gratamente el uso de la cámara, los ángulos de estilo tan cinematográfico que adopta en las secuencias, sacando mucho partido al limitado tamaño de la pantalla. El diseño <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1lc6626I1lVC4lCftFqUcbPZfJVNdwsdUe50nOxHoU1ZqswHp75HFqWNXJyRB53D_dZRAn9zCRUorKrNBzPVn3h2hLoTJTHz8NYJsMMXgfyVNIpsvbwXsR67avAOqcXbkedwKjII1Rj0Zh6rLwIMByrq-ErijZqorlf8oB6xByUUhaG6KDBbK2y_V/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Fuente%20alquimica.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Fuente alquímica" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1lc6626I1lVC4lCftFqUcbPZfJVNdwsdUe50nOxHoU1ZqswHp75HFqWNXJyRB53D_dZRAn9zCRUorKrNBzPVn3h2hLoTJTHz8NYJsMMXgfyVNIpsvbwXsR67avAOqcXbkedwKjII1Rj0Zh6rLwIMByrq-ErijZqorlf8oB6xByUUhaG6KDBbK2y_V/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Fuente%20alquimica.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de los personajes principales, ligeramente super-deformed y con un sutil toque de cell shading en su aspecto, resulta entrañable, y cambia notablemente al entrar en combate, mostrando unas formas más adultas y guerreras. Si estos combates fueron uno de los puntos fuertes de los dos anteriores Golden Sun, en DS se muestran todavía más espectaculares, con más efectos gráficos, de luces y partículas, en 3D, pero conservando la esencia gracias a esos fondos bidimensionales de difuminadas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCHZHVH8HHZtXZqjZjmyyIQjRhAeae_XIapEwN2QKcBo2YlKoRRu2EWWPKURda6SfEkyeQ5Tq12XayBbVOfN1yDCyVooGa3fkg8ldgeSWdeNoRiuSX4CQaK2UzcmShMv9tKwGvp3h9VtkNpW7EPmydXsYD3VPN0bR0NCgT46KycmYi4dlmRP-DPbio/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Horizonte.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Mirando a lo lejano" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCHZHVH8HHZtXZqjZjmyyIQjRhAeae_XIapEwN2QKcBo2YlKoRRu2EWWPKURda6SfEkyeQ5Tq12XayBbVOfN1yDCyVooGa3fkg8ldgeSWdeNoRiuSX4CQaK2UzcmShMv9tKwGvp3h9VtkNpW7EPmydXsYD3VPN0bR0NCgT46KycmYi4dlmRP-DPbio/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Horizonte.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>formas, que ahora dan mayor sensación de frenetismo, por no hablar de esas soberbias invocaciones con gigantescas criaturas mostrándose a doble pantalla. De entre los más de 50 lugares que visitaremos, me quedo con la ciénaga fantasmal, de sugerente paleta otoñal, el preciosismo de la ciudad de Belinski y sus suelos empedrados, la serenidad de Kolima o la elegancia de Tonfan.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBJpjTrDeGj-ewgq6hHcIi_HpoQNhVwBQ283cUuZJAwplVVIp0owXs5EiIWC2bd4gxJsCgR4Q8sZoF0s6h6w09YJuHjwwDYX38JR1QhRYk-sAx9JkSq-Qql0UgJ7ByUFpTEjyq_YcBzluHwV0kM9AXP-Ul2BjOmdMJXBC1m54NipGkMp33d11g3URE/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Jaula%20Briggs.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Briggs capturado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBJpjTrDeGj-ewgq6hHcIi_HpoQNhVwBQ283cUuZJAwplVVIp0owXs5EiIWC2bd4gxJsCgR4Q8sZoF0s6h6w09YJuHjwwDYX38JR1QhRYk-sAx9JkSq-Qql0UgJ7ByUFpTEjyq_YcBzluHwV0kM9AXP-Ul2BjOmdMJXBC1m54NipGkMp33d11g3URE/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Jaula%20Briggs.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>La saga Golden Sun posee otra gran y distinguida característica: su mecánica, sobre todo en dos aspectos clave, empezando por las mazmorras, que cogieron inspiración de juegos como <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/06/analisis-review-retro-jrpg-lufia-2-rise-of-the-sinistrals-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia II</a> o <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2017/06/alundra-playstation.html" target="_blank">Alundra</a> (entre muchos otros) y los llevaron a otro nivel, grandes construcciones cuyos interiores son puzles mecánicos en sí mismos, trazados con mucha creatividad y de resolución inteligente, ya sea obligándonos a emplear las distintas psinergias con mecanismos, desentramar <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTmlhxOfJ72_LaoUIiW26YndjT26pX_GK1CKii1Mg6j-Is20-hydPsZt332mnfynsJ7PFiGEXgSDDkIEHn1-c_CwaFpivtiiT2qlak6zLz5QKDdrENWSLA9iDpiGmCO1jfIH_E-xNBRbp0mdhN0i5VSPGYZxgxprn222Y1raNVkYhn_OrLfYY2lKhr/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Campamento%20champe%C3%B1o.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Pueblo jungla" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTmlhxOfJ72_LaoUIiW26YndjT26pX_GK1CKii1Mg6j-Is20-hydPsZt332mnfynsJ7PFiGEXgSDDkIEHn1-c_CwaFpivtiiT2qlak6zLz5QKDdrENWSLA9iDpiGmCO1jfIH_E-xNBRbp0mdhN0i5VSPGYZxgxprn222Y1raNVkYhn_OrLfYY2lKhr/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Campamento%20champe%C3%B1o.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>secuencias, mover elementos... Aquí son numerosos y variados, y sus dimensiones y complejidad han sido moderadas respecto al infierno que suponían los últimos de la segunda entrega. De hecho, esta 3ª se centra más aun en dichas pruebas que en las batallas y, por suerte para algunos, no es un juego cuya dificultad exija grindeo extra. El otro legado fundamental de la saga son los Djinn, pequeños monstruos elementales que serán de una ayuda inestimable en combate, bien empleando sus propias habilidades, o bien combinándolos para ejecutar las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW32Rlxdexn2h4EUX0DHE6EVWb5DKPAPJ3Hhs8FNjTS7MnFEEgyApJUpoxiED2suhfYUzu7R9lJTD9l9JYTalRiaIju7m-4WzCd3excayyi4EyXGzDhHOo7hadB5BEYF4NGb1fQoeiEhy2UzaRP_fDefe3e2scIPHFAQrjMFjeDXH5wSsZRW3Tmm6j/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Opera.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Butacas y escenario" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW32Rlxdexn2h4EUX0DHE6EVWb5DKPAPJ3Hhs8FNjTS7MnFEEgyApJUpoxiED2suhfYUzu7R9lJTD9l9JYTalRiaIju7m-4WzCd3excayyi4EyXGzDhHOo7hadB5BEYF4NGb1fQoeiEhy2UzaRP_fDefe3e2scIPHFAQrjMFjeDXH5wSsZRW3Tmm6j/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Opera.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>grandilocuentes invocaciones. Existen en total 83, y a 72 de ellos tendremos que buscarlos en los rincones más inaccesibles (con el plus de exploración que ello aporta), gracias a quienes tendremos una nutrida variedad de acción en unas batallas muy originales y únicas, pudiendo resolverlas mediante magias, psinergia, golpes físicos, invocaciones… e incluso aprender técnicas exclusivas de cada arma, aunque con tantos Djinn, algunos enfrentamientos pueden tornarse un tanto aparatosos. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPINlTld7qE8E75GfzK1eatH88boLQ4Cyjs3rasw1Yi3dhef2ixiPzZuk5Grkbl5yQUONxbiRSvq-3tEnyNAdz03KGiuPgLDdPBwNF9LB_gI36XSKWS0dGzzhrfzqZtC9YjpOpJabNWi9aQsLcsXyl7woH-2xxswuo-VA3sJls0Ed8xNRvLyiha-2Q/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Puente%20Pico%20Quebrado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Nube hacia el cielo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPINlTld7qE8E75GfzK1eatH88boLQ4Cyjs3rasw1Yi3dhef2ixiPzZuk5Grkbl5yQUONxbiRSvq-3tEnyNAdz03KGiuPgLDdPBwNF9LB_gI36XSKWS0dGzzhrfzqZtC9YjpOpJabNWi9aQsLcsXyl7woH-2xxswuo-VA3sJls0Ed8xNRvLyiha-2Q/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Puente%20Pico%20Quebrado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Y si el equipo principal es aniquilado siempre tendremos la reserva. A pesar de estas innovaciones, es un juego perfectamente recomendable a aquellos que gusten de un ritmo convencional y sin excesivos ni farragosos añadidos, aunque eso no significa que algunos puzles no nos vayan a calentar la sesera, o no haya algunos combates (el final boss… tela) que nos llevarán al límite. Si bien no es hasta pasada la gran tragedia cuando el juego nos da total libertad de exploración (navío incluido), en ningún momento nos sentiremos demasiado atados, existiendo siempre varios <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0lZqWNDbsn3BehrQ3tpS1MwIgWQ7T9EqxKfe5JXGNbsWXzOezduNDA5qbwYNcI9dIkjNs5DDRTsCCgfACMYyZ_Z3-y0dMjZsow4777fEFWlkfMzd_n7ros7naVJQuAlkGyqazuUGjwQWTFF1PSeXPGjWpjUapRk35xx2_svA6RrvzwN6r-X7-p7nV/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Puerto%20Belinski.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Aguas de Belinski" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0lZqWNDbsn3BehrQ3tpS1MwIgWQ7T9EqxKfe5JXGNbsWXzOezduNDA5qbwYNcI9dIkjNs5DDRTsCCgfACMYyZ_Z3-y0dMjZsow4777fEFWlkfMzd_n7ros7naVJQuAlkGyqazuUGjwQWTFF1PSeXPGjWpjUapRk35xx2_svA6RrvzwN6r-X7-p7nV/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Puerto%20Belinski.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>destinos a visitar. Esta tercera entrega contiene diversas referencias históricas a los dos capítulos precedentes: Hans y Garet, Kolima, los forestos, Uzume y personajes que regresarán ‘de incógnito’, y aun con todo, me habría gustado ver todavía a más personajes de antaño, revisitar más lugares o saber más sobre los 30 años transcurridos desde <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2012/06/golden-sun-la-edad-perdida-game-boy.html" target="_blank">La Edad Perdida</a> para reforzar ese peso emotivo del que, por otra parte, el juego tampoco está carente. Como curiosidad, en algunos diálogos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5u7be7F-8fbC0wWHyJVNVNBkrieg6HKHLQ0ffm03M-cdX5LFYm65vCZ3QpQba1h9BIJ5889tQUHqZBsQXjlMioZnhy4s_w3sZvR69HPu80C6uoLjOwwZvdgIeo6qNoKd2mstCF3V7Q0FU1d0fhV61TaResD1jfllcweyjnFLrYeHoEPEXX1hAXPt/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Sveta.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Equipo de guerreros" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5u7be7F-8fbC0wWHyJVNVNBkrieg6HKHLQ0ffm03M-cdX5LFYm65vCZ3QpQba1h9BIJ5889tQUHqZBsQXjlMioZnhy4s_w3sZvR69HPu80C6uoLjOwwZvdgIeo6qNoKd2mstCF3V7Q0FU1d0fhV61TaResD1jfllcweyjnFLrYeHoEPEXX1hAXPt/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Sveta.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>se emplea un sistema de reacciones emocionales, que determinarán las respuestas, pero por encima de ello, la historia contiene momentos realmente conmovedores, que nos harán despedirnos con tristeza de algunos personajes importantes, o vivir intensamente algunas revelaciones impactantes hasta el mismo final, que a su vez empaca a partes iguales tristeza, misterio y regocijo.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5JtgElJP7nREO1NQfgUlayRSnzUmlKWx1uSSSwPq9KU6LYtLho2K248-25ut_GPNwNTlnRXqyL8plF3Vi4mut1KI3uEJj8N35ieXM_lZKPdiaz5r6fZqDWECcy0v3bWWjFR8X60fXyiz28ys-hvio-c2CVFj1ju2yggzUYmAzesUcqSrdcFP6IOY5/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Travesia%20agitada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Marejada gruesa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5JtgElJP7nREO1NQfgUlayRSnzUmlKWx1uSSSwPq9KU6LYtLho2K248-25ut_GPNwNTlnRXqyL8plF3Vi4mut1KI3uEJj8N35ieXM_lZKPdiaz5r6fZqDWECcy0v3bWWjFR8X60fXyiz28ys-hvio-c2CVFj1ju2yggzUYmAzesUcqSrdcFP6IOY5/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Travesia%20agitada.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Motoi Sakuraba alzó de nuevo su batuta para volver a crear maravillas, y a hacer de esta tercera parte una experiencia, si cabe, todavía más gratificante y completa. Porque su banda sonora lo es, y mucho. En general diría que un pelín inferior a las anteriores, pero con un nivel de variedad, de colorido, de instrumentación y de contrastes, intachable. Relegando las orquestaciones más pesadas de violines, tubas, timbales y clarinetes solamente a algunos temas puntuales, y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9H5WZteL2uTscvVMNFbK0Gfbx0pGFv5ThxEKFBuWLcx0Lyo2TS9MI94AulCbeDfQuLMIh9RwPK69ckticr1XiSoy4DQVAa-0qkRMgjl5_c_TYbXVIytQ0VppSlh7JlzkQ1JFFUHtJtGTxE1-aCIMkQ8QZOI-Lwr-8LCjXGuB9wqMv3BNyLGHDOgx/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Morada%20del%20Roc%20imperial.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - La gran ave" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9H5WZteL2uTscvVMNFbK0Gfbx0pGFv5ThxEKFBuWLcx0Lyo2TS9MI94AulCbeDfQuLMIh9RwPK69ckticr1XiSoy4DQVAa-0qkRMgjl5_c_TYbXVIytQ0VppSlh7JlzkQ1JFFUHtJtGTxE1-aCIMkQ8QZOI-Lwr-8LCjXGuB9wqMv3BNyLGHDOgx/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Morada%20del%20Roc%20imperial.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>apostando más por melodías en primera línea, ambientaciones sólidas y cortes muy aventureros, Sakuraba aprovecha de lleno esa dualidad entre la luz y la oscuridad presente en toda la historia de Oscuro Amanecer para moldear su obra, ofreciendo choques de tesituras muy marcados que llegan a su cima, en el último tramo del juego, al entrar o salir de las zonas iluminadas. Al igual que en los pueblos podemos disfrutar de composiciones muy serenas, encantadoras y fáciles de digerir por <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxlA4q2vuYcR0I-PtOgYM_6Jk0isw0CK-0K_2joq1csrh_-fdhYSnlFVvGyFal4_yLv25t0i3iTJ6WqjfXk_Nyz760DFOopXg-Q5GYVPf0vIjQkkEhS1en2uDE2FYtaXWry3_T1s1weJV1EnpBTqsfOMy7x3zo9NhPnXVm0HSX4MzbP0vMtK6l127/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cruce%20de%20Kolima.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Sosiego" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxlA4q2vuYcR0I-PtOgYM_6Jk0isw0CK-0K_2joq1csrh_-fdhYSnlFVvGyFal4_yLv25t0i3iTJ6WqjfXk_Nyz760DFOopXg-Q5GYVPf0vIjQkkEhS1en2uDE2FYtaXWry3_T1s1weJV1EnpBTqsfOMy7x3zo9NhPnXVm0HSX4MzbP0vMtK6l127/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Cruce%20de%20Kolima.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>esas notas tan endulzadas, en bosques, ciénagas, templos o minas optó, apartándose diametralmente de su virtuosismo habitual, por dar mucho más protagonismo a cortes apagados, lentos, con muchas menos notas e instrumentos, casi lúgubres, como en esos casos en que los coros, arpegios o crecidas instrumentales erigen un aura de auténtico desasosiego en mazmorras o en ciudades sumidas en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXq4vDvPyxmzkth82Z8cS39OaKlqIId739htcWzeS6Y98VkmKGqAUmsCqzwM-vT9TMQq5lRu3JPNsNwrytgPLN5jKaEgmvpTU-r_X0rQxMqetWiPjGmkTcI8HgNHYSuTRMq1I9lbi8fCYUH4MvzXK8jdsLcfGTfORxVVGBHZSeIiC2XYuUUpjizSMR/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Tonfan.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Ciudad oriental Tonfa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXq4vDvPyxmzkth82Z8cS39OaKlqIId739htcWzeS6Y98VkmKGqAUmsCqzwM-vT9TMQq5lRu3JPNsNwrytgPLN5jKaEgmvpTU-r_X0rQxMqetWiPjGmkTcI8HgNHYSuTRMq1I9lbi8fCYUH4MvzXK8jdsLcfGTfORxVVGBHZSeIiC2XYuUUpjizSMR/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Tonfan.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>la gran tragedia. La primera que me llegó al alma, desde el menú inicial, fue la cálida y hechizadora composición de la aldea de Tale (precedida por la extraordinaria canción de título, que ya ha pasado a formar parte de la historia de los RPG), de la que podremos escuchar hasta cuatro variaciones durante el juego. Y aunque esta sirva de vínculo musical con las anteriores entregas, lo cierto es que nos encontramos ante una banda sonora completamente nueva, con cerca de 70 <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqI7JoWPTdR0Khb57oEoz-lFoNI8F0lsRJvXz3Yi1Ei5XOHFnb1cJmYMkAncklm1oKa810Aes8nAaWCae5Jkijme8duGR7hdCUsaoiL5py25zUNb6y_y6LfzNg-eDTk6VKUq0Ej_CZBz6B9tbl-InQ2EPVCsN8wX2UMGAFxhTbzrXAL1ubKe0y5kP9/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caverna%20de%20Llamorca.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Saltando entre lava" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqI7JoWPTdR0Khb57oEoz-lFoNI8F0lsRJvXz3Yi1Ei5XOHFnb1cJmYMkAncklm1oKa810Aes8nAaWCae5Jkijme8duGR7hdCUsaoiL5py25zUNb6y_y6LfzNg-eDTk6VKUq0Ej_CZBz6B9tbl-InQ2EPVCsN8wX2UMGAFxhTbzrXAL1ubKe0y5kP9/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Caverna%20de%20Llamorca.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>composiciones concebidas, la gran mayoría, con un gusto excelente, tanto las más sosegadas (Kolima o la cabaña), alegres y positivas (Puerto Irago, o la luminosa fiesta en Jarapa), como aquellas en las que el compositor se soltó la melena y nos dan un buen repaso de ritmos endiabladamente frenéticos con percusiones de Rock duro, hammonds y magníficas líneas de bajo, concentradas sobre todo en las batallas, diez temas distintos con algunos exclusivos en ciertos eventos de peso. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8lCBXw-6BCSK_Uo41_FIoxmY9A4DWGVfNueqDN7VcDlaTsNRL0G24V3knKqYiN-qSVW82h32tD3MgBU9CIOf0ui3qJSZ_Pr8VpAuVKlaW2IA1d_oU-veA60XJCep6RW5c0Wr29E49BxVkFdlE42QLc4x4BmxZAZzSe8jBoGpC19HvDwAmgEeMFwX/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Laurel%20y%20Tret.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Los forestos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH8lCBXw-6BCSK_Uo41_FIoxmY9A4DWGVfNueqDN7VcDlaTsNRL0G24V3knKqYiN-qSVW82h32tD3MgBU9CIOf0ui3qJSZ_Pr8VpAuVKlaW2IA1d_oU-veA60XJCep6RW5c0Wr29E49BxVkFdlE42QLc4x4BmxZAZzSe8jBoGpC19HvDwAmgEeMFwX/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Laurel%20y%20Tret.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Incluso podremos pedir a la banda de Belinski que toque una de las tres deliciosas partituras de su repertorio. Los efectos sonoros, diversos, originales y frescos, nos acompañarán durante todo el desarrollo con bastante protagonismo, destacando aquellos generados por la psinergia o en el fragor del combate, de gran contundencia, culminando el apartado una quincena de fanfarrias distintas.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgelXnGJSbI8oqPnRHbwL9K9N8IzMH_AzVQR80rf_9egdQIIuKS4J-CFuYt3rzpNod9EAihcHxJKfsaLCP27eHwYjbtcBq3k8vONxSs_8DZg877yGejkzovjTVtI9ZyZ0XWN-dGvdHi1-TKmjy7tklrvmuCfKbtM46v5q6Vp6mjxbq5j_akXGpdTZ8C/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Final%20boss%20Archiquimera.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Jefe final Archiquimera" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgelXnGJSbI8oqPnRHbwL9K9N8IzMH_AzVQR80rf_9egdQIIuKS4J-CFuYt3rzpNod9EAihcHxJKfsaLCP27eHwYjbtcBq3k8vONxSs_8DZg877yGejkzovjTVtI9ZyZ0XWN-dGvdHi1-TKmjy7tklrvmuCfKbtM46v5q6Vp6mjxbq5j_akXGpdTZ8C/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Final%20boss%20Archiquimera.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>¿Es necesario haber jugado a Golden Sun 1 y 2 para zambullirse en esta tercera parte? Mi repuesta es un rotundo SÍ. Como experiencia individual, no está nada mal… pero pierde gran parte de su gracia al no ligarla argumental y emocionalmente con sus precuelas. En general es un título sólido, disfrutable y con capacidad de enganchar, pero en el que siempre he encontrado algún ‘pero’ que lo aleja de la más alta excelencia. Visualmente existen lugares muy bonitos y envolventes, pero para mí no llega a las bondades de los anteriores, destacando por encima la banda sonora de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8EJ808uQLJeCLhXZWNpKzqIuJ0aHzZunppJUeMYWr3UsUk7XSd9xjcnbmGePzG2G93ef15d6q85oFcQUbphLvjHdV1yvxgGR4kLheVcl1M4uNGiWraAccOcBwE_KlJpGRnLNU_3we4pkeFugKSOr1vj0roqH4dTXPYxyAAV1AZk3o8ZW8hUzFoAvv/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8EJ808uQLJeCLhXZWNpKzqIuJ0aHzZunppJUeMYWr3UsUk7XSd9xjcnbmGePzG2G93ef15d6q85oFcQUbphLvjHdV1yvxgGR4kLheVcl1M4uNGiWraAccOcBwE_KlJpGRnLNU_3we4pkeFugKSOr1vj0roqH4dTXPYxyAAV1AZk3o8ZW8hUzFoAvv/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Sakuraba: variada y de calidad, muchas veces sorprendente y portadora de gran sensibilidad. Y la historia te mantendrá en vilo, siempre con el interés de averiguar más sobre ella, pero algunas soluciones argumentales resultan algo rígidas y artificiales. En cualquier caso, os aconsejo que no dejéis pasar la ocasión de finiquitar (supuestamente) esta trilogía, porque aun con todo, merece mucho la pena.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer - Puntuaciones" border="0" width="600" data-original-height="307" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC_cN7NoZQDcg-Q6g5_PFQjtO5ZaH-6seSd5DXnEaZkjh7ioHTL5764Ag4IiGqWbP9ARqQllMk9-HUIGSm817ckfgy-PCuTRiCiCe9aXmT0p0801Nz7jINMmxGCw3n6tRiooYJrB1tpUPnmaN-4gFbOEEPsEm3rXjswEg3bWZVKwl66q9IMXUlRIfQ/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20Amanecer%20-%20Banner.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Golden Sun: Oscuro Amanecer" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4EFkcgtiN7PfHkk5yecU6ejBd0tn0KT7Qv6WjtmwgkgkJx8OLi7pj03pgy68tJHXZua1AePNJbzhW36FgQ1t8BOEBWKWKBB3EwyzuNBZ4s_Yxr9TiPPK19naj6JgXhJyBwBFMmAvjIJF7ttReVq6XdYcNtkutnYkD84mgccUHk1GB2gYVor43-qtA/s1600/Golden%20Sun%20-%20Oscuro%20amanecer%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> El momento trágico culminante es de los que dejan huella. Muchos personajes interesantes. Espectaculares invocaciones. Puzles ingeniosos y razonablemente complicados.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Demasiados puntos de no retorno. La historia deja muchos asuntos a medias. El paso a las tres dimensiones, en mi opinión, lo desfavorece. Algún bug bastante feo.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Golden Sun 1 y 2, entre por muchas otras cualidades, fascinaron a los amantes de los RPG gracias a su magnífica banda sonora, obra del gran Motoi Sakuraba. En esta tercera parte, su espíritu, pese a los drásticos cambios en otros apartados, continúa intacto, lo que es señal de diversidad, preciosos pasajes ambientales, cortes sosegados que nos trasladarán inmediatamente a los mágicos lugares a los que ambientan, pero también tiene su punto de caña y velocidad. Hay tanta luz como oscuridad en ella, cualidad que la integran perfectamente en toda la extensión del desarrollo.
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Carver's camp. Comencemos con esta solemne y embriagadora melodía, que podemos encontrar localizada exclusivamente en el campamento de leñadores. Leche y miel para nuestros oídos, arpegios de cuerda llenos de paz y una melodía de viento que acompaña sus constantes cambios de tesitura junto a un sutil metalófono, destacando especialmente el punto más melancólico que adquiere en su parte final. Ojalá se hubiese empleado en más zonas. No puedo evitar transportarme hasta los momentos más sedantes del mismísimo <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2009/12/baten-kaitos-las-alas-eternas-y-el.html" target="_blank">Baten Kaitos</a> al escucharla.
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Mountain Roc raising. Es uno de los temas que interpreta la banda que está continuamente actuando en Belinski. Y personalmente, me parece la mejor de todas, junto a la 'secreta'. Una delicia de corte puramente jazz formado por trompeta, batería y contrabajo. Una gozada total, especialmente en esa parte que casi corta el tema, formada por una percusión de estilo típicamente improvisado de jazz, y ese fantástico contrabajo que escala, desciende, y dibuja tan singulares melodías, aunque seguramente la inclusión de un piano habría redondeado enormemente la composición.
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Tanglewood. Esta es una composición de las que, a primera escucha, se pueden pasar por alto, pero ha resultado ser, para mí, una de las grandes joyas musicales ocultas que tiene este RPG, y al mismo tiempo, un perfecto ejemplo de la capacidad para envolver y transmitir sensaciones como soledad, misterio o pesadumbre que tienen algunas, con melodías más bien sutiles, base instrumental dispersa pero al mismo tiempo, destellos de colorido y armonía en sus tesituras. La oscuridad e incerteza del Bosque Maraña está perfectamente reflejada en esta.
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Battle! [Roc & Royalty]. Y de climas etéreos y ambientales, pasamos de golpe (mismamente como a veces sucede en el propio juego) a uno de los temas más desatados y cañeros de la banda sonora. Tenía que escoger una de entre las diez canciones de batalla, y me he decidido por esta, sin duda, la más rápida, y con alguno de los pasajes más virtuosos que se pueden encontrar en el juego, destacando esa batería como un cañón (y sus contragolpes rítmicos), los vientos rezumando épica y para rematar, un bajo insistente y esa orquestación que florece en su parte final.
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Arangoa prelude. Solamente la escucharemos una vez durante el juego, y la propia historia hace que sea una de las más deseadas, ya que no solo tiene su papel en la propia banda sonora, sino que ambienta uno de los momentos más cruciales del argumento. Es extraña, casi onírica a veces, con sutiles toques orientales, e hipnótica en ciertas partes gracias a esos pianos con dejes progresivos, que es precisamente el efecto que persigue. En mi opinión, es pasada su mitad cuando llega a su máximo esplendor con ritmos cada vez más enrevesados y una combinación instrumental sublime.
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Lunar tower activation. Y precisamente, mientras suena este tema, viviremos el que seguramente sea el momento de mayor intensidad de todo el juego, aquel que lo cambia todo. Aquí en donde Sakuraba se acoge a su vena más progresiva, notas rápidas y tajantes, pianos que simbolizan la tragedia, tensión desesperada, peligro fatal inminente, tempos descompuestos... consigue elevar exponencialmente el dramatismo del suceso gracias especialmente a esos pianos enloquecidos, percusión escopeteada y su amenazante melodía. Recuerda ligeramente a alguna de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html">Star Ocean</a>.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-50331467561982254102023-03-26T20:00:00.003+02:002024-01-31T20:12:57.623+01:00Maou Golvellius (MSX, Aventura RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR46XNXOMNAxoxk0dwHRUmUQs2JSY-CXbplPCSTuQTS4QwTZehfgW5YgtYnQWlrPeibyeAeYaLoSySWqk-9PqhtUpZWPVLZNqOSHAeUT3sotU43MjsV_K22gpEhUtuQRkHb_G54YWdeM0kCkgpYNfcQZ_SirOdVdbqDs1HDf-onvCND175Yu0GEzRY/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Carátula NTSC Jap MSX" border="0" height="245" data-original-height="633" data-original-width="435" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR46XNXOMNAxoxk0dwHRUmUQs2JSY-CXbplPCSTuQTS4QwTZehfgW5YgtYnQWlrPeibyeAeYaLoSySWqk-9PqhtUpZWPVLZNqOSHAeUT3sotU43MjsV_K22gpEhUtuQRkHb_G54YWdeM0kCkgpYNfcQZ_SirOdVdbqDs1HDf-onvCND175Yu0GEzRY/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>The Legend of Zelda, en 1986, no lo inventó todo, ni mucho menos, en el subgénero de la Aventura RPG. Pero indudablemente, dio con la tecla correcta como pocos juegos han conseguido a lo largo de la historia. Con una combinación de ideas brillantes, y con un planteamiento magistral, inspiró el nacimiento de toda una estirpe de videojuegos que, en los años venideros, y con mayor o menor acierto, abrazarían su fórmula con el fin de intentar igualar en éxito y calidad a la obra maestra de Nintendo. Podríamos destacar decenas: Golden Axe Warrior, Crystalis, Neutopia, Willow, StarTropics… pero hubo uno que se adelantó a la gran mayoría a la hora de sacar partido de ese concepto y mecánica, y además, aportó sus propias ideas, evitando así convertirse en un simple clon. Lo hizo a bordo de un flamante MSX y tan solo un año después. Su nombre, Maou Golvellius, y sus artífices, Compile, compañía muy activa desarrollando para el sistema, con títulos de renombre como Guardic, Crusader o Puyo Puyo. Pero incluso por encima de la propia empresa, es imperativo destacar el nombre de Satoshi “Pac” Fujishima, el verdadero padre de la criatura, que cargó con el 90% del total del desarrollo a sus espaldas.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32t0TeT04OmpmfsmuT2tZHPEfZ9-70uXnAEznqmp37VdlZvlUQwrm2SLxYaHXp1FJJ52rJLHrWkTzaEEvKWe3BTDMIXLw9pkKdVRVtqAKJVz1lOLVghC_25fBgcXm87Q_-zfy-a7JYFahExuvQRXI0pewzEp68dc-P2tOHH3VSgoK1y4XJ6zd7I6z/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32t0TeT04OmpmfsmuT2tZHPEfZ9-70uXnAEznqmp37VdlZvlUQwrm2SLxYaHXp1FJJ52rJLHrWkTzaEEvKWe3BTDMIXLw9pkKdVRVtqAKJVz1lOLVghC_25fBgcXm87Q_-zfy-a7JYFahExuvQRXI0pewzEp68dc-P2tOHH3VSgoK1y4XJ6zd7I6z/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Colaboró en infinidad de títulos, en muchísimos aspectos, pero definitivamente, este fue SU juego. Él solo lo diseño, programó cada línea de su código, creó el mapeado y cada uno de sus sprites, dejando únicamente las tareas musicales y de producción a otros miembros del staff. Una tarea titánica, reflejo de la inmensa fe e ilusión que puso en este RPG. Y por supuesto, también le dio a su creación una historia, sencilla, convencional, pero efectiva. El cuento épico que narra Maou Golvellius <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSHgRoscWr9_v1p4KxNr55s-he-X9jE1uv_V_Rki_a3V-gcdldkjfcQjRZ24DKLjNuwXoK0nomHLRlgsKyNZvvairnkdq5KU_XbpR7nX9tz628fZR0FSpRkGWgz1kTGrEN1hXZqaLiBSj83a6W2tbcEuS8936LkZcdZMzg3HlGuX1ftfmmpNcjnTMo/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Gruta%20protegida.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Cueva tardía" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSHgRoscWr9_v1p4KxNr55s-he-X9jE1uv_V_Rki_a3V-gcdldkjfcQjRZ24DKLjNuwXoK0nomHLRlgsKyNZvvairnkdq5KU_XbpR7nX9tz628fZR0FSpRkGWgz1kTGrEN1hXZqaLiBSj83a6W2tbcEuS8936LkZcdZMzg3HlGuX1ftfmmpNcjnTMo/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Gruta%20protegida.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>nos sitúa en el esplendoroso reino de Aleid, ubicado en un enclave privilegiado, y en donde reina la armonía. Sus habitantes acuden al valle, situado cerca del lugar, cada vez que necesitan proveerse de agua, el único bien que no pueden obtener allí. Pero en uno de los descensos, se produce el avistamiento de una criatura de aspecto demoníaco que amenaza con quebrar la paz. Cada vez más lugareños afirman haberla <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGIXe00y_Xn7WdXZrmRX-A9YaouR-ezNPtkd6i_q9TA738OfTOQl9vVi3cAGlq__YsI_RaRhf9VnuTMOYHMzWWFxEBvYxMU3MzlbcmKABmSmYPWOOUuqYK8tIZPX8c3tPSJ1okw3ITTUW_o9h9lP2cmN9nkFWAYSNMTeba-w5G66aon7yNwFxc4h8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Resquicios.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Riscos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGIXe00y_Xn7WdXZrmRX-A9YaouR-ezNPtkd6i_q9TA738OfTOQl9vVi3cAGlq__YsI_RaRhf9VnuTMOYHMzWWFxEBvYxMU3MzlbcmKABmSmYPWOOUuqYK8tIZPX8c3tPSJ1okw3ITTUW_o9h9lP2cmN9nkFWAYSNMTeba-w5G66aon7yNwFxc4h8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Resquicios.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>encontrado, y algunos, presos del pánico, optan por abandonar el reino. Tremendamente preocupado por los sucesos, el rey Alekis se obsesiona buscando una solución, tanto, que acaba cayendo enfermo. La única medicina efectiva son las hierbas Mea, que crecen en los alrededores, y la valiente princesa Reena se aventura en solitario en su búsqueda, pero pasado un tiempo, se le da por desaparecida. Es entonces cuando entra en acción Kelesis, nuestro héroe de pelo verde (uno de sus mayores rasgos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdm4JsK6R42Yd7M72IW6wDGlPRIkXcsVoaPc_ZuOxako2BFKBl0bP4oATP9n4_kEC0vwFPIfHasP9_xKUPbEzYxsyNFn7dkdbsLP0ToFeCRNa6z9pBki9sIfNq3mg_WOwlGlL0nVOknt0JvXNExyBJZ-8jEHwtLIiU2_F64TAvSDKGUCNIjN8ugWUj/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Lago.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Estanque" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdm4JsK6R42Yd7M72IW6wDGlPRIkXcsVoaPc_ZuOxako2BFKBl0bP4oATP9n4_kEC0vwFPIfHasP9_xKUPbEzYxsyNFn7dkdbsLP0ToFeCRNa6z9pBki9sIfNq3mg_WOwlGlL0nVOknt0JvXNExyBJZ-8jEHwtLIiU2_F64TAvSDKGUCNIjN8ugWUj/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Lago.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>de identidad), aventurero que no duda en ofrecerse para ir tras los pasos de la princesa y liberarla de cualquier mal. Según se nos cuenta en el ending, sorprendentemente emotivo por cierto, Golvellius (la malvada criatura) fue antaño un demonio benevolente, pero su alma fue arrebatada por unos espíritus malévolos, y encerrada en siete cristales, que también corresponderá a nuestro protagonista <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj0EKSZpOqlaC2ylZIoqEpuEndbCTnrtFtMb2iGHOiw7vnce3dPMzfW0QpJ1Bo4zkhTFHzX3-8Xu6x74PXw2O1kI338dFiliWD5RaF8b5M-eNTuaU8f9cCgWTdolbZ8l5ebAOF6ECnaf27CiWWJLNwdkv084sGW2cnxcD907xIGZ0wRJ3Zsu3Ppihv/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Dina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Brujita" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj0EKSZpOqlaC2ylZIoqEpuEndbCTnrtFtMb2iGHOiw7vnce3dPMzfW0QpJ1Bo4zkhTFHzX3-8Xu6x74PXw2O1kI338dFiliWD5RaF8b5M-eNTuaU8f9cCgWTdolbZ8l5ebAOF6ECnaf27CiWWJLNwdkv084sGW2cnxcD907xIGZ0wRJ3Zsu3Ppihv/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Dina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>encontrar para romper la maldición. Una lástima que no tenga ningún tipo de introducción. Así pues, tenemos antagonista, motivación, víctimas, y tenemos a un héroe, a quien las hadas Rio, Enny y Wingle brindarán buenos consejos durante la aventura. Es una trama fija, no hay desarrollo ni evolución de los personajes, pero es más que aceptable y suficiente para un título de 8 bits de 1987. Lógicamente a nivel de emociones no podemos esperar gran cosa, salvando las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpu-2DeeGOWaxhfSopTugnopUcspcBzJzwqOpWO8WNKno1sQ2zif29oEtL97vMovXgUqkBgNqauevY4TdcQ9XX-otUocS-KY-SOR6XLWWHfzLcynNgTi4ceBTfKS1h_C1mi2oJC8Hl1tW9xZa96LM1HybTrPRkwl__Uz0F_-0rbvFi3COu7evbanf7/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Bosquecillo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Árboles" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpu-2DeeGOWaxhfSopTugnopUcspcBzJzwqOpWO8WNKno1sQ2zif29oEtL97vMovXgUqkBgNqauevY4TdcQ9XX-otUocS-KY-SOR6XLWWHfzLcynNgTi4ceBTfKS1h_C1mi2oJC8Hl1tW9xZa96LM1HybTrPRkwl__Uz0F_-0rbvFi3COu7evbanf7/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Bosquecillo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>derivadas de su altiva banda sonora, o de esas escenas finales, y sin embargo, el juego me ha dejado unas sensaciones increíbles, enormemente positivas, incluso con ganas de rejugarlo en un futuro. Y es que hacía mucho, mucho tiempo que no me divertía hasta unos niveles tan elevados con un RPG de esa generación. Por jue-gazos como este, cada vez me apasiona más descubrir joyas de aquellos viejos ordenadores exclusivamente japoneses.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0A9QZr8hkhoLQYWslBaVWQJFWLyd6T1dH7m6cERKn3Ho09yX3nnoJN9kjhgpT3HUBfydZlg0HrQ-2PXkv4bMK1QbrLZDS7AEXuEX-LuJkctJA8dJsNlCCXykKbMagwCdxZ-i9v0UCT8s84WlgE0IIiyEvh1GpB_ghMcqp_UPpAs3ab8XKoi2sKfuI/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Dragon%20hueso.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Escupe-fuego" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0A9QZr8hkhoLQYWslBaVWQJFWLyd6T1dH7m6cERKn3Ho09yX3nnoJN9kjhgpT3HUBfydZlg0HrQ-2PXkv4bMK1QbrLZDS7AEXuEX-LuJkctJA8dJsNlCCXykKbMagwCdxZ-i9v0UCT8s84WlgE0IIiyEvh1GpB_ghMcqp_UPpAs3ab8XKoi2sKfuI/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Dragon%20hueso.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Compile sacó provecho de los nuevos cartuchos MegaRom para crear algo que habría sido imposible en otro formato: un mapeado gigantesco de 144 pantallas, siendo uno de los juegos más extensos para el sistema en su momento, y con una calidad gráfica notable. Entre enormes desiertos, formaciones, misteriosos bosquejos, ríos, lagos y parajes rocosos, Maou Golvellius evoca una infinita sensación de aventura y de mundo mágico a descubrir, paso a paso, golpe a golpe de espada, y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOGdmIA1PkyecipI_p-f8Dp4240EMHqoYxABZZ6-yrZx7bzodggvJjPiYMMAHeFU-Ihvqpu55xE9AE6YDXlgbMS90EPZ8h_1SVA7c1VDtzeydgvrzECBPGwVww4ZGg-GCx_Xc4DXR7I5bSiLPdd5JE4b8OwCpk2YMQP3uWNUVZmHVBbwi9PK2zyi7/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Jefe%20Talbur.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Boss Talbur" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOGdmIA1PkyecipI_p-f8Dp4240EMHqoYxABZZ6-yrZx7bzodggvJjPiYMMAHeFU-Ihvqpu55xE9AE6YDXlgbMS90EPZ8h_1SVA7c1VDtzeydgvrzECBPGwVww4ZGg-GCx_Xc4DXR7I5bSiLPdd5JE4b8OwCpk2YMQP3uWNUVZmHVBbwi9PK2zyi7/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Jefe%20Talbur.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>escudo en ristre. Combinando estos elementos, cada pantalla tiene sus configuración distintiva y su propia horda enemiga, algo crucial para poder orientarnos… aunque lo mejor, más divertido y eficaz, es trazar nosotros mismos el mapa (algo que me encanta hacer con este tipo de juegos). Todas ellas elaboradas por Fujishima san, existe una variedad encomiable de criaturas, con distintas variaciones de color, y a veces de tamaño, desde las serpientes que nos reciben en la primera pantalla, cuervos, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjC8LY75wC385e9uxENkyn7mAze_2ysI9bUehVvJsPUqGPVLSggziLdAp-3SqlWIwIaZVhVEHhJ-SwBX2kdZfH2Dgn3r2ASsSBPKgSfyQiQm5e-mJf1VuzZVbhQvtvktA4dpMvHIPbgIg5IUTupI4Ex91pbo-SChZHhYQp7cA7Ib7Y6gh9M7ffOp5T/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Orugas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Gusanos verdes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjC8LY75wC385e9uxENkyn7mAze_2ysI9bUehVvJsPUqGPVLSggziLdAp-3SqlWIwIaZVhVEHhJ-SwBX2kdZfH2Dgn3r2ASsSBPKgSfyQiQm5e-mJf1VuzZVbhQvtvktA4dpMvHIPbgIg5IUTupI4Ex91pbo-SChZHhYQp7cA7Ib7Y6gh9M7ffOp5T/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Orugas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>orugas, murciélagos, caballeros armados, o esqueletos, pasando por otras mucho más insólitas, como caras redondas, fantasmas ‘a la japonesa’ o enemigos exclusivos en determinados lugares, como la serpiente de fuego o el esqueleto de dragón en la sexta cueva, que recuerda poderosamente a los Bone dragons de Castlevania. Por supuesto, también existen jefes de final de mazmorra, con sprites únicos y más grandes de lo habitual. En general, y curiosamente, todos ellos tienen un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FLPhEqAVEXrItJLWxGuoECbLAOxznJsb2OUwD_XQFHQ62ycxXWcfCi3D1bGqN3WQmVU7S50UTf-rNCvK1Fc-_W5_VqrIqZ64zCnsgApoWbTL_NzR0aQyZUjm59uHc1uPlGqlcQfbSkCcpJCOteg8_YD3x01BxxAVDmlJTEOVcF5H7pFFMOQNagrG/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Mensaje%20secreto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Escrituras enigmáticas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FLPhEqAVEXrItJLWxGuoECbLAOxznJsb2OUwD_XQFHQ62ycxXWcfCi3D1bGqN3WQmVU7S50UTf-rNCvK1Fc-_W5_VqrIqZ64zCnsgApoWbTL_NzR0aQyZUjm59uHc1uPlGqlcQfbSkCcpJCOteg8_YD3x01BxxAVDmlJTEOVcF5H7pFFMOQNagrG/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Mensaje%20secreto.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>aspecto más simpaticón que intimidante, plasmando ese ligero puntito de fantasía alegre. Algunas de las aportaciones al género más recordadas de este cartucho son sus distintos tipos de scroll según el lugar. De hecho, el juego puede confundir en su mismo inicio, encontrándonos en una cueva con movimiento horizontal hasta salir a la superficie, en donde la perspectiva cambia a cenital, que se mantendrá en la mayor parte de la aventura, y funcionará con el clásico sistema de salto brusco de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3TULXgDkBGwcj589_LPIRX44Ofrpio5lM4_Q_x2wYo1KbGOfHg7Ab077yvNQa_C2GSx98Lr1z-UB4wuW_4EgfTA2T9-NDeZoP4KDNLNloQMBwhkIaDd08hpowVpPCvwEbM3NqsNy4-HOZ3kzcwsd12C1HbY6e12gZLv1cwluCcBldo33RyCq-ClMP/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Caras%20inquietantes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Caritas redondas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3TULXgDkBGwcj589_LPIRX44Ofrpio5lM4_Q_x2wYo1KbGOfHg7Ab077yvNQa_C2GSx98Lr1z-UB4wuW_4EgfTA2T9-NDeZoP4KDNLNloQMBwhkIaDd08hpowVpPCvwEbM3NqsNy4-HOZ3kzcwsd12C1HbY6e12gZLv1cwluCcBldo33RyCq-ClMP/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Caras%20inquietantes.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>scroll de la época. En otras cuevas principales, como si de un shoot’em-up se tratase, viajaremos con dirección única y en sentido vertical, eliminando a cuantos monstruos se crucen en nuestro camino. El campo de visión queda algo limitado por el cuadro de status lateral (por otra parte, necesario), y aun así es suficientemente amplio, pero también es cierto que en el apartado gráfico adolece de uno de sus peores defectos: un flickering incesante y bastante exagerado en cuanto se juntan más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXuiYDQnPogvSyuteq-HjUqJOsEMFX5ro1rw4_CmvfMG0uRYXfNcCJV3NfqsE6VGVdWv4qPPZuurotElApRBHLVoYRUhNSYHkYcjf1aGgls_O7VltNnUEQ0Tx20Ieid-Kfm0PFzMcqdl3X6NJX2wig13auBtyVZCbZzaOaYFLrEe8zfp1wvjfYW-E/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Peque%C3%B1o%20estanque.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Charquito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAXuiYDQnPogvSyuteq-HjUqJOsEMFX5ro1rw4_CmvfMG0uRYXfNcCJV3NfqsE6VGVdWv4qPPZuurotElApRBHLVoYRUhNSYHkYcjf1aGgls_O7VltNnUEQ0Tx20Ieid-Kfm0PFzMcqdl3X6NJX2wig13auBtyVZCbZzaOaYFLrEe8zfp1wvjfYW-E/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Peque%C3%B1o%20estanque.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>de dos o tres sprites en pantalla, que a veces dificulta el reconocimiento de nuestra propia arma, de los enemigos, o de los proyectiles que nos lanzan. La paleta de colores aumenta en diversidad y contraste en las mazmorras, cada una con su propio conjunto de tonalidades, que también saben transmitir en estos casos esa necesaria sensación de oscuridad y claustrofobia.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvX1MQUiYDGBdd19H_b8a1f9Odz5uAQ1XI5y6L7E8649eRvXTuSv5KEC2MvKH6F14Iitd_WAKusORqoj77nYOE43_Qg6oDKTLfTI7N5Ik_NI846Zdg1i3aPRRVUtQIIEjfaru1AZc3GWEf9NrDNoN637cv9iLfJHdiSpwaXkryZ_gF6mKLtEnlOq_Q/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Rocas%20azules.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Plataformas redondas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvX1MQUiYDGBdd19H_b8a1f9Odz5uAQ1XI5y6L7E8649eRvXTuSv5KEC2MvKH6F14Iitd_WAKusORqoj77nYOE43_Qg6oDKTLfTI7N5Ik_NI846Zdg1i3aPRRVUtQIIEjfaru1AZc3GWEf9NrDNoN637cv9iLfJHdiSpwaXkryZ_gF6mKLtEnlOq_Q/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Rocas%20azules.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Kelesis se enfrenta a un mundo rebosante hasta los topes de secretos por descubrir, que enfatizan aún más, si cabe, ese espíritu de exploración y aventura. Prácticamente cada pantalla contiene un enigma en forma de cueva subterránea, donde encontraremos consejos, equipamiento o nuevas zonas a explorar. No es realmente algo 100% original, pues en esto sí fue pionero The Legend Of Zelda, pero está tan bien implementado que rastrear esos secretos resulta increíblemente emocionante, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjgPiKaZi9If4Jb2yrysz2cibLgqYJIXFLRqD5pVNRiVocfkLoD9WNCOCfm2zHkKODiX3V4qKmz5qKxc0KJShph8puvSNJaIN9g0wHzheBF1fDTTy7eH_rz6VtNJEdEMiqu10vthhh7FzSczEMxdEPmcLvY0H8qMCszoyDrTlMRLjzWbcVdR_QvnQb/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Laberinto%20ratones.png"> <img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Entramado rocas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjgPiKaZi9If4Jb2yrysz2cibLgqYJIXFLRqD5pVNRiVocfkLoD9WNCOCfm2zHkKODiX3V4qKmz5qKxc0KJShph8puvSNJaIN9g0wHzheBF1fDTTy7eH_rz6VtNJEdEMiqu10vthhh7FzSczEMxdEPmcLvY0H8qMCszoyDrTlMRLjzWbcVdR_QvnQb/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Laberinto%20ratones.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>adictivo, y te crea una intensa sensación de no saber exactamente qué vas a encontrar en cada acceso, ni dónde, cómo o cuándo van a aparecer estos. Cada pantalla es una nueva ilusión, y cada objetivo, una más que probable caja de sorpresas: te atraparán sin remedio y te crearán una necesidad inevitable de seguir avanzando. La verdadera clave, el núcleo de esa capacidad de adicción, aparte de su planteamiento y cantidad de secretos, creo que es su pulido y casi perfecto equilibrio, tanto con <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcaTRvur1qZJHjiNKRvwxGZxEBWSPJAiv8lZazh6FAlscRnHMt9_1kVhE2FwJOfCBSu0KkKiU3ViJYLfGEhzaJPcEfLpWMAkPPv9dW3TKbVsj6DV0VLjEfllTTLGy06XzbnEwoVsYu4jOD3HWBtRzQ9MiovFpG6HcBcsUKWpBx5Kdwb0PQmoNL6Xr8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Lanzamiento%20de%20espadas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Caballeros armados" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcaTRvur1qZJHjiNKRvwxGZxEBWSPJAiv8lZazh6FAlscRnHMt9_1kVhE2FwJOfCBSu0KkKiU3ViJYLfGEhzaJPcEfLpWMAkPPv9dW3TKbVsj6DV0VLjEfllTTLGy06XzbnEwoVsYu4jOD3HWBtRzQ9MiovFpG6HcBcsUKWpBx5Kdwb0PQmoNL6Xr8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Lanzamiento%20de%20espadas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sus elementos jugables como con el nivel de dificultad, algo poco habitual en su época, y cuya exquisitez solo puedo comparar a mi experiencia con Ys II: Ancient Ys Vanished, quizá con el segundo Neutopia… y pocos más. Por supuesto que tiene connotaciones de dificultad de época, hay ciertos picos muy bestias que te ponen entre la espada y la pared. Descubrir algunos objetos puede ser realmente duro (invertí un día entero en encontrar el anillo), y a veces es más cuestión de una combinación de suerte y perseverancia que de otra cosa, pero no contiene enigmas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvqgmginOoUsII1xZBQ3S77P47FsfSKWKV30YavlUi8eNX_8j-zXY6elRSl0uaPbpT67CDHvO3FQFqwJB0RiPzEUv3RXQCSJMzMZzvirtLQKNC4p46rWQa24jXW5PHyYoHeyl9Se3DIzNCX68m0-kR9l7KThPxEIEyD50KPkgA4qg-b59WEXpj9xUH/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Serpiente%20gigante.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Mega-snake" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvqgmginOoUsII1xZBQ3S77P47FsfSKWKV30YavlUi8eNX_8j-zXY6elRSl0uaPbpT67CDHvO3FQFqwJB0RiPzEUv3RXQCSJMzMZzvirtLQKNC4p46rWQa24jXW5PHyYoHeyl9Se3DIzNCX68m0-kR9l7KThPxEIEyD50KPkgA4qg-b59WEXpj9xUH/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Serpiente%20gigante.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>completamente ilógicos, ni es un continuo y frustrante valle de lágrimas en el que morir una y otra vez. Como tal, no existe nivel de experiencia, pero sí un progreso en las habilidades, gracias a los escudos, colgantes, espadas y potenciadores de status enterrados bajo las sinuosas arenas del Valle de la Perdición. El límite de exploración lo marcan los obstáculos, que se abrirán al derrotar a jefes o al adquirir nuevas destrezas, pero siempre dispondremos de un amplio terreno para investigar hasta su último <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFnUOg9z44KYkx6Em-LnNCyE6VFqAO-PaN6DkEvucEIPDbwSicTdq3tg0H3uQtO2GXcgU_8PsD4R80sSJXEbct2f4dhZyvnDARJO7MYFuLt4Z7s_X-LK8m-FSuDgtLcMNQQsB0pQvurZjCHDf145WwDDnzdbmsFKNhspEN9ZR953c_fOz00MJjE2DP/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cueva%20en%20vertical.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Scroll arriba" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFnUOg9z44KYkx6Em-LnNCyE6VFqAO-PaN6DkEvucEIPDbwSicTdq3tg0H3uQtO2GXcgU_8PsD4R80sSJXEbct2f4dhZyvnDARJO7MYFuLt4Z7s_X-LK8m-FSuDgtLcMNQQsB0pQvurZjCHDf145WwDDnzdbmsFKNhspEN9ZR953c_fOz00MJjE2DP/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cueva%20en%20vertical.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>rincón… y sencillamente, es algo que no podremos dejar de hacer hasta ver la pantalla del fin. La mecánica cambia ligeramente en las cuevas, con elementos de shooter o plataformas que le dan mayor frescura al juego. En las horizontales, comprobaremos en poco tiempo lo bien que se maneja el salto: responde perfectamente al mando, y su trayectoria se puede modificar con poca práctica. Si conseguimos dominar, además, el punto de impacto de nuestra espada <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBr7zqR588CAGakeuqPpodoNIIoi5mRtOdTILlpQXjW2Lsaah-SJP1PXZ4CaSnk1rKRrWH_3ntzjgjgmzG1USKSpFFSjNHCSYYI9-Kj0JBBZBB8cFEJ9czaGpUXdKA65AuXmMJAUI5_I_-PFADsiHK5Gpyt1kP8z7zQM-eUOKkeAr22uwBCefO319e/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pavimento.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Ladrillos suelo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBr7zqR588CAGakeuqPpodoNIIoi5mRtOdTILlpQXjW2Lsaah-SJP1PXZ4CaSnk1rKRrWH_3ntzjgjgmzG1USKSpFFSjNHCSYYI9-Kj0JBBZBB8cFEJ9czaGpUXdKA65AuXmMJAUI5_I_-PFADsiHK5Gpyt1kP8z7zQM-eUOKkeAr22uwBCefO319e/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Pavimento.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>(mediante botón, nada de bumping attack), y memorizar los patrones de movimiento de nuestros enemigos, tendremos la sartén por el mango. A pesar de su gran tamaño, es un juego que se puede terminar en una veintena de horas, y las claves para llegar hasta el demonio Golvellius y derrotarlo son exprimir al máximo cada una de sus pantallas y tirar de backtracking todo lo posible cuando adquiramos nuevos poderes.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqhhlRgd3j0oH22u1hwx82V5Cl4A-tRd7ZN_2qrwT7U6HskZpWIo8t27NAoDnCLdEEH_ZEfqp6Euiut--GPCRoCb49YVQpqObeadMcVpNJsrzIRrNXvLqnxaxUSVUaGXeJYiFHAaNu64h7ubLmjtJyUKXcFPAzZIe023wAHxTjJxlFyMFVtoAwxyA/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Semi-invisibles.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Enemigos transparentes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqhhlRgd3j0oH22u1hwx82V5Cl4A-tRd7ZN_2qrwT7U6HskZpWIo8t27NAoDnCLdEEH_ZEfqp6Euiut--GPCRoCb49YVQpqObeadMcVpNJsrzIRrNXvLqnxaxUSVUaGXeJYiFHAaNu64h7ubLmjtJyUKXcFPAzZIe023wAHxTjJxlFyMFVtoAwxyA/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Semi-invisibles.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>Dos fueron los artistas encargados de dar música a esta joya: Masatomo Miyamoto y Takeshi Santō, cómicamente acreditados al final como Miyamo y TakeShant, habituales de la compañía Compile. La banda sonora, en general, hace honor a esa esencia épica reinante, aunque no todos los temas vayan por los derroteros que uno podría imaginar de primeras. Así como encontramos temas que transpiran tensión y aventura en sus notas, también tendremos una parte mucho más desenfadada, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_JqqAtO7ma1ykDGSCF2WYSiNcc5i8lMpn3wccJfI4U3Ax-CAatgc6jmEZF1ulzQZhemizj0RU70_06QFypVwvz8arCr7EmxqckaCCHpQpgH7fWULRu2eAgRkk8txUY_X_Oxa-R5uKnMi82Ehnh8639pfxejalFfCtTk4BR75TuJCiT7nTVhWhAMp/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cementerio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Graveyard" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_JqqAtO7ma1ykDGSCF2WYSiNcc5i8lMpn3wccJfI4U3Ax-CAatgc6jmEZF1ulzQZhemizj0RU70_06QFypVwvz8arCr7EmxqckaCCHpQpgH7fWULRu2eAgRkk8txUY_X_Oxa-R5uKnMi82Ehnh8639pfxejalFfCtTk4BR75TuJCiT7nTVhWhAMp/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Cementerio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>dependiendo del lugar. Al visitar a las hadas, por ejemplo, la simpatía de sus composiciones es más que patente, mientras que en las cuevas con scroll, la cosa cambia radicalmente, ofreciéndonos una colección más oscura, que emplea sonidos más apagados, forjando un ambiente mucho más peligroso e inseguro. El número de 30 temas en total es más que loable. Escucharemos tres distintas para el overworld, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3XdPKFtfboYn2VghKJT86AQcrMKnjUzpot2kjXjUK6McgcdrVD9CcVM0N2GwRSTU3uk0XJfsv2JwykWO63d4_zsihsrzXq1LPCX97Fkm2x9FX6xshw5h8yaXI_ksDE1yOGJad_UU__s_0Rt3NC0tqCpzfudtQnYeS_TmV_EY87kpytGXWpJh-8Mv6/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Entrada%20secreta.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Acceso secreto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3XdPKFtfboYn2VghKJT86AQcrMKnjUzpot2kjXjUK6McgcdrVD9CcVM0N2GwRSTU3uk0XJfsv2JwykWO63d4_zsihsrzXq1LPCX97Fkm2x9FX6xshw5h8yaXI_ksDE1yOGJad_UU__s_0Rt3NC0tqCpzfudtQnYeS_TmV_EY87kpytGXWpJh-8Mv6/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Entrada%20secreta.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>cada una con un tono y unos matices muy bien diferenciados, que cambiarán a medida que consigamos ciertos objetos, ocho melodías distintas para los jefes finales (una para cada uno) y unas cuantas exclusivas de localizaciones muy concretas, sin ir más lejos, las que suenan en las cavernas del principio y del final, siendo esta última una de las más cañeras del score, la de los créditos del ending (la más larga del juego, con todo un minuto y medio de duración), o al morir el héroe. Por <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2e3YzS-2F34C70SS8dtRyN2ntfiTPaHTzY8T931ZRIuIuynCaUNlu4-dI0oN7omYVBkk6BhucfbIiHmZMwktZH4BaoWgxWzfTxSadsVbQxCJKd6SZPPg95b_Ow30VPK0ZGiXrqDwp5kGdI_RuC4VipZHYJiblYUwCSEFKt8Dd82TwQL9-73I4sthv/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Ladrillos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Pavimento" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2e3YzS-2F34C70SS8dtRyN2ntfiTPaHTzY8T931ZRIuIuynCaUNlu4-dI0oN7omYVBkk6BhucfbIiHmZMwktZH4BaoWgxWzfTxSadsVbQxCJKd6SZPPg95b_Ow30VPK0ZGiXrqDwp5kGdI_RuC4VipZHYJiblYUwCSEFKt8Dd82TwQL9-73I4sthv/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Ladrillos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>norma, aquellas más moviditas contienen cambios muy agradecidos que les dan una segunda cadencia y a veces, un incremento del dramatismo, con bases bien definidas (bien aprovechado aquí el chip del MSX). De todas formas, y al contrario de lo que ocurre en otros juegos del mismo estilo, no es una recopilación excesivamente cañera. En los jefes, por poner el ejemplo más claro, todo lo que escuchamos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKm-puIOzLKL9WVZvRvdly9Xt1Wx0yZDWZzTSz9VrVE4S6bh6tyMog2n50dzeR0x6efjopx4JUWbSkQYBciS0nhs-8pTVFNhF4V34gJWuHl82jinZppxDeK2NesxLlwObiHa625xT83v-qtZE5h8CN3nbK0Z_Mksi_gtxoN8IiEy1AoaBV9NAs2T2i/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Gruta%207.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Última gruta" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKm-puIOzLKL9WVZvRvdly9Xt1Wx0yZDWZzTSz9VrVE4S6bh6tyMog2n50dzeR0x6efjopx4JUWbSkQYBciS0nhs-8pTVFNhF4V34gJWuHl82jinZppxDeK2NesxLlwObiHa625xT83v-qtZE5h8CN3nbK0Z_Mksi_gtxoN8IiEy1AoaBV9NAs2T2i/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Gruta%207.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>son temas que, si bien no son ambienta-les, si que tiran más por la vía de sumir al jugador en la inquietud, con arpegios y ritmos lúgubres y misteriosos, de lo más inesperados para acompañar dichos momentos. Nótese que algunas hacen uso tanto de notas definidas como de rutinas FM, creando líneas oscilantes y sonidos similares a silbidos. El principal problema de los efectos de sonido es que cortan las bases de las composiciones cada vez que suenan, pero esto se debe a recursos y a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-7YKXw6uhLAxA_DBKvw7zwW16rdiQMKPYwfaLYSEWnzyiArUbHdehAKPIV2J3qp4jmEJPcrHHRI1CnCGhbu4bzCcSbf2eFczgYj3wNgdimWCtygR_4xmOlaA6TS2KF4A-uLkmldFiXeJojY4tFnYP_-ApO8bfELskBq0OCd45Gchq9Je1fTkSWz8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Formas%20marcianas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Extrañas formaciones" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj-7YKXw6uhLAxA_DBKvw7zwW16rdiQMKPYwfaLYSEWnzyiArUbHdehAKPIV2J3qp4jmEJPcrHHRI1CnCGhbu4bzCcSbf2eFczgYj3wNgdimWCtygR_4xmOlaA6TS2KF4A-uLkmldFiXeJojY4tFnYP_-ApO8bfELskBq0OCd45Gchq9Je1fTkSWz8/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Formas%20marcianas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>limitaciones de la época. En cuanto a dar más vida a las acciones, nada que objetar, ahí tenemos los espadazos, los cambios de pantalla, los choques contra el decorado, y sobre todo, ese ingenioso sonido al quebrar las rocas. Trascendería más por su jugabilidad y mecánica que por su música, pero eso no significa que no fuese un trabajo muy digno y variado, que seguro disfrutaremos en muchos momentos.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihNIrLuy56oDhA3gzLP9uv1R4vui40g3l3HH47RHBpRvEdSMoXlNkhYUZI6Wzq6fQcDjwSUbbsH-pzzd0-eAkt2Sofyusr1h3tIKPmC_qxnC5TBzV1gtddM7XzcVk97mddKMeVgkTwbeCm54dOj3F_psDAPBdLxj3hSpLXcxlmG6wRDTcnVoJA5av-/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Final%20boss%20Golvellius.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Final boss Golvellius" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihNIrLuy56oDhA3gzLP9uv1R4vui40g3l3HH47RHBpRvEdSMoXlNkhYUZI6Wzq6fQcDjwSUbbsH-pzzd0-eAkt2Sofyusr1h3tIKPmC_qxnC5TBzV1gtddM7XzcVk97mddKMeVgkTwbeCm54dOj3F_psDAPBdLxj3hSpLXcxlmG6wRDTcnVoJA5av-/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Final%20boss%20Golvellius.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Alumno temprano pero aventajado de The Legend of Zelda, es uno de los mejores exponentes de Aventura RPG sobre el que he puesto mis manos, pasándoseme con él las horas como si fuesen segundos en un verdadero torrente de adicción y diversión a partes iguales, que encontró el equilibrio perfecto en la mayoría de sus apartados. Y a pesar de todo, de su frescura gráfica, de su enorme jugabilidad y de la gran proporcionalidad de la que goza su conjunto… Maou Golvellius quedó como ejemplar único, por mucho que su misma pantalla de ending anunciase, de forma <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNFEEt_Dn1vj_neMZruHdw7X93n-LYGL3hShmmUs5UU32jOgN6BalHAl2cNZoZeWwVaeedsugqWTqDjjjue_INoqxvgInh9NRTGHjG_cA6xxbWF4QWWQ4n81LEnmZkzEVg32wQCrCDeleiu-PkWgktzz9koC-nlvEJscoBL7a8UvM_6YAzvlBpfBUD/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="480" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNFEEt_Dn1vj_neMZruHdw7X93n-LYGL3hShmmUs5UU32jOgN6BalHAl2cNZoZeWwVaeedsugqWTqDjjjue_INoqxvgInh9NRTGHjG_cA6xxbWF4QWWQ4n81LEnmZkzEVg32wQCrCDeleiu-PkWgktzz9koC-nlvEJscoBL7a8UvM_6YAzvlBpfBUD/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>muy explícita, una continuación. Recibió dos remakes con gráficos y sonido remozados, uno para Master System, de lejos el más conocido por su alcance, y otro para MSX2, erróneamente referenciado como Golvellius II en muchas publicaciones. Pero sobre todo, en el caso del talentoso Satoshi Fujishima, quedó como un ejemplo de ilusión, trabajo duro, creencia en su proyecto… y un resultado impecable.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius" border="0" width="500" data-original-height="190" data-original-width="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzmIOLUs8KwjcYVxGPy2nfgzw6pG7O7RORen5eXSt3AWogE-QOocIK3pjTaSBDqTC4Bsxl9Hs-W4VVmIZoJvCZgXV--Ls5tZwXbAwm_ZsdAZ_ZVP6SrC3iBZyW7LQQiWDfOncRvXB1xIUMcvdxsu80yeWAblV23hL_nde4FAol7lQl7Q2jKmrka2V/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIt4whm2_U-Ql58Cpd6r_R7kg2e98r_epFq1aauN3iNuC4-FkIqxZ-i28X0IggarsHiPTO29ZfNNwN1fAOwt45SkUJErjyniMJ35CsCHt7lpNnwKU2PqaEwjvrm8shSlBZvGyFEtURg_te20HgeiPi833GDRdrGKzwdqZJLcnNoiswegTIiKaW6JUb/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Una vez que lo empieces, no podrás dejarlo. Cientos de secretos y sensación de enigma constante. El control es muy bueno para su tiempo. Nivel de dificultad sublime.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Habría jugado otras 20 horas de mil amores. El flickering llega a ser constante y muy incómodo. Salvo en el final, no se nos cuenta historia alguna.
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<center><b>Mirad qué mapa más chulo me quedó :)</b>
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<img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Maou Golvellius - Mapa a mano de JaviRPG" border="0" width="500" data-original-height="735" data-original-width="735" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_P3WOF-E082Qul6MsSbJ93WCn4soiQFNVvExLbkQyi1rGg9IqjHN7EJShTC4Cn244CIHXpWj3gBL_oJqKy3ohrEHzxblDbP_xgG18GSmCkUaGZpqahLjk4oBFVkOXCe2csYeTEYin0mGqdmMgqzObDkOLh7GtnrvlzpgOsDqWyDtfXIh9oYNQwdia/s1600/Maou%20Golvellius%20-%20Mapa%20JaviRPG%20tiny%202.jpeg"/>
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Concebir un juego como Maou Golvellius sin una banda sonora compuesta casi exclusivamente por temas de gran fuerza épica sería poco probable, pero aun así, la creación de Compile nos deleita también con gran cantidad de cortes de otras tesituras, otras índoles. Si queréis saber lo que es divertirse a manos llenas con una gran aventura que rezuma acción, secretos y personalidad (a pesar de su clara inspiración en The Legend of Zelda), guiad a Kelesis hacia la victoria acompañándoos de esta colorista y simpática banda sonora.
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Kelesis theme. Nos aborda nada más aparecer la pantalla de título con un ritmo bastante frenético que, en realidad, pocos temas van a tener a lo largo de la aventura. Es, al mismo tiempo, una de las melodías más reconocibles, carismáticas, y variadas de su banda sonora, y también una de mis favoritas. Ya incita a la aventura, al riesgo, a la heroicidad, con notas que suenan contundentes y que adoptan, en ciertos momentos, un toque estilístico más oriental. Lo que he dicho muchas veces. Recursos limitados, pero creatividad al máximo.
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Dina, the fairy. Es un personaje al que no sabemos bien si amar u odiar. Nos da dinero a cambio de cierta cantidad de vida, así que en parte es benevolente... a su manera. Peculiar, casi tanto como la melodía que ambienta su guarida, que poco tiene que ver con la de sus compañeras hadas. Mientras que la de estas es simpática y risueña, junto a Dina escuchamos una que tiene cierto toque pícaro y desvergonzado, con notas saltarinas que en ocasiones parecen intencionadamente disonantes, empleando escalas y sonidos extraños que van como un guante con su personalidad.
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First cave. Cuesta imaginar el por qué esta composición se usó tan solo en la corta cueva que le sirve a nuestro protagonista de vínculo con el mundo exterior porque, en cuanto a melodía, es una genialidad. Aunque comienza llena de alegría y positividad, pronto encuentra su contraste con esas notas que dan el cambio a registros más épicos, que suben en intensidad épica, casi tensa, tan de finales de los 80 los videojuegos. Tiene, además, unas bases muy destacadas que van a su propio ritmo respecto a las líneas principales, y creo que en conjunto es una de las mejores.
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Overworld 1. Cada vez que consigamos una nueva espada, tarea nada sencilla, el mapa general cambiará de acompañamiento musical, y esto es todo un detalle por parte de los compositores, teniendo en cuenta que es, con diferencia, donde más tiempo pasaremos en la aventura. Todas ellas poseen unos rasgos bien definidos, muy distintas entre sí, pero si tengo que escoger, me quedo con la primera de ellas. Diría que también coge algo de inspiración, más por su ritmo que por su melodía, de ese mágico, inolvidable e infinitamente evocador Main Theme de The Legend of Zelda.
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Death of a hero. No hay mal que por bien no venga, y en una pantalla en la que acabaremos, queramos o no, más de una vez, descubriremos esta melodía llena de sensibilidad, básicamente la única de este estilo en todo el juego, a modo de réquiem, de último suspiro de nuestro héroe. De notas lentas y armoniosas, la combinación de ritmos y tonos es excelente (casi se pueden adivinar esos pianos que pretende representar) pero sin duda, el detalle que me ha gustado son esas "campanillas" descendentes, que le otorgan un aura divina y etérea. Una delicia.
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Boss 6 (Jespa). Y para terminar con la selección, otro de esos cortes distintos y únicos en el juego, exclusivo de Jespa, el antepenúltimo jefe. De claros estímulos orientales, y aunque no encaje precisamente con el aspecto 'mecha' del enemigo, resulta ser un tema de lo más envolvente y embriagador, recordándonos a las interminables arenas del mundo exterior con esos ritmos oscilantes, y ese cambio en su melodía que le sube un escalón de intensidad, apoyada por una base machacona y contundente. Seguro que no podéis escucharla una sola vez :).
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-81494764029554188322023-03-12T20:02:00.003+01:002024-01-31T20:14:08.490+01:00Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha (Super Famicom, Action RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw0ySDPQ9DaDjhzyxTcl8_En96Uj-py6hXieCHLGpb-lMdpoNtExuNiFyXevtHiFY8EHBrz9QiaKR3XU3eu2DkRrXOfTX8eXOKeehyMagq3LI_FEPkF2zS0zapkXexgTqrVrQ-6mpa5Zl4hSPEll-93C2BR6yDjeD3qTfEiFnaTIxEkdn1370tv4Q7/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Caja NTSC Jap" border="0" height="245" width="146" data-original-height="1060" data-original-width="630" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw0ySDPQ9DaDjhzyxTcl8_En96Uj-py6hXieCHLGpb-lMdpoNtExuNiFyXevtHiFY8EHBrz9QiaKR3XU3eu2DkRrXOfTX8eXOKeehyMagq3LI_FEPkF2zS0zapkXexgTqrVrQ-6mpa5Zl4hSPEll-93C2BR6yDjeD3qTfEiFnaTIxEkdn1370tv4Q7/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Para comenzar con buen pie esta review y atraer vuestra atención hacia este juego de incomprensible título (traducido como Guerreros: La Leyenda del Dragón Azul, una rareza para el mundo más allá de las fronteras japonesas), creo que debería nombrar, antes que nada, a Satoshi Tajiri, el hombre detrás de la idea y diseño de este Action RPG. Como puede que más de uno todavía se sienta desorientado, tal vez hacer referencia a la compañía que lo desarrolló, Game Freak, disipe esas dudas. Así es, amigos, en este su cuarto y último contacto con Super Nintendo, y tras los más que decentes SmartBall o Mario & Wario, los padres de Pokemon (¡palabras mayores!) dieron con la fórmula definitiva, sacando a luz su mejor creación para la consola en un año 1997 en el que Super Nintendo ya estaba prácticamente difunta a nivel de lanzamientos, siendo este uno de los últimos RPG que pudieron disfrutar los usuarios japoneses. El juego que nos ocupa terminó la encuesta del blog con unos lastimeros (aunque predecibles) 3 votos, pero lo he querido acercar aquí una vez ya terminado el “Ciclo Super Nintendo” porque creo que sus virtudes y originalidad pueden dejar estupefacto a más de uno.<br><br>
<a name='more'></a>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTb8FdmFBGbOU_5eMjofXzKPIs5QUXQtqittHIsjjltkmUIvU5iDL4oEMIGJYRsGvOKK8zpeWiBaPLXMjfmTWCg78vy-iQExjtvgmTemN63HDqbZILGNIo52D6NFGd11EqR7Qr4HpK_Qe3NQqRORzYv8hcCDm-FPltQuH-frBoy-qfCGtWqahgWeGX/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTb8FdmFBGbOU_5eMjofXzKPIs5QUXQtqittHIsjjltkmUIvU5iDL4oEMIGJYRsGvOKK8zpeWiBaPLXMjfmTWCg78vy-iQExjtvgmTemN63HDqbZILGNIo52D6NFGd11EqR7Qr4HpK_Qe3NQqRORzYv8hcCDm-FPltQuH-frBoy-qfCGtWqahgWeGX/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pantalla%20titulo%20RPG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha da un gran salto para salirse de clichés, sobre todo en cuanto a mecánica, del mundo de los RPG convencionales ‘made in Super Nintendo’, así que no esperéis una aventura al uso. Su tardía aparición se vio recompensada en muchos aspectos, como el dominio técnico que ya se poseía en aquellos últimos años del hardware de la consola, y que permitió engalanar el juego con un aspecto gráfico absolutamente delicioso, una cantidad inmensa de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSDTb-IJhI8BbMEJPI-rsOcz1Ghb-yhieg0qbFj4lWWhQrjNXBqKfeFhdrOxxbEmXuvJGrnVXB3GlgCYy-5Yur47MTgJflTWRuL7VdmQSGUG4r2Cu0_qZL-OjBD-zDumUxfDDGdgSigKZoSoiUsC5G56Vk7KSHaTN_cOAgxL24kA5pXXeCAMSNNcBA/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Costa%20e%20Ido.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Ido y su barca" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSDTb-IJhI8BbMEJPI-rsOcz1Ghb-yhieg0qbFj4lWWhQrjNXBqKfeFhdrOxxbEmXuvJGrnVXB3GlgCYy-5Yur47MTgJflTWRuL7VdmQSGUG4r2Cu0_qZL-OjBD-zDumUxfDDGdgSigKZoSoiUsC5G56Vk7KSHaTN_cOAgxL24kA5pXXeCAMSNNcBA/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Costa%20e%20Ido.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>cortes sonoros y una jugabilidad que, de algún modo, y debido a su originalidad y dinámico concepto, tiene ese saborcillo variado e innovador que podría recordarnos incluso a los juegos indie que se producen hoy en día, aunque también es obvio que cogió prestados muchos elementos de los primeros The Legend of Zelda, o incluso (para que os hagáis una idea del combinado final) de otros juegos totalmente alejados del género, como Bubble Bobble o Tumblepop. Controlamos al joven <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bFk_RhKPUE95gSVIWjWN4_g6-nzs-gRHHqQR8IpEnkWaw6CnBmSNp5QE-cD-ofTHn_2E0uLltq6OIZRtKIu92MKId1uP06kg_SOipBliZYJYQi9oJyX_1E0aEIbH7kvXyxdm01uW6HJib-ZWe1sFyKbu029OlBsd8Jr9sCR_ORXs8DDHWE3iOYnC/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Dragon%20acorazado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - El Dragón poderoso" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-bFk_RhKPUE95gSVIWjWN4_g6-nzs-gRHHqQR8IpEnkWaw6CnBmSNp5QE-cD-ofTHn_2E0uLltq6OIZRtKIu92MKId1uP06kg_SOipBliZYJYQi9oJyX_1E0aEIbH7kvXyxdm01uW6HJib-ZWe1sFyKbu029OlBsd8Jr9sCR_ORXs8DDHWE3iOYnC/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Dragon%20acorazado.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>descendiente del Dragón Azul, uno de los cuatro héroes míticos que perdieron la vida defendiendo a la Diosa de la Montaña en su épica lucha contra su malvado hermano, el Dios del Mar, y quedaron para siempre confinados en el Inframundo. Esta derrota dio pie a que el Dios del Mar se adueñase del Reino Celestial, desde donde propagaría sus legiones de monstruos por toda la tierra, creando además un vínculo con el mundo terrenal mediante una altísima torre, y allanando así el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgU6b2DxO8WxveQNyK1A2bZgCeyV4bJzZHTDxIb2CFltxwmx-V7YFIcDolNgQ6AHMXj-oOlQshWhoJITaFBQoHHeP5YHCa1MAESIuLA2mf7Z7Yj1wmXk1K-hkTU9Wm5Zz60_OwYvNorpDFeDM1Yvs0XNPDnbt2ABVHp978gC8kSKypXf_Yan-8mCNJ/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Otra%20altura.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Niveles" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgU6b2DxO8WxveQNyK1A2bZgCeyV4bJzZHTDxIb2CFltxwmx-V7YFIcDolNgQ6AHMXj-oOlQshWhoJITaFBQoHHeP5YHCa1MAESIuLA2mf7Z7Yj1wmXk1K-hkTU9Wm5Zz60_OwYvNorpDFeDM1Yvs0XNPDnbt2ABVHp978gC8kSKypXf_Yan-8mCNJ/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Otra%20altura.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>camino para adueñarse definitivamente de las almas de todos los seres humanos. Sin embargo, la Diosa de la Montaña no había muerto, sino que había adoptado forma humana para cuidar a nuestro protagonista desde que era un niño, tomando la personalidad de su supuesta hermana. Con el tiempo, ese niño creció, y sintió la llamada de la sangre de los guerreros que portaba en su interior para empuñar una espada y lanzarse a una heroica cruzada en pos de destruir de una vez y para siempre al <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ffo858j2VF-eRwHL5Go163H7B8y7_Hjx_VZkKzOzz2X-sgy1Bf5Rh-lLyfLIWLcn4XWh0j44gcNg2MccCVTtnegjvi7JW0LIw9ve4MkkXo5UG4Oza0MuYv0Zohx8gUtd6yKWLPd1TbNKaQy0Z2rM8pEk2n0_cXHvLLKv6BlB-i9zO1M88n1AAQkB/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entrada%20camino%20celestial.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Escaleras subterráneas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ffo858j2VF-eRwHL5Go163H7B8y7_Hjx_VZkKzOzz2X-sgy1Bf5Rh-lLyfLIWLcn4XWh0j44gcNg2MccCVTtnegjvi7JW0LIw9ve4MkkXo5UG4Oza0MuYv0Zohx8gUtd6yKWLPd1TbNKaQy0Z2rM8pEk2n0_cXHvLLKv6BlB-i9zO1M88n1AAQkB/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entrada%20camino%20celestial.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Dios poseído por la maldad. Como veis, la acción se sitúa en un trasfondo que bebe claramente de las fuentes del folklore japonés, profundamente mitológico y bien construido, aun sin ser una historia realmente rompedora o inédita, juega bien con sus elementos y los dispone de forma que el jugador se sienta lo suficientemente absorto por ella. Lo más interesante es que, durante el juego, gran parte de los muchos personajes, lugares y objetos, sin importar el momento en que nos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YLD7ei1nKZ5LTRQ8AaggLGfx6AklwAFd69QbNOoM-w9HvzuMuh_1m63cmG885_pcRhjJrfXB5flmp85XhkylepBcS1x4a0U6fRgpVC2E2RC8wq7PrDcRt0CUKINgquRTFaLE-kLvYqnWTuKCEs_x8xMIItisUZ6SuofyMD9qr7yo5CQoWRidb9hQ/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Inframundo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Mundo infernal" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_YLD7ei1nKZ5LTRQ8AaggLGfx6AklwAFd69QbNOoM-w9HvzuMuh_1m63cmG885_pcRhjJrfXB5flmp85XhkylepBcS1x4a0U6fRgpVC2E2RC8wq7PrDcRt0CUKINgquRTFaLE-kLvYqnWTuKCEs_x8xMIItisUZ6SuofyMD9qr7yo5CQoWRidb9hQ/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Inframundo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>encontremos con ellos, tendrán antes o después su papel en la trama. Además, en la introducción tan solo se nos narra la leyenda de la creación del mundo y la base del gran conflicto, pero la información que nos dan los habitantes la va completando poco a poco, y los pequeños acontecimientos aquí y allí acaban por dar mayor envergadura y sensación de cohesión a este apartado.
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Aldeas de aspecto feudal, vestimentas tradicionales, los cuatro guerreros samuráis… todo nos adentra en un universo que, teóricamente, sería mucho más fácil de asimilar para los japoneses que para los occidentales. Sin embargo, el juego luce un apartado gráfico tan lustroso, tan animado y tan lleno de detalles, que sin duda va a ser el cebo principal para que nos sumerjamos en él. Pese a que el tamaño de los sprites no sea excesivamente grande, todo en él denota claramente que forma parte de la última oleada de apariciones para la consola: los detalles de sombreados y pequeños efectos de luz, la interesante gama de colores utilizada (aunque a veces podría ser más amplia), el uso de varios planos de scroll en determinados fondos y, en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR5jsuFXkklBfRk616CzlJCWEIJevLwcTj3gMciB8HmTQBaJARIVVuQ0Z0wEZNuoEVM74Zv3YmOWN2z5onstSo4SRuf4Bf7_DDE5wXIqD3S04eppNfOAXd85KJxEnyyokG2cJSyWDqdPAtrD_2SHyetBFCn_cJ7n9BfF2abl-9ui3SPIaDJZmphZ-U/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Setas%20indestructibles.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Setas malignas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR5jsuFXkklBfRk616CzlJCWEIJevLwcTj3gMciB8HmTQBaJARIVVuQ0Z0wEZNuoEVM74Zv3YmOWN2z5onstSo4SRuf4Bf7_DDE5wXIqD3S04eppNfOAXd85KJxEnyyokG2cJSyWDqdPAtrD_2SHyetBFCn_cJ7n9BfF2abl-9ui3SPIaDJZmphZ-U/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Setas%20indestructibles.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>general, esa profundidad de diseño y ese gusto por el máximo detalle que nada tiene que ver con los primeros RPG para la consola. Las diferentes regiones por las que viajaremos van desde una gran campiña de ensueño plagada de riscos, montículos, bosquecitos… adentrándonos en parajes con nieve cayendo y también en páramos tristes y desolados. Una lástima, sin embargo, que no se mantenga esa brillantez y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPibEjV1hUF00x4BWTg4frNQ1-MGwmTM5zhtRoPE9-BH5oExErij9XCis-r0Ar_WqD9QK1Xoct2Z4ReA0VbF3LVM2NYxNxfaq_2-L3psfCNe_A4q-IGN6mzhFpikHyj8yMTRkucty5ypT6aO2a712fxTcylrIL5jPjR1kIgaEma8InZiMpl3FDsNN/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Sobre%20la%20colina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - En lo más alto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPibEjV1hUF00x4BWTg4frNQ1-MGwmTM5zhtRoPE9-BH5oExErij9XCis-r0Ar_WqD9QK1Xoct2Z4ReA0VbF3LVM2NYxNxfaq_2-L3psfCNe_A4q-IGN6mzhFpikHyj8yMTRkucty5ypT6aO2a712fxTcylrIL5jPjR1kIgaEma8InZiMpl3FDsNN/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Sobre%20la%20colina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>sensación de dinamismo de los primeros lugares una vez se pasa de la mitad del juego, donde todo carece de la omnipresente vida y frescura visual que encontramos al principio, desequilibrando el conjunto. Donde el juego despunta, indudablemente, es en las animaciones, y no solo las de nuestro protagonista, sino también las de todos los enemigos con los que nos vamos a enfrentar. La fluidez y gran cantidad de estas al caminar, y en general, al realizar cualquier movimiento (como por <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigY2A3ysU0WsKFHXMyvlDdh-_5Gr1p0gsy4F0eCFhPV3jJdGVjyRZTAcBtTEDk3B9fuCDdSmyvXCj0FIzz-FXE_13OkR-t9zgDW6Sw-mmEz8GItdAw40B1H765bDRUxvR2mHnhSSr_JeHSFlDX-5ZS8jJXRJCQeQS1jgNhwZiuTBVnTGUqp385Mwp5/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Horizonte%20atardecer.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Precioso atardecer" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigY2A3ysU0WsKFHXMyvlDdh-_5Gr1p0gsy4F0eCFhPV3jJdGVjyRZTAcBtTEDk3B9fuCDdSmyvXCj0FIzz-FXE_13OkR-t9zgDW6Sw-mmEz8GItdAw40B1H765bDRUxvR2mHnhSSr_JeHSFlDX-5ZS8jJXRJCQeQS1jgNhwZiuTBVnTGUqp385Mwp5/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Horizonte%20atardecer.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>ejemplo, las distintas técnicas), son una auténtica maravilla, y si a esto añadimos que el pixel art con el que todo fue diseñado, especialmente el sprite de nuestro héroe, tenemos un acabado que es la conclusión de un meticuloso trabajo. También manifiestan gran calidad y personalidad los dibujos estilo anime de los personajes al entrar en sus casas, gracias al arte de Ken Sugimori y Motofumi Fujiwara, también responsables del de los distintos RPG de Pokemon hasta la fecha. Las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjUBRuYp5Txr24smFK9N9F_uEnZe8WBtndQJcKM1dn5JNcRDNHxNLAadjsXZCRIpyUDGtvOX2qzdbTv7mdylF6EInXS02YwjjVZP6VdoE-mEfgLwNQpsEKMGTXYVscFI37lkMN9NpVmMOaWFHiINtFza8Ve9gld9fPrqpIERTpI_b1Ep4P3YAExJe/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Fogata.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Hoguera" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjUBRuYp5Txr24smFK9N9F_uEnZe8WBtndQJcKM1dn5JNcRDNHxNLAadjsXZCRIpyUDGtvOX2qzdbTv7mdylF6EInXS02YwjjVZP6VdoE-mEfgLwNQpsEKMGTXYVscFI37lkMN9NpVmMOaWFHiINtFza8Ve9gld9fPrqpIERTpI_b1Ep4P3YAExJe/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Fogata.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>batallas nos dan una nueva perspectiva lateral, donde todo se amplia para nuestro disfrute, y en donde las animaciones realmente lucen en su máximo esplendor bajo unos fondos que, por lo general, son muy vistosos, con varios planos de scroll y efectos gráficos que sin ser la panacea, lucen muy resultones, y colores trabajados aunque en ocasiones su excesivo tramado pueda ser un lastre.
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En los primeros pasos, puede parecer un ARPG convencional por su perspectiva aérea, por el blandir del arma del personaje y por los elementos tan clásicos diseminados por el mapeado. Pero en el momento del combate es cuando el juego rompe con ese clasicismo y con la perspectiva, moviéndonos a una lateral y cambiando exploración por un sistema de acción que en un primer momento nos dejará descolocados por su originalidad. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglU0WYtchAboV2dA2OcZvqsm3ftgYBbIdrXYtRpUwogLyGCXW0wDHr9onhtXeWWt1gvLvloqH_T4HbL_AW8KLCuF93AUc351sgwEFjar3F5mYWc5PgP9xRLYZ3n7gONdTapChB5DmRlBK0nvPnA5aTNdRYJdaj9akS1TT9pmmApny9LPhZveuMmEeW/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Shionchou.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Shionchou Boss" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglU0WYtchAboV2dA2OcZvqsm3ftgYBbIdrXYtRpUwogLyGCXW0wDHr9onhtXeWWt1gvLvloqH_T4HbL_AW8KLCuF93AUc351sgwEFjar3F5mYWc5PgP9xRLYZ3n7gONdTapChB5DmRlBK0nvPnA5aTNdRYJdaj9akS1TT9pmmApny9LPhZveuMmEeW/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Shionchou.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Así, nos encontraremos en pantallas cerradas con scroll multidireccional, ocupadas por varios enemigos a los que tendremos que aniquilar… pero no de cualquier forma. El juego instaura un límite máximo de turnos para terminar el combate. Si lo hacemos muy por encima, nos castigará con una maldición, y si batimos la marca, nos premiará con experiencia extra y lo más importante, porciones de ‘magatama’, un elemento fundamental para poder avanzar en la aventura, y que aporta uno de los mayores valores añadidos a Bushi Seiryuuden. Podemos afrontarlos de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit9Fk7Hqsoefvm56kzAtyGmcTCq_UrYWEEc-F6OVgA-vX0MiYkh8ja_RPemP_R95PCGT44qqtsi1S58j0KYzLc_nCE6tOueFIwHEvIpKhCyu6OlT1pxSx4WdzBZboOKE6GGmSzuNFtrwrgHEol7cBi1wSn6EBKSkol3ismtMWBaT9n_0PBOYF0i6mj/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Espejo%20sagrado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - El espejo ancestral" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit9Fk7Hqsoefvm56kzAtyGmcTCq_UrYWEEc-F6OVgA-vX0MiYkh8ja_RPemP_R95PCGT44qqtsi1S58j0KYzLc_nCE6tOueFIwHEvIpKhCyu6OlT1pxSx4WdzBZboOKE6GGmSzuNFtrwrgHEol7cBi1wSn6EBKSkol3ismtMWBaT9n_0PBOYF0i6mj/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Espejo%20sagrado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>muchas maneras distintas, pero en general, se recompensa más la astucia que la fuerza bruta. Un conocimiento de la estructura y del posicionamiento de los monstruos será clave, pero también aprender nuevas habilidades, emplearlas en combates ya superados anteriormente y bajar el número de turnos. Como imaginaréis, el factor estrategia está intensamente presente, ya que por cada movimiento que hacemos, el conjunto de enemigos hace otro, y de hecho, eso me recuerda <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamI4PVHmxEQpqQS_tlZtLzfUW3MGHbjyLktiHb5H1a03KB6dt5rSKDdRgxxkQ_ZDLv6XLDC-jyXTHZFOvVjlHLiLlcj8LikaR-Fei43DwlQ68SJrNgvGOgTEGD8SoOpMoqe_aMgmsdBL7jbgZMeABHpZEMCEfsY80pjGuOoyPonyEiy6CjtNCsIqz/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lava%20en%20cascadas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Monte de lava" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamI4PVHmxEQpqQS_tlZtLzfUW3MGHbjyLktiHb5H1a03KB6dt5rSKDdRgxxkQ_ZDLv6XLDC-jyXTHZFOvVjlHLiLlcj8LikaR-Fei43DwlQ68SJrNgvGOgTEGD8SoOpMoqe_aMgmsdBL7jbgZMeABHpZEMCEfsY80pjGuOoyPonyEiy6CjtNCsIqz/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lava%20en%20cascadas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>poderosamente al magnífico Monstania que analicé aquí hace un tiempo. Otro elemento clave en la dinámica del juego es nuestra acompañante, una joven transformada en monstruo de cuyas habilidades tendremos que hacer buen uso, tanto para el ataque como para superar obstáculos del terreno en el interior de las grutas (también en perspectiva lateral). Aquí ya no tendremos la atadura de terminar con los enemigos en un número mínimo de turnos, pero sí que nos encontraremos con algunos puzles la mar de retorcidos. Las técnicas y equipamiento se obtienen de forma <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmhawPVCBXsskl6l9Y3zASptriDNA5pX2aX7gg1ygpqt8bkDMlFF16NHiFjEE-mDukZomwuFWRTQ-7kbKy7JDkgNl3cJtNCy0Fene_uNU_tGdgAEChH2vfP6flfL-kYVzsBud0gCLeWNvdQDHOmBYfbvzy58DInoLmQEZP32JJQqcTivynNlfkRTK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Los%20cuatro%20guerreros.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Guerreros legendarios" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmhawPVCBXsskl6l9Y3zASptriDNA5pX2aX7gg1ygpqt8bkDMlFF16NHiFjEE-mDukZomwuFWRTQ-7kbKy7JDkgNl3cJtNCy0Fene_uNU_tGdgAEChH2vfP6flfL-kYVzsBud0gCLeWNvdQDHOmBYfbvzy58DInoLmQEZP32JJQqcTivynNlfkRTK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Los%20cuatro%20guerreros.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>sistemática, pero la experiencia y magatama tendremos que trabajárnoslas duro a base de batir records de turnos, hacer combos y adelantarnos a las acciones del enemigo con inteligencia. Siempre podremos tomarnos un descanso en los entrañables pueblos y aldeas, donde encontraremos quizá más texto del que podríamos esperar, y en donde se suceden los acontecimientos más emotivos, como familiares que no regresan del combate, encuentros lacrimógenos e incluso una <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcj9FwOKGHCpUFL48-9bQ_FSGn2khEbfuWEmPg7FlCxZA3YQvZNIOoNSbKtjiRM68MtbgIL7pJ2pYK6sO6TvCwwi8W9ELbRsnXBipPUL_lgjbsRxSD1Vn-fABjHnHzVwpcdkOaq5-xHpORLs_ykNI3veAU6XZPG5f3-m1E2IJhQm-cSoR6SZip7_T/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lugubre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Paisaje sombrío" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcj9FwOKGHCpUFL48-9bQ_FSGn2khEbfuWEmPg7FlCxZA3YQvZNIOoNSbKtjiRM68MtbgIL7pJ2pYK6sO6TvCwwi8W9ELbRsnXBipPUL_lgjbsRxSD1Vn-fABjHnHzVwpcdkOaq5-xHpORLs_ykNI3veAU6XZPG5f3-m1E2IJhQm-cSoR6SZip7_T/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Lugubre.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>nostálgica conversación en mitad de la noche sobre dulces recuerdos de verano. El control emplea todos los botones del mando, y llega a ser realmente apasionante, pero antes hay que aprender bien a usarlo. Tomad nota de datos, nombres y localizaciones, porque el juego llega a ser más complejo de lo que puede parecer a simple vista y sobre todo, guardad a menudo.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XuYCqkLb9fDp-Y6r31iMuelCRrC7NMeDO-fOy_CIIHO2B59HQYj3bt9qx3AmNbB1sZAsYvhsIRyivWdQAXsU6MjzNIfoSznJ2N-16wVU_whhJsmPdmvocEGhFpEwjfUbztnUGkZBXr6uAzvl7iosufFZbFpsXau6fNAjaQsUJPfJQ_XQ575NfuOg/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pajaro%20morado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - El gran pájaro" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2XuYCqkLb9fDp-Y6r31iMuelCRrC7NMeDO-fOy_CIIHO2B59HQYj3bt9qx3AmNbB1sZAsYvhsIRyivWdQAXsU6MjzNIfoSznJ2N-16wVU_whhJsmPdmvocEGhFpEwjfUbztnUGkZBXr6uAzvl7iosufFZbFpsXau6fNAjaQsUJPfJQ_XQ575NfuOg/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Pajaro%20morado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>De nuevo con la música y los efectos de sonido, la referencia a Pokemon vuelve a ser inevitable, porque aquí también estuvo detrás el gran Junichi Masuda para regalarnos una colección de temas decente en calidad, y sobre todo, extensísima en número, que hace honor en parte a esa esencia folclórica que derrocha el juego, pero no solo de la forma esperada, ya que también explora otros terrenos más alejados. Existe un gran contraste respecto a los temas más melódicos y aquellos más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH1JxiVGmPGXfXdyB93tL39W5vSjSE1eozt3Ub6AmtQlWImx6OuGUqFhr_tbQbba3QKCEhGLn4CQx3za3dOZyJoK3ae2cn26eJTr1GuFfjN8mO7Xmd61aE7TNGaYyG8FCwkfsaQiWWyoR0yY0vH5bIoDAyBEjcuTIPqbey9N-xjig4lucTQV8Hvy1Q/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Instruccion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Entrenamiento" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH1JxiVGmPGXfXdyB93tL39W5vSjSE1eozt3Ub6AmtQlWImx6OuGUqFhr_tbQbba3QKCEhGLn4CQx3za3dOZyJoK3ae2cn26eJTr1GuFfjN8mO7Xmd61aE7TNGaYyG8FCwkfsaQiWWyoR0yY0vH5bIoDAyBEjcuTIPqbey9N-xjig4lucTQV8Hvy1Q/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Instruccion.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>oscuros y ancestrales, y de forma clarísima, predominan estos últimos. Haciendo una valoración general, y dejando a un lado los temas con más vida, todo suena realmente cavernoso, con fuertes percusiones tribales, ecos, bajos resaltados y atmósferas inquietantes, incluso en lugares en los que uno esperaría encontrar algo más alegre. El número de temas, como digo, es para caerse de espaldas, creo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVG8mg1vMMKaEriSF0HFgEhQgzoSqKS2A0rVytPo2Ko7wXsNwoqmGkVlZhxiih7atBv6OFpystlEVPwmMqZfEeRYZzFs8rJgIscBeSQ4Ed4YL6h5ji2NA3wfgzjDQFz74hZ0jE0b-hyddPbR1d7e04Bnm4LBGg9BG4Il82ic-6bKNeCcBS9_mgNAcK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entramado%20cuevas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Enlaces cuevas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVG8mg1vMMKaEriSF0HFgEhQgzoSqKS2A0rVytPo2Ko7wXsNwoqmGkVlZhxiih7atBv6OFpystlEVPwmMqZfEeRYZzFs8rJgIscBeSQ4Ed4YL6h5ji2NA3wfgzjDQFz74hZ0jE0b-hyddPbR1d7e04Bnm4LBGg9BG4Il82ic-6bKNeCcBS9_mgNAcK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Entramado%20cuevas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>que es el mayor que he visto nunca en un cartucho de Super Nintendo, nada menos que, atención, ¡¡más de 90 cortes distintos!! Una auténtica barbaridad. Cierto, algunos de ellos son versiones de otros, pero quedan bien diferenciados con cambios de aires y bases rítmicas. Por ejemplo, existen 5 temas diferentes para conversaciones, uno para cada tipo de enemigo (y no son pocos), tres o cuatro para cada mazmorra, varios en cada zona principal y distintas en las casas… Otras son composiciones muy <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxmm7c5Rx3jtqVplFcbS_yCxNWTVjmp3g7VbgGH7rRNrkye-eIZ2vuVDifftvMveAgr4SfRP3F1Ki90vXZ08yBmTulGzvZcSy4SnYhPRYTcCARE4TKn3OkkS4pgvn1eqtPs0-QikvrlyfXooOlIunbZnhGykj37h16d91up_I0M6RH1_ozookScYO/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Serpiente.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - La torre del vínculo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxmm7c5Rx3jtqVplFcbS_yCxNWTVjmp3g7VbgGH7rRNrkye-eIZ2vuVDifftvMveAgr4SfRP3F1Ki90vXZ08yBmTulGzvZcSy4SnYhPRYTcCARE4TKn3OkkS4pgvn1eqtPs0-QikvrlyfXooOlIunbZnhGykj37h16d91up_I0M6RH1_ozookScYO/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Serpiente.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>cortas pero que dan gran ambiente. Sin embargo… ese es principalmente el problema, y es que un enorme porcentaje de todos los temas que escuchamos tienen básicamente función ambiental y son, además, muy repetitivos. Cumplen de bien su cometido, pero su nivel de profundidad a la hora de llegar al jugador deja que desear. Falta chispa, vivacidad, falta esa personalidad que le dé al juego más fuerza épica en los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSih_RZin0OMPjxrp2Yv-pQrbn3QaxZMq6c2EjfApSYFRzIFUr8P1R67V-Uijo5buS6qevBzcmQQUaxWxprDETpZ-Juvyuk2GiaDUUZgozJl7FYza72kwSqTD-ANj6mPJZsYrAGDZGqKoQABoG0B4wC9yt7Y9eXA3I1nm2GGFw4MvvHJarNKxqN4NK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Villa%20Noble.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Villa Noble" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSih_RZin0OMPjxrp2Yv-pQrbn3QaxZMq6c2EjfApSYFRzIFUr8P1R67V-Uijo5buS6qevBzcmQQUaxWxprDETpZ-Juvyuk2GiaDUUZgozJl7FYza72kwSqTD-ANj6mPJZsYrAGDZGqKoQABoG0B4wC9yt7Y9eXA3I1nm2GGFw4MvvHJarNKxqN4NK/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Villa%20Noble.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>momentos clave. En ocasiones, se salen del camino en cuanto a detalles con algunos filtros fantasmagóricos, con percusiones que retumban desde el inframundo, con órganos turbadores y golpes secos de fondo, efectos interesantes que llaman la atención y logran zambullirnos en esas grutas pedregosas y traicioneras, sin distraer nuestra atención de los puzles, pero que como digo, no logran crear un vínculo fuerte con el jugador, y eso en un RPG es falta grave. En el menú del juego podréis escuchar <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekBZiugp2CmJTwBFzSQOsGkKCg4GJy8-hHz9h_SlnF_Egg48CYl5n42X8OA0xnazvMw-Sz3Hzs6LCyP8HQcByIh2r7LP0gyBEaw0lxy80LivM6INcoyjl4hUfdVA1ysh-SV3GcJ2bNLAbfI7ijkEsxNt4VYewzp0jFqHD5f1W642J5aQy_-sB_lRb/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Floreciente.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Primavera" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekBZiugp2CmJTwBFzSQOsGkKCg4GJy8-hHz9h_SlnF_Egg48CYl5n42X8OA0xnazvMw-Sz3Hzs6LCyP8HQcByIh2r7LP0gyBEaw0lxy80LivM6INcoyjl4hUfdVA1ysh-SV3GcJ2bNLAbfI7ijkEsxNt4VYewzp0jFqHD5f1W642J5aQy_-sB_lRb/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Floreciente.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>todos y cada uno de los cortes, pero me daréis la razón en que si durante el juego no enamoran, escucharlas fuera de este puede resultar muy aburrido. Los efectos de sonido no están nada mal, se nota que no fueron reciclados de otros juegos (golpear superficies, los pasos, los contundente golpes o las muertes de los enemigos), suenan bastante bien y con fidelidad, aunque sean bastante escasos.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Lp2XEkf-TdPfOBHgcz4q6Y5xxq-yodR1Wa8CJYtKyL_Eu0DGDB9_ndQDgFngyHr576Pyd2BsDg8wFeWJgWjF0Lyyfh4A_rSTm0SZl8ktvZLfdESMHoLvp66NtM_XvaYo2LoQ4nHcisUjDm0119kwtz8K2d--L0-QgScc5GX2e1YazYa5rpUm8udm/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Final%20boss%20Dios%20del%20Mar%20%28forma%20autentica%29.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Final boss Dios del Mar forma definitiva" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Lp2XEkf-TdPfOBHgcz4q6Y5xxq-yodR1Wa8CJYtKyL_Eu0DGDB9_ndQDgFngyHr576Pyd2BsDg8wFeWJgWjF0Lyyfh4A_rSTm0SZl8ktvZLfdESMHoLvp66NtM_XvaYo2LoQ4nHcisUjDm0119kwtz8K2d--L0-QgScc5GX2e1YazYa5rpUm8udm/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Final%20boss%20Dios%20del%20Mar%20%28forma%20autentica%29.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-right: 0em;" /></a>Estamos ante un juego que, por su tardío lanzamiento y su marcado espíritu nipón, estaba condenado a ser un exclusivo japonés, aunque estoy seguro de que el mundo occidental también habría disfrutado muchísimo de él. Un Action RPG expandido, con multitud de rebuscados puzles, una fuerte faceta estratégica en los combates, plataformeo puro y duro y acción muy directa, dosis de exploración y muchas conversaciones. Intentó tocar todos los palos posibles y, francamente, lo hizo de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EiGNL5wuh9raFK62tYLnKxLsLCIjYfCvxUNUTaMxyVZnSb5OEkrVPwujNwKgIdN9kBoKOEsg1P6ZGAA0B3Raf5KqvhslFUoQUrXGfuvZNglIezEDLvU9-0g2pvCviNJWZz1--yiDt48bS1_j-3lDofBwkE1Xr72WkcwXQHHS7pgy2RgObM9Z6U7r/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EiGNL5wuh9raFK62tYLnKxLsLCIjYfCvxUNUTaMxyVZnSb5OEkrVPwujNwKgIdN9kBoKOEsg1P6ZGAA0B3Raf5KqvhslFUoQUrXGfuvZNglIezEDLvU9-0g2pvCviNJWZz1--yiDt48bS1_j-3lDofBwkE1Xr72WkcwXQHHS7pgy2RgObM9Z6U7r/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-top: -0.5em; margin-left: 0em;" /></a>maravilla con todos ellos. Y más allá de los objetivos imprescindibles, también podemos buscar las 50 lágrimas de la Diosa, encontrar grutas escondidas, batir nuestros propios records, revisitar las aldeas para encontrar objetos extra… y conseguir los 1.300 magatama necesarios para ver el ending bueno. Para jugarlo, se puede escoger entre la traducción de DDSTranslation (inglés) y la de semco (español) en la que tuve el honor de aportar mi pequeño granito de arena.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden" border="0" width="600" data-original-height="175" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLoIx4e7EzfPwFvZaNvLv0w_fPwuNK9X5-62l2q_AETNLDf9A6uHccwE5OiPK8f2mKHG5ZtEkVw2wvJGUctSL1sJF9pCfXVSZwhIV3tHO06N85WsPMMl4JjGnbYR503zQzk7aitQp64VCcLKWE-djqr8CUEvkeN2NEldpj0WBtq6LMf43BvHDC_R0k/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-QHh-3qsWr1AVH_aqKVgqNqgpDwcIkt6JHzY08t6PD33jPPY9_1HJT2P79GzKDd4BqCItHTbaGVKUSl_DeNVEimSeKudeF-iYVsfeTiYIjJ7487SFN_T4VWcPgw6WE3sBsfmU7F_SO8CWdWIDvR56uwckQOP_qQaY7KLC9XYB1k9T0vbmDTbMRukV/s1600/Bushi%20Seiryuuden%20-%20Futari%20no%20Yuusha%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Enorme variedad de registros jugables y mecánicas. El pixel art del héroe es de quitarse el sombrero y sus animaciones, increíbles. Los parajes de Isla Gotou están muy vivos.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Los objetivos a veces están algo descompensados. Su banda sonora es demasiado árida y estéril en general.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Al contrario que con la gran mayoría de RPG que suelo terminar, la banda sonora de este Bushi Seiryuuden no me ha convencido ni me ha emocionado excesivamente. Más allá del enorme número de temas que la conforman, su monótono estilo hace que pronto la dejemos en un segundo plano, como el poso del juego. A pesar de que como siempre he dado una escucha intensiva a las más de 90 composiciones, parece que al final me he tenido que quedar con las principales, que a mi entender son las que más destacan.
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Chapter 1 Overworld. El cambio en las melodías de las zonas más abiertas se adaptan muy bien al espíritu de esas mágicas tierras. Tras los tintineos iniciales, este tema desfila melodioso ante nuestros oídos, con un ritmo suave y agradable, con unos vientos bien trazados que le dan su máxima personalidad. Sufre el mismo problema que la mayoría, que se repite a ciclos muy cortos y eso suele provocar que las ignoremos pasado el rato. Sin embargo, esta es una de las que nos llevaremos en el recuerdo por un tiempo.
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Chapter 2 Overworld ~Revived Land~. La melodía que acompaña la etapa donde Isla Motoshima es presa del frío y la nieve no está mal, realmente encaja de maravilla, pero es esta la que más me ha gustado por su mayor cadencia melódica y su instrumentación. Por encima de un ritmo más bien bélico se despliegan vientos de varios tipos y una base orquestal mucho más desarrollada que la del resto de cortes. Es una de las más épicas, pero la fantástica melodía de esa parte central resulta incluso relajante.
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Chapter 3 Overworld (Wokuu Wounded). Esta me hizo mucha gracia nada más escucharla por primera vez. Su melodía central, a la que poco a poco se va añadiendo percusión a ritmo de marcha militar, trompetas y hasta un efecto de oscilación, es un plagio indiscutible, un fusilamiento descarado del tema central de la película Lawrence de Arabia compuesta por el gran Maurice Jarre. Al ambientar las casi desérticas tierras del Este, obviamente le va como anillo al dedo. Se desmarca bastante del resto de temas, y eso también la hace especial.
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True form ocean god battle!. Llega el momento de la verdad y nuestro héroe se las ve cara a cara con la monstruosidad en la que se ha transformado el Dios del Mar. El tema sigue la estela del resto de los que ambientan batallas, pero aportando un añadido en intensidad y velocidad. Instrumentalmente no es gran cosa, pero su frenética y posesiva cadencia inundan de tensión esta última batalla. Eso sí, de nuevo es muy repetitiva, escucharla durante mucho tiempo puede provocar que termines con la cabeza como un bombo.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-33094968926125808362023-02-19T20:20:00.005+01:002024-01-31T20:15:40.499+01:00King of Kings (Famicom, Tactical RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6kpp3y_fYE71hg0MIZQ-gE1Tu3CNn-rb1U5SYfSYn8tSQoPlEmzOaUuduy3ZtZca3ToR-6islL6LXU2VKUW8Z5yMauLD7SvEBYHnDQrVItfnPX_k1EpbXYsMdQVDO_Nt9rdg5g-PrN6NDa4XFkuZuNo20NxLmzrYu1NF96zoGmbR6mh8gQqSRhdbW/s1600/King%20of%20kings%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Carátula NTSC Jap" border="0" height="250" data-original-height="624" data-original-width="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6kpp3y_fYE71hg0MIZQ-gE1Tu3CNn-rb1U5SYfSYn8tSQoPlEmzOaUuduy3ZtZca3ToR-6islL6LXU2VKUW8Z5yMauLD7SvEBYHnDQrVItfnPX_k1EpbXYsMdQVDO_Nt9rdg5g-PrN6NDa4XFkuZuNo20NxLmzrYu1NF96zoGmbR6mh8gQqSRhdbW/s1600/King%20of%20kings%20-%20Caja%20NTSC%20Jap.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Por muy extraño que pueda sonar, mi encuentro con este Tactical RPG llamado King of Kings para Famicom fue prácticamente fruto de una confusión. Pero es de esta forma cuando, a veces, se descubren juegos tan desconocidos e interesantes como este. La cuestión es que, acordándome de aquella extraña pero gratificante experiencia que tuve con el Tao: The Way hace ya bastantes años, me puse a investigar para encontrar algún RPG de corte místico / religioso similar a este último, y de repente, me topé con un juego que versaba sobre las historias de la biblia. ¿Y por qué no? Una historia de fantasía tan elaborada como la que se cuenta en dicho libro bien podría ser una estupenda trama para un juego de rol. Sin embargo, poco después, descubrí que hay cierto cruce de información entre este King of Kings que os vengo a comentar ahora y el juego con el que me encontré en primer lugar: el King of Kings: The Early Years, de Wisdom Tree. Mientras el primero (1988) es un juego de estrategia con toques RPG, el segundo (1991) es un plataformas en el que recorreremos algunos lugares descritos en el libro cristiano… ¡a lomos de un camello!<br /><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYOC0sklXqAFFcKpzddNY07YNfv0paFDnGfbhZB72ppmpflNI_5Ce2gqS8bae4PRIHPOttZiagIQPD3xc75tQvAmGWux81e_PswDhwrB3uBBMwPHEovXRilAB9jU5WOPuvYWUkCI-nrcKnRad7AeeeP4aS0SqWNBU3BBLR7ML051kScafdjnXX6Pd/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixYOC0sklXqAFFcKpzddNY07YNfv0paFDnGfbhZB72ppmpflNI_5Ce2gqS8bae4PRIHPOttZiagIQPD3xc75tQvAmGWux81e_PswDhwrB3uBBMwPHEovXRilAB9jU5WOPuvYWUkCI-nrcKnRad7AeeeP4aS0SqWNBU3BBLR7ML051kScafdjnXX6Pd/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Finalmente, tras probar ambos, y un tercero titulado Bible Adventures, también para NES, King of Kings cayó por su propio peso como el escogido para jugar / analizar, principalmente por los siguientes motivos: era, sin duda, el mejor de los tres (el resto quedan como jueguecillos anecdóticos, y poco más), y además, era el único que tenía verdadera afinidad con la temática del blog, aunque, por otra parte, se desviase de esa intención original de traer algo inspirado en escrituras religiosas. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpBosStkjO_ZZtct0LcjEjUxgpxPeu6lgibUeEvfC6QgL4gPuA2-JAwcWGXIQhhzVeLulc__RW4MfpiGMRO0wwIojWqJmaUIR-MRmwcSvW0JO90zQwoOywAlVUuesXkde1FV0RSViO7SqvPvykghadMklYsV59JJdzY1w-yIZFih_c5aRbZSjHCsdO/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Cruzando%20el%20rio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - A través del río" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpBosStkjO_ZZtct0LcjEjUxgpxPeu6lgibUeEvfC6QgL4gPuA2-JAwcWGXIQhhzVeLulc__RW4MfpiGMRO0wwIojWqJmaUIR-MRmwcSvW0JO90zQwoOywAlVUuesXkde1FV0RSViO7SqvPvykghadMklYsV59JJdzY1w-yIZFih_c5aRbZSjHCsdO/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Cruzando%20el%20rio.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Durante las primeras horas, me vi tan ampliamente desbordado por su dificultad, que me hizo plantearme en serio si realmente era este el juego apropiado para mí y para este momento. Sin embargo, hice acopio de paciencia y continué dándole cancha. Mi principal error fue no captar bien su mecánica y su modus operandi, del que hablaré con detalle hacia el final del análisis. Desarrollado por Atlus, fue uno de los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIooLKmedI0lk3LAuazMkY3sCAs0F8EN68-AaWKbISvmkyoeA3zrLCnyJBY-vKaPiFSi2JKzKQ1RicIRa4v1VYlwyLoFGE9F0SP-GoD01RGACuSPYLkjYAE6CQjULkDkT4nthyG6oVVS0f9w0rx0RW3iT8Mk-b79hfzdAt4LjceAltWuKzOa46Gz_Q/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Esqueletos%20vs%20Gigantes.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Gigantes contra esqueletos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIooLKmedI0lk3LAuazMkY3sCAs0F8EN68-AaWKbISvmkyoeA3zrLCnyJBY-vKaPiFSi2JKzKQ1RicIRa4v1VYlwyLoFGE9F0SP-GoD01RGACuSPYLkjYAE6CQjULkDkT4nthyG6oVVS0f9w0rx0RW3iT8Mk-b79hfzdAt4LjceAltWuKzOa46Gz_Q/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Esqueletos%20vs%20Gigantes.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>primeros juegos de la compañía (teniendo en cuenta que ha trabajado, hasta la fecha, en más de 150 juegos para consola). Su nombre permanece bastante escondido a lo largo de la aventura, al contrario que el de Namco, su distribuidor y poseedor de los derechos, circunstancia que propició un remake posterior incluido en el disco Namco Anthology Vol. II, para PlayStation, aunque tampoco esto consiguió liberar al juego de su ostracismo, relegado exclusivamente al mercado japonés. Al arrancar <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbAxn7cCWaiF6zCYJJ4VAJMDUN6m-o2sqB-Sb1cgtMH6xsJPZRAOT2XcO74MckhgzbZWYP7qqU1Snfd4NDMsC9YzQ2r4q0cRqEyn3P8ApApv9LslQ-PnF5bjLCfvukdxSITGDnkhCX0rMoIAuWy-UN_cZ1AzyVQjBLHoAshjQs_oOLEmCKPAcDJQQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20El%20ultimo%20rey.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Camino sin fin" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbAxn7cCWaiF6zCYJJ4VAJMDUN6m-o2sqB-Sb1cgtMH6xsJPZRAOT2XcO74MckhgzbZWYP7qqU1Snfd4NDMsC9YzQ2r4q0cRqEyn3P8ApApv9LslQ-PnF5bjLCfvukdxSITGDnkhCX0rMoIAuWy-UN_cZ1AzyVQjBLHoAshjQs_oOLEmCKPAcDJQQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20El%20ultimo%20rey.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>el juego, no encontraremos créditos, ninguna descripción del contexto del juego, ni introducción alguna que nos relate la historia, pero podemos ir descubriendo los (escasos) detalles conforme avancemos en las grandes batallas. A falta de disponer del manual, su trama es extremadamente sencilla, incluso teniendo en cuenta que hablamos de un Tactical RPG de 1988. Solo conocemos, a duras <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUDrI65PK_w_QI6_VYYwa825hdA3UfhpJdqZ8jp7GdOfVdJQpIyc2npXgzd3QPavn4dphlab907cM6tUtEgs1lAjfGp-mluFW0hoolBKoRAqzqiuDSP7sX8NsBIzaDJ0zMb9Rsd55aUxg6j9jE_5HUgW93shqNsa0TMTEd7i2FO81p_2HpJcaA9JaJ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Conquista%20castillo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Tomando la fortaleza" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUDrI65PK_w_QI6_VYYwa825hdA3UfhpJdqZ8jp7GdOfVdJQpIyc2npXgzd3QPavn4dphlab907cM6tUtEgs1lAjfGp-mluFW0hoolBKoRAqzqiuDSP7sX8NsBIzaDJ0zMb9Rsd55aUxg6j9jE_5HUgW93shqNsa0TMTEd7i2FO81p_2HpJcaA9JaJ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Conquista%20castillo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>penas, y gracias a la traducción inglesa creada por el equipo de MrRichard999, que un demonio, llamado Lucifer en la versión original (Atlus siempre metiendo el dedo en la llaga con temas religiosos, jeje), ha tomado prácticamente todo el reino de Atlantis. Pero una pequeña porción de este, llamada Formia, todavía resiste la invasión, y guiando al gran héroe Spades, tendremos que reconquistar, palmo a palmo, las tierras que el escurridizo Lucifer ha cubierto de monstruos y oscuridad, seguir sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8-Ioct1c9Fb7REFl5sLphg49PYYE6hlevWkeD0mDXIRbhnJ5Mu1g3TgoWkJkhfy0tHksePBFBmfAr7g1021fSkAoAzZBL1rcP580w6A7wshSodZZJi7FsmS6uuSGIBbFz_CSmX2WizmR4vfc55tUzObVLiUL4Ae29z_4S4cVvCS63gbjrTxvIgJS/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pueblo%20enemigo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Villa ocupada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8-Ioct1c9Fb7REFl5sLphg49PYYE6hlevWkeD0mDXIRbhnJ5Mu1g3TgoWkJkhfy0tHksePBFBmfAr7g1021fSkAoAzZBL1rcP580w6A7wshSodZZJi7FsmS6uuSGIBbFz_CSmX2WizmR4vfc55tUzObVLiUL4Ae29z_4S4cVvCS63gbjrTxvIgJS/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pueblo%20enemigo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>pasos a través de sus numerosas guaridas, acabar definitivamente con él, y devolver a Atlantis su antiguo esplendor… más un secretillo extra que alargará la experiencia alguna que otra hora, hasta un total de entre 20 y 25. Tendremos dos opciones principales a escoger en la pantalla de título: la campaña para un solo jugador, que seguirá esta trama, y un modo competitivo para hasta cuatro participantes.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlswgtW_pyN8L1En9-Z0gIhlvFHfAcnjQBA_bRV3BPvBDeDyIIciBPF65pE25aG6uLUlENvLxiMaw0rYm5vuTtjm84Y1s18qS27N6n-HvzWbAo_IbiJuVc-h-f19qGWLVe-pF1oddIdDMa74SFSw0IWS221lIL-al1xO5ltp5PhJHy3b-U6jmmdhbb/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Goblins.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Hachas al viento" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlswgtW_pyN8L1En9-Z0gIhlvFHfAcnjQBA_bRV3BPvBDeDyIIciBPF65pE25aG6uLUlENvLxiMaw0rYm5vuTtjm84Y1s18qS27N6n-HvzWbAo_IbiJuVc-h-f19qGWLVe-pF1oddIdDMa74SFSw0IWS221lIL-al1xO5ltp5PhJHy3b-U6jmmdhbb/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Goblins.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>En la primera opción, tendremos que avanzar a lo largo y ancho de cinco mapas. Estos se forman, básicamente, de colores primarios, y contienen los clásicos elementos de la gran mayoría de Tactical RPG de los 80 en espacios abiertos, ya sea a modo decorativo o de obstáculo: árboles, montañas, ríos, caminos, y patrones que representan la hierba, y que previenen que todo quede demasiado plano. Junto a las casas y castillos, mar abierto, desiertos, pantanos y las infranqueables colinas, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPZgUn45zlA5zbx5gSRf2O8WCgfaHi6OitApEPQka8h0iGK802u-NI_Jcw6OQ-oCw1AjBriXqeJGP4IrC2nheco_ts9ZGc3o_t6kvS4ZVA_R_bnZvGP07mm0rjowrVrEPjlFcq1PfuxX18ad0p82ezSqaLgYSL0Nl1eIwOcu9Xk4MzKeJZ72le9dYQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Dragon%20Knight.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Evolución caballero" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPZgUn45zlA5zbx5gSRf2O8WCgfaHi6OitApEPQka8h0iGK802u-NI_Jcw6OQ-oCw1AjBriXqeJGP4IrC2nheco_ts9ZGc3o_t6kvS4ZVA_R_bnZvGP07mm0rjowrVrEPjlFcq1PfuxX18ad0p82ezSqaLgYSL0Nl1eIwOcu9Xk4MzKeJZ72le9dYQ/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Dragon%20Knight.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>queda un aspecto bastante atractivo y colorido. En este sentido está a la altura de otros del subgénero para Famicom, como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi o Mirai Senshi: Lios, sin resultar especialmente monótono, pero sin llegar a las increíbles delicias gráficas de Just Breed (lógicamente, pues les separan 4 años). Pero lo más agradecido a nivel visual no son los distintos mapas, sino las escenas a pantalla completa que veremos cuando generemos nuevos luchadores, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLCsto8OXDpKCmFf0xBFBEZM7ugqnSIWmseyQY-EyTZuBpoRHMs7VfYJOlewSsHiHhl7k5JGDaKGxtjSXDnE28N4rNw8xi_ypfB77zzoAAdSekzjVEYR-iUZG2GJ9j_ZyzsYhksdcdV8rvMkd7Yle2kVosy-GDfjdUgsKPLNOT-JWS7fwKNaKJnQQy/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Coacktrice.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Enemigo alado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLCsto8OXDpKCmFf0xBFBEZM7ugqnSIWmseyQY-EyTZuBpoRHMs7VfYJOlewSsHiHhl7k5JGDaKGxtjSXDnE28N4rNw8xi_ypfB77zzoAAdSekzjVEYR-iUZG2GJ9j_ZyzsYhksdcdV8rvMkd7Yle2kVosy-GDfjdUgsKPLNOT-JWS7fwKNaKJnQQy/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Coacktrice.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>durante las narraciones de la historia y, especialmente, aquellas que representan los combates individuales. Si dejamos activa la opción para que el juego muestre las animaciones, veremos los movimientos de ataque entre ambos grupos de contendientes, sencillas pero agradables, que aportan cierto dinamismo a los combates. Llegamos, en este punto, a comentar sobre los distintos diseños de los personajes, ya que tras la labor estuvo toda una personalidad, en la que fue una de sus primerísimas creaciones para un videojuego, nada menos que el grandioso Kazuma Kaneko, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPE2Qf_YbDosvHDmIPDom2BwwdLgH1BTesLRJL3cX41vWFMzexd6d4khROi7dY4W7ckS4-TWFuQkte9LmQ1TeMJ8RNQfDZqAhPfquu6jpd8hAJHd60nUx2Pvc4hihCnlno3rZR0w8s16zEurHMys2bQzf_jABMkpo_mosTxSFrho_bNzzc3zViIIu/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Figura%20budista.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Mapa forma humana" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPE2Qf_YbDosvHDmIPDom2BwwdLgH1BTesLRJL3cX41vWFMzexd6d4khROi7dY4W7ckS4-TWFuQkte9LmQ1TeMJ8RNQfDZqAhPfquu6jpd8hAJHd60nUx2Pvc4hihCnlno3rZR0w8s16zEurHMys2bQzf_jABMkpo_mosTxSFrho_bNzzc3zViIIu/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Figura%20budista.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>dibujante y diseñador de los diversos demonios y abominaciones varias de toda la saga Shin Megami Tensei / Persona, desde Digital Devil Story: Megami Tensei 2 hasta día de hoy, incluyendo las últimas entregas de ambas series. Son encomiables sus diseños desde las harpías o las serpientes marinas, hasta los gigantes o los dragones, que además, gozan de un tamaño razonablemente grande. De hecho, en palabras del propio Kaneko, fue su trabajo en King of Kings, particularmente en <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEypTGOg4R1a_0EutuwZ7b5VBqBh2a_Bv9Crr6rDVPyhoOdBfmVe50B0-SW6LyQrnh3-4WmjdAR8m9k7oUhT9a5slZ39DCTHyfwIhVtuZOUvHRDAL_776pXrMrw4Vp98mcNHhaOEo8NFKcqic7c7Ylih2XE8IauRtESQOqevFktqI7x202zcMAAq8/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Gigante%20vs%20Gigante.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Choque de gigantes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlEypTGOg4R1a_0EutuwZ7b5VBqBh2a_Bv9Crr6rDVPyhoOdBfmVe50B0-SW6LyQrnh3-4WmjdAR8m9k7oUhT9a5slZ39DCTHyfwIhVtuZOUvHRDAL_776pXrMrw4Vp98mcNHhaOEo8NFKcqic7c7Ylih2XE8IauRtESQOqevFktqI7x202zcMAAq8/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Gigante%20vs%20Gigante.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>su reconocido diseño del personaje de Lucifer, lo que le inspiró para futuros proyectos, pasando desde entonces a ser un componente fijo del staff de Atlus. Dependiendo del terreno en donde se desate la lucha, los decorados cambiarán para adaptarse al lugar, y al conquistar un nuevo pueblo o castillo, también seremos testigos de graciosas y épicas animaciones. Por último, y esto es algo que puede resultar tremendamente útil para poder trazar rutas estratégicas, podremos ver el campo de batalla con dos niveles de zoom más, uno de los cuales nos mostrará el mapa <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvNiq7ntp9ZeSFBQz5KvBlynivbU0VwymIrqIuw9AIJ3S6AnMb_Q2CPOF-B3alNi7taJnSYJM38nhAfVetBViV4nikDSXgYSNdSDdFSvDst2eNzh-bFByBmx5hDLnWdy0kWz0FaAifKt_u7y8MmpCIfyeAZhT5BhBZI_it2fBkhKsyhFnvPTxwY8Ip/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Menu%20multijugador.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Opciones multiplayer" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvNiq7ntp9ZeSFBQz5KvBlynivbU0VwymIrqIuw9AIJ3S6AnMb_Q2CPOF-B3alNi7taJnSYJM38nhAfVetBViV4nikDSXgYSNdSDdFSvDst2eNzh-bFByBmx5hDLnWdy0kWz0FaAifKt_u7y8MmpCIfyeAZhT5BhBZI_it2fBkhKsyhFnvPTxwY8Ip/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Menu%20multijugador.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>completo, con miniaturas que representan a los contendientes, tanto aliados como enemigos, construcciones, y accidentes geográficos varios. Lo que sí me ha decepcionado un poco es que los ocho mapas del modo multijugador, algunos con nombres tan sugerentes como Tokyo 2001 o Moscow Kanzenhoui, son prácticamente iguales al resto en aspecto.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgznEXbcZQQFbkRXW5smTjE7Hlh5H8Zf4qgoLoPQSXA0YM8_Q899JPKglx4ZQlI1BrhZCblbNSbu1IyocwCFOpYvjaHLwXXbuWVjmcrHLsGhcv3HOgLO7T5fZjv2uGSzQgFVN1X1JKweyrNS95qU_4iXQAGk-ThBvSZWcMZb6fdO9KIurOLCVLLSVDE/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Luchadores%20vs.%20Harpias.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Espadas contra tridentes" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgznEXbcZQQFbkRXW5smTjE7Hlh5H8Zf4qgoLoPQSXA0YM8_Q899JPKglx4ZQlI1BrhZCblbNSbu1IyocwCFOpYvjaHLwXXbuWVjmcrHLsGhcv3HOgLO7T5fZjv2uGSzQgFVN1X1JKweyrNS95qU_4iXQAGk-ThBvSZWcMZb6fdO9KIurOLCVLLSVDE/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Luchadores%20vs.%20Harpias.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Atendiendo a su jugabilidad, a su más que ligera trama y a su ritmo, King of Kings está mucho más pegado a la estrategia que al RPG convencional, pero a mi entender, entra en el género de refilón por su sistema de niveles y evolución. A pesar de ello, es un juego mucho más accesible, divertido (al menos, para mi gusto), visual y directo que otros como Nobunaga's Ambition, Gemfire o Bandit Kings of Ancient China, que son prácticamente estrategia de tablero, y eso lo puede hacer atractivo para <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGYA9krNORl53FYUZDikUA9Qd0OT5G4jWaDRiOE-269vFX8iIjU5Auif0vcvicucnvGkr49JOmW4ijIn76SWUbErh8FV8l7BHqFvPjtkWELOVv7oJNKgIIr89b23hwjdWpOyQsqc_va_Pa1zrNP774Lk0xxAx30RgpMByfHgQsS6jdn6B__xQ-k7nH/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Monta%C3%B1as%20y%20caminos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Accidentes geográficos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGYA9krNORl53FYUZDikUA9Qd0OT5G4jWaDRiOE-269vFX8iIjU5Auif0vcvicucnvGkr49JOmW4ijIn76SWUbErh8FV8l7BHqFvPjtkWELOVv7oJNKgIIr89b23hwjdWpOyQsqc_va_Pa1zrNP774Lk0xxAx30RgpMByfHgQsS6jdn6B__xQ-k7nH/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Monta%C3%B1as%20y%20caminos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>un mayor número de jugadores. Lo comentaba al principio: en mis primeros pasos, la dificultad me resultó tan asfixiante que me faltó un pelo para mandarlo a hacer gárgaras. Realmente, es elevada, pero no tanto en cuanto se le coge el tranquillo a la mecánica y a la forma de progresar en el combate. No es un juego en el que nos debamos andar con chiquitas, a pesar de que da pie a crear variadas estrategias, y no conseguiremos nada si desde el principio invertimos grandes sumas reclutando a pocos luchadores poderosos. Aquí, al menos hasta que se <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisqTz5_kGQ4Dl03qD4XNkrqTaKg6OJzxf70dbH6G0OhvC_edbhMI3mMC1JzLW-Pq2nA04Pv1s4PW078_Cjw7ebrcoq28_sVjoj9TcG9Qiw8VnqI7Z5Jw9rhi-zEtAbQJMrklwaNdHdQwMDH6gb3mFYgwlB5LgsnK4UOhinGsOrg7B1UcrkX5gpt8vl/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Muralla.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Obstáculo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisqTz5_kGQ4Dl03qD4XNkrqTaKg6OJzxf70dbH6G0OhvC_edbhMI3mMC1JzLW-Pq2nA04Pv1s4PW078_Cjw7ebrcoq28_sVjoj9TcG9Qiw8VnqI7Z5Jw9rhi-zEtAbQJMrklwaNdHdQwMDH6gb3mFYgwlB5LgsnK4UOhinGsOrg7B1UcrkX5gpt8vl/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Muralla.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>equilibra el combate, es preferible cantidad que calidad para poder contener al batallón enemigo, y sobre todo, amasar toda la cantidad posible de dinero. Este se consigue a base de dominar los distintos poblados distribuidos por el mapa. Cuantos más ocupemos, mayor será la suma que consigamos al inicio de cada turno. Obviamente, el enemigo actúa del mismo modo, por lo que proteger nuestro territorio será fundamental. Y no solo por tema económico. Cada luchador posee un <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLbwk69Okq6TBu1aG4mBfXQ45bZxRj8Vr5oIzRHpK_fLl_SR6f-JiLL7JHAOoxUPKi2nqDWmPomB5FySlCSWfA4f7Z6XDH-d4NU00Jb9zFUPqoy5GzCjSuyx30Ov1xrSnmJot8sfz1PzSX7pYh7ICQalmZs-LowPxZl2ZcCBUAnD-9SzXtUqjh1-V/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Reclutando%20al%20dragon.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Dragón aliado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLbwk69Okq6TBu1aG4mBfXQ45bZxRj8Vr5oIzRHpK_fLl_SR6f-JiLL7JHAOoxUPKi2nqDWmPomB5FySlCSWfA4f7Z6XDH-d4NU00Jb9zFUPqoy5GzCjSuyx30Ov1xrSnmJot8sfz1PzSX7pYh7ICQalmZs-LowPxZl2ZcCBUAnD-9SzXtUqjh1-V/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Reclutando%20al%20dragon.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>indicador de resistencia, que de no ser convenientemente recargado en las casas, se agotará, y lo dejará inmóvil y prácticamente inútil, ocupando además un slot de entre los 32 disponibles, que no podremos liberar de ningún modo, a no ser que algún enemigo acabe con él. El otro indicador crucial es el número de luchadores por cada grupo, que igualmente podremos recuperar en las construcciones. No hay un escuadrón fijo para afrontar las batallas, sino que lo generamos en tiempo real desde los castillos, y podremos movilizar hasta 13 tipos de luchadores distintos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmp51-65SJJTvrO3n8FfNwNUV3cN-fEsHGYx7zpLEGzZwvWUgdZKBCYCyBmmsCDR7HGV3xS-F7g5zkvuxZjIhy5NzXMMN9v8MF8qAPXvBlJmsRSk4zetuc9aJp1-hCn3ST7mabDmkU6pB6h9X575C1gY8RINiDruezK1nkrSlsyXGH-3FWQlu6s7Bu/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Variedad%20zonas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Terrenos distintos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmp51-65SJJTvrO3n8FfNwNUV3cN-fEsHGYx7zpLEGzZwvWUgdZKBCYCyBmmsCDR7HGV3xS-F7g5zkvuxZjIhy5NzXMMN9v8MF8qAPXvBlJmsRSk4zetuc9aJp1-hCn3ST7mabDmkU6pB6h9X575C1gY8RINiDruezK1nkrSlsyXGH-3FWQlu6s7Bu/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Variedad%20zonas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>(elfos, wyverns, hechiceros, lagartos…) e incluso evolucionar algunos a clases superiores, como sucede con los caballeros o los monjes al ganar nivel. Cada uno tiene sus propios ataques, fortalezas y defensas, dependiendo del terreno, y muy concretamente, del adversario que tengan en frente, resultando en una cantidad notable de posibilidades. En última instancia, el objetivo es matar al rey contrario. Pese a lo aparatoso que pueda parecer al principio, una vez aprendamos las singularidades <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZhqy6gm4Y3136FeyiPz0nQOOTOBqKhDBLqGPLrny1uWRvde_HZA297_QF4K7S_StvrCqZFF5YeGtS3vfxAlflROicqK4bcgelDXicMVI5IBEy2toKODXzqw9gPIIeOA7hRWZz_qDggA-HO0UrOkoLEXHdjToHVQNKSql1NrPMCRUEriAkmdmo1av/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Terreno%20arenoso.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Ciénaga" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZhqy6gm4Y3136FeyiPz0nQOOTOBqKhDBLqGPLrny1uWRvde_HZA297_QF4K7S_StvrCqZFF5YeGtS3vfxAlflROicqK4bcgelDXicMVI5IBEy2toKODXzqw9gPIIeOA7hRWZz_qDggA-HO0UrOkoLEXHdjToHVQNKSql1NrPMCRUEriAkmdmo1av/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Terreno%20arenoso.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>de cada unidad y el manejo de las opciones, es fácil de jugar, y nos dejará momentos tremendamente intensos en el fragor de la batalla, con decenas de personajes sobre el terreno lidiando entre sí. Posee un menú muy completo, desde el que podremos abandonar la campaña, ver las tablas de ataque / defensa, el rendimiento de cada bando o el progreso general de la batalla.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0CnPhbUnbpupOUdYuaiuCgRzXmNne3o7sMsieLcKuZB6BmbfiTwOHa7Kw1vaPWtPMq_2BmgnEDXfYgqBSAyPXk6w-ASiGHCeBc8EVugnR3lIvyDuZzRha6yjai4zthftrscVaVTygz5BWWjbvlSVwZq_WzLv0xdpUV9Iop98C4bfmNfVsSLjSw64/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pinos.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Árboles" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0CnPhbUnbpupOUdYuaiuCgRzXmNne3o7sMsieLcKuZB6BmbfiTwOHa7Kw1vaPWtPMq_2BmgnEDXfYgqBSAyPXk6w-ASiGHCeBc8EVugnR3lIvyDuZzRha6yjai4zthftrscVaVTygz5BWWjbvlSVwZq_WzLv0xdpUV9Iop98C4bfmNfVsSLjSw64/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Pinos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>El conjunto sonoro que nos ofrece la creación de Atlus tiene, casi a partes iguales, pros y contras, pero por otra parte, algunas particularidades que lo hacen casi único en su especie y sistema, aunque suene a algo insólito. Su principal innovación es contar con un chip de sonido especial, como hicieron tantos otros títulos de la consola (Akumajou Densetsu con el VRC6, Just Breed con el MMC5…) llamado NAMCO163 (o NAMCO106), que trabaja en conjunción con la CPU, y añade ocho canales de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxHaQ43HD0NhKaJj4gTiSyszcvMXQ16teWs4Z_dCSZNNnzTXuaeSzVeukc6WyqoaWHudHGiW0wYH1l6czYUFh8DA_Bw7CyZ0v1wlZU-9tSNGA304-hYUIYljLZC4ibspQTTNgN5ATu1nI0d9Zy-q8zSWDLWuSxHLXGYSByNPtMIPjdW0e6DskLCMqC/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Bestias%20del%20pantano.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Monstruos en el fango" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxHaQ43HD0NhKaJj4gTiSyszcvMXQ16teWs4Z_dCSZNNnzTXuaeSzVeukc6WyqoaWHudHGiW0wYH1l6czYUFh8DA_Bw7CyZ0v1wlZU-9tSNGA304-hYUIYljLZC4ibspQTTNgN5ATu1nI0d9Zy-q8zSWDLWuSxHLXGYSByNPtMIPjdW0e6DskLCMqC/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Bestias%20del%20pantano.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>sonido adicionales. La mayor exclusividad radica en que King of Kings fue el único juego, junto a Erika to Satoru no Yume Bōken, también de 1988, que hizo un uso completo de esos ocho canales. Al mismo tiempo, el juego implementaba un controlador especial, llamado “Tsukasa Masuko” (sí, como el mítico compositor de la compañía, aunque como tal, no participó en la banda sonora, solo en el diseño del chip), usado en más de una veintena de juegos tanto para la consola como para el Famicom Disk System. El resultado es palpable y repercute en su sonoridad. Las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh712bwWPRud-lXdPlUElGXjSq_Iq9jQLohUfO4OPsVggrnjOJqqeMkq6neJ_WfNz_RqvQnffM3szdAwYa-fQhk6o-0ISqWIBhjJf9wzXTB6DSp1QtVXuD_GGXEK3JQH2XqiR2od_uwNd8BRyURr-hcz1ue4Gj1V-y3von49K1ZNW0UhKd0HUnIXTiP/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Rio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Riachuelo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh712bwWPRud-lXdPlUElGXjSq_Iq9jQLohUfO4OPsVggrnjOJqqeMkq6neJ_WfNz_RqvQnffM3szdAwYa-fQhk6o-0ISqWIBhjJf9wzXTB6DSp1QtVXuD_GGXEK3JQH2XqiR2od_uwNd8BRyURr-hcz1ue4Gj1V-y3von49K1ZNW0UhKd0HUnIXTiP/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Rio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>composiciones del juego contienen más matices, parecen más suaves y menos estridentes, con una sonoridad más clara, definida y cercana a las recreativas del momento, con un tono, en ocasiones, atípico de la NES. La tecnología empleada se nota en el cuerpo de estas, en efectos de repetición, ecos, o solapamiento de estructuras. El problema es que, tal vez en este King of Kings en concreto… no luce todo lo que podría dar de sí. Salvando los ‘jingles’ y fanfarrias, contamos con tan solo siete temas completos, que ambientan distintas pantallas como la del menú, la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1SAArRFuEi8r9iTwAV50w5xc0ksNB-CgD9qPpLNI0pRX3OdGHoy-Vrrl9AWyqJiSGGmSN8iGnq3zQhWXFGNzyfjm72rY2vPoMNotGWYrahisS8D8Ul9jeditRupD77QayGBH7FwrBx5_slBQ4X0Zo_694Hly2vsTxqoQmteKBY4egkLcu-fg_ulQF/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Wivern%20vs%20knight.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Caballero contra bestia alada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1SAArRFuEi8r9iTwAV50w5xc0ksNB-CgD9qPpLNI0pRX3OdGHoy-Vrrl9AWyqJiSGGmSN8iGnq3zQhWXFGNzyfjm72rY2vPoMNotGWYrahisS8D8Ul9jeditRupD77QayGBH7FwrBx5_slBQ4X0Zo_694Hly2vsTxqoQmteKBY4egkLcu-fg_ulQF/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Wivern%20vs%20knight.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>pantalla de título, el momento de crear enemigos, los combates y, por supuesto, el campo de batalla, que es la que más horas pasaremos escuchando. A pesar de mi primera impresión, no he terminado harto de esta última, ya que está lo suficientemente bien compuesta, y sobre todo, posee una duración extraordinaria para su momento. La mayoría de las composiciones están formadas por pequeñas y rápidas escalas cíclicas, entre otros patrones, siendo el resto, a parte de la mencionada, bastante repetitivas y breves, aunque por suerte, tampoco <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhmo97TGtc0ZzHUgzinvnaMz3APSI4EcV6JUFMKlMCNM4IreJPOzAo_k_jTtIGRnoKDSnIQ4rUUBpNh9jd74ZEGocfnLZRJ-bFlfpTn722OKfO4LXxuchD7Hxf_CFrv9S1-evxHmy48FigB6_dYEwLpuDoW2LHli93ZKPVIP7zx0MCDMwIF7nfqWHg/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Vista%20alejada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Nivel de zoom" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhmo97TGtc0ZzHUgzinvnaMz3APSI4EcV6JUFMKlMCNM4IreJPOzAo_k_jTtIGRnoKDSnIQ4rUUBpNh9jd74ZEGocfnLZRJ-bFlfpTn722OKfO4LXxuchD7Hxf_CFrv9S1-evxHmy48FigB6_dYEwLpuDoW2LHli93ZKPVIP7zx0MCDMwIF7nfqWHg/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Vista%20alejada.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>pasaremos demasiado tiempo con ellas. Aun así, recomiendo mantener un volumen moderado para una mejor experiencia jugable. No se cortan con los efectos sonidos (ni viceversa), lo cual ya es un logro, y estos últimos “llenan” bastante, y hay un número relativamente correcto, al mover el cursor y personaje, pero destacan mayormente aquellos escuchados en batalla, golpes, llamaradas o lanzamientos.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPdHF4y0uZ0JtC4i_DDllbwaJlIS22YOWa74ChZUBJsH-cN7BzAceeIlNv644-01x3PUYT5jiymmUNgBk2Zw7w4mRi1SdjRZyU11lvwgtMKf7EWBBdr7FRmNTLDqKhl-2ZZ-Ej2kE4Gzk8GYGnEbizcBVqSyoBKG-7svCamuvbdvzhVUgrqAGU1dq/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Final%20boss%20Lucifer.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Final boss Lucifer" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPPdHF4y0uZ0JtC4i_DDllbwaJlIS22YOWa74ChZUBJsH-cN7BzAceeIlNv644-01x3PUYT5jiymmUNgBk2Zw7w4mRi1SdjRZyU11lvwgtMKf7EWBBdr7FRmNTLDqKhl-2ZZ-Ej2kE4Gzk8GYGnEbizcBVqSyoBKG-7svCamuvbdvzhVUgrqAGU1dq/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Final%20boss%20Lucifer.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>King of Kings inspiró fuertemente a Pocket King, de Game boy color, que a su vez estableció los cánones para Tales of the World: Summoner's Lineage (Game Boy Advance), que apareció quince años después de la obra que nos ocupa. Y aunque sea un juego relativamente oscuro, ahí está el más claro ejemplo de su descendencia. Un Tactical RPG con elementos bastante originales para su época, que quizá cuesta un poco de entrar, pero termina enganchando lo suyo, a pesar de tener cinco pantallas contadas en las que se nos narra su escueta trama. Y si decides probar a <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwnqM7oZY3nr4lhSTGODYwow2XEMpE5gBmK6E7tlkd1NA6xplvgLmmfEZRWvodU0oDyTUC0eSfcrg0GB-0qq-AOkUY2DZduKACkwY3o4J2AekGhtbBkWD_rd7b1xDify1BqZE4kcDD_HWdl5i-WSbdFSPt8jfjvpsc8PbzFwvkrMrqa3vcmWjXs_kp/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwnqM7oZY3nr4lhSTGODYwow2XEMpE5gBmK6E7tlkd1NA6xplvgLmmfEZRWvodU0oDyTUC0eSfcrg0GB-0qq-AOkUY2DZduKACkwY3o4J2AekGhtbBkWD_rd7b1xDify1BqZE4kcDD_HWdl5i-WSbdFSPt8jfjvpsc8PbzFwvkrMrqa3vcmWjXs_kp/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>fondo su opción multijugador (que posee algunas características exclusivas de alianza respecto al modo campaña), me puedes contar por aquí qué tal la experiencia :). Dale una oportunidad, y si al principio te frustra mucho… sigue intentándolo. Porque creo que, al final, te encontrarás con un título divertido y más jugable de lo que te esperabas, por el que merece la pena el esfuerzo para llegar a ser el Rey de Reyes.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings" border="0" width="600" data-original-height="106" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVh9Q7ZIWfYFcmKADzgrn5I69b4Y_fnXCcRIa4ZvYPQrP-3PJRQdm9hrerEXD2LdFxqjrMQ7-_xRP0j3X2HbhC_V8K1hX5wyGn5pwTyeJHRezR7Q77FIwLuPVBeTxk9K1p4CNCUebfqDevBO_ckDG1MU8ERhWpwSk-xGF1TvkgqpLd3bHx-FfR763D/s1600/King%20of%20Kings%20Logo.png"/></center>
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - King of Kings - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCQWoCbo0NyqmfLtOysIyIM5BVLjWZTGyWnGFWrcXUYWfC6nBmFed_dWaUdwnb2AZ8BJRd9fxemKO5762gP43i926ayXYEqBoL59lbJf49WTo0gmpDPjDx4ef2bQt6KUI7kZKCjPhGHkMCYsZwIoHssyaMjlsMTHpamIv35llIhR-EUEKAoRSKdrK/s1600/King%20of%20Kings%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Las batallas pueden ser muy intensas. El sonido es peculiar y agradable dentro de sus límites. La gran variedad de personajes. Modo vs. para cuatro jugadores. Mecánica original.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> La duración de cada campaña puede alargarse más allá de las tres horas. La narrativa es prácticamente nula. Poca variedad en sus mapas.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Dejamos atrás ahora todos esos tecnicismos anteriormente mencionados, como el chip NAMCO163 o el controlador 'Tsukasa Masuko' y vamos a escuchar realmente cómo suenan algunos de los temas más interesantes de este King of Kings... aunque en realidad, la selección ha sido de lo más fácil de hacer. De los siete temas realmente relevantes del juego, aquí tenéis los que en mi opinión son los cuatro mejores, los que nos acompañarán durante horas en nuestra gran cruzada para derrotar al demonio Lucifer. Por obra y gracia de Hirohiko Takayama.
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Title screen. Durante nuestro primer contacto con el juego, ya podemos apreciar algunas de las virtudes de la avanzada tecnología que se empleó para el sonido de este cartucho. En esta reconfortante pero al mismo tiempo épica melodía (que seguramente os pasaréis un ratito escuchando) ya escuchamos unas notas más suavizadas de lo que suelen sonar en la sobremesa de 8 bits de Nintendo, unos bajos más apurados que de costumbre y una mayor claridad en el sonido, con efectos de eco / rebote en sus armonías y en definitiva, ese cariz tan particular que va a ser norma en el juego.
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Strategy phase. El hecho de que (al contrario de lo que esperaba durante los primeros pasos que di en la aventura) la composición no se nos haga pesada o molesta después de tantas y tantas horas escuchándola, ya es todo un logro, pero tampoco es algo fortuito. Su melodía es fantástica, y posee bastantes cambios de tesitura y una cadencia que realmente llega a enganchar, con contrastes rítmicos entre sus bases y la línea principal, y esas escalas reiterativas al final que crean un aura sorprendentemente mística para un juego de sus características.
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Defeat. Puesto que durante nuestros primeros intentos nos encontraremos más de una vez con ella, qué mejor que hacerle un pequeño análisis a este destacado corte que, aunque no sea de los principales del juego, tiene muchísima miga, y de hecho, a nivel compositivo es de lo mejorcito que escucharemos. Tiene cierto aire espiritual entre sus notas, sus escalas forman una melodía muy barroca de aires puramente trágicos, soportados por esas bases con un sonido bastante inusual en una NES / Famicom, que varían a cada paso, creando una atmósfera fabulosa.
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Battle phase. Sin duda, los momentos más tensos y arriesgados del juego llegarán con cada una de las batallas individuales que libraremos en campo abierto. Tal vez sea, a nivel sonoro y compositivo, la más puramente NES / Famicom que escucharemos, y por ello también cuenta con el factor nostalgia como aliado. Puede resultar algo repetitiva, pero desprende ese aire de peligro y nerviosismo perfecto para los enfrentamientos, con esos sonidos graves entrecortados de fondo chocando con notas más vivas y coloristas, pero al mismo tiempo, machaconas.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-12244732698887011282023-02-01T20:15:00.062+01:002024-01-31T20:17:18.408+01:00Revelations: Persona (Playstation, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11H6O1XuDtaHPkpf4-vEALbS-l8TW9OEompf5hxh24O-tnZwOHe5O-ZegIehgzRdlfScVAQNqZ4dFoElv7SE3bNfNYBZWMQJdBtY7lRon57DYKiZkxXVzcpVvD1fGOit7WTsGYATtpXQSbwRc7NFhk4EYsOplcOrGevXKVtaq5B41dpCpVukpFSAE/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Carátula NTSC USA" border="0" width="260" data-original-height="500" data-original-width="533" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11H6O1XuDtaHPkpf4-vEALbS-l8TW9OEompf5hxh24O-tnZwOHe5O-ZegIehgzRdlfScVAQNqZ4dFoElv7SE3bNfNYBZWMQJdBtY7lRon57DYKiZkxXVzcpVvD1fGOit7WTsGYATtpXQSbwRc7NFhk4EYsOplcOrGevXKVtaq5B41dpCpVukpFSAE/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>No es norma habitual en este blog hablar de spin-offs, ya que, personalmente, prefiero conocer primero a fondo las series principales antes de meterme en las, a veces, casi infinitas ramificaciones que estas producen. Pero en el caso del título que hoy os traigo… era algo que tenía que suceder más pronto que tarde. En el primer Persona (Megami Ibunroku Persona en Japón y Revelations: Persona en USA) se forjaron algunos de los mecanismos y elementos claves que definirían la esencia de esta sub-serie en adelante, la diferenciarían de la principal, y al mismo tiempo, la darían a conocer en todo el mundo a unas alturas que ni siquiera los Shin Megami Tensei, pilares indiscutibles del RPG japonés para consola, han logrado alcanzar a día de hoy. En realidad, tendríamos que adelantarnos hasta el tercer episodio para encontrar el momento exacto en el que la saga obtendría su gran reconocimiento a nivel popular. Pero vayamos paso a paso, porque el primer mérito de Persona para Playstation fue que, con catorce juegos de la franquicia a sus espaldas (contando también entregas alternativas y spin-off), consiguió traspasar, al fin, las fronteras japonesas… sin contar aquel invento raro para Virtual Boy llamado Jack Bros.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhromQThZ82UXO7ssM1-05Rab2umzHYKBZ7KHx1ff01ngNCAyuUSYFArrsguFY9oiRgPipuDahtV2LazgB2r6icZbRGWP5v7aQb_ufrclRI74pqgw8HSWuLw-ov4wGGCsAvNGxolnm63F02n9lkH3Z99smmWzKREzv6hOfB4LLaPNZOiLWOqXrqP0-x/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Pantalla de título RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhromQThZ82UXO7ssM1-05Rab2umzHYKBZ7KHx1ff01ngNCAyuUSYFArrsguFY9oiRgPipuDahtV2LazgB2r6icZbRGWP5v7aQb_ufrclRI74pqgw8HSWuLw-ov4wGGCsAvNGxolnm63F02n9lkH3Z99smmWzKREzv6hOfB4LLaPNZOiLWOqXrqP0-x/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Lo que Persona propone va mucho más allá de la aventura épico-fantástica del RPG convencional. Es, más bien, un viaje introspectivo por la psique humana, cargado de simbolismo, metáforas y paralelismos que se entremezclan hábilmente con elementos de leyenda urbana, terror, o la más pura psicodelia onírica. Terminarlo ha sido una experiencia, de primeras, completamente distinta a prácticamente todo lo que yo haya jugado hasta el momento. Elementos innovadores en su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifxgLria6jRX1U4LjIy_0DY1_TTwrFjWM2eYgZJg-Bg9vTPo0JBiMxgUe9ncNVPp6G9QINU5EpGzFsFnSCjzsc7A-_6qiLzFlJIR_MeiCzbIq9CDjIeIQhiGucpo8J2MQvpBsXLJujT9PD9rtLclNmc9qmPQQp2271gzGUIQeNRiZXOpAd_3_mnJuR/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Estatua%20ancestral.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Philemon estatua" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifxgLria6jRX1U4LjIy_0DY1_TTwrFjWM2eYgZJg-Bg9vTPo0JBiMxgUe9ncNVPp6G9QINU5EpGzFsFnSCjzsc7A-_6qiLzFlJIR_MeiCzbIq9CDjIeIQhiGucpo8J2MQvpBsXLJujT9PD9rtLclNmc9qmPQQp2271gzGUIQeNRiZXOpAd_3_mnJuR/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Estatua%20ancestral.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>mecánica, que rompen con algunos clichés del género, estética inclasificable entre el RPG japonés y occidental, y una ambientación y capacidad inmersiva absolutas. Es uno de esos juegos en los que, al principio, uno se siente totalmente descolocado, casi incómodo, incluso, pero del que, pasadas unas cuantas horas, quisiera no salir jamás. Nótese que el principal predecesor espiritual de este Persona no es otro que Shin Megami Tensei If…, una propuesta secundaria dentro de la saga que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0tvWmwujDG6hcWCa1vHFKxXS3q8pFqC0JOSqV3shuy2vB4WgLewZNAKqBtD4GkdR0Mu_vP_WBxYMA0o4kbSmCmt8hmNFp4RSJQ8vgfItolKrEazKnl-JXd0YdH4uclbOua0aY8hS3yt-HvsIjh805e3kpWsxuzz-SJq7smrfIUMopSJR1_nYyXdez/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Castillo%20fantasia.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Fortaleza imaginaria" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0tvWmwujDG6hcWCa1vHFKxXS3q8pFqC0JOSqV3shuy2vB4WgLewZNAKqBtD4GkdR0Mu_vP_WBxYMA0o4kbSmCmt8hmNFp4RSJQ8vgfItolKrEazKnl-JXd0YdH4uclbOua0aY8hS3yt-HvsIjh805e3kpWsxuzz-SJq7smrfIUMopSJR1_nYyXdez/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Castillo%20fantasia.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>ya situaba el contexto en una época contemporánea, en un lugar tan típico como un instituto japonés, y con algunos de sus jóvenes estudiantes como protagonistas. Y atentos, porque la historia se las trae. Persona nos cuenta los terribles sucesos que se desencadenan en la ciudad de Mikage-cho, cuando un grupo de amigos descubren, tras una escalofriante aparición fantasmal, que en su interior habitan diversos espíritus (Personas) que no son sino fragmentos etéreos de su propia <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3BJCwvSAKBA9oDt2TzrxYnad9cQK8OxL52D9E395tMxpVsOytYIhtdxyqoln-8ej01k_BX1SJGbN5uELMcC6vTsKTAcsczYSkcKSvHvGDnjAscymDYZmG4rZ-eOcOyN3AtF_yA0YMiQBT6ihiANmoGATCC9KHlOACQwDF9nnbv5Zs6SIctMSu1kd0/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Casa%20galleta.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Casa cuento hadas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3BJCwvSAKBA9oDt2TzrxYnad9cQK8OxL52D9E395tMxpVsOytYIhtdxyqoln-8ej01k_BX1SJGbN5uELMcC6vTsKTAcsczYSkcKSvHvGDnjAscymDYZmG4rZ-eOcOyN3AtF_yA0YMiQBT6ihiANmoGATCC9KHlOACQwDF9nnbv5Zs6SIctMSu1kd0/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Casa%20galleta.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>personalidad, y representan sus ambiciones, sus miedos o sus fortalezas. En la ciudad planea la sombra de la inquietud, y crecen los rumores acerca de que la corporación SEBEC está metida en turbios experimentos, siendo uno de ellos DEVA, una súper máquina capaz de distorsionar el espacio-tiempo, y gracias a la cual su pérfido inventor, Guido, pretende crear una realidad alternativa en donde poder convertirse en un semidiós y dar rienda suelta a sus delirios de grandeza. Sin <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipJMatZTag-_-YuejcxMQ7Z2MoxMWCwhwniexb0zdhR2cBRLnWDz-q_aVKE5479wS3vRXilF3Fsjm8uQKytYxHQcPZl5ypIHBy4tEGZDu9Ihm8F720IUF3qPYOwWQGS3QhBxlt0QayTadPqLQdC9eyszpe_rrXgp8dlOaCRjQ1VUaDH7cmZjAr8nTO/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Tienda%20armas.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Armería" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipJMatZTag-_-YuejcxMQ7Z2MoxMWCwhwniexb0zdhR2cBRLnWDz-q_aVKE5479wS3vRXilF3Fsjm8uQKytYxHQcPZl5ypIHBy4tEGZDu9Ihm8F720IUF3qPYOwWQGS3QhBxlt0QayTadPqLQdC9eyszpe_rrXgp8dlOaCRjQ1VUaDH7cmZjAr8nTO/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Tienda%20armas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>embargo, las frecuencias del sistema se fusionan accidentalmente con las ondas psíquicas de Mary, una amiga del grupo con ciertos poderes mentales que yace postrada en el hospital, creando, mediante una especie de fuga disociativa, un lugar metafísico en el que sus ideales y utopías, al mismo tiempo que sus frustraciones y desesperación, se convierten en la nueva realidad que termina por engullir a todos los habitantes. Los protagonistas se embarcarán en una cruzada contra el propio <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiArZO1Syjs6uChapCmwqqnbjXlNERvQYY__LGeyShIyR5nVvq7L2ZZrRrIEpLBqY3HeJsKG_--1AOMkCckHL8_JnOF5lDRn1F2uNV69JCBr_fPMzN5gbRzjuFrHnr5pwe4jCOqcJbzUNGwU8yJMJhTCEUT_9L7HwMq32vGBRlg8JAbj8nyBqPA4MD7/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Augustus%20Tree.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Árbol salvado" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiArZO1Syjs6uChapCmwqqnbjXlNERvQYY__LGeyShIyR5nVvq7L2ZZrRrIEpLBqY3HeJsKG_--1AOMkCckHL8_JnOF5lDRn1F2uNV69JCBr_fPMzN5gbRzjuFrHnr5pwe4jCOqcJbzUNGwU8yJMJhTCEUT_9L7HwMq32vGBRlg8JAbj8nyBqPA4MD7/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Augustus%20Tree.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Guido, pero también contra los demonios creados por la parte más oscura y demencial de los sentimientos de Mary. El ritmo de la narrativa no siempre es del todo regular, pero a pesar de lo rebuscado e imaginativo de su trama, esta es perfectamente comprensible, resultando apasionante en gran parte de su extensión, y trata temas tan humanos como los celos, amistad, autoestima, amor, vida o muerte.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDOefx2cc_GvvXr27PFsn1YwoUbqskQzUFK__tQAMR4vRWUU7mi5FztNR9EIbiFY3h1LnfnX3VP9N_Al4jQgudM_POxq5-dvRSH2lLXTozdUcvLWzcReceClEvmDR7U3OWJ8_Lw6y_YGtjDxCoaRwwubKK0pALXHrPO4X0elc0QaoJkbGC7JocQ89/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pasillos%20lugubres.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Creepy corridors" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwDOefx2cc_GvvXr27PFsn1YwoUbqskQzUFK__tQAMR4vRWUU7mi5FztNR9EIbiFY3h1LnfnX3VP9N_Al4jQgudM_POxq5-dvRSH2lLXTozdUcvLWzcReceClEvmDR7U3OWJ8_Lw6y_YGtjDxCoaRwwubKK0pALXHrPO4X0elc0QaoJkbGC7JocQ89/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Pasillos%20lugubres.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>También es cierto que el inicio de la saga fue dotado de algunas premisas para hacerlo más atractivo al mercado americano, aunque su espíritu sea casi al 100% japonés. El aspecto de los personajes, por ejemplo, es estilizado y realista, huyendo por completo de diseños o tonalidades tipo anime, y esto último se extiende a la gran mayoría de lugares que visitaremos, dando como resultado, en general, una estética algo estéril que nada tiene que ver con los mundos de color y fantasía del JRPG medio. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid_CFp9NxJSiVGX6fLEuPRcNUafUOpYYSYO80I_FHWTuqV8KT9TbeanHJZJUmbMaWX2NBilrpUYVrIG7SKNw-jqotxbFgfwOwhZ0kqLzPbQfZzApc-Kwy19xYFM0_j6n5P-TrtK6ZxTWZEXzauIwR0RjsfYvDGl0HO0YpQPOqgLg-HEMw_x5Rg9B5Y/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Shrine.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Templo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid_CFp9NxJSiVGX6fLEuPRcNUafUOpYYSYO80I_FHWTuqV8KT9TbeanHJZJUmbMaWX2NBilrpUYVrIG7SKNw-jqotxbFgfwOwhZ0kqLzPbQfZzApc-Kwy19xYFM0_j6n5P-TrtK6ZxTWZEXzauIwR0RjsfYvDGl0HO0YpQPOqgLg-HEMw_x5Rg9B5Y/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Shrine.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Probablemente, es algo que también gustaría a los americanos, y que además, comulga de maravilla con esa ambientación fantasmal que reina en el juego. Otra cosa bien distinta ya fue el descalabro a la hora de localizarlo para el mercado yanqui. Diálogos poco fieles a los originales, personajes completamente cambiados, incluso una de las dos rutas que permitía tomar el original japonés, cortada de raíz… Una lástima que no exista ningún parche inglés para la versión original. Aunque es <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifk_npfFpzvB38tZ5Q24F2G91VnFJNghadr3qCceI_r8uK1Mv0SZQ1sp6G95CcMX0mqmJ8hKd4WSoZFNvhJHWniSjumgsjnTY1f7EcVWVl5z3tH6UwtK2GWZKuCTXZpHlXBOFmPPHC_gkjwQX1oMzH0pbzO2FkyAlZ3qKOwZqiliKcJ4ZyV0UB7MbP/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Guido%20abatido.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - La caída de Guido" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifk_npfFpzvB38tZ5Q24F2G91VnFJNghadr3qCceI_r8uK1Mv0SZQ1sp6G95CcMX0mqmJ8hKd4WSoZFNvhJHWniSjumgsjnTY1f7EcVWVl5z3tH6UwtK2GWZKuCTXZpHlXBOFmPPHC_gkjwQX1oMzH0pbzO2FkyAlZ3qKOwZqiliKcJ4ZyV0UB7MbP/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Guido%20abatido.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>algo que también influye en el apartado jugable, empezaré aquí destacando los tres tipos de mapeado por los que controlaremos a nuestros personajes. Uno de ellos para los interiores y habitaciones, con diferencia, el más atractivo visualmente, en perspectiva isométrica y con un mayor grado de detalle. Otro es el mapa general de la ciudad, muy extenso pero con un diseño muy primitivo, casas, árboles, calles, o parkings sin texturas y muy cuadradotes, que recuerdan a los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaBE1abWhwsd0hKBGFcfEWtVmn0Pp-JdcUx43eaDx2_qGl3vmvBevs3WBKzDRD3WA7MGZYMtyxNvWjmG5wO_XQquy4DWtWk4z5CpU75mrOtgUSHrIredWwtjUfd_jcUIa--W2D6LbJARIBGCEx4nLpUVI9PKecJsN0CYgGVY_peKlx0RuozntFOA2/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Metro.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Underground" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaBE1abWhwsd0hKBGFcfEWtVmn0Pp-JdcUx43eaDx2_qGl3vmvBevs3WBKzDRD3WA7MGZYMtyxNvWjmG5wO_XQquy4DWtWk4z5CpU75mrOtgUSHrIredWwtjUfd_jcUIa--W2D6LbJARIBGCEx4nLpUVI9PKecJsN0CYgGVY_peKlx0RuozntFOA2/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Metro.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>primeros juegos poligonales para PC. Y por último, los interiores que veremos en los laberintos. El salto a Playstation permitió que estos estuviesen creados en 3D real, dando mayor sensación de fluidez. También encontraremos multitud de sorpresas de lo más agradable que chocan con la estética general, pero que al mismo tiempo, se acogen a esa esencia profundamente estrambótica del juego, como la Velvet Room (claramente influenciada por los universos de David Lynch), la <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JIpbEvVfZjm7L1DPYCvSwtxiBnV593_mh2sSVCu6PHi-9ydcRi9FL9s3hXoK3flnrEY-SP6I6Mo66TTIvLks3n8DvYbxkcLePO1Irqx1LwoqZGx2eOj_0vCBC-BLyWc-jEfH8nuQaeeWKJKDmYT7UBuAwF1rNyTDCBZIxNpk8xKw2dQQyd8RMOJg/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mirror%20mirror%20on%20the%20wall.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Espejo, espejito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JIpbEvVfZjm7L1DPYCvSwtxiBnV593_mh2sSVCu6PHi-9ydcRi9FL9s3hXoK3flnrEY-SP6I6Mo66TTIvLks3n8DvYbxkcLePO1Irqx1LwoqZGx2eOj_0vCBC-BLyWc-jEfH8nuQaeeWKJKDmYT7UBuAwF1rNyTDCBZIxNpk8xKw2dQQyd8RMOJg/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mirror%20mirror%20on%20the%20wall.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>habitación de Kelly o las diversas tiendas, saturadas de detalles y con decorados pre-renderizados de los que siempre fui muy fan. He de insistir en la importancia de la ambientación de constante desasosiego, recargada, densa, casi tenebrosa, de malas vibraciones y una constante sensación de que algo malo está sucediendo aunque no sepas exactamente lo que es. Creo que es uno de los grandes signos de personalidad del juego, importantísimo para sumergirnos en él hasta los topes. Los fondos de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFHm_HhavLarSsJxh1K5FdxlmtkIlR4B8dazhGIk_CYW0ON5k-_SLw7Psp4IkF896PLzujdIlONt6NyoREFJFkbVqFjzVGEMGoh36YZwyoxd-LSJ0fZ8zUaDIWF493zashfbuVNt5RB_lfKVw4-o-28VaioonKuYNoKF2dKdWqv8GRhOYq36AZUXvW/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mostrador%20SEBEC.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Entrada SEBEC" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFHm_HhavLarSsJxh1K5FdxlmtkIlR4B8dazhGIk_CYW0ON5k-_SLw7Psp4IkF896PLzujdIlONt6NyoREFJFkbVqFjzVGEMGoh36YZwyoxd-LSJ0fZ8zUaDIWF493zashfbuVNt5RB_lfKVw4-o-28VaioonKuYNoKF2dKdWqv8GRhOYq36AZUXvW/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Mostrador%20SEBEC.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>auténtica pesadilla en los combates isométricos (en 2D), o la enorme diversidad de demonios a los que nos enfrentaremos en ellos, con diseños bastante grotescos, inspirados en distintas religiones orientales y con buenas animaciones, remarcan aun más esta impresión. Atlus no duda en auto publicitarse en máquinas expendedoras, o referenciando juegos como su Groove on fight.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6jpVAcuNVQpvNwJwQVMjuvg9nHI9oizZyeazZRcQDzcX8xC1mQ--rSMc0qe7qWoQXC-lfYrGbf1zrDLy9fh1KnSW0jFtmzDfAT9n05s-mbGwmOCerzBcjOyUr9meR4Lg0ecsotL5ghuFOQYOpOswNKjlaKoHG-XCiq9B4liSaBKeo7HIzicf9MgP/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Paredes%20de%20marmol.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Mármol blanquinegro" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6jpVAcuNVQpvNwJwQVMjuvg9nHI9oizZyeazZRcQDzcX8xC1mQ--rSMc0qe7qWoQXC-lfYrGbf1zrDLy9fh1KnSW0jFtmzDfAT9n05s-mbGwmOCerzBcjOyUr9meR4Lg0ecsotL5ghuFOQYOpOswNKjlaKoHG-XCiq9B4liSaBKeo7HIzicf9MgP/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Paredes%20de%20marmol.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Con lo dicho, es fácil adivinar que la banda sonora va a jugar aquí (como en todos los títulos de la saga), un papel de gran peso. Porque si la casa encantada llega a dar escalofríos, si la Velvet Room transmite una inmensa sensación de espiritualidad, o si la fábrica tiene ese trasfondo tan opresivo, es en gran parte gracias a sus composiciones. Kenichi Tsuchiya, Hidehito Aoki y Misaki Okibe elaboraron una colección de más de cien temas, incluyendo variaciones, que dan un colorido incomparable <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEGvulp3mw7g7EFb8qUN6ZskCMCOWU-bMfwt6EK6J8yCH02-rfeE93UTVkL4dY2ShTfD0bp036evY5Vxl0drLPzNTQBozAJj2oG11bHhyGCEo0PVtsVYQWmxK_Cz84ZRdIFWwc5H__lWjgUYbPYdOc33btlqVFvfalk4FDYnMUkYz9p5KxhEFHMEcQ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Museo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Exposición arqueología" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEGvulp3mw7g7EFb8qUN6ZskCMCOWU-bMfwt6EK6J8yCH02-rfeE93UTVkL4dY2ShTfD0bp036evY5Vxl0drLPzNTQBozAJj2oG11bHhyGCEo0PVtsVYQWmxK_Cz84ZRdIFWwc5H__lWjgUYbPYdOc33btlqVFvfalk4FDYnMUkYz9p5KxhEFHMEcQ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Museo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>al universo de Persona. Pero este primer capítulo también trajo consigo un hecho muy determinante en lo musical para el futuro de la serie, la inclusión de un cuarto artista que terminaría haciéndose cargo de la función compositiva principal, tanto en los siguientes capítulos de Persona, como en algunos de los más importantes de Shin Megami Tensei. Hablo, por supuesto, del gran Shoji Meguro, a cuya aportación (si <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekU7TFN8FHEmLYhTPJt3I_TCRnJMCnY-eEdJs94I64RRB0slFGtQdZZ3jvmLmhAsJsLKpjUpi333BOdd1cAztj71KDIxAgeyBr6oxQHit38MwiP-2N1Y99-xjMdPmdEhogzH8YPlDzCXy2QEMvsiR8A1R_DDb7uLAFA0NBMjy6ps7k5ocs87-QQYZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Velvet%20Room.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Sala terciopelo azul" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgekU7TFN8FHEmLYhTPJt3I_TCRnJMCnY-eEdJs94I64RRB0slFGtQdZZ3jvmLmhAsJsLKpjUpi333BOdd1cAztj71KDIxAgeyBr6oxQHit38MwiP-2N1Y99-xjMdPmdEhogzH8YPlDzCXy2QEMvsiR8A1R_DDb7uLAFA0NBMjy6ps7k5ocs87-QQYZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Velvet%20Room.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>bien fue algo menor que la del resto) se le atribuyen piezas como la de la sala azul, que se convertiría en un auténtico clásico. El conjunto de temas es tan amplio, tan abierto y variado como prácticamente el resto de apartados. Una tremenda cantidad de estilos que pasan por el funk, el jazz, la música clásica, el heavy metal / rock, el reggae, y sobre todo, por muchas vertientes de la música electrónica como el techno o el dance, todo ello imbuido de un halo de fusión / experimentación que encaja <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgEbOfxyV6QcTc3PPplqDaO9juLK_XJ5unYJqoKRiWyE-1gDmmen4FPseCKnQm_e2Q75kWdTWdbqKIagG9Q9B6hTATxEeH2fNd_SCuWcAuvILjUAgMkpavdKaC90_LGn8kk79hOxGas_HRmeaPggH4qaiP5g8aSKbCGRe-e7moSXUSpMUq72qtpeZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Porton.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Puerta madera" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgEbOfxyV6QcTc3PPplqDaO9juLK_XJ5unYJqoKRiWyE-1gDmmen4FPseCKnQm_e2Q75kWdTWdbqKIagG9Q9B6hTATxEeH2fNd_SCuWcAuvILjUAgMkpavdKaC90_LGn8kk79hOxGas_HRmeaPggH4qaiP5g8aSKbCGRe-e7moSXUSpMUq72qtpeZ/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Porton.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>perfectamente con el tono pseudo-surrealista que desprende el juego. Y es que, aparte de una buena colección de instrumentos (que en ocasiones, suenan donde uno menos lo espera), formando parte de los cortes mismos podemos encontrar desde campanas, sonidos de 8 bits, maullidos, frases habladas, scratches, o quejidos agonizantes que te hielan la sangre. No contentos con eso, hay escenas en las que la música puede cambiar repentinamente, así como al revisitar algunos lugares. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYfZDN-58s2xToZp9Lf2c46IqfUCdGJ3rFQ2zGjfJ0FOpjukx-iaXEoinkfj82tPqRGUNP2ia1z1Uc_D-of8_Nyp7BRLBCFEd_4RMsZERbVr4ayjbdkjVolP5-NDitnVA-vYdK6ysjLgkgv-t-w6bK_5Gj3CES4B1ZPbLMNoM1e26GeSesOFFRe2M/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Robo%20Rat.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Monstruo rata" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXYfZDN-58s2xToZp9Lf2c46IqfUCdGJ3rFQ2zGjfJ0FOpjukx-iaXEoinkfj82tPqRGUNP2ia1z1Uc_D-of8_Nyp7BRLBCFEd_4RMsZERbVr4ayjbdkjVolP5-NDitnVA-vYdK6ysjLgkgv-t-w6bK_5Gj3CES4B1ZPbLMNoM1e26GeSesOFFRe2M/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Robo%20Rat.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Cierto, hay un buen número que, más que canciones, se pueden considerar piezas ambientales de segundo plano, y muchas otras son bastante monótonas y olvidables. Pero incluso haciendo criba, encontraremos auténticos temazos en prácticamente todos los estilos. Solo dentro de las tiendas, la variedad ya es palpable, pero hay mucho más, la relajante melodía al pasear por la ciudad, el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYtiTsLoG9LDbLmU_SK_ei7nrVSZW1Ssa_WPOyjyroLEbk8O2X76qZ89SLwnGBQplX8cU00bTz097x9ftSNNUMfv7CTa9Kg3dEaSkfTxZjklLT1sJcgAAU0_QHDNTRTGHxRAOavHpgBHc6CMcR5N6Bkh8kTMR5fDv9v-HhhSYbY1FZghbph8WTLHS9/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Selina.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Queen Selina" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYtiTsLoG9LDbLmU_SK_ei7nrVSZW1Ssa_WPOyjyroLEbk8O2X76qZ89SLwnGBQplX8cU00bTz097x9ftSNNUMfv7CTa9Kg3dEaSkfTxZjklLT1sJcgAAU0_QHDNTRTGHxRAOavHpgBHc6CMcR5N6Bkh8kTMR5fDv9v-HhhSYbY1FZghbph8WTLHS9/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Selina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>virtuosismo en los cortes de las batallas, la hilarante canción de la farmacia (¡Oh, Dios, la farmacia!)… y esto, teniendo en cuenta que, al eliminar la ruta de la Snow Queen en el lanzamiento americano, también mutilaron su banda sonora. Al estar tan basado en sonidos electrónicos y no ser muy melodico, es un conjunto algo parco en cuanto a emociones pero, por suerte, estas llegan también mediante otros canales.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhjMJKpiFLu_lm_2U6_b5QOCWkdKc_biG-7eOZNRM0b1nhrQai3ylyT1QBO-59I_ivTcC-Hh1x8u_p5drMjVs4M0z3cXfZdqoUyzKzxSn2uUsZiKY3ibbqGQ7m7Dj8qFUK_XHzUuxdwsqwcA8THjFw073fOKMEBiHHx4wTZumJ8fOZw5J2dCuZ_qD-/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Decoraci%C3%B3n%20laberinto.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Motivos decorativos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhjMJKpiFLu_lm_2U6_b5QOCWkdKc_biG-7eOZNRM0b1nhrQai3ylyT1QBO-59I_ivTcC-Hh1x8u_p5drMjVs4M0z3cXfZdqoUyzKzxSn2uUsZiKY3ibbqGQ7m7Dj8qFUK_XHzUuxdwsqwcA8THjFw073fOKMEBiHHx4wTZumJ8fOZw5J2dCuZ_qD-/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Decoraci%C3%B3n%20laberinto.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>El control varía muchísimo en los distintos esquemas visuales. En los isométricos, es difícil aprender las direcciones. En los 3D, el uso de los botones R y L puede ser fundamental, y el mapa de la ciudad puede resultar el más caótico y desorientador de todos, por su monotonía y los mareantes giros, que provocarán que moverse por él sea una pesadilla en los primeros pasos. No obstante, el grueso del apartado jugable, lo que verdaderamente hace especial a esta franquicia, como un todo, y más allá de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnzZ4sz52lNnjgnBxZhZmJ1ff3OI_wxdPccqwr47VAB7F3gGLbzEXRTwhK5Fj0QGONTVReFJgOxhbMjEwnhx_HZCojoF4_6ch6rjVUY_NayoCKtjWxcK0LmbXN2dW6BeJbv5bd6axgjWNK2_vu6RzAJCRGi4orw5XKh8MZe_QmWI69PIVVXCkv4xXb/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Casa%20encantada.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Casa maldita" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnzZ4sz52lNnjgnBxZhZmJ1ff3OI_wxdPccqwr47VAB7F3gGLbzEXRTwhK5Fj0QGONTVReFJgOxhbMjEwnhx_HZCojoF4_6ch6rjVUY_NayoCKtjWxcK0LmbXN2dW6BeJbv5bd6axgjWNK2_vu6RzAJCRGi4orw5XKh8MZe_QmWI69PIVVXCkv4xXb/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Casa%20encantada.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>lo ya descrito, es la fusión de entidades y los combates. Santo y seña tanto en Persona como en Shin Megami Tensei, fusionar espíritus ofrece unas posibilidades de combinación increíblemente amplias… pero antes, deberemos persuadir a los enemigos para que nos den cartas con su esencia. Combinar puede ser, en sí mismo, bastante complejo, ya que depende de muchos factores, pero afortunadamente, se puede automatizar parte del proceso. En resumen, hay dos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Yme2AP357DZ6yY7S7LMNiH_59VzGLiYzXTChvllFdb9_ag_CArNbEeXIgOWEcPc7cU1EP8k5GaKiN0vyImGFp2aroPSCojjv3TRYRoqdms7QsmsWSrI6QoYMr6Gc44i_5SEJFbwXFuFmvoWAcXp460Z2WPS0Avr9RM577ytJ0lbAkJ072wLKfzTF/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Falsa%20madre.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Madre monstruosa" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Yme2AP357DZ6yY7S7LMNiH_59VzGLiYzXTChvllFdb9_ag_CArNbEeXIgOWEcPc7cU1EP8k5GaKiN0vyImGFp2aroPSCojjv3TRYRoqdms7QsmsWSrI6QoYMr6Gc44i_5SEJFbwXFuFmvoWAcXp460Z2WPS0Avr9RM577ytJ0lbAkJ072wLKfzTF/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Falsa%20madre.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>formas de resolver los combates, o bien a tiros, espadazos o magias, o bien negociando con los demonios. Cada uno de ellos mostrará una reacción emocional concreta ante las distintas actitudes que mostremos con ellos, según las particularidades de su carácter, y podemos obtener una cantidad de respuestas enorme. También esto promueve esa emotividad extra de la que hace gala Revelations: Persona respecto a los primeros capítulos de la saga materna. No solo los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOtCLsluBZA6Rgf6FWLpDUDfCNmmN5lQDs9BXrR6dhE9Q93fI9mysjE1kpAwXirpA2sG8Uu51zxcRlJFpl8zivr8o25Tg_YWhEfuJKOt5VMvV3FeUhCnN9Kw0fj1LARMpu6OYF-doTQXKg27JL111wxjK7k-Gc54lYLtewW7pFJt6yH_IHDzJvfVG/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20St.%20Hermelin%20High%20School.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Instituto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOtCLsluBZA6Rgf6FWLpDUDfCNmmN5lQDs9BXrR6dhE9Q93fI9mysjE1kpAwXirpA2sG8Uu51zxcRlJFpl8zivr8o25Tg_YWhEfuJKOt5VMvV3FeUhCnN9Kw0fj1LARMpu6OYF-doTQXKg27JL111wxjK7k-Gc54lYLtewW7pFJt6yH_IHDzJvfVG/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20St.%20Hermelin%20High%20School.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>personajes principales (que poseen caracteres bien desarrollados, aunque bastante arquetípicos) son más dados a la empatía, también junto a ellos viviremos escenas de lo más intenso, como la muerte de personajes queridos, la condena de una chica consumida por la envidia, o la triste historia de una madre, por no citar el desgarrador final de uno de los grandes enemigos. Y es que me encanta encontrarme con un juego que maneja ambientaciones y tonos tan dispares como este, como <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMCD_GvjXebEBxjE_i02g3bPciuafGwtYFEyGX1VbSiHVBoXDc8jR5OhUHGBubHUvW9O4-jksXIfXebFEGaKXF7Z6UHhuNL4H0nLLQGFgt_eU02s07wax_q5hWPtC3fNEuqHIoYo-dGifOJUsQV4Iey-VBbH761EYlJy4B56bpe5FL7OpzGhSwcWEc/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Catastrofe%20en%20hospital.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Sucesos hospital" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMCD_GvjXebEBxjE_i02g3bPciuafGwtYFEyGX1VbSiHVBoXDc8jR5OhUHGBubHUvW9O4-jksXIfXebFEGaKXF7Z6UHhuNL4H0nLLQGFgt_eU02s07wax_q5hWPtC3fNEuqHIoYo-dGifOJUsQV4Iey-VBbH761EYlJy4B56bpe5FL7OpzGhSwcWEc/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Catastrofe%20en%20hospital.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>el horror psicológico, un humor tan particular, o los sentimientos humanos más profundos, y los mezcla todos de forma tan inteligente que nada desentona en ese clima, por otra parte, tan bizarro, oscuro e impredecible. En muchas ocasiones se nos darán indicios del camino a tomar, pero al mismo tiempo, se nos brinda mucha libertad de movimiento, con un equilibrio muy medido entre las posibilidades de exploración y no andar perdidos todo el rato. Donde resulta más exigente es, sin <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpA92KmnjL99UvXksHv-ly9y-njpPJ-GBXgXYXM9BFvmt2c0HlpcH_vpXF46xqe49YavAdBvLZZSMkuPbroM5i6JYlV992X7S5Jpb7qL6cBENesFvcsd3mhPpTchV-GGmV3xrpDXdURgYTpruX55-7msOzFEdvBQjKqIF4isOzHmI5Rhxz-WHR0q0/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Puerta%20dimensional.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Puerta biblioteca" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpA92KmnjL99UvXksHv-ly9y-njpPJ-GBXgXYXM9BFvmt2c0HlpcH_vpXF46xqe49YavAdBvLZZSMkuPbroM5i6JYlV992X7S5Jpb7qL6cBENesFvcsd3mhPpTchV-GGmV3xrpDXdURgYTpruX55-7msOzFEdvBQjKqIF4isOzHmI5Rhxz-WHR0q0/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Puerta%20dimensional.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>duda, en las mazmorras 3D, que son un hervidero de trampas y caídas, miles de callejones sin salida o ataques traicioneros con una frecuencia apabullante, y en el caso del último, seguramente pueda llegar a saturaros por su cruel diseño, tamaño, y la lentitud con la que se desarrollan los combates. Afortunadamente, y aunque puede ser muy duro de pelar, su dificultad es algo más relajada que la de los primeros Mega-ten.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHts-DxT9oxE7Z2NpBXAtZB0PzANPu-jfFq7k8F_UEP6w4kL2eQ5x5FUuj81zOZj6tfNLV8aROOQjOuu-8-WL8gWOU-kWjYvHpcaEwh9-2XLa8mnf6n3w8lk8fydLXKJxAvBc-D4GkTrxhtsTz9ODUvgckcwv9Y0vOnjHAgviTh43g98a1LSmTTlFN/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Final%20boss%20Pandora%20%282%C2%AA%20forma%29.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Final boss Pandora" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHts-DxT9oxE7Z2NpBXAtZB0PzANPu-jfFq7k8F_UEP6w4kL2eQ5x5FUuj81zOZj6tfNLV8aROOQjOuu-8-WL8gWOU-kWjYvHpcaEwh9-2XLa8mnf6n3w8lk8fydLXKJxAvBc-D4GkTrxhtsTz9ODUvgckcwv9Y0vOnjHAgviTh43g98a1LSmTTlFN/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Final%20boss%20Pandora%20%282%C2%AA%20forma%29.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>La parábola en la intro (el sueño de la mariposa, del filósofo chino Chuang Tzu), junto a su enigmática y lúgubre música, nos pone ya en antecedentes sobre Persona. Una historia fascinante y enrevesada, que se basa mucho más en filosofías, en metafísica, sueños o religiones que en la épica habitual en los JRPG. Su estilo narrativo tiene algo que no te deja soltar el mando. Los combates (en los que, quien más destaca en ellos, más experiencia gana), los misterios a resolver, o simplemente poder pasar el rato en un centro comercial con casinos y tiendas, solo son algunos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg25eKDHE-A0by42tTJY-dBi1d7eyHaN05jA_Xqe1wY7QCETJbdvj5d71CpPdPUAFVOYjQlR1Th4Lt-WbU-zR-v_jZe6sVcY8lbFteKGR-8yMeQAAGNii6YDRPqbZBrWwl7UsUXKR1dGcNlu5487CmCNEQ_iotJDgQ6J3jtn4zKNa5fk3jL0I6Cr4vb/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="384" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg25eKDHE-A0by42tTJY-dBi1d7eyHaN05jA_Xqe1wY7QCETJbdvj5d71CpPdPUAFVOYjQlR1Th4Lt-WbU-zR-v_jZe6sVcY8lbFteKGR-8yMeQAAGNii6YDRPqbZBrWwl7UsUXKR1dGcNlu5487CmCNEQ_iotJDgQ6J3jtn4zKNa5fk3jL0I6Cr4vb/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>ingredientes de su gran variedad, además del placer de disfrutar de una de las bandas sonoras más eclécticas jamás compuestas. Una experiencia extraña, inquietante por momentos, emotiva a su manera y sobre todo, muy distinta. Mi primera toma de contacto con la sub-saga Persona me ha hecho desear que no pase mucho tiempo hasta ponerme con la siguiente… y eso es una conclusión profundamente positiva.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona" border="0" height="250" width="500" data-original-height="279" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtMB2AeO8S_q0Qi7KlbNJyS_yreI1AO0DOOiI4G0jssMT8-3hA3E_VdkyRGAebP60Mog7adPXQqToaj9iseWKqHnxrT5pqhuMT6_xc5uTFwnPCHKpvaCUpmLB5RU1avgQo04nWFWnasmnqi8llLL-7R0C24LPQAjxjKkXAUbQyawKLswQ_E6HtpUoa/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Logo.png"/></center>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Revelations: Persona - Puntuaciones" border="0" width="610" data-original-height="573" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRCsTASRTnZISkvUOW2IHdCGLDBaINQLnfDG8mRGc90lXP8IsHg1s25Ol2aTW4ALVmzL8KVACJh9Mre8dDz5N2-7hWPzaXsEAFYmOR80JNPDKzF40sN9wb_uA5OiYvuaMo6RntewuJIjTjXnWCK8gueB6uqzkKve_Y9o1vtwDeBgGDPwN-VtzdmESf/s1600/Revelations%20-%20Persona%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Su atmósfera es capaz de ponerte los pelos de punta. La cantidad de demonios y combinaciones posibles. La casa encantada. La melodía de la Velvet Room. Su genuina historia.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Los gráficos de la ciudad son horribles. Algunos combates se hacen pesados. Sistema de compras muy incómodo. Traducción infame y brutales recortes en la versión USA.
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<center><u><b>-----EXTRAS-----</b></u></center>
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Como es bien sabido, y he comentado por aquí, la versión americana Revelations: Persona trajo consigo muchos cambios. Algunos de ellos, lo hicieron más accesible al público americano. Otros, mutilaron severamente aspectos importantes como la historia. Aquí os dejo una lista resumida:<br /><br />
- Cambio de las voces originales por otras mucho menos adultas.<br />
- Inclusión de referencias televisivas.<br />
- Cambios en los nombres de los protagonistas.<br />
- Una reducción proporcional de batallas entre 3 y 4 veces respecto al original (no quiero ni imaginarme cuál será la frecuencia de este último).<br />
- Menos vida para los enemigos.<br />
- Precios más baratos en tiendas.<br />
- Mayor experiencia ganada en los combates.<br />
- Gracias a estos cuatro últimos puntos, reducción considerable de la dificultad general.<br />
- Cambios en el esquema de controles.<br />
- Pantalla de carga, inexistente en la versión japonesa.<br />
- El personaje de Mark pasó de tener aspecto oriental a ser afroamericano. Otros personajes también sufrieron notorios cambios en su diseño.<br />
- Y lo más sangrante e incomprensible de todo: se eliminó por completo una de las dos rutas principales del juego, la de Snow Queen, dejando la de SEBEC como única alternativa, con lo que hubo grandes recortes en localizaciones, músicas, personajes, diálogos, escenas...<br />
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- Es un juego en el que, por su relativa complejidad, no está de más echar un vistazo a su manual. Lo podéis descargar completo y en PDF <b><u><a href="https://www.mediafire.com/file/7wr2finplmjubl2/Revelations+-+Persona+%28Manual%29.rar/file" target="_blank">AQUÍ</a></u></b>.
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- Poco después de su lanzamiento en Playstation, salió en Japón una novela que relata libremente los hechos acontecidos en el juego, narrados por Mary (protagonista en ella) en primera persona. Escrita por Naoko Korekata, con ilustración del mismísimo Kazuma Kaneko, y publicada en 1997, gracias al usuario <a href="https://gabriulio.tumblr.com/post/648367455007293440/megami-ibunroku-persona-shadow-maze-english" target="_blank">Pandora's Box</a> podemos disfrutarla completamente traducida al inglés. Os advierto que es muy recomendable jugar primero al juego para entenderla bien. Podéis descargarla desde <b><u><a href="https://www.mediafire.com/file/6lw1lhyphkc6dyb/Megami+Ibunroku+Persona+-+Shadow+Maze+%28novela%29.pdf/file" target="_blank">AQUÍ</a></u></b>
<br /><br />
- Y de forma simultánea a la salida del juego en EEUU, el dibujante y escritor Shinshu Ueda creó el manga Megami Ibunroku Persona, que se estuvo editando a través de Gangan Fantasy Comics entre los años 1996 y 2000. Hace un tiempo, hubo un proyecto para traducirlo al español que, al parecer, quedó a medias (tan solo 20 de sus 44 capítulos fueron traducidos). Podéis encontrar dichos capítulos para leer <b><u><a href="https://es.novelcool.com/novel/Persona-Be-Your-True-Mind.html" target="_blank">en este enlace</a></u></b>. Sin embargo, más interesante aún, también hubo una traducción al inglés que sí abarcó los 8 volúmenes del manga, y que podéis descargar pinchando <b><u><a href="https://www.mediafire.com/file/z9huaq2tfsrr4qk/Revelations+-+Persona+%28Be+your+true+mind%29+%28Megami+Ibunroku+-+Persona%29+%28Manga%29.rar/file" target="_blank">AQUÍ</a></u></b>.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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A la hora de confeccionar esta selección, me he ceñido en parte a mis gustos personales, pero sobre todo, con el criterio de mostrar la mayor variedad posible por delante. Y es que, entre la maraña de trasfondos oscuros, sonidos extraños, atmósferas de pesadilla y voces de ultratumba, existe una versatilidad compositiva que alcanza a géneros musicales casi impensables de escuchar en un RPG de la época. Cuatro compositores que tiraron de talento y creatividad para dotar a este primer Persona de una esencia musical única, sin la cual la experiencia no sería ni parecida.
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Mark's theme. Incluso si contásemos tan solo con los temas propios de todos los personajes principales del juego, ya tendríamos una cantidad de registros sublime. El de Mark (el personaje reformado en la versión USA) es uno de los mejores ejemplos de esa amalgama de estilos, incluso dentro de una misma canción. Una sólida base funky, mezclada con elementos e instrumentos más propios del jazz, algunos tempos progresivos y cantidad de sonidos y arreglos. Bailable y disfrutable a partes iguales, y aporta un dinamismo notable a las escenas en las que suena.
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Reiji's Theme. También conocido como Chris, es uno de los personajes más introvertidos del plantel. Como en esta selección también he querido dar visibilidad a algunas de las mejores melodías del juego, esta composición me viene de perilla, también para poner un ejemplo de esos bajos que tanto predominan en casi todos los cortes. La línea melódica principal de teclado, por su parte, nos traslada a mitad de la década de los 90, desprendiendo ese feeling y esa cadencia tan típicos de la época, aunque también tiene partes que son casi ambientales.
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Battle - Mid boss. Cambiando de tercio radicalmente, toca dejar a un lado la electrónica para sacar a relucir guitarras eléctricas pesadas, hammonds y baterías más contundentes con doble pedal incluído, en la vena más cañera de, digamos, Motoi Sakuraba. Parcialmente inspirada en el Rock psicodélico de los 70 (principalmente en esas teclas), es un tema casi único, de lo más virtuoso de todo el juego, destacando especialmente ese ritmo cabalgante, la parte del solo y por esa creciente intensidad de principio a fin. Ideal para ambientar esas furiosas batallas.
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Velvet Room. Es la única que he puesto en esta selección de Shoji Meguro, pero al mismo tiempo, es sin duda la que más me ha gustado de todo el juego. La primera vez que entré en la habitación azul (como digo, todo un homenaje al cine de David Lynch), vi su decoración y escuché esta soberbia pieza... me quedé boquiabierto y embelesado por su sensibilidad e infinita belleza. Abre con una voz de soprano (no real, pero muy bien sampleada) sobrevolando esas notas de piano tan clásicas y evocadoras, tras lo cual, quedan solas estas últimas, formando una melodía tan maravillosa que te hace cerrar los ojos y dejar que tu mente se pierda entre ellas. No me extraña que se convirtiese en una fija en la serie...
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Ayase's theme. No es uno de los personajes más destacados, pero he encontrado algo muy especial en su tema central. En su concepción, es similar a la de Chris, con bajos destacados (por su sonido y sus dibujos base), con una cadencia muy bailable, y lo que más me ha gustado, su melodía principal, también con sintetizador, verdaderamente ensoñadora. Aunque puede resultar algo repetitiva por su estructura, su estilo puede recordar desde a la música pop al italo disco de los 80 con toques más funk, y ese puntito de nostalgia que desprende me ha resultado irresistible.
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Satomi Tadashi Pharmacy's Theme. Amig@s, lo siento mucho. Pero no he podido contenerme de incluirla. Era necesario. Mi primera impresión al escucharla fue... indescriptible. Una mezcla perfecta entre la vergüenza ajena y las ganas de echarme a reír. La cosa es que, horas después, ya no podía quitármela de la cabeza. Para más inri, su letra te indica alegremente (en japonés) cómo hacer uso de las medicinas que se venden en la farmacia donde suena. Es tan absolutamente friki y descacharrante que no puedo dejar de imaginar al dependiente disfrazado de píldora (o de sardina, qué más da) bailando a su son. La música es de Misaki Okibe, y el vocalista no es otro que Hidehito Aoki. Escuchadla y juzgad por vosotros mismos, pero por mi parte, fan acérrimo por toda la eternidad.
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</audio>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-73091205515962715932023-01-15T13:54:00.002+01:002023-06-15T23:42:55.948+02:00La Leyenda Final Fantasy I-II-III (Libro)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDuC75H1cE6b60fDVEKYonQE-jgD5g6x3krJVabTTGjVFQlgdimA1Z_ObJh8trWKiWQfrTXwzE0Xj0TC3TeLgCacOFJnIsezfl5efe7KTOMcnCf77Ie-E1hRPST5I0OUPO2ZWwNsLIKwd70dihAxWO-uz3HCpDSVnG6SitxsDtyfBHupmpjReIk5o/s1600/Portada.jpg" ><img alt="" border="0" height="265" data-original-height="1414" data-original-width="949" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDuC75H1cE6b60fDVEKYonQE-jgD5g6x3krJVabTTGjVFQlgdimA1Z_ObJh8trWKiWQfrTXwzE0Xj0TC3TeLgCacOFJnIsezfl5efe7KTOMcnCf77Ie-E1hRPST5I0OUPO2ZWwNsLIKwd70dihAxWO-uz3HCpDSVnG6SitxsDtyfBHupmpjReIk5o/s1600/Portada.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>
Pongámonos en el hipotético caso de que, aunque soy un declarado y ferviente
admirador de la saga Final Fantasy, nunca hubiese jugado a ninguna de sus
entradas. Por supuesto, siguiendo el orden lógico y acatando a mi manera
personal de hacer las cosas, comenzaría por el título que dio nacimiento a esta
gran e inmortal saga, e iría ascendiendo a través de su primera trilogía para
paladear y comprobar de primera mano cuál fue la evolución de los primeros
títulos, su enfoque, sus continuas mejoras, sus innovaciones a cada nueva
entrega… No son títulos fáciles de asimilar hoy en día para la mayoría, por sus
mecánicas, su control, y sus caprichosas formas, hijas sin duda de su tiempo y
limitaciones técnicas. Tampoco su dificultad tiende a ser plato de buen gusto.
Lo he confesado innumerables veces: Final Fantasy II, en particular, es uno de
los títulos más brutales e implacables a los que me he enfrentado en mis más de
25 años jugando sin parar a los más variados RPG. Pero este no es más que uno de
tantos y tantos aspectos que han ido evolucionando de manera fulgurante, a
medida que la saga crecía. Los tres primeros Final Fantasy son juegos para
auténticos Guerreros de la Luz.<br /><br />
<a name='more'></a>
Y a pesar de todo, aunque estos tres primeros puntales de una de las sagas más
extensas y conocidas de la historia del género no sean los más mencionados o
reconocidos, tienen a sus espaldas una gran legión de fans, estudiosos de los
más oscuros orígenes de la creación magna de Hironobu Sakaguchi y compañía. Más
allá de sus arcaicos gráficos, si exceptuamos el tercero (incluso teniendo en
cuenta que pertenecen a la Nintendo de 8 bits), más allá de sus sencillas pero
engatusadoras melodías y más allá de sus (cada vez menos, eso sí) rígidas
mecánicas, y sencillotes argumentos, son auténticas piedras angulares, piezas
maestras en un hipotético museo de la historia de los RPG, que cualquier
aficionado al género que se precie de serlo debe jugar, al menos, una vez hasta
el final. En estas tres primeras muestras de la creatividad, empeño y valentía
por parte de la todavía conocida entre brumas Squaresoft, se encuentran las
bases, las auténticas claves y los elementos que terminarían por conseguir que
esta saga despuntara respecto al resto, que ofreciese unas ideas completamente
únicas, y que generara a sus espaldas decenas, cientos de clones que se
esforzaban, a veces en un vano intento, por igualar su enorme personalidad.
<br /><br />
La Leyenda de Final Fantasy I-II-III, que Héroes de Papel trajo en nuestro país
en el año 2019, es la edición española de La légende Final Fantasy I, II &
III (2017), una obra escrita por el experimentado periodista francés
especializado en videojuegos Raphaël Lucas, redactor en el prestigioso website
Gamekult, entre otros cargos. Con casi 20 años a sus espaldas de estudios,
pesquisas y análisis en este mundillo, con más de una decena de libros editados
a día de hoy sobre toda clase de sagas (como Castlevania, Legacy of Kain o
Prince of Persia), géneros (L'Histoire du RPG), personajes clave en el universo
‘videojueguil’ (Peter Molyneux), y colaborador en innumerables publicaciones de
prensa, hace unos años decidió abrir la veda, meterse de lleno en el universo
Final Fantasy con este didáctico y original tomo sobre los tres primeros
episodios, algo que recibiría continuación en un futuro cercano por parte de
distintos autores y editoriales. Para conocer más acerca de sus trabajos y
logros, podría emplazaros ya directamente al propio libro, más concretamente a
la página 15… pero sería una injusticia pasar por alto el que posiblemente sea
el detalle que mayor exclusividad le otorga a esta edición de Héroes de Papel, a
parte, por supuesto, de la excelente y meticulosa traducción de Diana Díaz
Montón. Estoy hablando, como no, de la introducción escrita ‘ex profeso’ para
esta obra por el personal de La Capital Olvidada, la auténtica sede, el hogar
donde todos los hispanohablantes aficionados a Final Fantasy se reúnen a
conversar y aprender. En ella, se tratan todo tipo de curiosidades sobre los
tiempos en los que aparecieron cada una de las entregas, nomenclaturas,
comparaciones, coincidencias, cifras generales… todo con el afecto y el mimo con
el que siempre han tratado a cada uno de los juegos en su website.
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<center><b><u>CAPÍTULO I: Contexto.</u></b></center>
<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCH2FPZ7-ZBwjTfs-wIo07_dPLVK-Yd2DsMoeVctzFYr1aJz3erf_TmhpoJsjZycm1Wr5ODr3t36uKJfWxhIlvbdBjRGsnM0eCS3wGK0h-A-QZZlnlLy78sOQxvR08CpkGtCUX8xk15y94baNY__SbmGPlhNrf0JMcj1ByHmpAA14nhlodAWEnAOwh/s1600/1.-%20Pag.%20021%20+%20Pag.%20022.jpg" ><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1420" data-original-width="1770" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCH2FPZ7-ZBwjTfs-wIo07_dPLVK-Yd2DsMoeVctzFYr1aJz3erf_TmhpoJsjZycm1Wr5ODr3t36uKJfWxhIlvbdBjRGsnM0eCS3wGK0h-A-QZZlnlLy78sOQxvR08CpkGtCUX8xk15y94baNY__SbmGPlhNrf0JMcj1ByHmpAA14nhlodAWEnAOwh/s1600/1.-%20Pag.%20021%20+%20Pag.%20022.jpg"/></a></center>
¿De dónde surgieron las primeras ideas? ¿Cómo se adaptó el proceso de desarrollo
a los medios de la época? ¿Qué existía hasta entonces en nuestro querido género
de los RPG? El apartado del contexto es, sin duda, uno de los más interesantes y
también necesarios de todo el libro para ayudarnos a entender. Precisamente es
algo que no me canso de repetir: sin la visión adecuada, sin encuadrar un
determinado juego en un marco histórico (técnico, jugable, etc.) es imposible
disfrutarlo como merece. Si enfocas un juego ya con los adjetivos: viejo,
obsoleto, lento, aburrido… en tu mente, de primeras no merece la pena ni que
pierdas un solo minuto con él. Y es, aproximadamente, lo que este primer
capítulo persigue, tender un puente entre dicho contexto histórico para
formarnos una idea de lo que puede ser la experiencia jugable. Y no creáis que
solamente se remonta a los primeros años previos al Final Fantasy original, ni
mucho menos. Nos lleva desde finales de los 60 en adelante, hasta la verdadera
raíz, los wargames, los RPG de lápiz y papel, los juegos grupales, Wizardry y
Ultima (obligatoriamente), o los libros de Fighting Fantasy, más conocidos aquí
como de tipo ‘elige tu propia aventura’, de los que no será la última vez que
oiréis hablar a lo largo del la obra. En definitiva, a los estados de evolución
entre cada paso hasta llegar a formar lo que unos cuantos años más tarde sería
el JRPG.
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<center><b><u>CAPÍTULO II: Creación.</u></b></center>
<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS25Two80gv8B2T9iHPsahihfY7T4cWsFRblYH4SecJFpwrgvr3hGenegymFWA9vm4TFFTxU_M6LuNXGPVZ26TnyVeDTKfxnQ-C6ZHNUyuLJJLkRFye9mPZZLOXoBxN_HLYXj-FBJcu81Pr0AHv3-GR7q_I8e8Qp0mgxDZmZNJgStC7vYMe4IeR-N6/s1600/2.-%20Pag.%20045%20+%20Pag.%20046.jpg" ><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1419" data-original-width="1769" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS25Two80gv8B2T9iHPsahihfY7T4cWsFRblYH4SecJFpwrgvr3hGenegymFWA9vm4TFFTxU_M6LuNXGPVZ26TnyVeDTKfxnQ-C6ZHNUyuLJJLkRFye9mPZZLOXoBxN_HLYXj-FBJcu81Pr0AHv3-GR7q_I8e8Qp0mgxDZmZNJgStC7vYMe4IeR-N6/s1600/2.-%20Pag.%20045%20+%20Pag.%20046.jpg"/></a></center>
El apartado de Creación es tal vez algo más técnico, repasando entre muchas
otras cosas, las figuras responsables de la semilla y concepción de los primeros
tres FF. Decenas de nombres, cifras y sucesos orientados más bien al diseño y la
programación del juego, los elementos que intervinieron en ella y una pequeña
historia de las personalidades más relevantes, como Sakaguchi, Uematsu (haciendo
un pequeño repaso sobre su música, que después se expandirá en el capítulo V),
Gebelli, Tanaka, Amano... por citar los más conocidos. En unos tiempos en los
que los PC japoneses ya estaban en plena ebullición de RPG, Dragon Quest,
Phantasy Star y por supuesto, Final Fantasy fueron los estandartes de una
revolución en el género en su paso a las consolas domésticas, pero esto no
surgió de la nada, sino a partir de coger elementos de aquí y de allí, darles
forma y adaptarlos (como por ejemplo, la introducción de una pila de salvado en
los cartuchos). Me ha gustado especialmente el sub-apartado sobre las
traducciones, con un montón de curiosidades e información que desconocía. Sí,
quizá sea la parte más densa del libro, pero está escrita con tanto amor por el
detalle y, dentro de lo que cabe, de forma tan amena, que se lee casi sin darse
uno cuenta. Y precisamente esa es una de las grandes cualidades de este libro,
de principio a fin, ese fuerte vínculo del autor hacia la saga de Squaresoft se
transmite en forma de un ritmo muy agradable y gran capacidad de empatizar con
el lector.
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<center><b><u>CAPÍTULO III: Argumento.</u></b></center>
<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVwMXakmHC41jW5X_A_iQpUIYjbmzx7h_4I5itcbaFpnJre0VPhHMgrVwkYoPlWdXWIxdobyVedkGZAMk1wyqp4HG0-43GfxGYadYT0ZRw2YXP6hADre2e5CgikfG4LD0bYc4fqeO0oISzjgpmCi2DtEOsxV_h40xGhsYA9slbor-ZPWjnJHUz9yB/s1600/3.-%20Pag.%20091%20+%20Pag.%20093.jpg" ><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1419" data-original-width="1769" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVwMXakmHC41jW5X_A_iQpUIYjbmzx7h_4I5itcbaFpnJre0VPhHMgrVwkYoPlWdXWIxdobyVedkGZAMk1wyqp4HG0-43GfxGYadYT0ZRw2YXP6hADre2e5CgikfG4LD0bYc4fqeO0oISzjgpmCi2DtEOsxV_h40xGhsYA9slbor-ZPWjnJHUz9yB/s1600/3.-%20Pag.%20091%20+%20Pag.%20093.jpg"/></a></center>
Necesario a la fuerza, ya que Final Fantasy fue el primer RPG para consola que
realmente apostó por el desarrollo en la profundidad de la trama, con eventos
rompedores, con nombres propios… tenía que ocupar un lugar preferente en este
libro. Pero su estructura es bien distinta a lo que podríamos imaginar, y en
lugar de entrar al trapo narrando palabra por palabra el argumento de los tres
primeros Final Fantasy, nos propone un juego, o mejor dicho, tres distintos. Es
sin duda, el capítulo más creativo de todos, y no solamente es didáctico y
entretenido, sino que además, es el más divertido. Después de las referencias,
en el primer capítulo, a los libros Fighting Fantasy, el autor utiliza esta
misma mecánica para proponernos un viaje de principio a final del argumento del
primer juego de la saga, permitiéndonos tomar nuestras propias decisiones para
recorrer varios caminos. Se podría decir que es un capítulo con mucha
‘rejugabilidad’, y una forma distinta de rememorar el juego que lo inicio todo.
Respecto a Final Fantasy II, el enfoque es mucho más emotivo: desde el diario
personal de María, una de las cuatro protagonistas, que narra sus hazañas, sus
pesares, y revive todos los sucesos que acontecieron durante la gran aventura,
de forma bastante respetuosa con el orden y la magnitud de estos, dándole un
toque a veces emotivo, a veces trágico, pero sobre todo, muy cercano, que me ha
encantado. La forma de contarnos el argumento del tercer Final Fantasy, de lejos
el más complejo y sobresaliente de NES / Famicom, también es la más curiosa, a
imagen y semejanza de ciertos poemas antiguos, cuyo origen e inspiración se
explica en el encabezado, con métrica, léxico y orden muy llamativos, algo
complicado de leer, pero muy original, y que le da un toque extra épico a la
historia.
<br /><br />
<center><b><u>CAPÍTULO IV: Análisis.</u></b></center>
<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqHEiYver2o7DZpsfkPwXFCjjAFfSr_17haLnlbWyH20F_GzPU14X-4eUUW3DgjWHsLRqMIL6Y3KlSLujRV6Sjd_cf636i3n_RAxpsM2jSFYDjpZxdow-YDmLRpDcV0VeYgict4WOSZ14Tvg-wAlSQur4r3A-nS838FBTtGFK7u2iP5aXenrkKpxH/s1600/4.-%20Pag.%20153%20+%20Pag.%20154.jpg" ><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1419" data-original-width="1769" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqHEiYver2o7DZpsfkPwXFCjjAFfSr_17haLnlbWyH20F_GzPU14X-4eUUW3DgjWHsLRqMIL6Y3KlSLujRV6Sjd_cf636i3n_RAxpsM2jSFYDjpZxdow-YDmLRpDcV0VeYgict4WOSZ14Tvg-wAlSQur4r3A-nS838FBTtGFK7u2iP5aXenrkKpxH/s1600/4.-%20Pag.%20153%20+%20Pag.%20154.jpg"/></a></center>
Nos plantamos ya en el cuarto capítulo, correspondiente a los análisis. Pero no
penséis en ellos como simples repasos a sus características técnicas y jugables.
Porque tras abordar desde este punto de vista los tres primeros Final Fantasy,
la sección se alarga notablemente bajo un prisma mucho más abierto, en el que
podemos encontrar decenas de referencias a otros RPG previos (especialmente
aquellos nacidos en occidente y en PC, pero también reflejándolos en el espejo
de otros para consola, como el mismo Dragon Quest o Phantasy Star). Son análisis
con enorme profundidad y conocimiento en los que, entre otras cosas, se
profundiza en la evolución de la saga desde sus inicios, en personajes como
Akitoshi Kawazu, con un buen puñado de curiosidades más y menos conocidas que
despiertan y espolean (o redescubren, en mi caso) el interés por las primeras
entregas. Las consecuencias del impacto que supusieron en su día, y en
posteriores juegos, también son tomadas en cuenta, partiendo de su fuerte
inspiración en juegos occidentales como Wizardry, Ultima, o las distintas
entregas de Dungeons & Dragons, en cuanto a personajes, mecánicas, diseños,
estilos de dibujo, remarcando el clasicismo del primero, la voluntad de
experimentación del segundo y la magnificencia y carácter revolucionario del
tercer juego. Bucea en su importancia respecto a la creación de universos
sólidos, pero también en divertidos gazapos, todo de forma muy cálida y empática
con el lector, incluso amplía mucho más el ámbito analítico, hablando la
naturaleza más directa de los JRPG para consola, y se detiene en el aspecto
narrativo a nivel general, comparando, a veces simplificando y otras
diseccionando con metodismo y paciencia cada apartado, los estereotipos, los
detalles innovadores y aquellos que “tomó prestados”, culminando con una tal vez
necesaria, pero para mí, muchísimo menos interesante sección de remakes.
<br /><br />
<center><b><u>CAPÍTULO V: La música de los primeros Final Fantasy.</u></b></center>
<center><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtKw6qZ9-fnjBNJYI4TrBK59LfJQbMyOH8ECwcx6SSc5WoUqTVe2FjPzvi7EHeEauXrDrhuU9ffVzN2uV8L4zWQq6_OOnk8Jk7JauSpas-OB0e4PK2P7bkOjhRBvAC-z8Z_6BoEWoMvDPGORC5KCx3EiNkADHT3pY9tyNtyc2DLs6wiRh9-ftl8mPF/s1600/5.-%20Pag.%20201%20+%20Pag.%20202.jpg" ><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="1419" data-original-width="1769" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtKw6qZ9-fnjBNJYI4TrBK59LfJQbMyOH8ECwcx6SSc5WoUqTVe2FjPzvi7EHeEauXrDrhuU9ffVzN2uV8L4zWQq6_OOnk8Jk7JauSpas-OB0e4PK2P7bkOjhRBvAC-z8Z_6BoEWoMvDPGORC5KCx3EiNkADHT3pY9tyNtyc2DLs6wiRh9-ftl8mPF/s1600/5.-%20Pag.%20201%20+%20Pag.%20202.jpg"/></a></center>
Cuando llegué al capítulo final, dedicado enteramente a la música de los tres
Final Fantasy pioneros, lo primero que llamó poderosamente mi atención fue una
frase de título, en cuya idea he insistido hasta la saciedad en múltiples
ocasiones en mis análisis, y que nunca me cansaré de reivindicar, una forma de
perspectiva absolutamente imprescindible para entender, en general, las tan
preciadas y necesarias bandas sonoras de nuestros queridos RPG: “Las
restricciones: amigas de la creatividad”. Y es que en aquellos tiempos, con unos
chips tan limitados técnicamente, algunos compositores eran capaces de obrar
verdaderas maravillas compositivas valiéndose, como en el caso de la NES /
Famicom, de tan solo cinco canales de audio, y el gran ingrediente principal,
algo que desgraciadamente se pasa por alto en muchos de los juegos actuales, era
tan simple como determinante: la MELODÍA. Porque las melodías no entienden de
restricciones, entienden de imaginación, de talento, de experimentación y de
capacidad creativa y sentido musical. Otra cosa bien distinta es ya la calidad
sonora, que es intrínseca a cada sistema. El texto es un verdadero refuerzo
argumental extendido a todo esto que comento. De hecho, como explícitamente se
cita en el libro: “Para Uematsu, la clave de la música reside en la melodía”, y
precisamente por esto mismo, creo que las músicas de 8 bits tienen poco que
envidiar, o incluso superan en gancho y atractivo, a las de muchos videojuegos
contemporáneos. Por supuesto, Nobuo Uematsu es el gran protagonista de esta
sección, describiendo sus conocimientos, sus puntos de vista, su forma de
trabajo o sus inspiraciones. Anécdotas como aquella que rodea a la creación del
inmortal “Prelude”, su gusto por bandas como Led Zeppelin, Deep Purple o Yes, o
las virguerías que tuvo que hacer con su MSX (donde siempre componía) para
llevar a cabo las piezas musicales, son impagables. Además, se analizan, aunque
brevemente, varios cortes de los tres juegos y se habla, con mayor detalle y
profundidad, de la evolución musical entre ellos. Con todo, al menos para mí, en
uno de los más instructivos e interesantes.
<br /><br />
El cierre se divide entre tres secciones: una trata de las distintas
adaptaciones musicales que tuvieron los remakes. La otra es una reflexión final
sobre la evolución, los distintos caminos, y la esencia innovadora de la saga,
capítulo tras capítulo (para bien… o para mal, depende de cada cual) y por
último, un listado de referencias bibliográficas y un sentido agradecimiento.
Todo ello engalanado con una presentación de fábula, con relieves en la portada
y una encuadernación de calidad. Un libro muy, muy interesante, muy necesario
para aprender a valorar y ampliar el entendimiento sobre los orígenes de la
saga, escrito de forma amena, apasionada y con la perfecta perspectiva, plagado
de datos, curiosidades poco conocidas, reflexiones y enlaces con todo lo
referente al mundo de Final Fantasy en particular, y a los RPG en general, que
bien merece formar parte de la colección de todo amante del género, incluso al
margen de si es o no devoto de la saga iniciada por el gran padre creador,
Hironobu Sakaguchi.
<br /><br /><br />
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<h4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</h4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div>
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JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-67152155078455954252022-12-28T12:48:00.004+01:002024-01-31T20:22:09.205+01:00Feliz año 2023 (y fin de ciclo Super Nintendo)<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="424" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAV9KpoTuk-EsNcp7WydC-FFyZlKnHEFDakQ2AHHWyAP8h_mLllzj9dL_8mBmX1bQbxkc3M2C_cB0eEo41k4uCOheOAnX-dtpesc_TdGogMzqMDhz4hdsT61TRb8iN5WsO607LcCmvEOrUQwSEKMScDPFB3gKYA6cS_okQt1tMgxMewOWT_wwZJEkd/s1600/Banner%20Fin%20del%20A%C3%B1o%20de%20Super%20Nintendo%202%20OK%20amb%20herois%20DEFINITIU.png"/></center>
Y tras esta increíble experiencia que ha supuesto volver a terminar este glorioso <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html">Star Ocean</a>, después de tantos años, doy oficialmente por finalizado este ciclo de Super Nintendo en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. Un ciclo que, como muchos recordaréis, empezó realmente a gestarse desde el primer día del 2021, con una encuesta en la que os invité a que votarais por 15 JRPG del catálogo de Super Nintendo que todavía no hubiesen sido traídos al blog anteriormente. Los resultados fueron más o menos los esperados, más alguna pequeña sorpresa que no pensé que llegaría tan alto, y finalmente el objetivo ha llegado a buen puerto (aunque nunca las tuve todas, por cuestiones de tiempo). La respuesta por parte de tod@s vosotr@s fue muy satisfactoria, y en esta pequeña entrada, me gustaría plasmar brevemente todas las cifras, resultados e impresiones que ha dejado atrás este gratificante experimento. En total, 15 juegos disfrutados con la máxima pasión, terminados al 100% en un cómputo total de 775 horas (cifra muy aproximada a la exacta) y convenientemente analizados en estas páginas, de varios años, sub-géneros y duraciones, que han sido el reflejo, en gran parte, de vuestros gustos personales respecto al catálogo de la indiscutible reina de los JRPG.<br><br>
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De entre todas las propuestas que he hecho en estos 14 años de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, esta ha sido, sin duda, la que más he disfrutado, aunque eso era algo que estaba cantado de antemano, tratándose de mi consola y género favoritos. Era un auténtico caramelo al que no me podía resistir. Y la celebración del trigésimo aniversario de la llegada de Super Nintendo a nuestro país, me lo puso en bandeja. Muchos de los juegos presentados este año los había terminado ya con anterioridad, pero ha sido un verdadero placer volver a adentrarme en ellos, a redescubrirlos, a embadurnarme de recuerdos, nostalgia e innumerables sensaciones y, por descontado, a hacerles el análisis que merecían. Con algunos otros, todavía no me había puesto en todo este tiempo, pero esta ha sido la ocasión perfecta para hacerlo, y así, seguir rellenando poco a poco esos huecos en el blog con algunos de los más míticos y trascendentes JRPG de la consola, a los cuales les tenía unas ganas tremendas. Por supuesto, continúan faltando una barbaridad, títulos de esos desconocidos casi por completo para la mayoría del público, pero al mismo tiempo, esos que me encanta descubrir y desgranar con especial atención. No descarto en un futuro volver a hacer otra encuesta (¿tal vez en el cuadragésimo aniversario de la salida de la consola en Japón?), pero a partir de este momento, el ritmo del blog volverá a su cauce habitual, con juegos de todas las épocas y consolas, especialmente entre los 8 y los 32 bits, y hasta la séptima generación de consolas (y puede que con algo inesperado que se salga del marco), <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/search/?q=label:Reportaje" target="_blank">reportajes</a>, capturas, artículos, más música, más <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/p/parches-traducciones_71.html" target="_blank">traducciones</a>, más <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/p/mi-coleccion.html" target="_blank">coleccionismo</a>…
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<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="168" data-original-width="1090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBczDsC9wrZ6ED7mbCw8QGMsFRcrsyTTIlyrs22sbCOxZq-wWO6E9bn3R6BmrBit6AO48G1pH8V5VfISHLCZTHjni98U0aIUbZ6CP38csorQKqCj5KpbqgtaNZMqBzwCPQFbS7vk9RcALrLzHarkFU4cqf0xnuOtO-kOVUebJo97ZrsIKYxEdx6vAG/s1600/Banner%201%20-%20ActRaiser%20+%20Breath%20of%20Fire%20II%20+%20Ys%20III.png"/></center>
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Repasando rápidamente los datos de la encuesta, esta recibió votos desde prácticamente todas las provincias de nuestra geografía, pero también un gran apoyo desde países como Chile, México, Colombia, incluso desde otros de habla no hispana. Aproximadamente 160 votos en total, contando a aquellos que la completaron al 100%, es decir, escogiendo los 15 juegos requeridos. En la recámara, quedaron otros cinco juegos que me guardé por si se daba el caso de cumplir el objetivo con mucha antelación, pero finalmente no ha sido así. En la encuesta figuraban todos y cada uno de los RPG del catálogo de Super Nintendo que fueron traducidos al inglés, ya sea de forma nativa o gracias al trabajo de grupos de traductores aficionados, e insisto por enésima vez, <u>QUE NO HUBIESEN SIDO ANALIZADOS ANTERIORMENTE EN EL BLOG</u>, es decir, 127 opciones posibles, de entre el total de juegos del género existentes para la consola, un total de 260 redondos, si no me fallan las cuentas. Aunque también los incluí en la selección, finalmente descarté jugar (aunque sí salieron entre los más votados) tanto Dragon Quest I+II como Dragon Quest III, por el motivo de que no veo necesidad de jugarlos en formato remake cuando los tres originales ya están analizados desde hace tiempo. Tal vez en un futuro, quién sabe.
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<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="167" data-original-width="1445" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfa6PFhtIxiL3JY7DWk1YBf1P9ItDwzKXOC80yeS9ew4h6qGDumSD8RpzoEyqC7e0worjaRDShkffWoLJHQx1II8dHDkxKy96Z9W2Q6gxQWH-Q8_OEL2HiD9Hyq_0H-gQRafCjzIsr8oOFNGNVlZoEOjC3UgMN3XQAgEsTyJxRn-TbkSd6kSdbPmi/s1600/Banner%202%20-%20Secret%20of%20Evermore%20+%20Ogre%20Battle%20+%20Dragon%20Quest%20V.png"/></center>
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Por último os dejo la principal estadística de la encuesta, y supongo que la más deseada: los resultados finales (aunque ya conocéis los juegos), clasificación y número de votos que recibió cada uno. Obviamente, no di a conocer estas cifras al comenzar el ciclo para preservar el factor sorpresa, algo que siempre ha sido prioridad para mí. ¡Ahí van!:
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html" target="_blank">Star Ocean</a> – 92 votos</b> (ganador por goleada)
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/06/analisis-review-retro-jrpg-lufia-2-rise-of-the-sinistrals-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia II: Rise of the Sinistrals</a> – 85 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/01/analisis-review-retro-jrpg-breath-of-fire-2-super-nintendo.html" target="_blank">Breath of Fire II</a> – 84 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/04/analisis-review-retro-jrpg-dragon-quest-v-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome</a> – 73 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/10/analisis-review-retro-jrpg-dragon-quest-vi-maboroshi-no-daichi-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi</a> – 73 votos</b> (¡ambos Dragon Quest con los mismos votos!)
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/09/analisis-review-retro-jrpg-romancing-saga-super-nintendo.html" target="_blank">Romancing SaGa</a> – 68 votos</b> (tal vez el resultado más sorprendente)
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/03/analisis-review-retro-action-rpg-secret-of-evermore-super-nintendo.html" target="_blank">Secret of Evermore</a> – 67 votos</b>
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<b><strike>Dragon Quest III: Soshite Densetsu e… - 61 votos</strike></b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-lufia-fortress-of-doom-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia & the Fortress of Doom</a> – 54 votos</b>
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<b><strike>Dragon Quest I & II – 52 votos</strike></b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-jrpg-live-a-live-super-famicom-square-nintendo.html" target="_blank">Live A Live</a> – 48 votos</b> (otro que no me esperaba realmente)
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/12/analisis-review-retro-simulacion-accion-rpg-actraiser-enix-quintet-super-nintendo.html" target="_blank">ActRaiser</a> – 45 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-tactical-rpg-tactics-ogre-let-us-cling-together-quest-super-nintendo.html">Tactics Ogre: Let Us Cling Together</a> – 43 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/05/analisis-review-retro-tactical-rpg-front-mission-super-famicom.html">Front Mission</a> – 42 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/04/analisis-review-retro-tactical-rpg-ogre-battle-march-of-the-black-queen-super-nintendo.html" target="_blank">Ogre Battle: The March of the Black Queen</a> – 38 votos</b> (tres Tactical RPG en dura pugna)
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/02/analisis-review-retro-action-rpg-ys-iii-wanderers-from-ys-super-nintendo.html" target="_blank">Ys III: Wanderers from Ys</a> – 38 votos</b>
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<b><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/08/analisis-review-retro-action-rpg-ysv-ushinawareta-suna-no-miyako-kefin-super-famicom.html" target="_blank">Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin</a> – 38 votos</b> (también ambos Ys con los mismos votos)
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<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTNaqOSi7giV8VpwBnQmOZAOZTGBmnKe9gcihB-pu69IRrNdczbqxYs4ShrJ93NULXW73JLg37U17gE8cUT7wXFgyKx1oQswlUSoXcA44nU9TQnuXmDbAVTAW633ccFCDjHtEUL0KmbMwA5fJ1b9FxsjckQB91kHk9PgnJ0fj-9kBLGajVCRqIoX0n/s1600/Banner%203%20-%20Front%20Mission%20+%20Lufia%202%20+%20Ys%20V.png"/></center>
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Como dato curioso, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html" target="_blank">Star Ocean</a> y <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/01/analisis-review-retro-jrpg-breath-of-fire-2-super-nintendo.html" target="_blank">Breath of Fire II</a> fueron compitiendo por el puesto número 1 durante casi todo el año de forma muy igualada, pero en los últimos meses, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/06/analisis-review-retro-jrpg-lufia-2-rise-of-the-sinistrals-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia 2: Rise of the Sinistrals</a> recibió un empuje enorme y finalmente quedó en el segundo puesto, relegando al JRPG de Capcom al tercero. Los últimos lugares también fueron muy disputados, y los votos para los cinco juegos siguientes a Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin fueron, una vez cerrada la encuesta, los siguientes: Fire Emblem: Thracia 776 (36), E.V.O.: Search for Eden (33), Harvest Moon (33), Fire Emblem: Monshou no Nazo (32) y Ys IV: Mask of the Sun (32), pero realmente fueron cambiando durante todo el transcurso. El juego al que más horas he dedicado ha sido Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (155) y al que menos, Ys III: Wanderers from Ys, que me "ventilé" en apenas 8. El orden escogido para jugar, como veis, no fue según votos, sino basándome en la hipotética duración de los títulos (consultando diversas fuentes), ya que hay épocas del año en que tengo muchísimo menos tiempo libre que en otras, y no quería que esto afectase al ritmo de las publicaciones.
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También me ha sorprendido, aunque supongo que su general desconocimiento ha sido la causa, que juegazos tan increíbles como Treasure Hunter G, Energy Breaker, Ganpuru: Gunman's Proof, Dual Orb II, Tengai Makyou Zero: Far East of Eden Zero, Arabian Nights: Sabaku no Seirei Ou, Robotrek o Laplace no Ma hayan quedado tan alejados de los primeros puestos, pero podéis apostar que tarde o temprano serán tratados como se merecen por aquí.
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<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1079" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNo_4y1HMRvu858iRjC-_PVklOpJ4w5wZ_ZaOPYjmoYku3bESfJ5z9-SKXECFipETK1Ab5BuBArmPk66aSM1hPgXU-WzxRgB83AVyflPfyWTjm4K1RrhD20h7rFpkgR5u4zxXR1b7VgLbos_70_7h1KUEVTqZbK1VlHE2SV4lHbPGrMBmC9zUJrLhI/s1600/Banner%204%20-%20Romancing%20SaGa%20+%20Dragon%20Quest%20VI%20+%20Live%20A%20Live.png"/></center>
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Una vez más, agradecer a todo el mundo que ha colaborado su apoyo, y espero que hayáis disfrutado leyendo todos estos análisis de algunos de los más grandes RPG de la historia tanto como lo he hecho yo escribiéndolos, al margen de que estéis más o menos de acuerdo con mis opiniones personales. Gracias también a todos los que habéis seguido con atención este ciclo, apoyando en forma de comentarios, valoraciones y difusión en las redes sociales. Aunque tal vez descienda un poquito el ritmo de las publicaciones (también es un alivio, por otra parte, no tener un plazo fijo que cumplir, jeje), El Pequeño Rincón de los Grandes RPG continúa viento en popa, con la misma ilusión desbordante, o más si cabe, que cuando comenzó hace ya 14 años. Y me alegrará infinitamente seguir leyendo vuestros comentarios, críticas, apreciaciones y aportaciones… ¡lo que sea!, porque al final no somos tantos los que amamos la vertiente más retro de la historia de los RPG, pero los que estamos ahí, lo hacemos con locura, y al final, es de lo que se trata.
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<center><img alt="" border="0" width="610" data-original-height="166" data-original-width="1348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXgFwWICuOISCid2fK66QRGnPw4kPNqb9oQbwMZBiuQxcX4huQiDeb6EFYc5jVdPK_N0BBDAayRs3LptCNZ1FkpuNiso_Va_WVXZ_eBNVhnvP_q1pH9gEfVXOiH3izn6K_1iFLWYoR2TAuCmHvASzHl1jKIfJHMGbZkG7imBGsKKe2SapmVhp3MSco/s1600/Banner%205%20-%20Tactics%20Ogre%20+%20Lufia%201%20+%20Star%20Ocean.png"/></center>
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Con mis mejores deseos para tod@s y cada un@ de vosotr@s, me despido hasta la próxima entrada, no sin antes dejaros este regalo para la vista y los oídos como son las mejores capturas / momentos, y las músicas que más me han impactado de todos esos grandísimos e imprescindibles juegos, que han pasado por estas páginas en este 2022 del que nos despedimos, y que no sabéis hasta qué punto me han alegrado la existencia.
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<b>Felices fiestas, salud y prosperidad para tod@s.<br>
JaviRPG.</b>
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<br /><br /><H2>TOP IMÁGENES Y MOMENTOS CICLO 2022</H2>
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<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhogm36hWVckwdNINbVAVy5Eba0XMq71aobXh_zMNu1Uhc3wEXqhTzT8XbTu7Oqd1D88UCMrRZixzfyZqhBQZ5-GN-vF-37QdZtDBSFN_FgQxNALmeKkdIKmWSwEw_0nqmZBOki8ex6hTaLXIhxl4JfAF4Mjsmwxx-wsmJmcI6W83GUdRq2GC8Cg4n9/s1600/Ys%20III%20-%20Wanderers%20from%20Ys%20-%20Music%20Hall.jpg" ><img alt="" border="0" width="139" height="121" data-original-height="404" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhogm36hWVckwdNINbVAVy5Eba0XMq71aobXh_zMNu1Uhc3wEXqhTzT8XbTu7Oqd1D88UCMrRZixzfyZqhBQZ5-GN-vF-37QdZtDBSFN_FgQxNALmeKkdIKmWSwEw_0nqmZBOki8ex6hTaLXIhxl4JfAF4Mjsmwxx-wsmJmcI6W83GUdRq2GC8Cg4n9/s1600/Ys%20III%20-%20Wanderers%20from%20Ys%20-%20Music%20Hall.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxk9VRlGaJ_d0a0nHF89jUVGSCEcVySAR7vQPuIoBQcdTdqGkBIxa_iUtl7AqEqXyDEKmLv3FovuHk25afEVyZeDR2PWdq8FCtBOVe8suWs4rqPXg9LXz5e2jOsmnEeRGYqJlO6jAMnTL-tGWh9JPBdP6HxCJ-nTa3980HIz46qXdi4jBN_0fAp1HJ/s1600/Romancing%20SaGa%20-%20Dragon%20Rojo.png" ><img alt="" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxk9VRlGaJ_d0a0nHF89jUVGSCEcVySAR7vQPuIoBQcdTdqGkBIxa_iUtl7AqEqXyDEKmLv3FovuHk25afEVyZeDR2PWdq8FCtBOVe8suWs4rqPXg9LXz5e2jOsmnEeRGYqJlO6jAMnTL-tGWh9JPBdP6HxCJ-nTa3980HIz46qXdi4jBN_0fAp1HJ/s1600/Romancing%20SaGa%20-%20Dragon%20Rojo.png"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmAnopx9iRQb5BRVOPfMOls37pdgwTy9qMKAN1YEx6iS-z7sueqErvHM1KMR9QrO-Z4NBN7WIV7y2Ex9PAc8dSVTlT1RiBmfZSoEuOovmGa4PL6ZjlDQeq6nGa7EzdCod9QvJilBpttNItGYAQ7xGE4siJsr4_ovigJUuGErAXTXUwrjBaGryL-Pm6/s1600/Lufia%202%20-%20Rise%20of%20the%20Sinistrals%20-%20Engine.jpg" ><img alt="" border="0" data-original-height="384" height="121" width="139" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmAnopx9iRQb5BRVOPfMOls37pdgwTy9qMKAN1YEx6iS-z7sueqErvHM1KMR9QrO-Z4NBN7WIV7y2Ex9PAc8dSVTlT1RiBmfZSoEuOovmGa4PL6ZjlDQeq6nGa7EzdCod9QvJilBpttNItGYAQ7xGE4siJsr4_ovigJUuGErAXTXUwrjBaGryL-Pm6/s1600/Lufia%202%20-%20Rise%20of%20the%20Sinistrals%20-%20Engine.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1CXFGucCLakIgKSs9UZ6HzmmVdFAS26PI-dyBilUOUIz-dYFGexdKIHCcA_dgiqYLe3sXmu6oT9V-ZJFr_r5jmQ86PKZaiGOpfOtNKSW5LsOQWpvCCsMST46S6yhOehCPpgYGHB5T62FeosUxcokiFbBKoknAmi8StpPKIy4PtKbG5Q8zxUN_RVFz/s1600/Breath%20of%20Fire%20II%20-%20Colinas.jpg" ><img alt="" border="0" width="139" data-original-height="356" data-original-width="407" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1CXFGucCLakIgKSs9UZ6HzmmVdFAS26PI-dyBilUOUIz-dYFGexdKIHCcA_dgiqYLe3sXmu6oT9V-ZJFr_r5jmQ86PKZaiGOpfOtNKSW5LsOQWpvCCsMST46S6yhOehCPpgYGHB5T62FeosUxcokiFbBKoknAmi8StpPKIy4PtKbG5Q8zxUN_RVFz/s1600/Breath%20of%20Fire%20II%20-%20Colinas.jpg"/></a></td></tr>
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<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tbody>
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<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tbody>
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</tbody></table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb-lM5DaRpvJx-dQeJAimZbfdHtpL1p4TX7aPp_K7DtzD5nwBNmxn5LClUm0nbtNK-2f63y_jc6R8_AFOQdgJCIQmKQcokoj8h71AD6xQQ430-fJgr9j-PD_2U9uayv6gCsEwzME0zYBvgFsg8xz589f_-_eGDOoLTO9bZ1zQ7LklB7fjOTb194vwJ/s1600/Tactics%20Ogre%20-%20Let%20Us%20Cling%20Together%20-%20Ice%20wolf.png" ><img alt="" border="0" width="139" height="121" data-original-height="440" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb-lM5DaRpvJx-dQeJAimZbfdHtpL1p4TX7aPp_K7DtzD5nwBNmxn5LClUm0nbtNK-2f63y_jc6R8_AFOQdgJCIQmKQcokoj8h71AD6xQQ430-fJgr9j-PD_2U9uayv6gCsEwzME0zYBvgFsg8xz589f_-_eGDOoLTO9bZ1zQ7LklB7fjOTb194vwJ/s1600/Tactics%20Ogre%20-%20Let%20Us%20Cling%20Together%20-%20Ice%20wolf.png"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiecCOMFeg5_mCmkY4ay4-rqIf62LOkJjt1ifDEkaEGl7pzZIi7thQ3VKejzBoCFYbfpklibGp5lpgH0UmGTCEy6jFLu2rM-IsX81Il8JQfu86LYuYq0l-QS10i9GhWpe1sgafL4_l3ZvTWVQX_xzrvVDbwxw0uSrSgn3tQ6xoMkJ_sFjwxz_2a9t53/s1600/Breath%20of%20Fire%20II%20-%20Gran%20dragon.jpg" ><img alt="" border="0" width="139" height="121" data-original-height="356" data-original-width="407" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiecCOMFeg5_mCmkY4ay4-rqIf62LOkJjt1ifDEkaEGl7pzZIi7thQ3VKejzBoCFYbfpklibGp5lpgH0UmGTCEy6jFLu2rM-IsX81Il8JQfu86LYuYq0l-QS10i9GhWpe1sgafL4_l3ZvTWVQX_xzrvVDbwxw0uSrSgn3tQ6xoMkJ_sFjwxz_2a9t53/s1600/Breath%20of%20Fire%20II%20-%20Gran%20dragon.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6lrp1fpGS05M-QByGiN4NIZYQKa_1LGTl15w0OgrnXm-_EcYsuFmv_eOLJeG7wAJCT5cO7y84n7AxuH6Y3H8rUJCkzdcJNBP9cKo9v_noBNNbSPASaBEe4B3YqxRVwGSTSmDtDfAa-e-hy-x7OWec9rAHIL8Pj-87muJfslsMCxBkCDF3dPOeNu9/s1600/Romancing%20SaGa%20-%20Templo%20Shivers.png" ><img alt="" border="0" width="139" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6lrp1fpGS05M-QByGiN4NIZYQKa_1LGTl15w0OgrnXm-_EcYsuFmv_eOLJeG7wAJCT5cO7y84n7AxuH6Y3H8rUJCkzdcJNBP9cKo9v_noBNNbSPASaBEe4B3YqxRVwGSTSmDtDfAa-e-hy-x7OWec9rAHIL8Pj-87muJfslsMCxBkCDF3dPOeNu9/s1600/Romancing%20SaGa%20-%20Templo%20Shivers.png"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxgu8JFw49MU8iLX6tXOpu-iRjIhsu_ZvCM-BbLTSfSMPfxPDNUC9dQMflvbkPRKdAl9MXh18sG08tCNzs8IsOu_vR7wJr-HHOht2KQktDTrVsOlxroykE64iiG2s9AX6cshe_y-JgXkjDYZSP4jHdQarJfSzjceI-Xso9VwkyarRNG1owtJA2F3L/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Tumba%20Guy.png" ><img alt="" border="0" height="121" width="139" data-original-height="506" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxgu8JFw49MU8iLX6tXOpu-iRjIhsu_ZvCM-BbLTSfSMPfxPDNUC9dQMflvbkPRKdAl9MXh18sG08tCNzs8IsOu_vR7wJr-HHOht2KQktDTrVsOlxroykE64iiG2s9AX6cshe_y-JgXkjDYZSP4jHdQarJfSzjceI-Xso9VwkyarRNG1owtJA2F3L/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Tumba%20Guy.png"/></a></td></tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" ><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqmDmNsDN33_6Lm_CGGuXmt2WRUSWxrzDdiRK-RyJSI2NepEDTQTVWbgttq12mgoDoVsl0a3-UIyq2efQZNR7ZvSEJjV-zl1Akv0_DnxOdIb24DDXLbszW2CSr9yz56JjN126rFYlJvbx05TsFX_niwG4ITVN4qIc7EQWpnVgMJZEOQ768wR_yLZks/s1600/Ogre%20Battle%20-%20March%20of%20the%20Black%20Queen%20-%20Sitiando%20al%20enemigo.png" ><img alt="" border="0" width="139" height="121" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqmDmNsDN33_6Lm_CGGuXmt2WRUSWxrzDdiRK-RyJSI2NepEDTQTVWbgttq12mgoDoVsl0a3-UIyq2efQZNR7ZvSEJjV-zl1Akv0_DnxOdIb24DDXLbszW2CSr9yz56JjN126rFYlJvbx05TsFX_niwG4ITVN4qIc7EQWpnVgMJZEOQ768wR_yLZks/s1600/Ogre%20Battle%20-%20March%20of%20the%20Black%20Queen%20-%20Sitiando%20al%20enemigo.png"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn3Cv_flz8HmRW6h8zuUASSyFnpqDHa3l_sOSXvoSsYIsbNQ2X717W5AFoEgQmikk7WR0UR6pKGhdSLl6nCKiYABS2DeMfIPDmzTOHql6AFhtuivMXpafZuA_IW3ppGS-ExdRhZe1HlhTzQiZqSYUZFAADBeAlbas42KGv-Y_324U37gVGFni_mdIu/s1600/ActRaiser%20-%20Plataforma%20aerea.jpg" ><img alt="" border="0" width="139" height="121" data-original-height="672" data-original-width="767" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn3Cv_flz8HmRW6h8zuUASSyFnpqDHa3l_sOSXvoSsYIsbNQ2X717W5AFoEgQmikk7WR0UR6pKGhdSLl6nCKiYABS2DeMfIPDmzTOHql6AFhtuivMXpafZuA_IW3ppGS-ExdRhZe1HlhTzQiZqSYUZFAADBeAlbas42KGv-Y_324U37gVGFni_mdIu/s1600/ActRaiser%20-%20Plataforma%20aerea.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWSBOv7tKMaaL3pgOzvy5Yi7F2XwNyuXTEpKZl4Odwd0VpQIrdmao70C9hUb0Dj0jIudV20KPoRP1V44481jI4EkYaRKcO8lXFNtETzt5CyyEVHKYZnN3Oyfq5ghVDaiYhCEJvEk7idoIs7Vzz8HRcmjVAHCbTprPk2hzqObZlEtSKO51jk1xk3Wh/s1600/Dragon%20Quest%20V%20-%20Buorn%20gigante.jpg" ><img alt="" border="0" height="121" width="139" data-original-height="382" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWSBOv7tKMaaL3pgOzvy5Yi7F2XwNyuXTEpKZl4Odwd0VpQIrdmao70C9hUb0Dj0jIudV20KPoRP1V44481jI4EkYaRKcO8lXFNtETzt5CyyEVHKYZnN3Oyfq5ghVDaiYhCEJvEk7idoIs7Vzz8HRcmjVAHCbTprPk2hzqObZlEtSKO51jk1xk3Wh/s1600/Dragon%20Quest%20V%20-%20Buorn%20gigante.jpg"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJf6gCQLURcQsRVadMlTmVkg4r68ZRL0kACTvi3u9kzjxL1tdm69Llv77q6dgXQ-95xNcko-5aAgN16PBF0cYH02DmY0xAjbjhR4wUq0UxaQkDQF0QANB4yPNjRgooz3-j_8xckYfJU5XbO6_IMJstbY10v9VZ4nNeb2qrCSA-MZQkM_zk3QUm_g5R/s1600/Star%20Ocean%20-%20Sobre%20Mt.%20Metox.png" ><img alt="" border="0" height="121" width="139" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJf6gCQLURcQsRVadMlTmVkg4r68ZRL0kACTvi3u9kzjxL1tdm69Llv77q6dgXQ-95xNcko-5aAgN16PBF0cYH02DmY0xAjbjhR4wUq0UxaQkDQF0QANB4yPNjRgooz3-j_8xckYfJU5XbO6_IMJstbY10v9VZ4nNeb2qrCSA-MZQkM_zk3QUm_g5R/s1600/Star%20Ocean%20-%20Sobre%20Mt.%20Metox.png"/></a></td></tr>
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<br /><br /><H2>TOP 10 MÚSICAS CICLO 2022</H2>
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Amo este género por infinidad de motivos y particularidades, pero sin duda, la música es uno de los apartados que más me hace sentir y disfrutar. Nunca un RPG sería lo mismo sin una banda sonora que realce todos esos momentos punteros de su argumento, ya sea a nivel de tensión, de emotividad, o para transmitirnos con notas la esencia de los lugares que en ellos encontramos. Aquí os dejo, en orden ascendente de preferencia, y como siempre bajo mi punto de vista, las 10 mejores melodías contenidas en los 15 RPG protagonistas de este 2022 en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, pero esta vez sin analizar (ya lo hice en su momento). Simplemente dadle al play... y viajad.
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10.- Awakening (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-tactical-rpg-tactics-ogre-let-us-cling-together-quest-super-nintendo.html" target="_blank">Tactics Ogre: Let us Cling Together</a>)<br>
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09.- Peace of mind (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/06/analisis-review-retro-jrpg-lufia-2-rise-of-the-sinistrals-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia 2: Rise of the Sinistrals</a>)<br>
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08.- An ideal (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html" target="_blank">Star Ocean</a>)<br>
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<br><br>
07.- Theme of love (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/04/analisis-review-retro-jrpg-dragon-quest-v-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Quest V</a>)<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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<br><br>
06.- Fields of Gothica (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/03/analisis-review-retro-action-rpg-secret-of-evermore-super-nintendo.html" target="_blank">Secret of Evermore</a>)<br>
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<br><br>
05.- Nice weather, ain't it! (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-jrpg-live-a-live-super-famicom-square-nintendo.html" target="_blank">Live A Live</a>)<br>
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04.- The battle of the island in the void (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-lufia-fortress-of-doom-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia & the Fortress of Doom</a>)<br>
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<br><br>
03.- Filmoa (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2021/12/analisis-review-retro-simulacion-accion-rpg-actraiser-enix-quintet-super-nintendo.html" target="_blank">ActRaiser</a>)<br>
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<br><br>
02.- Theme of Albert (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/09/analisis-review-retro-jrpg-romancing-saga-super-nintendo.html" target="_blank">Romancing Saga</a>)<br>
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<br><br>
01.- Ambition (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/12/analisis-review-retro-jrpg-star-ocean-enix-tri-ace-super-nintendo.html" target="_blank">Star Ocean</a>)<br>
<audio crossorigin="anonymous" controls="" style="height: 25px; width: 217px;">
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<center><H4>----ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-87038990351877226012022-12-22T20:01:00.003+01:002024-01-31T20:23:37.262+01:00Star Ocean (Super Famicom, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3iEvqwkOGMMCgm4UuPrB5BMwdDgIfO2hW5Mp8QGo2Vubanh2op1Argnj6wqi6uG-wENsA9o_1ifY5OgkS250AhTT5USlTyKiGH3vYSCRUwqcTOeS1V4mogJgYMHgsV9lohrc7ehd05jEL-7YbydgQXNwkT3UQv5iohVAoVoX3bQ4ZGP4X8SNykyzy/s1600/Star%20Ocean%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20OK.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Caja japonesa" border="0" width="250" data-original-height="600" data-original-width="1093" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3iEvqwkOGMMCgm4UuPrB5BMwdDgIfO2hW5Mp8QGo2Vubanh2op1Argnj6wqi6uG-wENsA9o_1ifY5OgkS250AhTT5USlTyKiGH3vYSCRUwqcTOeS1V4mogJgYMHgsV9lohrc7ehd05jEL-7YbydgQXNwkT3UQv5iohVAoVoX3bQ4ZGP4X8SNykyzy/s1600/Star%20Ocean%20-%20Caja%20NTSC%20Jap%20OK.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a><a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2008/12/seiken-densetsu-3-secret-of-mana-2.html" target="_blank">Seiken Densetsu III</a>, y sobre todo, <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2017/02/tales-of-phantasia-super-famicom.html" target="_blank">Tales of Phantasia</a>, fueron dos descomunales RPG, dos auténticos colosos que hicieron desmoronarse, en aquel tardío año de 1995, todas las convicciones sobre los límites técnicos a los que era capaz de llegar una ‘simple’ Super Nintendo. Su enorme tamaño, su increíble arte gráfico, que nos hace frotarnos los ojos, su prodigiosa calidad de sonido y sus delirantes excesos y florituras casi imposibles para la época, llevaron su hardware a otro nivel que podía hacer olvidar todo lo visto hasta el momento en una consola de 16 bits (salvo Neo Geo, obviamente) con unas pocas excepciones. Luciendo alegremente sus 48 mb de memoria, en el día de hoy, pasea por la más distinguida y lujosa de las pasarelas, en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, el que fue uno de los tres cartuchos más grandes jamás concebidos para el sistema (junto a Tales of Phantasia y Tenkai Makyou Zero), también el primer RPG desarrollado por la compañía Tri-Ace… y al mismo tiempo, el juego más votado en la encuesta del 2021, que he reservado a modo de traca final para este ciclo. Amigas y amigos lectores, será un placer que me acompañéis en este viaje a través del infinito océano de estrellas.<br><br>
<a name='more'></a>
<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Banner silueta planeta" border="0" width="610" data-original-height="120" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAv03eO0ECERUi3OD8u9491ENCC3HauY8dVjpZ2ysIv8vEZdNHvOIW0WoNAg-cPkr33OAhe4608KRdKqaVHiN9jAK0Vwqxi_EEh5m-OH5ZHp95yMACvfaPlOoWpJn_y_KWmbYDfwszk9D58irVyMCyxSrikZeTBvYLzxR55QF9LmVztQyD9uDru_cy/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20planeta.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHGuO_7jkBX9z79XsdupFhrJkqNLkR0Ec-BfOtWCNtEfqQw7qmXmzdoLO4nHYqnJ-_Ad-EL6-NVh1U_6Yxlpe7a7DY9rfwiXl7MdlOUMmyWLXD3X1tuoVSdRTF0n9HqSQ6I5GQjf1zVUoToL3U3YM5EnI_NbDaoQQdkafJqpfauQOGsd5w8pB1T7HR/s1600/Star%20Ocean%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Pantalla titulo RPG" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHGuO_7jkBX9z79XsdupFhrJkqNLkR0Ec-BfOtWCNtEfqQw7qmXmzdoLO4nHYqnJ-_Ad-EL6-NVh1U_6Yxlpe7a7DY9rfwiXl7MdlOUMmyWLXD3X1tuoVSdRTF0n9HqSQ6I5GQjf1zVUoToL3U3YM5EnI_NbDaoQQdkafJqpfauQOGsd5w8pB1T7HR/s1600/Star%20Ocean%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>El juego abre sus puertas con unas maneras que son la apoteosis de la ostentosidad, incluso desde antes de la pantalla de título. Pero será al llegar a la introducción cuando de verdad quedaremos, literalmente, pasmados. Si en Tales of Phantasia tuvimos una letra cantada durante ella, en esta ocasión nos deleitaremos con una narración de varios minutos de duración con voces reales. Es el inicio de la catástrofe. Los tripulantes de la nave son testigos, en mitad del espacio, de un atentado de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK0a9KX2hdC8J4g7aOM-qhgj-LqriZcq1b2n6RRqGugbkDQ6AAiliL7umz4zxVKYDU1eEmdHSx8t9soU-PJgKWFOsGjFYMoBnuiQPQAWVVWCmPCYV2_wGHApjgiXZRfyHSAZ6xWsojMuI6MgbEAtyfUXT4iDMvOaqRSFiaT4sa4JaiF_c_S8bCNRvW/s1600/Star%20Ocean%20-%20Moore.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Riachuelo Moore" border="0" height="161" width="280" data-original-height="384" data-original-width="704" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK0a9KX2hdC8J4g7aOM-qhgj-LqriZcq1b2n6RRqGugbkDQ6AAiliL7umz4zxVKYDU1eEmdHSx8t9soU-PJgKWFOsGjFYMoBnuiQPQAWVVWCmPCYV2_wGHApjgiXZRfyHSAZ6xWsojMuI6MgbEAtyfUXT4iDMvOaqRSFiaT4sa4JaiF_c_S8bCNRvW/s1600/Star%20Ocean%20-%20Moore.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>los Fargettianos, un grupo terrorista cuyo objetivo es conquistar nuevos planetas que habitar, liberándose así de las miserables condiciones del suyo. Para ello, desarrollan un arma biológica que emplearán contra Roak, convirtiendo a la población en piedra y secuestrándolos para así poder usar las propiedades únicas de su sangre como elemento decisivo en la guerra que mantienen contra la Federación Terráquea. Ante el desastre, estos últimos viajan, en su nave espacial, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwwJW5ErjlWgc9JKWjxxxRLwWkSxsg7ZEBiY1czHyuDapoB2JqntEA9dR4n0VPFL5vqdu1vH1rE4Z3peWjCiplc4GDWAC-y6r70k4dsF73U0hV_tRPROC-dbgnQEcAv9d2NwODMtOk7LpnHBr4OFVxItQT7zgsmj535HJMGeQi94uHgSijp75NdlCh/s1600/Star%20Ocean%20-%20Calnus.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Nave espacial Calnus" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwwJW5ErjlWgc9JKWjxxxRLwWkSxsg7ZEBiY1czHyuDapoB2JqntEA9dR4n0VPFL5vqdu1vH1rE4Z3peWjCiplc4GDWAC-y6r70k4dsF73U0hV_tRPROC-dbgnQEcAv9d2NwODMtOk7LpnHBr4OFVxItQT7zgsmj535HJMGeQi94uHgSijp75NdlCh/s1600/Star%20Ocean%20-%20Calnus.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>hasta Roak para contactar con sus habitantes (nuestros protagonistas), y hacer un pacto de ayuda recíproca: obtener un suero que detenga la expansión del virus y también liquidar para siempre al malvado Jie Revorse, líder de los Fargettianos. Como veis, el juego introduce toda una trama llena de elementos que sorprenden, aunque al contrario de lo que podría parecer, el juego tiene mucho más de fantasía que de ciencia ficción. Se abren distintos caminos argumentales, conocemos a muchos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYp3gEp0Fcp-STV3ahUUCIetw4eX4ju9rDhIyt7Mi_wLz2cFEwnkqa2XqeIvBehiHglGA_JxOEpPK3o-HItN07_iEpIDAso4tt-ynZQ3oTvFy3LzTKYJQeDEcLWwCXs3c6YTiUqr5Jrr1L3X3BcsWnTKx28sfoLicE_3Y4e3IXQngE0bbZKxScfOuO/s1600/Star%20Ocean%20-%20Cascada%20de%20arena.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Caída de arena" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYp3gEp0Fcp-STV3ahUUCIetw4eX4ju9rDhIyt7Mi_wLz2cFEwnkqa2XqeIvBehiHglGA_JxOEpPK3o-HItN07_iEpIDAso4tt-ynZQ3oTvFy3LzTKYJQeDEcLWwCXs3c6YTiUqr5Jrr1L3X3BcsWnTKx28sfoLicE_3Y4e3IXQngE0bbZKxScfOuO/s1600/Star%20Ocean%20-%20Cascada%20de%20arena.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>personajes, van entrando en juego multitud de sucesos (algunos plausiblemente emotivos) y objetivos… pero aunque me gustaría decir que Star Ocean es una obra maestra… en su historia tiene el principal agujero por donde se desinfla el conjunto. Padece de un ritmo muy irregular, multitud de elementos interesantes desperdiciados, explicaciones vagas o inexistentes (de repente, se nos habla de lugares o personajes cruciales sin ningún tipo de contexto) y acontecimientos mal terminados o dejados a medias. Hay muchísimas incógnitas ante las cuales el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhInPzKpbV35Ih0ZFyMIUuKuwp-SNudmiJI_O_9KuhRTPpkbXXykJODwweMBHnsyM8rxR8LHLU4R9OUKhia5g6hrfMwg_-2FhGZoijlZGRqcuy51RED3kZX94t34JIHxyPvrlS98JbDzJZZnVMqeOkK_2gLlTNPIisEjneSeqAm9KLmCO-HOoHjgP2i/s1600/Star%20Ocean%20-%20Dulce.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Pueblo tenue" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhInPzKpbV35Ih0ZFyMIUuKuwp-SNudmiJI_O_9KuhRTPpkbXXykJODwweMBHnsyM8rxR8LHLU4R9OUKhia5g6hrfMwg_-2FhGZoijlZGRqcuy51RED3kZX94t34JIHxyPvrlS98JbDzJZZnVMqeOkK_2gLlTNPIisEjneSeqAm9KLmCO-HOoHjgP2i/s1600/Star%20Ocean%20-%20Dulce.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>guión, elaborado por el también programador del juego, Yoshiharu Gotanda, es parco en detalles, olvidadizo, e incluso a veces da la impresión de que fue terminado deprisa y corriendo. Tampoco penséis que es una mala historia, su trasfondo es realmente extenso y original (incluyendo el origen del continente mitológico Mu), pero su narrativa es torpe e incómoda, y su enorme potencial queda muy diluido, sobre todo contando con un planteamiento tan atractivo y con tantas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2NLAqjf0jIjLytCb0UIx1Q14opUvXCUMF3yf-WOPqd92YP2aPqd1weEYA13ikKB7RSfgVa7iprz1t8wYZ_FWdRwvA0mfeyqujFfvYkGXTE-IS_1WsGnQb1aiJlquhEHjz6yFZS54550AoGC9iMO9FrmbWhU5yXRaLkE66r2bC8Ozc0Pmz7tS6LZFR/s1600/Star%20Ocean%20-%20Elise.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Congelada" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2NLAqjf0jIjLytCb0UIx1Q14opUvXCUMF3yf-WOPqd92YP2aPqd1weEYA13ikKB7RSfgVa7iprz1t8wYZ_FWdRwvA0mfeyqujFfvYkGXTE-IS_1WsGnQb1aiJlquhEHjz6yFZS54550AoGC9iMO9FrmbWhU5yXRaLkE66r2bC8Ozc0Pmz7tS6LZFR/s1600/Star%20Ocean%20-%20Elise.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>posibilidades. Podría haber gozado de una complejidad fascinante, pero está lleno de huecos que dificultan su comprensión. Y con un apartado técnico tan demencial, es natural esperar algo que esté a la altura. Este <a href="https://gamefaqs.gamespot.com/psp/939439-star-ocean-first-departure/faqs/41114" target="_blank"><u>trabajadísimo resumen</u></a>, que se puede encontrar en Gamefaqs, puede arrojar algo de luz sobre esos vacíos de guión sobre cosas críticas que, lamentablemente, ni se mencionan durante el propio juego.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Banner batalla Astral" border="0" width="610" data-original-height="107" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-1feegrcXr2a5CwBSqdO9HU9hN22iNUq71EfmbD1LBrrbqFwiRhwUQ_Fw-E3YEeAHQ8JuPesb8I_n_E60au_OHYnQatQerqKno-KcDyoVyqGMnqzIDKd5zsqTv5Zck3FbBIEP7lp4ZQfLemj4lG22mLzNfUVYcJkFTY9cDTFxADZIHBSskSzBwEDB/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20Astral.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9MOkKruEh_n2gCCcT-f_QZO-u5UmDnbiKyzo3ZfDkdJa1qtM0FuKxBDCvAECRfI__oQX3owrssWYmQePjtLFQk4xHNHgW1dC-A4oH5p-wVXOmgtasGdJ0dnTVrfgjFi7nrmyIe-Sw5Gt83xq4EzVNHxZE-XEcER5KkANLyFKvlarPyfuKieDThiY/s1600/Star%20Ocean%20-%20Colisi%C3%B3n%20nave%20Fargett%20en%20Roak.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Nave estrellada" border="0" height="180" width="295" data-original-height="448" data-original-width="736" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9MOkKruEh_n2gCCcT-f_QZO-u5UmDnbiKyzo3ZfDkdJa1qtM0FuKxBDCvAECRfI__oQX3owrssWYmQePjtLFQk4xHNHgW1dC-A4oH5p-wVXOmgtasGdJ0dnTVrfgjFi7nrmyIe-Sw5Gt83xq4EzVNHxZE-XEcER5KkANLyFKvlarPyfuKieDThiY/s1600/Star%20Ocean%20-%20Colisi%C3%B3n%20nave%20Fargett%20en%20Roak.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Es la segunda vez que lo termino… y aun así, no he podido dejar de esbozar, con cada pantalla, con cada nuevo lugar, continuas expresiones de asombro. Casi 20 años después, lo he vuelto a devorar como quien devora un exquisito manjar de cinco estrellas. Quién iba a decir en su momento que, con Super Nintendo dando ya sus últimos coletazos, vería la luz un bombazo técnico de tal magnitud, tan extremadamente complejo que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiApu-HOLRobyQPevIDK1HlzBRsTWrj4F4CIueH3S80hEUa7rBcuw6oe_CmT-FlQoc09fo3jkSVQT2TtY86veDwjqy__yGrF7BZqdGRKFJy6_2tuQ9qGpJhOo8yU3Vij2KTu4gSN8NCj-FzH8HNuiNMC8GlMs6DhQsj_GyfmxirxBohhmzrtpb-v7Dw/s1600/Star%20Ocean%20-%20Entrada%20al%20laboratorio%20del%20tiempo%20y%20el%20espacio.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Laboratorio tecnológico" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiApu-HOLRobyQPevIDK1HlzBRsTWrj4F4CIueH3S80hEUa7rBcuw6oe_CmT-FlQoc09fo3jkSVQT2TtY86veDwjqy__yGrF7BZqdGRKFJy6_2tuQ9qGpJhOo8yU3Vij2KTu4gSN8NCj-FzH8HNuiNMC8GlMs6DhQsj_GyfmxirxBohhmzrtpb-v7Dw/s1600/Star%20Ocean%20-%20Entrada%20al%20laboratorio%20del%20tiempo%20y%20el%20espacio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>requirió llevar un chip S-DD1 en sus entrañas para poder gestionar la desorbitada cantidad de sprites que muestra. Lo que la creación de Tri-Ace ofrece es un regalo, un verdadero afrodisíaco para los sentidos y la mente. Su estilo gráfico es casi único (solo comparable a Tales of Phantasia), y presenta un grado de artesanía del pixel y dibujo casi impensables en una consola como esta. Sus preciosos entornos, como si cada uno de los cuatro reinos viviese perpetuamente en una estación del año, son <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrUWjaIjlJI8McWyS2JBbervLtHt0ccdyDvtjajou5TqXSBpRPMKmWxTUUDK6X9apu2VmVE_XgIRhDLeYleCJG02e1_WrNtlwewg2pAJKL47DkWgFG17-kQsgm9ZLEDeGpnfydeeovtZmaK0M4n0JxjBOUGtfg3p2D32T20syeicHqQRT_gWnF9nW/s1600/Star%20Ocean%20-%20Entrada%20castillo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Puertas del castillo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrUWjaIjlJI8McWyS2JBbervLtHt0ccdyDvtjajou5TqXSBpRPMKmWxTUUDK6X9apu2VmVE_XgIRhDLeYleCJG02e1_WrNtlwewg2pAJKL47DkWgFG17-kQsgm9ZLEDeGpnfydeeovtZmaK0M4n0JxjBOUGtfg3p2D32T20syeicHqQRT_gWnF9nW/s1600/Star%20Ocean%20-%20Entrada%20castillo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>de una belleza indescriptible. Más allá de las colinas, de los riachuelos, puentes y de la vegetación multicolor meciéndose al viento, todo está engalanado con unas texturas que muestran una profundidad salvaje en sus cientos de colores, un sofisticado y avanzadísimo uso de la paleta hasta tal punto, que casi todo lo que desfila ante nosotros parece dibujado a mano. Las ardientes arenas de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhagavcA0YLSON7GMdgjBjJSHlq6FWFR0c_UDhOEf7DTSAmVh9w4mlRJtA7c7uUnVMwguSzndewvRgljjFbZAU_-q5n50BI-RvgNSH7LjGb-gsbP1RubuQ7I9keyjxV9WzMIcEc2CpT1JmtbDk5HfSRrR98ELGbtzxVSYOlxQgGKzYFo0kojqa84FFs/s1600/Star%20Ocean%20-%20Foster.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Casa de Foster" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhagavcA0YLSON7GMdgjBjJSHlq6FWFR0c_UDhOEf7DTSAmVh9w4mlRJtA7c7uUnVMwguSzndewvRgljjFbZAU_-q5n50BI-RvgNSH7LjGb-gsbP1RubuQ7I9keyjxV9WzMIcEc2CpT1JmtbDk5HfSRrR98ELGbtzxVSYOlxQgGKzYFo0kojqa84FFs/s1600/Star%20Ocean%20-%20Foster.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Astral, el rojizo follaje de Van o las heladas extensiones de Sylvarant, con nieve cayendo, se nos marcarán a fuego, pero también los incontables efectos especiales que albergan, como reflejos dinámicos, huellas o efecto lupa en el agua. Elementos superpuestos, playas de color aguamarina, saltos de agua, sombras o pájaros sobrevolando el escenario que nos dejarán paralizados de incredulidad. La cantidad de diseños de personajes, o el bestial número de ornamentos no dejan de cambiar en sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji08TrRANxi70k8oCSkxaBU8pB93615uUx8rjLCaFz58JlcNEgUjIc-Ze4mhj1D1-CwYujgKhHqzbx2dUOcz2nbBgsu18QRlkeS6euuDTHDb04NAeTPOpaLxm_8Uq5CgwBRTeTJfYhQ3qTpmEW64rC-UWnYzrwA5gpDwwwdDd36nUijQmF3SgJtStj/s1600/Star%20Ocean%20-%20Horizonte.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Vistas maravillosas" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji08TrRANxi70k8oCSkxaBU8pB93615uUx8rjLCaFz58JlcNEgUjIc-Ze4mhj1D1-CwYujgKhHqzbx2dUOcz2nbBgsu18QRlkeS6euuDTHDb04NAeTPOpaLxm_8Uq5CgwBRTeTJfYhQ3qTpmEW64rC-UWnYzrwA5gpDwwwdDd36nUijQmF3SgJtStj/s1600/Star%20Ocean%20-%20Horizonte.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>pueblos. Sus cálidos y acogedores interiores, sus jardincitos en las azoteas o sus idílicos patios interiores con paredes encaladas nos harán sentirnos en un cuento de hadas. Y fijaos en las sombras en movimiento de los árboles, con ese increíble efecto lápiz... Otros lugares, como el acantilado de Sylvarant, o el santuario del templo de Parj, parecen sencillamente sacados de una consola de 32 bits. Tanto los maravillosos escenarios de las batallas, como todas y cada una de las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixjoeWp8mTENsJz2gxaPOx6N1_mvVO6Dc1C8Y_RBB6AmDa9zZ7o7w6JyDKblbojzXSKWQ95BUtmVQvCapGFPgsIYrdYpw1o7qxD6cUUhfr76FBKQzoKlo9JGr7nYxjzOsOl9ZqbG30uuygNzuyd_mkWi5Aku9sIw0iTOR831C6lK34k4jQXHNNXCU/s1600/Star%20Ocean%20-%20Jard%C3%ADn%20en%20azotea.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Jardines con encanto" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixjoeWp8mTENsJz2gxaPOx6N1_mvVO6Dc1C8Y_RBB6AmDa9zZ7o7w6JyDKblbojzXSKWQ95BUtmVQvCapGFPgsIYrdYpw1o7qxD6cUUhfr76FBKQzoKlo9JGr7nYxjzOsOl9ZqbG30uuygNzuyd_mkWi5Aku9sIw0iTOR831C6lK34k4jQXHNNXCU/s1600/Star%20Ocean%20-%20Jard%C3%ADn%20en%20azotea.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -0.5em; margin-right: 0em; margin-top: 0em;" /></a>animaciones que se suceden en ellas, están engalanados con multitud de efectos poligonales, destellos, uso del Modo 7 o partículas, y convierten a los combates en un espectáculo visual casi sin precedentes. Star Ocean es casi un milagro técnico, y aunque por poco no alcanza las exageradas cotas de perfección de Tales of Phantasia, sigue siendo puro arte gráfico en su máxima expresión. Ved por vosotros mismos, y creed.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Mundo demoníaco" border="0" width="610" data-original-height="104" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVbppcMk2P7u-RnCMP5cuBdTH-VsA_YmYhlXQlGBuiwQbsrA8deswaU0eyqet0wTv_fPzsNpx0HYoQdpgG0-xNf1NoUB5-hyf_J1ADGcOwZ9_JUKNJkMaiwsqw2msOkOKIY7_tOd3PcQxkWn5QBPiy7_TRvJdgNnHXdhQ3HW6KzjquYCbx3WmHgaOl/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20Demon%20World.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbszXPMgO6evvKgXao-z2GKG5NiYax3v5B7BAyP_OR4f8XUDBzplcQqXGEaYwVhgjkfVUL9Duj7I0fVals5BATBnAt5Mtr8pyk0pldWB1iApCWWrjj452CMj-ffCkugGZEELICP6670G5CVeTHkRGnYIjZVVkwPNnEQYJ56rtlTLkYoDhJWyUGurJd/s1600/Star%20Ocean%20-%20Santuario%20Templo%20Parj.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Templo Parj" border="0" height="305" width="185" data-original-height="832" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbszXPMgO6evvKgXao-z2GKG5NiYax3v5B7BAyP_OR4f8XUDBzplcQqXGEaYwVhgjkfVUL9Duj7I0fVals5BATBnAt5Mtr8pyk0pldWB1iApCWWrjj452CMj-ffCkugGZEELICP6670G5CVeTHkRGnYIjZVVkwPNnEQYJ56rtlTLkYoDhJWyUGurJd/s1600/Star%20Ocean%20-%20Santuario%20Templo%20Parj.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>En el menú principal, tendremos a nuestra disposición un completísimo test de sonido en el que podremos escuchar todo lo desbloqueado, con unas cifras de infarto. Más de 40 melodías largas, cantidad de fanfarrias, casi 70 FX distintos y, agarraos bien, más de 400 voces distintas, incluyendo frases completas. Cada técnica y movimiento de cada uno de los personajes y enemigos tienen su propia voz, otra más de esas constantes muestras de ostentosidad disparatada de las que está plagado Star Ocean. El resto de sonidos son un auténtico lujo, creados totalmente en exclusiva para este juego, son contundentes y variados, destacando algunos como el de llenar un vaso, caídas de piedras, los animales nocturnos o los cientos de golpes y explosiones en combate. Además, gracias a la tecnología Virtual Reality Sound System implementada, todo suena más grueso y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8uDS_pqBz2ax4jRLdUcCAIDBH1uXXfkZH2lfm0ppXYOyIHHcXGjd7OADDF0n8bksISB9CL8s0jMt8pxabF_d2jOqduNwXJf79emTI0Vu_LjQKK3E6YlK3Jtd7Z_zw03dx3toCv4MDBfzHJQFAKbXuFO98jdJ_2I4UGsqb44uYpzuYe-noGg7Eocxh/s1600/Star%20Ocean%20-%20Monte%20Metox.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Fuentecita" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8uDS_pqBz2ax4jRLdUcCAIDBH1uXXfkZH2lfm0ppXYOyIHHcXGjd7OADDF0n8bksISB9CL8s0jMt8pxabF_d2jOqduNwXJf79emTI0Vu_LjQKK3E6YlK3Jtd7Z_zw03dx3toCv4MDBfzHJQFAKbXuFO98jdJ_2I4UGsqb44uYpzuYe-noGg7Eocxh/s1600/Star%20Ocean%20-%20Monte%20Metox.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>rotundo, también en su banda sonora, que sin alcanzar por muy poco los límites divinos del Tales of Phantasia, es una inmensa gozada de principio a fin. Tras la batuta estuvo ‘un tal’ Motoi Sakuraba, y ya sabemos lo que ello conlleva. Además, la cantidad extra de memoria le permitió explayarse a gusto, así que, de nuevo, la opulencia está servida. Tira mucho de bases etéreas con coros o harpas, para crear auras místicas en cuevas o en el espacio exterior, o cortes que destilan dulzura o melancolía para esos sagrados momentos en que los protagonistas exhiben sus <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXkIMT26ZH4vpU8AGW2iLz1oztzVBPfEK8gH-2YebipfglekgjAVKLvsYC3XWkdriYsXWhqqKZppRM0mhdLQNhbYaO75Y7-NkaG7Hfz2kjt5NXedLizACaI8V5WziUagGXWme6_OunLBj-eCF6PPfIVuVWj3mSvlI7rUmk1ypTLI9GHzP22XH-WK1Q/s1600/Star%20Ocean%20-%20Porton%20Templo%20Parj.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Entrada Parj" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXkIMT26ZH4vpU8AGW2iLz1oztzVBPfEK8gH-2YebipfglekgjAVKLvsYC3XWkdriYsXWhqqKZppRM0mhdLQNhbYaO75Y7-NkaG7Hfz2kjt5NXedLizACaI8V5WziUagGXWme6_OunLBj-eCF6PPfIVuVWj3mSvlI7rUmk1ypTLI9GHzP22XH-WK1Q/s1600/Star%20Ocean%20-%20Porton%20Templo%20Parj.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>sentimientos más íntimos, y que nos trasladan a un nuevo nivel de profundidad. En los pueblos, poseen registros marcadamente medievales, aunque hay alguna exclusiva, como la invernal composición de Sylvarant. Todo un elenco de instrumentos al servicio del talento de Sakuraba, como timbales, flautas, clarinetes, clavicordios o harpas con una sonoridad y grandilocuencia que afecta hasta los cortes más ambientales. Tampoco falta un réquiem, una caja de música, el uso de palmas y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbJPfdxHbxxziGI8X94oe2gpkr8gK_YvwAuLTKroB8EnL3_CwrkgduOsGnP52BQXhih3tqVcy_yLYyp0vD4BLDbVQhywhsB8g8xhkFLJzKNv3jr_ew2DcJsalg_y00RRhpVO9YOT62-DdWCadgug5EGmHibw1Ck0wiA--aASdi6aEzUUwyx_03owO/s1600/Star%20Ocean%20-%20Pensando%20en%20Rodix.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Pensamientos nocturnos" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbJPfdxHbxxziGI8X94oe2gpkr8gK_YvwAuLTKroB8EnL3_CwrkgduOsGnP52BQXhih3tqVcy_yLYyp0vD4BLDbVQhywhsB8g8xhkFLJzKNv3jr_ew2DcJsalg_y00RRhpVO9YOT62-DdWCadgug5EGmHibw1Ck0wiA--aASdi6aEzUUwyx_03owO/s1600/Star%20Ocean%20-%20Pensando%20en%20Rodix.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>suspiros, e incluso algún vals. Las melodías cobran mucha importancia, tienen una enorme capacidad para transmitir, y son notables los contrastes rítmicos en el conjunto. Porque el compositor puede mostrarnos su faceta más sensible (las composiciones nocturnas, o la de Clatos en el pasado, te traspasan el alma), pero cuando se pone en plan bruto… si sois amantes (como yo) de los sonidos más progresivos, vais a flipar, porque la mayoría de ellas están basadas en el Rock / Metal, temas <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTFpBg0SrKdeWuePHa2vfoqS9Jlq_jY7wS47sgCYeL0XKE3usF200GGYHBkWzKPZUZGaXRDTT49yMHhlAoXLQpl2ziDk2VMpOsMZ6cg5_hotR2qxwVPbRqVwOkWU3v9qeSONWUQA-whuU8LHEM0psPTLYbZ4oYWOITCBgLB9UZVg9xVnveZTSKbxQ/s1600/Star%20Ocean%20-%20Playa.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Oleaje" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTFpBg0SrKdeWuePHa2vfoqS9Jlq_jY7wS47sgCYeL0XKE3usF200GGYHBkWzKPZUZGaXRDTT49yMHhlAoXLQpl2ziDk2VMpOsMZ6cg5_hotR2qxwVPbRqVwOkWU3v9qeSONWUQA-whuU8LHEM0psPTLYbZ4oYWOITCBgLB9UZVg9xVnveZTSKbxQ/s1600/Star%20Ocean%20-%20Playa.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>muy rápidos, con unas estructuras tremendamente técnicas y unas escalas de locura, contratiempos de percusión, virtuosísimas combinaciones de teclados y bajos, sonidos electrónicos, constantes cambios de compás… En estos registros, sencillamente es el rey. Y todo ello, en ‘sorround’. Por cierto, con el parche de Magno (al menos, usando RetroArch), desaparecen los molestos cortes de música en los entornos exteriores.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Banner batalla Moore" border="0" width="610" data-original-height="120" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgQfNcvu9HfWMRv42DuFYi7U1leWaE1iQW_MY7lQPOZpg5b0J7HC--t_9n0-asKYQvQTMHmdbghsdZplMWZS2-s-Tp5Vr8N8iHCjvAmQ05OmLANDupcO1YU-V7SF7KDUywqDiBoCWTvVNojGFDNhjp44kLkLfvuCpWkorMoWHz6NvE8lNIiqhP0oLw/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20Moore.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqZd2VqCULQp0VwCCVELUzvyEG9gkWjc8j7Bt_7ykPAo7wf08EHnkK_f6Z3d538dPIcf45erjyo9jSH09EjObZ_laV6LTuWa8Jc2WM_lEsKZon8AGDQdVyG3He35-Z_9qH0nkC_oC2WIhPSh4HWhDvwHD0tf4TuMeNCiCPxj0bl-F61LsZ54dDIkaI/s1600/Star%20Ocean%20-%20Mercado.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Supermercado" border="0" height="160" width="240" data-original-height="448" data-original-width="672" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqZd2VqCULQp0VwCCVELUzvyEG9gkWjc8j7Bt_7ykPAo7wf08EHnkK_f6Z3d538dPIcf45erjyo9jSH09EjObZ_laV6LTuWa8Jc2WM_lEsKZon8AGDQdVyG3He35-Z_9qH0nkC_oC2WIhPSh4HWhDvwHD0tf4TuMeNCiCPxj0bl-F61LsZ54dDIkaI/s1600/Star%20Ocean%20-%20Mercado.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>No es un juego realmente lineal, pero tampoco se puede decir que nos dé total libertad. El mundo de Roak, donde transcurre la mayor parte de la aventura, es muy grande, aunque las posibilidades de exploración son relativamente limitadas, al no existir en ningún momento un mapa general y abierto, solo caminos y grutas por donde podremos movernos entre los distintos pueblos, donde conoceremos nuevos amigos, rellenaremos stock, o <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFo8NFemucVD_TilgXpzMdG9VrpDzKASl-93BxExHWKWYU-STMRUWmOGinWHvQFcymyLilTED1umwtNF_gK06lbWlxCUmfDbBF_CddLjP0Yu1lf8HrCE6oRoJxbDf_3eeQcF82kkk3cIu_jhFLtmIkgWLcFa1NyKIsFevAU8EZDyzH2pR3AjHNM-bP/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reflejo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Puentecito" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFo8NFemucVD_TilgXpzMdG9VrpDzKASl-93BxExHWKWYU-STMRUWmOGinWHvQFcymyLilTED1umwtNF_gK06lbWlxCUmfDbBF_CddLjP0Yu1lf8HrCE6oRoJxbDf_3eeQcF82kkk3cIu_jhFLtmIkgWLcFa1NyKIsFevAU8EZDyzH2pR3AjHNM-bP/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reflejo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>renovaremos equipamiento para enfrentarnos a las distintas mazmorras. Estas están bastante contadas, pero os aseguro que son lo suficientemente grandes y de caótico diseño como para mantenernos unas cuantas horas tratando de orientarnos, buscar la salida o solucionar sus puzles. Pero ya os advierto que va a tocar hacer muchos kilómetros debido a la ausencia de teletransportes y el continuo capricho del juego de hacernos ir una y otra vez hasta la otra punta del mundo. Sus creadores <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5uimXP9VwppSvA8y_xZg9_-AK2mcTojoDA0HstseF4GzGgEXEZ5zBfnUVgPRZzO5IW6P8l4NkobA-p8e4NJqTU5F1DQQbLV-glBOXDE1v8JBCzYhWk2b0RfRrh-oMQPnrPFaDXu6tWY6_zsDf3_rk9VXFMv8MJgGKD_2XjOTxuX8JBYnOBZIZk-4d/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reloj%20de%20arena%20Sylvarant.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Pueblo castillo Sylvarant" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5uimXP9VwppSvA8y_xZg9_-AK2mcTojoDA0HstseF4GzGgEXEZ5zBfnUVgPRZzO5IW6P8l4NkobA-p8e4NJqTU5F1DQQbLV-glBOXDE1v8JBCzYhWk2b0RfRrh-oMQPnrPFaDXu6tWY6_zsDf3_rk9VXFMv8MJgGKD_2XjOTxuX8JBYnOBZIZk-4d/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reloj%20de%20arena%20Sylvarant.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>quisieron alejar a Star Ocean de algunas de las convenciones clásicas del género, y aquí se observa una clara evolución en conceptos como el sistema de batalla y habilidades respecto a otros RPG del momento, que inspiraron, incluso, algunos de los métodos de futuros títulos, tanto en esta saga, como en los Tales. Una de las mayores bazas de su desarrollo consiste en que podremos reclutar hasta 10 personajes, cada uno con marcadas personalidades y objetivos personales, y que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUj9erLletGIvfosT-JSFcP1XH61qNNANDknGp5jB3xl0D9ndpGwD4xfSlz3EFS4r3Sh5GQ_niUr5BaUJF-1DQ5eFeD_NXsSA-exxQHNG04EoS1a0PWFzpxWasX6dmF9c9UjcLuX1K-Lfmxd88IIqR908BmcvgyLWj_sPLTcVRQgJpke1yenPNvdf/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reunion.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Meeting con realeza" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRUj9erLletGIvfosT-JSFcP1XH61qNNANDknGp5jB3xl0D9ndpGwD4xfSlz3EFS4r3Sh5GQ_niUr5BaUJF-1DQ5eFeD_NXsSA-exxQHNG04EoS1a0PWFzpxWasX6dmF9c9UjcLuX1K-Lfmxd88IIqR908BmcvgyLWj_sPLTcVRQgJpke1yenPNvdf/s1600/Star%20Ocean%20-%20Reunion.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>nos desvelarán secuencias exclusivas e incluso algún camino alternativo, pudiendo además tomar decisiones que modificarán el rumbo de los acontecimientos. Gracias al nuevo sistema Private Action, podremos conocer más sobre ellos en los pueblos y fortalecer sus relaciones, modificando un atributo oculto como es el ratio de afinidad, que a su vez influirá en los combates. Llegados a este punto, nos encontramos ante uno de los aspectos más divertidos, emocionantes y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8z3IyhgBD6CXvMkS_4znB03xdidQc-uRCrAnzZKYX8EvVymrEZ5xrctNj44FXwLlqtdyOAeqqVKKkpVIjaY-SEhOlKZUUeZ1uh6WrdMBCc9Td2JD6zaHLQ0fXUiX_Eli2uiT4oINFiobpCD4j7vutkPKt4YfQjZk_3iCNLkarNsqU-HKI8bhOmQ1/s1600/Star%20Ocean%20-%20Rojizo.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Bosque rojo" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8z3IyhgBD6CXvMkS_4znB03xdidQc-uRCrAnzZKYX8EvVymrEZ5xrctNj44FXwLlqtdyOAeqqVKKkpVIjaY-SEhOlKZUUeZ1uh6WrdMBCc9Td2JD6zaHLQ0fXUiX_Eli2uiT4oINFiobpCD4j7vutkPKt4YfQjZk_3iCNLkarNsqU-HKI8bhOmQ1/s1600/Star%20Ocean%20-%20Rojizo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>atractivos del juego, a pesar de su intimidante frecuencia (más de 3600, en mi caso). Disputarlos es una auténtica delicia. Son una mezcla de mecánica por turnos con la fluidez de la acción pura y dura: solamente controlaremos las acciones, y no los movimientos, con una inteligencia artificial muy lograda. A parte de las técnicas de combate, magias (a cada cual más espectacular), y los talentos innatos, el juego dispone más de 40 habilidades distintas para aprender, que a su vez se <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8_HHOtNk51J0VQ0zQ64lfkjeNdu7w2MnZo_Hp-0-nOJ8br0z8RcaygkOxnB8Y-jtrLIVQc_QKtwXEAyTuitoNJL5TIwVlQSSJlq_uWJFfxAiHZ09lNnJNQ3RXIK4L9BnKuLmtGToEHK0_zJW5KVWAH6aSVjkekw9QqY-Om_cBFvR1Wx5WZqYxm8D/s1600/Star%20Ocean%20-%20Sobre%20Mt.%20Metox.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Vistas sobre el Mt. Metox" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8_HHOtNk51J0VQ0zQ64lfkjeNdu7w2MnZo_Hp-0-nOJ8br0z8RcaygkOxnB8Y-jtrLIVQc_QKtwXEAyTuitoNJL5TIwVlQSSJlq_uWJFfxAiHZ09lNnJNQ3RXIK4L9BnKuLmtGToEHK0_zJW5KVWAH6aSVjkekw9QqY-Om_cBFvR1Wx5WZqYxm8D/s1600/Star%20Ocean%20-%20Sobre%20Mt.%20Metox.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>agrupan en especialidades, y nos permitirán dominar artes como la pintura, la forja, o la música, dándonos opción de crear nuestras propias armas, cocinar o tocar instrumentos para aumentar atributos... Las posibilidades son formidables, y su manejo muy sencillo. Por cierto, creo que es el único RPG que he jugado en mi vida en el que se puede superar ampliamente el nivel 100 de experiencia.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Banner batalla Sylvarant" border="0" width="610" data-original-height="116" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwjn_zfdDrlbQS7iPxPMp5MHqm_YLkl13bZqCCc44pWkD6L8Chq77tGmQceWWpdPSA-njHllvLX1sjQdqh5Z0XzqaIkTuh2ZCp4IAcEvd6PBbB8mJRIjud6mUodPRHR42KOVjvHyEjzUa-AqkxkVSb6spltG0RNJ3ckJ3lWPAiUKi4VNVgOLmxFbIF/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20Sylvarant.png"/></center>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSdVfrXwDB3CGsTxZuthXF2WyJMBrBQz_TQrI5IiVKPSTrFXtaL7eMjxAlKTd6oHFhVz-rcWJwgJMk8WJtgcAz0znfuukaGfqscmRfyO_XxHF-Y6VsVT7Ym0QsarG0QFrRUWfy4G77aBrY28XcsZBTVzNI6IcWJ4rEYhQuZnFykZPagYNBWy2AXTke/s1600/Star%20Ocean%20-%20Final%20boss%20Jie%20Revorse.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Final boss Jie Revorse" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSdVfrXwDB3CGsTxZuthXF2WyJMBrBQz_TQrI5IiVKPSTrFXtaL7eMjxAlKTd6oHFhVz-rcWJwgJMk8WJtgcAz0znfuukaGfqscmRfyO_XxHF-Y6VsVT7Ym0QsarG0QFrRUWfy4G77aBrY28XcsZBTVzNI6IcWJ4rEYhQuZnFykZPagYNBWy2AXTke/s1600/Star%20Ocean%20-%20Final%20boss%20Jie%20Revorse.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Se puede terminar en alrededor de cuarenta horas, pero dadas las grandes posibilidades a la hora de desarrollar y moldear las habilidades de nuestros personajes, lo he exprimido hasta pasadas las 65. Y a pesar de los constantes tumbos que el juego nos fuerza a dar, en ningún momento me he cansado de admirar sus portentosos entornos e interiores, verdaderos recitales de colorido y vida. Las múltiples escenas emocionales y su gran dramatismo otorgan mucho corazón al juego, acompañadas por una banda sonora absolutamente sublime y deliciosa. Aunque <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsTLuuUMwze13EDqdt39JC5NmBmA7gE0nWImvZbOwidE-DNdQ_m_Kh-RcjDpCKitsj6qrxLklkiews6B6NJPp-wBLjbQYZ7eYvi31PaXSI7L1PxoRe7kPaWfeMBn6TxYvTSifR5kZrvg-4X3LEaL7M4WhKyjOjN2QXZUJJqize8Z9EqFrZzOZm8S2/s1600/Star%20Ocean%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Fin / The End" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsTLuuUMwze13EDqdt39JC5NmBmA7gE0nWImvZbOwidE-DNdQ_m_Kh-RcjDpCKitsj6qrxLklkiews6B6NJPp-wBLjbQYZ7eYvi31PaXSI7L1PxoRe7kPaWfeMBn6TxYvTSifR5kZrvg-4X3LEaL7M4WhKyjOjN2QXZUJJqize8Z9EqFrZzOZm8S2/s1600/Star%20Ocean%20-%20Fin%20-%20The%20End.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>en ocasiones nos dé la sensación de que su historia va un poco a la deriva, el equipo de Tri-Ace, junto al maestro Motoi Sakuraba, supieron disponer todos los elementos necesarios, valiéndose de una tecnología avanzadísima para su momento, para crear una indiscutible obra de arte audiovisual que ha pasado a los anales de la historia de los videojuegos, y prosperado en una de las sagas de JRPG más reconocidas hasta el momento.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Puntuaciones" border="0" data-original-height="573" width="610" data-original-width="786" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_0fJZeGlgELLneHRo8OT2Xajelm3b7qf51Wtr8hPfy2l44MAplwfazmti5KMZwgLlL5GyzQ3yettMnYT5BUb4axD0x9t4HGz8IYzKr1-G69XvxBTReawzxwNFVU-W7QW4Pirg44WiDnoYT5pRaBQNQpWrBhDJMg-JBXO5J7LhpsAqsKt7n5z7a_xT/s1600/Star%20Ocean%20-%20Puntuaciones.png"/></center>
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Gráficos que deslumbran, en esta auténtica monstruosidad técnica. Los cortes más progresivos. Divertidísimo sistema de lucha, y muy dinámico. Momentos muy enternecedores. El sistema de habilidades.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> Mucho flickering en las batallas. Es algo corto, y su historia no goza de toda la brillantez narrativa que se espera de su interesantísimo planteamiento.
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<center><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - El océano de estrellas" border="0" width="610" data-original-height="86" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPMUCsSKPIkktvg_iBXzIfFJOnh1v8rzD0GyFrwJEEh0jZEYfAu7bwPtnRVjZJd46H4AyoCKcp5qGcCa8kt6KDtETsqdUECRHGphNgQ0ZQJv765HWT5UaVm8_80vkqHrL-c8pnTnk7FWVlYBZ-UZjNB1de5V6hrgtc9ttYOj7C98_LUonmfrjAI5s/s1600/Star%20Ocean%20-%20Banner%20espacio%203.png"/></center>
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<center><u><b>EXTRAS</b></u></center>
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- Existen cuantiosos rumores acerca del desarrollo de este RPG. Algunos apuntan a que, de hecho, el propio juego empezó a gestarse en el año 1994, como una especie de prototipo de Tales of Phantasia. Este último fue lanzado en el año 1995, y posteriormente, el grueso del personal de Wolf Team abandonó la compañía y fundaron Tri-Ace quienes, al parecer, cogieron algunas ideas de dicho prototipo no incluídas en Tales of Phantasia para aprovecharlas en su nuevo juego: Star Ocean.<br><br>
- En algún momento de su desarrollo, se rumoreaba que había posibilidades infinitesimales de lanzarlo en Estados Unidos traducido. La revista Nintendo Power, aunque no hizo en él ninguna referencia a una hipotética salida en el país, publicó un reportaje específico sobre el juego al que sin duda merece la pena echar un vistazo <b><u><a href="https://www.mediafire.com/view/6yg56hzpe6rly4m/Star_Ocean_Nintendo_Power_reportaje.jpg/file" target="_blank">AQUÍ</a></u></b>, ya que además, contiene alguna imagen o arte conceptual que parece sacado de una versión beta. Lástima que para aquel entonces, principios de 1996, Enix America había cerrado ya sus puertas definitivamente unos meses antes debido a las pobres cifras de ventas, y Nintendo ya estaba plenamente concentrada en su nueva y flamante consola de 64 bits, por lo que importar un juego que incluía el chip S-DD1 (más caro) y además traducirlo... era cosa de fantasía y nada más.<br><br>
- También se sabe que, entre la marabunta de datos de la rom del cartucho, existe mucho contenido desechado que finalmente, sobre todo por temas de memoria, no pudo aparecer en la versión final, además de varios recortes que podrían explicar esas omisiones de las que adolece su historia en algunas partes.<br><br>
- En los albores de la emulación, el juego era imposible de emular si no se descargaba y aplicaba a la rom un archivo para la descompresión de los gráficos (básicamente, un sucedáneo virtual del chip S-DD1) llamado SOCNSDD1, mediante un programa específico. De todas formas, tuvieron que pasar 7 años hasta que Dejap liberara por fin el primer <a href="https://www.mediafire.com/file/6k7ufp2f4u2ah05/Star_Ocean_ENG_%2528DeJap%2529.zip/file" target="_blank">parche</a> para traducir el juego al inglés. En el 2018, Traducciones Magno lanzó una <a href="https://www.mediafire.com/file/yw1tjgfbybsx928/Star_Ocean_ESP_%2528Traducciones_Magno%2529.rar/file" target="_blank">traducción al español</a> en la que además, mediante modificación del código, subsanó diversos bugs que aparecían incluso en el cartucho original.<br><br>
- Un año después de ser traducido por primera vez, el usuario Neviksti desarrolló un <a href="https://www.mediafire.com/file/5godi5dbw2lo8pp/Star_Ocean_96Mbit_patch_-_xdelta.zip/file" target="_blank">ips / hack</a> que, aplicado sobre la rom con el parche inglés ya puesto, la modificaba para "eliminar" de ella el chip S-DD1, expandiéndola a 96 mb y posibilitando así jugarlo desde una Super Nintendo real no japonesa. Eso sí, por lo que he probado, no funciona en Everdrive debido a su tamaño, y solo los afortunados poseedores de un SD2Snes podrán darse el gustazo.<br><br>
- A finales del 1998, ilustrado por el mangaka Kajiba Ataru y publicado en el Monthly Shonen Gangan (revista propiedad de Square Enix) hizo su aparición un manga de 7 capítulos y 188 páginas titulado 'Star Ocean: Soshite Toki no Kanata e' que adaptaba el guion del juego original. Lamentablemente, no he podido encontrar el pdf de la publicación completa en japonés, pero os dejo el primer capítulo, traducido al inglés por el equipo de DejaVu Scanlations. Lástima que el proyecto no tuviese continuidad. Podéis descargarlo <b><u><a href="https://www.mediafire.com/file/nrg9oklkfava3vv/Star_Ocean_-_Soshite_Toki_no_Kanata_e_%25281er_capitulo_del_manga_en_ingles%2529.rar/file" target="_blank">AQUÍ</a></u></b>.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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El prodigio compositivo de Motoi Sakuraba se volvió a desplegar en toda su magnificencia en este Star Ocean, en una banda sonora vestida de sensibilidad, épica, cortes progresivos y ambientaciones de gran profundidad. Un completísimo trabajo y una calidad sonora, también gracias al sistema de sonido VRSS, que nos llevan hasta las más altas esferas musicales de lo que Super Nintendo fue capaz de ofrecer. Nunca una experiencia como Star Ocean podría ser lo mismo, incluso con su gigantesco nivel visual, si no fuese por estas magistrales piezas.
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New age. Casi resulta extraño escucharlo sin esas lujosas voces que tanto impactan en Super Nintendo, pero lo cierto es que este, uno de los primeros cortes que escuchamos, es perfecto para ambientar la situación. El mar de estrellas, el silencio, el aislamiento... misteriosa y sinuosa al principio, evoluciona mediante distintos arpegios y cambios melódicos que le van dando más variedad, apreciándose ya una inclinación a esas estructuras más virtuosas 'made in' Sakuraba, especialmente en esos tempos casi al final, que desembocan en una melodía mucho más épica y brillante.
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Calm time. La podremos disfrutar tras el gran viaje, y solo os puedo decir que, aunque su aparición durante el juego es escasa, se convirtió rápidamente en uno de mis cortes favoritos. No solamente por la serenidad con la que nos cautiva al principio. No solamente por esas cuerdas que suenan de maravilla. Lo que realmente me hizo estremecerme fue esa subida llegando al minuto, llena de tanta armonía y dulzura, harpas, guitarra y flautas que la convierten en un bálsamo para el espíritu. Me hubiese quedado allí para siempre para escucharla una y otra vez.
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Dream and reality. Puede que el sonido tan electrónico de su línea principal resulte algo estridente, pero es un tema que me ha resultado irresistible, sobre todo teniendo en cuenta que acompaña nuestra última batalla. Esas palmas que acompañan toda su duración, los enrevesados teclados que no dejan de cambiar de escala y su enloquecedor ritmo nos harán volar siempre que Jie Revorse nos deje concentrarnos en ella. En cualquier caso, es una perfecta muestra de la notable técnica musical que Sakuraba imprime a muchas de sus composiciones.
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Relief. Con tantos recuerdos pululando por nuestra mente de tantos momentos especiales y tras esa lacrimógena despedida que pone punto y final a la odisea... escuchar esta melodía durante los créditos es posiblemente lo más relajante que nos sucederá en Star Ocean. El piano se hace el dueño de su melodía, triste y melancólica, aunque en momentos contados también podemos escuchar un viento grave. Es de esas que pide a gritos ser escuchada con tranquilidad y ojos cerrados. Casi podemos imaginar al maestro prendiendo las teclas de su piano.
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An ideal. Es cierto que Star Ocean no tiene ningún tema que se le acerque a aquel increíble Lake on Ymir, de Tales of Phantasia. Pero sin duda, en cuanto a temas progresivos, este se lleva la palma, la creme de la creme en cuanto a sonidos más enrevesados y cambios de estructuras rítmicas. Tanto el bajo como la percusión suenan como un tiro, y cuando entran los teclados, en un ejercicio de esplendoroso virtuosismo, es cuando el tema cobra todo su dimensión. Una auténtica bestialidad que no podrás dejar de escuchar, aunque tendrás que esperar hasta la última mazmorra para escucharlo.
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Ambition. Es una verdadera lástima que se pueda disfrutar tan pocas veces, porque con su minuto y medio de duración, Ambition se ha revelado como mi favorita de todo el juego. Cada vez que observamos alguna de esas preciadas escenas, su mágica cadencia cubre las noches de Star Ocean con un manto de armoniosas melodías formadas por arpegios y violines, creando un aura increíble, pasmosamente hipnótica, pero sobre todo, su segunda parte, con esos extraños pero a la vez cálidos sonidos, ascendentes y casi oníricos, me ha fascinado para siempre. Un auténtico tesoro, una caricia para el alma.
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<b><u>BONUS:</u></b>
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No he podido contenerme de poner un tema extra en esta selección, que aunque en el juego quede como algo anecdótico, está inspirado claramente en nuestra música folclórica, una tonadilla corta pero muy intensa formada por una melodía de virtuosa guitarra clásica que podría haber firmado el mismísimo Paco de Lucía, con ese toque inconfundiblemente progresivo, cortesía del maestro Sakuraba, que nos atrapa del todo. Además, las palmas constantes le acaban de dar la profundidad y dinamismo perfectos. Es una de las melodías que podemos componer la especialidad 'música'.
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<br /><br /><H2>Ejemplar de mi colección</H2>
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<u style="font-size: x-large;"><b>Star Ocean (NTSC Jap)</b></u>
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La rara inclusión del chip S-DD1, tan solo utilizado en este Star Ocean y en Street Fighter Alpha II, ya es de por sí un valor añadido para hacerse con un ejemplar original de esta, la que fue la primera creación de Tri-Ace. Por supuesto, también lo es el hecho de poder tener entre las manos un auténtico portento que llevó al límite los recursos de nuestra Super Nintendo, y que sería el punto de partida para una longeva saga que a día de hoy sigue bien viva. La pieza que os presento hoy está completa y más o menos bien conservada, que ya es de agradecer por ese precio.
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La caja presenta un aspecto bastante bueno. Podría estar mucho mejor, pero no muestra ningún desperfecto a tener realmente en consideración. El negro que predomina en su estampado sigue brillante en la mayoría de su superficie. Los bordes de la caja están algo marcados pero sin sufrir ningún desgarro o golpe severo. Siempre me ha encantado el contraste de tonalidades que fue un signo distintivo de esta primera entrega. Las arruguitas, que son varias, por suerte apenas se ven, si acaso, la de la parte superior de la carátula es más notoria, o la de la esquina superior izquierda trasera.
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El cartucho, en cambio, y a pesar de que viene con su bolsa protectora, da más lástima que gozo. No sé si ambas partes, delantera y trasera, provienen de distintos cartuchos, pero lo cierto es que hay una diferencia de color bastante patente entre ambas. La de delante tiene color sucio y amarillento, con alguna pequeña mancha de adhesivo, mientras que la trasera luce muchísimo mejor cuidada. Al no tener Super Famicom, no he podido probar si funciona, pero de lo que sí estoy seguro al 100% es de que su placa es original, que es lo importante en este apartado.
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El plástico interno está en consonancia con el resto del conjunto. Se ve bien, bastante transparente y sin deformaciones, pero tiene una esquina interior bastante rota, y el resto algo dobladas.
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Sin duda, el manual es la mejor parte de la pieza. Este sí que está perfectamente conservado, y a simple vista tan solo se puede apreciar una arruga en la parte inferior delantera del las grapas. Al contrario que el propio juego, no es un manual excesivamente espectacular, pero en sus últimas páginas tiene unos dibujos originales de los personajes muy chulos. Por dentro, es como si no se hubiese usado nunca, pulcro e impecable. Una maravilla.
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Las cuartillas de papel con información sobre el uso del transformador y una pequeña encuesta de Enix sobre las preferencias y motivaciones del jugador, tan típicas en aquellos tiempos, completan el conjunto.
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Fecha de adquisición: 20 de Noviembre del 2018.
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Precio: 19,20.-USD (unos 17,7.-€).
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSu8_yON7pcZBx2aNfYMaHeBA80Wf6TFlt2KcEnVFo1gJNnW2P6vtim6psSzoq7YwYpReEAsjZw_f4QKsICPNSQ2ECyiCZbNuUDDqwzgQbUrc_EGAodKpIIcb9qOBYG01mnJogSmeaJabAHaaE6ez3SAu9jSbIcqh2pfyg594hwcq-4S2rie2p2sv-/s1600/Star%20Ocean%20caja%20caratula.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Caja NTSC Jap carátula" border="0" width="190" data-original-height="1026" data-original-width="1851" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSu8_yON7pcZBx2aNfYMaHeBA80Wf6TFlt2KcEnVFo1gJNnW2P6vtim6psSzoq7YwYpReEAsjZw_f4QKsICPNSQ2ECyiCZbNuUDDqwzgQbUrc_EGAodKpIIcb9qOBYG01mnJogSmeaJabAHaaE6ez3SAu9jSbIcqh2pfyg594hwcq-4S2rie2p2sv-/s1600/Star%20Ocean%20caja%20caratula.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1tS-cwYlnTMLYKWZn5w8wZmmaKwzEXeIGnsHe6Wq-sCeni63EQF1DkAtGcBZe_pTg62koP_TGgc2pgQK5FfEgJSVEUznA-sBJtih1f0N8BT9D4kxS26FPEN7ixgnZ21pi6z2sXmMI-mYf0lLGoySHKnWHD4PFINa3r_jlC2nzNY3y5_w-q5WU7PB/s1600/Star%20Ocean%20caja%20detras.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Caja NTSC Jap trasera" border="0" width="190" data-original-height="1071" data-original-width="1917" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1tS-cwYlnTMLYKWZn5w8wZmmaKwzEXeIGnsHe6Wq-sCeni63EQF1DkAtGcBZe_pTg62koP_TGgc2pgQK5FfEgJSVEUznA-sBJtih1f0N8BT9D4kxS26FPEN7ixgnZ21pi6z2sXmMI-mYf0lLGoySHKnWHD4PFINa3r_jlC2nzNY3y5_w-q5WU7PB/s1600/Star%20Ocean%20caja%20detras.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWeQpWHl4bOR0FtjMfr4VPQvnVfOKiDEAWeIV64qBHemXvamAbHV3FFp-0MCyzb5JIG9mPReBpEXJXbKbwYIWsULnVs1SCqHcFGl9UdPUOqxtI_VSPHMGLdoap9pZxTHkNLUEhjjgNf4FriJc93MukOiXdu2yx892nNpwOCwEPM2nss6WDAgrUUcDq/s1600/Star%20Ocean%20plastico%20interno.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Plástico interno" border="0" width="190" data-original-height="987" data-original-width="1785" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWeQpWHl4bOR0FtjMfr4VPQvnVfOKiDEAWeIV64qBHemXvamAbHV3FFp-0MCyzb5JIG9mPReBpEXJXbKbwYIWsULnVs1SCqHcFGl9UdPUOqxtI_VSPHMGLdoap9pZxTHkNLUEhjjgNf4FriJc93MukOiXdu2yx892nNpwOCwEPM2nss6WDAgrUUcDq/s1600/Star%20Ocean%20plastico%20interno.JPG"/></a></td></tr>
<tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilU7MGwmOhWKZnKis8QriWlBhDGeP3n0w8GRDEs9LToOQ-XRErxFsZS14iXBoKiIRfA-EAJKxDGC4c3ND6EMtj0JslXtYoUxN60WP542ZYy3_SYY6v63yRpqntMloO40u7_2GIhKdVskpBKluQOyCQG6khp-GfLLpFs91OfIyGkOye0HZiGeGoNwdO/s1600/Star%20Ocean%20cartucho%20delante.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Cartucho delante" border="0" width="160" data-original-height="1074" data-original-width="1488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilU7MGwmOhWKZnKis8QriWlBhDGeP3n0w8GRDEs9LToOQ-XRErxFsZS14iXBoKiIRfA-EAJKxDGC4c3ND6EMtj0JslXtYoUxN60WP542ZYy3_SYY6v63yRpqntMloO40u7_2GIhKdVskpBKluQOyCQG6khp-GfLLpFs91OfIyGkOye0HZiGeGoNwdO/s1600/Star%20Ocean%20cartucho%20delante.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfm6iktB2flpw8XlARtxlPCc7cStGjFtvQRjOmghnC4VL_q5Hces9y6YieeI_82nd9hYV40lS0E-AnK6sDdh5DCK3mGVSP_Hx5ioNaIdFEBHD7Sk_XNP6auLQJrX8uY9g1C9ERU8NYqmHBsI7mQw8ce1k7j3Sg6SkIrOp13ZbRdHGmVBF-xE2EwocU/s1600/Star%20Ocean%20cartucho%20detras.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Cartucho detrás" border="0" width="160" data-original-height="1269" data-original-width="1821" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfm6iktB2flpw8XlARtxlPCc7cStGjFtvQRjOmghnC4VL_q5Hces9y6YieeI_82nd9hYV40lS0E-AnK6sDdh5DCK3mGVSP_Hx5ioNaIdFEBHD7Sk_XNP6auLQJrX8uY9g1C9ERU8NYqmHBsI7mQw8ce1k7j3Sg6SkIrOp13ZbRdHGmVBF-xE2EwocU/s1600/Star%20Ocean%20cartucho%20detras.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDT0TdlPPv70Wgx4jAaAF58IzTFk0-k3i-_eEJ2c6jzOwN73vsF_PJh710mghp03hBe5XR_zhlqhgKo1NGom8SgUegcr-TrUJz9pGltqutn6WzYLqRCLbfRvWSX24yEHu26PAVRIIOpTZuj3lgwRD8OH2LaA0Ifo0MuaW1vPNrPV3HarH9-8AqIuDD/s1600/Star%20Ocean%20extras%20y%20bolsita.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Cuartillas y bolsita protectora" border="0" width="250" data-original-height="1503" data-original-width="1302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDT0TdlPPv70Wgx4jAaAF58IzTFk0-k3i-_eEJ2c6jzOwN73vsF_PJh710mghp03hBe5XR_zhlqhgKo1NGom8SgUegcr-TrUJz9pGltqutn6WzYLqRCLbfRvWSX24yEHu26PAVRIIOpTZuj3lgwRD8OH2LaA0Ifo0MuaW1vPNrPV3HarH9-8AqIuDD/s1600/Star%20Ocean%20extras%20y%20bolsita.JPG"/></a></td></tr>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ6wZM0wWzKPP4pN9KRBUfxlxKja-865mw7TTRKyHeSe6ha1uy6JMWRZenF4P6rt_QCQEu-B_Jrcw8jKDsSXrWrse1jvM3mgguvE2MmEpmzwZt_ZCzm7yZwBTYQv1fG4Ro7eFhW3REGY_fowFLbwkTfM7i0x9fVXpXvGvmesgyyn2hUSq8kblnjJaX/s1600/Star%20Ocean%20manual%20portada.JPG" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Manual NTSC Jap portada" border="0" width="120" data-original-height="1404" data-original-width="816" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ6wZM0wWzKPP4pN9KRBUfxlxKja-865mw7TTRKyHeSe6ha1uy6JMWRZenF4P6rt_QCQEu-B_Jrcw8jKDsSXrWrse1jvM3mgguvE2MmEpmzwZt_ZCzm7yZwBTYQv1fG4Ro7eFhW3REGY_fowFLbwkTfM7i0x9fVXpXvGvmesgyyn2hUSq8kblnjJaX/s1600/Star%20Ocean%20manual%20portada.JPG"/></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhb3KK_BpgWgfzGq0wseeCddK8WhRJldsI_8IXo3ATIqiEXaNbIjDI2FWtp4QiF0O2GbravWN4V5P_IrHQeLPUWghp6h6vvCPokxyCwm6Z5UgamDcT0teJlJOE87MQiD-bkMCDFXpJwOfVsk-b94hK9kSKLEJZAleixSZtBjWMyBb-Z-ZwwJ1cdpxV/s1600/Star%20Ocean%20manual%20interior.JPG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Star Ocean - Manual NTSC Jap interior" border="0" width="230" data-original-height="1470" data-original-width="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhb3KK_BpgWgfzGq0wseeCddK8WhRJldsI_8IXo3ATIqiEXaNbIjDI2FWtp4QiF0O2GbravWN4V5P_IrHQeLPUWghp6h6vvCPokxyCwm6Z5UgamDcT0teJlJOE87MQiD-bkMCDFXpJwOfVsk-b94hK9kSKLEJZAleixSZtBjWMyBb-Z-ZwwJ1cdpxV/s1600/Star%20Ocean%20manual%20interior.JPG"/></a></td></tr>
<tbody></table>
</center>JaviRPGhttp://www.blogger.com/profile/08349980451396565228noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3354835918051046616.post-17921574321252182872022-12-07T11:50:00.006+01:002024-01-31T20:24:36.273+01:00Lufia & the Fortress of Doom (Super Nintendo, J-RPG)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGyU22aId4Tb_S5N4Wr8i5bbt_eejJipdZsAt83wWZJovkqBmYpkTzZqyn_Tke1GkKHZvJN2AqS0cQTtwU0xsQ5LOWf46Wwi_rd9XIp4f95d0hhML_yvWZfBOQLtiy8BKg1ytYP5Im57-0qhatMMhPwcDI9l3AX0xzV0P-RglhEqiDA1sWzg9Miwn/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" ><img alt="El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Lufia & the Fortress of Doom - " border="0" width="250" data-original-height="630" data-original-width="862" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbGyU22aId4Tb_S5N4Wr8i5bbt_eejJipdZsAt83wWZJovkqBmYpkTzZqyn_Tke1GkKHZvJN2AqS0cQTtwU0xsQ5LOWf46Wwi_rd9XIp4f95d0hhML_yvWZfBOQLtiy8BKg1ytYP5Im57-0qhatMMhPwcDI9l3AX0xzV0P-RglhEqiDA1sWzg9Miwn/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Caja%20NTSC%20USA.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Tras unos cuantos títulos de enrevesado progreso (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/09/analisis-review-retro-jrpg-romancing-saga-super-nintendo.html" target="_blank">Romancing Saga</a>), duración mastodóntica (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/10/analisis-review-retro-jrpg-dragon-quest-vi-maboroshi-no-daichi-super-famicom.html" target="_blank">Dragon Quest VI</a>), dificultad terrorífica (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-tactical-rpg-tactics-ogre-let-us-cling-together-quest-super-nintendo.html" target="_blank">Tactics Ogre</a>) o cambios conceptuales radicales (<a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/11/analisis-review-retro-jrpg-live-a-live-super-famicom-square-nintendo.html" target="_blank">Live a Live</a>), el RPG que nos ocupa llega en el momento perfecto para cubrir mi necesidad actual de una aventura agradable, sencilla y relativamente estándar, sin más pretensiones ni excesos, como un respiro ante tanto vaivén, como una apacible vuelta a mi zona de confort que he disfrutado con total intensidad. Estpolis Denki, renombrado como Lufia & The Fortress of Doom, tuvo su desembarco en EEUU tan solo unos meses después de su salida en Japón, ganándose a pulso los elogios de la prensa especializada, que lo elevó como uno de los mejores JRPG de 1993. Pero al contrario que Lufia 2: Rise of the Sinistrals, su sucesor y al mismo tiempo precuela, fue un completo desconocido en suelo europeo, quedando como un título único que, a día de hoy, no ha recibido remakes para sistema alguno. Y como siempre digo, tal vez sea mejor así, porque el primer Lufia es uno de esos juegos que contiene en su interior esa magia clásica, esa esencia pura del género que no necesita de lavados de cara para deslumbrar.<br><br>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ds0uzb8GLScdeZjxhE4sQMh6J0UfyL9Es1ZD9nHDRX0AXdsUErKutbuipTu0_HZ46jAgZnHMDuXCUO2lze-z3YN1AhJ4A-KFNdmdzDH-0Ok1MLQYj9lstON2wbuhkG5IXKMgDzyIl4pl_PiD8Zd3dwgOfh2xiQIPzF_HYr3LHmlCo2qnjexzRUz2/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Pantalla%20titulo.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ds0uzb8GLScdeZjxhE4sQMh6J0UfyL9Es1ZD9nHDRX0AXdsUErKutbuipTu0_HZ46jAgZnHMDuXCUO2lze-z3YN1AhJ4A-KFNdmdzDH-0Ok1MLQYj9lstON2wbuhkG5IXKMgDzyIl4pl_PiD8Zd3dwgOfh2xiQIPzF_HYr3LHmlCo2qnjexzRUz2/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Pantalla%20titulo.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Centrando brevemente la atención en su precuela cronológica, es interesante observar cómo en <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2022/06/analisis-review-retro-jrpg-lufia-2-rise-of-the-sinistrals-super-nintendo.html" target="_blank">Lufia 2</a> se respetaron elementos, nombres, lugares y enemigos -aunque muchos de ellos se reimaginaron visualmente- que forman parte del núcleo narrativo del primer juego de la saga, como los protagonistas que vencieron por primera vez a los Sinistrals, la Dual Blade o la Fortaleza de la Perdición. Y es precisamente en este último lugar y momento donde comienza nuestra aventura, con Maxim y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhi_get9ctqpC9DTLi2p-xpBoKHgyhHe_yyLZJAHSGZDfKHbh5N0BJhg0blMmHF53d4OvCFeuPuzX_nzdnzAEW1U2QdrVllFiuXKIKXfxWtwCbByvSCMJo9_ZmiD4QzSUWok5lW1t2fc_5usDCV4_p0EwprF8OjZjpxGO1GkWAKsHWzTCqeHPK0XuK/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Old%20cave.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhi_get9ctqpC9DTLi2p-xpBoKHgyhHe_yyLZJAHSGZDfKHbh5N0BJhg0blMmHF53d4OvCFeuPuzX_nzdnzAEW1U2QdrVllFiuXKIKXfxWtwCbByvSCMJo9_ZmiD4QzSUWok5lW1t2fc_5usDCV4_p0EwprF8OjZjpxGO1GkWAKsHWzTCqeHPK0XuK/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Old%20cave.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>sus compañeros asaltando el castillo final, o lo que es lo mismo, en el tramo final de Lufia 2, devolviéndonos también esos lacrimógenos momentos finales imposibles de olvidar. Esto último convierte a Lufia 1 en un severo spoiler, por lo que, vuelvo a insistir, es altamente recomendable empezar la saga con Lufia 2. 90 años han pasado desde aquella épica batalla. Las gentes y los pueblos siguen viviendo en armonía, y una huérfana llamada Lufia entra en la vida de nuestro protagonista, quien con el <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIqpLGNtwRILqO4PYbxlJAtDnQQTUijYOiULH6wmwavexMzY11-AvEDBf0sNtqPLtPvC8rMYa4oFqnXdrQQQnELslgFU86qhu3fEPoMMoLizr7ShoYlknd0un_7-fCz4cpWB39tiEcmXj3l2bSOa9Sn2pO-noCoTvH6wUTFwaGEiqVtMtp_ZpqmWxo/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Grandes%20almacenes.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIqpLGNtwRILqO4PYbxlJAtDnQQTUijYOiULH6wmwavexMzY11-AvEDBf0sNtqPLtPvC8rMYa4oFqnXdrQQQnELslgFU86qhu3fEPoMMoLizr7ShoYlknd0un_7-fCz4cpWB39tiEcmXj3l2bSOa9Sn2pO-noCoTvH6wUTFwaGEiqVtMtp_ZpqmWxo/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Grandes%20almacenes.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>paso de los años, se convertirá en soldado de Alekia. El avistamiento de monstruos en los alrededores de Sheran, después de un siglo, pone en jaque a los ejércitos que, sin embargo, tras tan largo tiempo sin conflictos, han perdido su ímpetu ofensivo. Será nuestro héroe, junto a su amiga de la infancia, quien se decidirá a investigar estos hechos. Su cabello rojizo le delata: es descendiente de Maxim, y por sus venas corre la sangre del salvador. Juntos descubrirán que el problema es mucho más <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzfrWF-IbT8iZ1HLSqgf2Ws8dlg_aYAs_ouXFZ15cgJZpxIxU5tJZ6HbRqkHEx6c9kUXl3aLmFS6iuWa1Xtxp3KqF0iqZs1Jdzj4JYSK4W4wpVUTX2axf85nbnhq1EzzCcuVikq9P3eaY4Bd6RvRS5vCeYk8K5h5oHMOjxWWtvMQwFqUqIh8lFGGQ/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Puerto.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzfrWF-IbT8iZ1HLSqgf2Ws8dlg_aYAs_ouXFZ15cgJZpxIxU5tJZ6HbRqkHEx6c9kUXl3aLmFS6iuWa1Xtxp3KqF0iqZs1Jdzj4JYSK4W4wpVUTX2axf85nbnhq1EzzCcuVikq9P3eaY4Bd6RvRS5vCeYk8K5h5oHMOjxWWtvMQwFqUqIh8lFGGQ/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Puerto.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>grave que unas cuantas bestias sueltas, y es que los malvados y todopoderosos Sinistrals (truenos y relámpagos)… ¡han vuelto a la vida! La historia vuelve a girar en torno a estos últimos, y en la cruzada en la que el héroe y sus amigos deben embarcarse para acabar definitivamente con el mal, en un capítulo que tranquilamente podría haber llevado por sobrenombre “Revenge / Return of the Sinistrals”. Se segmenta en varios arcos, como la búsqueda de los guerreros originales (dando lugar a algunos <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK_XKIKZawVNnvR0UfJSRIp6fL6gARlqAw8DfrMV4WQe3iTGgHSHhvNEvfwXnWtvVw7oKQX63FEpS9luvvoDnjR2MtFNqSuU-wrWlBKgl9J8YWuVy1gmwVwO9hy31ZaBWFKlv8I7hv-uy3nohR9iCYeid3TCrYNJ-2h165uzyzlAeiJ6pwOREkVjGn/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Lufia%20vuelve%20a%20ser%20Erim.png" ><img alt="" border="0" height="260" data-original-width="544" data-original-height="914" data-original-width="544" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK_XKIKZawVNnvR0UfJSRIp6fL6gARlqAw8DfrMV4WQe3iTGgHSHhvNEvfwXnWtvVw7oKQX63FEpS9luvvoDnjR2MtFNqSuU-wrWlBKgl9J8YWuVy1gmwVwO9hy31ZaBWFKlv8I7hv-uy3nohR9iCYeid3TCrYNJ-2h165uzyzlAeiJ6pwOREkVjGn/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Lufia%20vuelve%20a%20ser%20Erim.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>de los momentos más emocionales del juego) o la puesta a punto de la nave que guiará a nuestro equipo hacia su objetivo, y en el transcurso, nos hará vivir instantes tan memorables como la mística búsqueda de una espada sagrada en el fondo del mar, o tan entrañables como el amor de Lufia por sus flores Priphea. Su electrizante último tramo, con una revelación realmente impactante, y, por supuesto, su conmovedor ending, triste y agridulce, nos dejará con el corazón en un puño. Una trama que huye de grandes complicaciones, pero bien construida y narrada, que nos engancha con un buen ritmo, con toneladas de fantasía, una pizca de humor ‘made in Japan’ por aquí, y un toquecito de tecnología por allá.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVD8xAz8YVjRaD-yokwKYkYT2-gVD7mKhAZwoBWjaJ2bGNp0PG8e1Di49njbW3qX9fpa4oMJl3xLCjUP99BrZuI190oDAuN3BiXY0CLgH6-M4UtzLygnXNHdzt2sMgUPezfwMMhv5H-Bbc8jm8crDkwwiZEtP7cGgk_g8YeAqqR_GESBoggEN63Sr/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Torre%20Glasdar.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVD8xAz8YVjRaD-yokwKYkYT2-gVD7mKhAZwoBWjaJ2bGNp0PG8e1Di49njbW3qX9fpa4oMJl3xLCjUP99BrZuI190oDAuN3BiXY0CLgH6-M4UtzLygnXNHdzt2sMgUPezfwMMhv5H-Bbc8jm8crDkwwiZEtP7cGgk_g8YeAqqR_GESBoggEN63Sr/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Torre%20Glasdar.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Durante su introducción jugable, un breve periodo en el que nos regodearemos aplastando a poderosos enemigos a placer, con un nivel alto y una numerosa colección de magias, podremos apreciar ya algunas de las mejores cualidades gráficas que Lufia nos tiene reservadas. Las batallas van a ser una constante en el juego, heredando la puesta en escena de <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2016/11/dragon-warrior-nes_9.html" target="_blank">Dragon Quest</a>, esto es, con los enemigos de frente. Estos, sin ser un prodigio de originalidad (aunque me han gustado especialmente las <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtYThpm3Ql6jOv5d9aMRU2q7D_H8VarjWRxzLGUCeM4C6u9SqSPYcJslbxhrZ6wg8fJmlay0_pWGw1Glx4kdK7IxihqliCAVSQcjMvCyBeKBfYpYg2KM2XRLboisucpsJOVfUctVKS7CJ0ZzEe2Ibft0gRMgjFzZAPgyOZ2fpGdxheazfDqCeUkrc6/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Multiples%20escaleras.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtYThpm3Ql6jOv5d9aMRU2q7D_H8VarjWRxzLGUCeM4C6u9SqSPYcJslbxhrZ6wg8fJmlay0_pWGw1Glx4kdK7IxihqliCAVSQcjMvCyBeKBfYpYg2KM2XRLboisucpsJOVfUctVKS7CJ0ZzEe2Ibft0gRMgjFzZAPgyOZ2fpGdxheazfDqCeUkrc6/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Multiples%20escaleras.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>criaturas marinas, prehistóricas y aquellas inspiradas en mitos de terror), son grandes, están bastante bien diseñados, y además, van mejorando conforme avanza el juego. La particularidad (de las batallas) es que utilizan el escenario presente como tapiz de fondo, algo que nos viene al pelo para no desorientarnos tras estas. También podremos disfrutar de esas bonitas vistas exteriores en el pasillo principal, los curiosos efectos de reflejo simulado, o las pasmosas y enormes <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXA8l4PNxVEPr2lx8MqkqqYkUiwcAJjzA9gQtkXdfZ4HLJyuy5ylWB5kZfjldISzT-HjTMxWERvVY1tWAXhYLFpL5RLlF60g_gJyGujcE72JRl9W6w2toyrIMui-w4dLd2vQ9kTuAPDsRFujYx8QnbeAT9DAE1_PLyRJe7F33XDKyPkvIUA133LHg-/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Revestimiento%20rojo.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXA8l4PNxVEPr2lx8MqkqqYkUiwcAJjzA9gQtkXdfZ4HLJyuy5ylWB5kZfjldISzT-HjTMxWERvVY1tWAXhYLFpL5RLlF60g_gJyGujcE72JRl9W6w2toyrIMui-w4dLd2vQ9kTuAPDsRFujYx8QnbeAT9DAE1_PLyRJe7F33XDKyPkvIUA133LHg-/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Revestimiento%20rojo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>figuras de los cuatro Sinistrals, sin duda, las mejores de todo el juego. La cantidad de magias es directamente proporcional a su calidad visual, rayos y explosiones varias con destellos y animaciones que resaltan su espectacularidad. Cuando salimos al mundo exterior, nos sorprenderán esas nubes trasparentes y sobre todo, nos agradará su colorido, muy resaltado, muy alegre, que sin tener una profundidad realmente sobresaliente, crea esa sensación de fantasía y ensueño <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglgago1on9CZgziYAlB9SZ4pNabOXwRMv6tdhZDPbIadCOLDFvi0iU7zlsIOlLUH8IrkOFzaRIjjoqsAEicwiANRoCLb-y1sxPP7OGHvxwPveEAtv5vZq7eU750uQbGl6DweCt_idHkmO97W9lj3cqQUMq9m01fI54m8FBU6S4h25QtyqLAj4SUGZ7/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Dragon%20sagrado%20animado.webp" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglgago1on9CZgziYAlB9SZ4pNabOXwRMv6tdhZDPbIadCOLDFvi0iU7zlsIOlLUH8IrkOFzaRIjjoqsAEicwiANRoCLb-y1sxPP7OGHvxwPveEAtv5vZq7eU750uQbGl6DweCt_idHkmO97W9lj3cqQUMq9m01fI54m8FBU6S4h25QtyqLAj4SUGZ7/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Dragon%20sagrado%20animado.webp" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>en donde el juego nos sumerge, y esto también se puede aplicar al gran número de ciudades que visitaremos, nada menos que cerca de la treintena, una cifra considerable para una aventura que no supera las 40 horas de juego. Lástima que, al igual que sucedería en Lufia 2, son bonitas, pero quizá demasiado similares entre ellas. No obstante, destacar signos de identidad de algunas, más allá de hoteles, tiendas o iglesias, como el puerto de Treck, el aspecto más desértico de Surinagal, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizl6O8HPDjCMcc0R7fkvZxzEIwyIde3NF5-93BZAqVDnRMSGblvuE-mHE_E0hugUfZEw4gz7lGxhg0NKZDv9VQI9r6vrEMMq7kH7tyZtYTv1hNJWUt3HDjkcYNGjjZk5HgFS8SpxscsfhI4vHK26skyfNeo_8FL3DnUhQZr0Aok7xtiL0-KVcRb2P/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Suelo%20venenoso.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizl6O8HPDjCMcc0R7fkvZxzEIwyIde3NF5-93BZAqVDnRMSGblvuE-mHE_E0hugUfZEw4gz7lGxhg0NKZDv9VQI9r6vrEMMq7kH7tyZtYTv1hNJWUt3HDjkcYNGjjZk5HgFS8SpxscsfhI4vHK26skyfNeo_8FL3DnUhQZr0Aok7xtiL0-KVcRb2P/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Suelo%20venenoso.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>sus ostentosos castillos, o elementos como ríos, puentes o parterres llenos de coloridas flores, que le dan más viveza al conjunto, incluso laboratorios tecnológicos o un mega centro comercial donde veremos una de las escenas más hilarantes. Las animaciones son correctas, y los sprites de los personajes son graciosos y bastante ‘cute’, con un tamaño más que digno. Las grutas y mazmorras, de las cuales también encontraremos una barbaridad, son menos favorecidas. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivdSo6SXyaCy8xcmI3zimU0UYCMSNPoRENwHWWCzjj9nw0xbY3oIjmD2omTHc0bnLWOdpeJ-eMd9kP3P6lT2tqUAs999bRPK5k-2JT8JgIbNNqLQP8-CF_o5vIjwbWvZaQQBc9ip_7ig3mL_k0dc8GvR69-GuVWURIkQM7YZFfzj_hnB8dgL-Tq2fK/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Cielo%20verdoso.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivdSo6SXyaCy8xcmI3zimU0UYCMSNPoRENwHWWCzjj9nw0xbY3oIjmD2omTHc0bnLWOdpeJ-eMd9kP3P6lT2tqUAs999bRPK5k-2JT8JgIbNNqLQP8-CF_o5vIjwbWvZaQQBc9ip_7ig3mL_k0dc8GvR69-GuVWURIkQM7YZFfzj_hnB8dgL-Tq2fK/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Cielo%20verdoso.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Motivos como columnas, escaleras de cuerda o raíces y, sobre todo, los cambios de coloración entre ellas, aportan lo justo para diferenciarlas. Comparando con Lufia 2, los colores son más apagados, y los lugares más vacíos, y aun así, todo tiene un look simpático a la vista, atractivo y con más de una sorpresa (el fondo del mar es precioso, pero el scroll del cielo desde lo alto de la fortaleza final ya es sencillamente soberbio).
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGFxZiKTjEPwN33LWvTXzD9BsN3Q4eCv7XYMeSLJ9Zu9x_9pEuOeE97R9gRds_dW3KmnL6_2Ws3O6qQOxZoYmt10SngpEHu2PZeVy_2JPsnEdCBTq-mWngt_rKEoQTHARVU5nu46nPC_UBjyZQd4Ne5IN1neMhjxMUd3RNMh7QLRqt7YXAu7HM6zZP/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Tumba%20Guy.png" ><img alt="" border="0" width="190" height="180" data-original-height="506" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGFxZiKTjEPwN33LWvTXzD9BsN3Q4eCv7XYMeSLJ9Zu9x_9pEuOeE97R9gRds_dW3KmnL6_2Ws3O6qQOxZoYmt10SngpEHu2PZeVy_2JPsnEdCBTq-mWngt_rKEoQTHARVU5nu46nPC_UBjyZQd4Ne5IN1neMhjxMUd3RNMh7QLRqt7YXAu7HM6zZP/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Tumba%20Guy.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Como la inmensa mayoría de JRPG del momento, Lufia & the Fortress of Doom cogió prestados unos cuantos elementos, tanto mecánicos como gráficos, de juegos pioneros en consola como <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2008/10/final-fantasy.html" target="_blank">Final Fantasy</a> o <a href="https://javimetalrpg.blogspot.com/2014/11/phantasy-star-master-system.html" target="_blank">Phantasy Star</a>, pero demostró la suficiente personalidad y calidad como para forjarse un nombre entre los aficionados al género. Su ritmo es verdaderamente dinámico, y aunque en ocasiones peque de un avance un tanto repetitivo, los objetivos son variopintos, y lo suficientemente constantes como para no dejarnos soltar el mando en ningún <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGDCn28z_lN7WjGeOI4mEIUCCTXu5gyNm4tucoqqi0u6VbpHge0xP9E0kfX1WSZK0W67sW0o--42I7fWYoAm4JzI_6SJUA73SOzTOj6d0yPWn9sSHagORjpngj7fUfUJlV_xSlw8wI3RS543XIWzVNThb3HW8rcs5rb7fCo_D2wtiRaY4qStep3BCj/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Cueva%20morada.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGDCn28z_lN7WjGeOI4mEIUCCTXu5gyNm4tucoqqi0u6VbpHge0xP9E0kfX1WSZK0W67sW0o--42I7fWYoAm4JzI_6SJUA73SOzTOj6d0yPWn9sSHagORjpngj7fUfUJlV_xSlw8wI3RS543XIWzVNThb3HW8rcs5rb7fCo_D2wtiRaY4qStep3BCj/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Cueva%20morada.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>momento. En su odisea para terminar definitivamente con los Sinistral, el grupo protagonista liberará pueblos del asedio de los monstruos, rescatará a víctimas de sacrificios, buscará gemas y llaves, liberará a una niña de su encantamiento y reunirá materiales para reparar el Falcon, visitando torres, cuevas malditas, desiertos e inmensos castillos, entre cada uno de los objetivos principales. Si os gustan especialmente las mazmorras, con Lufia lo vais a gozar, aunque vaya por delante <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggmZPcLsknEepvcmCR9lpWOuAOSQ5NxPRJv9eiwgRbzzeYUCUu_58TPtA8EKmTD14VKsy_Cqh1uwVlAg74enRzlecuzSDoM2dnBcNITnhDV23I7EP1uQATkdBgCSi7t1uQdpb0NmAnURnVBbn8u92FcojtaflhSSwH9j8Oq5P3irVxJFJQmq7_gKYT/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Reunion%20pueblo.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggmZPcLsknEepvcmCR9lpWOuAOSQ5NxPRJv9eiwgRbzzeYUCUu_58TPtA8EKmTD14VKsy_Cqh1uwVlAg74enRzlecuzSDoM2dnBcNITnhDV23I7EP1uQATkdBgCSi7t1uQdpb0NmAnURnVBbn8u92FcojtaflhSSwH9j8Oq5P3irVxJFJQmq7_gKYT/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Reunion%20pueblo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>que su enfoque es mucho más convencional que el de su sucesor. Aquí los puzles están contados y son sencillitos, por lo que el verdadero reto descansa en lo enrevesado y laberíntico de su diseño, que afortunadamente no llegan a asfixiar al jugador. Lo que sí se nos puede hacer un tanto cuesta arriba, sobre todo en determinadas áreas como el mar abierto, es el ratio de aparición de los combates, que <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7x0IHcFMP9scsTfhsFUQ68j3rq5mci7E7JsGzZaItTyU6JRw-xNP0psrL-OEyUjPYa0kjACrV9F0Zr6IGSokLuSUpqeMIAwmteJMoNLqNI81pbj4zS07jOhzPX_3Ab0xNwg4raD-RK-NqOiG9KFUoWXgGe3ebe4WRD6dVuB3Zu0HF7moHzJAE0Hc/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Red%20Sapphire.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7x0IHcFMP9scsTfhsFUQ68j3rq5mci7E7JsGzZaItTyU6JRw-xNP0psrL-OEyUjPYa0kjACrV9F0Zr6IGSokLuSUpqeMIAwmteJMoNLqNI81pbj4zS07jOhzPX_3Ab0xNwg4raD-RK-NqOiG9KFUoWXgGe3ebe4WRD6dVuB3Zu0HF7moHzJAE0Hc/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Red%20Sapphire.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>se les fue un pelín de las manos a sus creadores. Afortunadamente, son rápidos, compensan mucho el esfuerzo, y el juego no es demasiado exigente en cuanto a requerir horas extra de farmeo. Los enemigos evolucionan con mucha frecuencia, cada pocas zonas, lo cual facilita las subidas de nivel sin dedicarles un tiempo excesivo, y aun así, no tendremos que preocuparnos demasiado por el dinero, que será más que suficiente en casi todo momento para renovar nuestro <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8P8H98YXrxoFSv-BT5ZWbMr5QOkvVYf5FJruMpgh-Q4bDW0XE3AsN0pMFv8yeFPAun5Dn7SG6nGFTAOZyXplBKHAX6Pdbl6efn3kOaFvsUDgdFdgkWi4x4oSLWNxY2yxXNQTmCPSKaFEsH6fFkQxJgWu0zmh2EIOqb5S7g9bW2nbGWqKB_rYUTXZM/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Fondo%20marino.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8P8H98YXrxoFSv-BT5ZWbMr5QOkvVYf5FJruMpgh-Q4bDW0XE3AsN0pMFv8yeFPAun5Dn7SG6nGFTAOZyXplBKHAX6Pdbl6efn3kOaFvsUDgdFdgkWi4x4oSLWNxY2yxXNQTmCPSKaFEsH6fFkQxJgWu0zmh2EIOqb5S7g9bW2nbGWqKB_rYUTXZM/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Fondo%20marino.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>equipamiento y stock de ítems. Las batallas son muy clásicas, pero tienen ciertas peculiaridades en su mecánica, como el hecho de no poder rectificar los comando una vez ejecutados, o la posibilidad de atacar al vacío, si el enemigo objetivo ha muerto antes (de nuevo, recordando a los primeros Final Fantasy). Llegado el momento, navegar (o surcar los cielos) para explorar es muy gratificante, aunque dada la considerable extensión de su mundo, un mapa le habría venido de perlas. Extras <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAn2ehcZyRSp3mhD1fZa3H1r-ID2-WGbJNY6IZGu7Ip7YRvrJQv2zZJsWoJCCwZyFyXvzhR-9jWzzk3rdY6cG_1KACqsfV7NMeR-8dpNwDM77onzaaM7I5cv4P8Lc6gXQGToLpPRA6Ai9h46qqGg-RXLXlB8g_VxfrLy_gna3ocAPCG8YKdTBb9Wq/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Entre%20colinas.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAn2ehcZyRSp3mhD1fZa3H1r-ID2-WGbJNY6IZGu7Ip7YRvrJQv2zZJsWoJCCwZyFyXvzhR-9jWzzk3rdY6cG_1KACqsfV7NMeR-8dpNwDM77onzaaM7I5cv4P8Lc6gXQGToLpPRA6Ai9h46qqGg-RXLXlB8g_VxfrLy_gna3ocAPCG8YKdTBb9Wq/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Entre%20colinas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>no le sobran, pero siempre cabe la posibilidad de reunir, hasta en cuatro ocasiones, los 8 huevos del dragón, o conseguir los tesoros de la Cueva Antigua, donde además de aumentar nuestra fortuna, conseguiremos que nuestro nivel de experiencia suba como la espuma, especialmente en el último piso, de una dificultad que os hará sudar. Y todo ello, en 8 escuetos Mb, que no pudieron exprimirse más.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfCIT1OgKU0C0pxYn6IqUztCv23OFE7v-2NT9IXCEYtR2t-Vut9S5l-iRTAd6enbO2s_LE8529rCMarTv4C8W2Ed_oX-VnNjweSCAJckq9CdSB8Vgr4naexTRAxmOG0Xw3bTYi44-gM9Oj_oRImmsox_mlSYfZuLKH_-iDPmltzSw_Cf3sTykHxYE/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Pasillo%20con%20vistas.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRfCIT1OgKU0C0pxYn6IqUztCv23OFE7v-2NT9IXCEYtR2t-Vut9S5l-iRTAd6enbO2s_LE8529rCMarTv4C8W2Ed_oX-VnNjweSCAJckq9CdSB8Vgr4naexTRAxmOG0Xw3bTYi44-gM9Oj_oRImmsox_mlSYfZuLKH_-iDPmltzSw_Cf3sTykHxYE/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Pasillo%20con%20vistas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>Al igual que sucede con el apartado gráfico, este RPG se empeña en mostrarnos algunas de sus mejores cartas en la primera toma de contacto. Y cuando un juego te recibe en su introducción con una pieza tan expresiva, tan épica y a la vez tan hirviente de emociones, no te equivocas si piensas que estás ante algo de estricta calidad. Junto a la música que encandila nuestros oídos en la Fortaleza de la Perdición y los temas de las batallas con los Sinistrals, nos deja con la boca <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic8lo6Yb_IqIXgIZnrVa1zxSV95suu90zaFvF2aXCG-Nd1A-FDWfNBNoA1QMwPDVRkzjZ6HnKz4jtSji8JnVVSPJIFkQY3Dpl9ffMzaoeI24wdX3-El4szT4YP93FA56CTG7CRODj7a6Gf3ChiT77F8iaAftrhK4ge5zziiduvW42W1XV7TeaidZ38/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Rejas.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic8lo6Yb_IqIXgIZnrVa1zxSV95suu90zaFvF2aXCG-Nd1A-FDWfNBNoA1QMwPDVRkzjZ6HnKz4jtSji8JnVVSPJIFkQY3Dpl9ffMzaoeI24wdX3-El4szT4YP93FA56CTG7CRODj7a6Gf3ChiT77F8iaAftrhK4ge5zziiduvW42W1XV7TeaidZ38/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Rejas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>abierta por su grandilocuencia, y también por usar ritmos y estructuras menos convencionales en un JRPG del momento, con baterías potentes y melodías gloriosas. Tras este impacto inicial, el score se extiende de par en par en estilos, cadencias y en nuevas formas de transmitir al jugador, ya sea mediante los temas más tristones que ambientan algunos de los momentos clave, u otros con un carácter más ambiental, misterioso, casi espiritual, como las de las cuevas / <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrNy6uZuRhzaLyBg7ScmQHxxLOv6Pzpt4Kx8zShoG1wbRi2SJ8F2I3acYYZ9O40vaW3R0vsqo-4vgRjIupK-4slVxQveHQrA7draqZ2GwUjIzvCj9Fs9oyRBtp1SKcKKSDe26zDNN47ndNsfyVi_bb-IuBQo2bU4V_qdkwfjj952--cJSs1xZpVGjA/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Chef%20novato.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrNy6uZuRhzaLyBg7ScmQHxxLOv6Pzpt4Kx8zShoG1wbRi2SJ8F2I3acYYZ9O40vaW3R0vsqo-4vgRjIupK-4slVxQveHQrA7draqZ2GwUjIzvCj9Fs9oyRBtp1SKcKKSDe26zDNN47ndNsfyVi_bb-IuBQo2bU4V_qdkwfjj952--cJSs1xZpVGjA/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Chef%20novato.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>torres, que cambian las sentidas melodías por sonidos más rudos y amenazantes, haciendo uso de ecos o aumentando la tensión con percusiones graves. Pero en conjunto, gran parte de sus composiciones muestran una faceta alegre, pizpireta, que es la predominante, especialmente aquellas de las ciudades, pueblos o villas. Incluso la fanfarria de ‘buenas noches’ es cálida. El feeling más aventurero vendrá a nosotros en el mundo exterior, especialmente cuando hagamos volar el Falcon, con los típicos aunque siempre bienvenidos arpegios cíclicos. También me <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipju-z2LBtnKDPj10pZ5WE2c3Vey2QQz-Hxdz61bARirvPuFnpikf2cofjSeuUCxr7_xrfs2om8s4JtZTD2K-goYW9qftZfmzrVcFNBtmG_WxMR66mBjCeUBZMsW1EqQK-hwchRKqMbxpko-lb6_7rXRolAiQyxPWH9bKCTjDsimZg8rRwOGQeUz-H/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Laboratorio.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipju-z2LBtnKDPj10pZ5WE2c3Vey2QQz-Hxdz61bARirvPuFnpikf2cofjSeuUCxr7_xrfs2om8s4JtZTD2K-goYW9qftZfmzrVcFNBtmG_WxMR66mBjCeUBZMsW1EqQK-hwchRKqMbxpko-lb6_7rXRolAiQyxPWH9bKCTjDsimZg8rRwOGQeUz-H/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Laboratorio.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>ha encantado ese ligero toque musical barroco en los castillos. Curiosamente, algunas me han recordado a distintos juegos de 8 bits por su colorido y cadencia rítmica. Aki Zaitsu y Naomi Kuroda se unieron a Yasunori Shiono (compositor único en Lufia 2) para crear, también, una buena selección de temas más amargos y melancólicos, y es que no todo es felicidad en esta epopeya: veremos a viejos héroes morir, y podremos sentir la desesperación de algunos personajes gracias a este tipo de <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJjEb0_5z_oeMCgqVt2u9OUtEXcPW8zbeSjO_WyqX5Dl1F1X-nUdOmdjGaePb67rje0ngQvXeTZq4rpxgAxxeTuVs-AMfZ6tT0sqj5TQn4Ld_7NkB5tTHE3fJSOdIahy7tCLcTMtirivsc9PA5E84I0ltC7W0cY7zgdaerdoKMiKO8boCFeWARxDlM/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20La%20gran%20fortaleza.png" ><img alt="" border="0" height="157" width="190" data-original-height="448" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJjEb0_5z_oeMCgqVt2u9OUtEXcPW8zbeSjO_WyqX5Dl1F1X-nUdOmdjGaePb67rje0ngQvXeTZq4rpxgAxxeTuVs-AMfZ6tT0sqj5TQn4Ld_7NkB5tTHE3fJSOdIahy7tCLcTMtirivsc9PA5E84I0ltC7W0cY7zgdaerdoKMiKO8boCFeWARxDlM/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20La%20gran%20fortaleza.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: -1em; margin-left: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>cortes. Pocas bases orquestales y no demasiados instrumentos adaptados en esta ocasión, destacando las trompetas de “Last Battle”, los órganos, o los bajos en las músicas más cañeras. En general, comienza tan fuerte, tan intenso a nivel sonoro, que esperamos algo más que no termina de llegar, pero eso no significa que en Lufia no vayamos a encontrar una banda sonora que denota gran talento compositivo en toda su extensión, mucho gusto por la melodía, y tonalidades muy distintas. Bastante <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgtJw4VylSQjvxDDDLmuIYFhAXpmPYZxUpao2dVSywA0gn_YB9p-OW3c8M-8o3qAW4vu6Y5eTTY8bOD-z1cnkN5-CfkgY20REABSwXm24YzOcZT3Wl1UoCS5IH6JX9sUfIxOBOQzI0dHb7xYdxX0AJyjcpHWM4YBJiughoLI-4NkiFffKDLns5NzaX/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Danil%20y%20Lilah.png" ><img alt="" border="0" height="160" width="246" data-original-height="448" data-original-width="704" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgtJw4VylSQjvxDDDLmuIYFhAXpmPYZxUpao2dVSywA0gn_YB9p-OW3c8M-8o3qAW4vu6Y5eTTY8bOD-z1cnkN5-CfkgY20REABSwXm24YzOcZT3Wl1UoCS5IH6JX9sUfIxOBOQzI0dHb7xYdxX0AJyjcpHWM4YBJiughoLI-4NkiFffKDLns5NzaX/s1600/Lufia%20&%20the%20Fortress%20of%20Doom%20-%20Danil%20y%20Lilah.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: -1em; margin-right: 0em; margin-top: -0.5em;" /></a>menos chicha en los efectos de sonido, sin salir de los típicos y manidos, que tan solo destacan al sonar las explosiones o relámpagos en las batallas (¡o esas cuerdas de los arcos!), y los que más han llamado mi atención: los del burbujeo al surcar el fondo del mar, que además, forman parte del compás del tema que escuchamos de fondo.
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<u><b>- Lo Mejor Del Juego:</b></u> Su historia, pese a ser sencilla, rebosa épica, y engancha rápidamente, gracias también a su gran ritmo, incluyendo momentos emotivos. La música de la intro es… increíble.
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<u><b>- Lo Peor Del Juego:</b></u> No poder rectificar los comandos en batalla. Ciudades muy similares entre ellas. La frecuencia de los combates está un poco desmedida. Falta carisma en las mazmorras.
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<center><H4>----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----</H4>
<div class="shareaholic-canvas" data-app="recommendations" data-app-id="30555366" expr:data-title="data:post.title" expr:data-link="data:post.url.canonical"></div></center>
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<br /><H2>La Música de este RPG</H2>
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Yasunori Shiono trabajó, a posteriori, en la banda sonora de grandes RPG de Super Nintendo como Chaos Seed: Fūsui Kairōki o Energy Breaker, llevando ya tras de sí una dilatada carrera. Pero sin duda, el juego que le otorgó su primer gran reconocimiento como compositor fue este Lufia & the Fortress of Doom. Junto a Aki Zaitsu y Naomi Kuroda, logró plasmar tanto el gran colorido gráfico como la enorme épica de la historia en una banda sonora variada, con temas pegadizos y de muy buen nivel. La selección que he hecho es algo especial, incluyendo temas que pueden pasar desapercibidos.
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The battle of the island in the void. Lufia comienza a lo grande, ostentando algunos de los lugares y composiciones más espectaculares que contiene. Y sin duda, esta es la mejor de todas, y no solo de esta selección. Comenzar así la aventura es algo que no tiene precio. Su inicio, con golpes orquestales y arpegios, suena triste, decadente, oscuro. Y de repente... cuando esas escalas y esos timbales de intensidad creciente nos llevan a una de las partes más melancólicas y trágicas que se han escuchado nunca en un videojuego, de tal belleza que nos pone los pelos como escarpias y nos desgarra el alma... es entonces sabremos que estamos ante algo sencillamente al nivel de las más grandes de la historia.
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Castle. No destaca especialmente entre las tantas y tantas canciones de castillos que uno pueda escuchar en multitud de RPG, pero tiene su punto, especialmente contrastándola con el resto de las del juego. Su principal valor añadido son esos registros más barrocos en su melodía, arropados por instrumentos clásicos, que son los que más personalidad le imbuyen, como clavicordios o contrabajos que hacen que esas subidas en su parte principal destaquen más, y en general, dándole más cuerpo al tema. Es suave y bastante relajante al carecer de una compleja orquestación.
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Town. En los pueblos, villas y ciudades, todo se vuelve más apacible y relajado. El juego hace una distinción entre ellas, no solo en los iconos sobre el mapa, sino también en sus acompañamientos musicales. Concretamente, esta (aunque me ha costado elegir) es la que más me ha gustado, la más variada, animada, alegre, entrañable y refrescante, que incluye bastantes instrumentos que se cruzan entre ellos, como trompetas y clarinetes en una melodía de esas que nos hará olvidar por unos momentos la tensión que se palpa en un mundo a punto de ser conquistado por los Sinistral.
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Battle #2. Puso la semilla de ese tipo de composiciones más cañeras y rápidas que escuchamos en Lufia 2, pero tal vez esta me ha gustado más aún. Entra como un cañón, con un inicio que puede recordar a composiciones de los primeros Final Fantasy o Lagoon, con esa batería / doble bombo contundente, y rápidamente despliega una melodía rebosante de tensión y épica que nos hará mover la cabeza sin parar. Estaremos deseando que lleguen estas amenazantes batallas para volver a escucharla.
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The spoils of war. Si lo que buscáis es una melodía profundamente amarga, que envuelva la situación en un dramatismo arrollador, sin duda esta se lleva la palma. Sencilla a nivel instrumental, pero muy poderosa en cuanto a emociones, destacan esos arpegios, esa atmósfera de réquiem y sobre todo, esos bajos que marcan los compases. Hay alguna más como esta, pero ninguna tan intensamente triste. Lástima que no dure más o se desarrolle en más partes, porque creo que tiene más potencial del que llega a mostrar.
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Pulifia Flowers. Llamadas en el juego las flores Priphea, son las favoritas de nuestra amiga Lufia, y cada vez que encuentra un campo sembrado de ellas, tiene que detenerse a mirarlas. Son algunos de los momentos más tiernos del juego, y la música que los acompaña hace honor a ellos. Sin duda, una de las más bonitas y adorables del conjunto, llena de bondad y una melodía que nos calará hasta los huesos. Aunque suena algo MIDI, las flautas y marimbas que la componen van alcanzando mayor emotividad conforme prospera el corte. Tardaré mucho en olvidarla.
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