Listado de Análisis


¡Vota tus 15 RPG de Super Nintendo para el 2022!

Como la mayoría sabéis, el año 2022 supondrá el 30 aniversario del lanzamiento del Cerebro de la Bestia, Super Nintendo, en España. 30 año...

miércoles, 28 de julio de 2021

Magna Braban: Henreki no Yuusha (Super Famicom, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Magna Braban: Henreki no Yuusha - Portada NTSC JapResulta enormemente gratificante cuando, al escoger un juego tan solo por minúsculos detalles en los que uno repara, se descubre una más que agradable sorpresa como lo ha sido este Magna Braban: Henreki no Yuusha (que traducido al español significaría algo así como “el héroe errante”) para Super Famicom. No voy a engañar a nadie, me gustan las cosas sencillas, y no suelo exigirle a un juego que sea necesariamente innovador. Con una historia directa, aunque no esté exenta de tópicos, y un apartado técnico que sepa transmitirme, me doy por más que satisfecho. Pero si además el juego, a pesar de eso, cuenta con algún valor añadido, mi interés hacia él no hace sino aumentar. Eso es lo que me ha sucedido con esta creación de Lenar, una compañía japonesa no especialmente conocida que en 1994 sacó en territorio exclusivamente japonés este Action RPG… cuya clasificación en este sub-género matizaré más adelante, ya que cuenta con ciertas particularidades en su sistema de combate; pero sobre todo, con un gran sentido del humor que lo envuelve todo y una trama relativamente simple pero del todo entrañable. Seguid leyendo y os contaré porqué el título del juego se escribe con “Magna”… ¡de magnífico!

domingo, 11 de julio de 2021

Ys I: Ancient Ys Vanished (MSX2, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys I: Ancient Ys Vanished - Portada caja japonesaAunque no lo llegué a mencionar en el reportaje que hice hace dos años y medio sobre la historia de los albores de los RPG, Ys I: Ancient Ys Vanished, sin duda, ha de figurar necesariamente en cualquier selección que enumere los RPG más influyentes de todos los tiempos. Aunque dentro de esos inicios fue algo tardío, no hay duda de que dio el empujón definitivo a los juegos de acción dentro de este querido género. Atrás quedaron otras piedras angulares como Ultima, Hydlide o Dragon Slayer (auténtico predecesor de la saga Ys), de los que evidentemente este primer capítulo tomó prestados varios elementos, pero los revistió con un gran colorido y jugabilidad aprovechando la mejor tecnología de su momento, e introdujo numerosos elementos en su mecánica y concepción que supusieron otra vuelta de tuerca dentro del mundillo, y que por descontado se convirtieron en las claves a seguir para un sinfín de juegos venideros. Ys: The Vanished Omens (como también se conoce a esta primera parte) plantó la semilla, además, para lo que se ha convertido a día de hoy en la saga de RPG “viva” más longeva de la historia, con 11 capítulos principales y unos cuantos spin-off alternativos.

lunes, 28 de junio de 2021

Gracias Byuu, hasta siempre.

Durísima noticia nos sacudía ayer a los amantes de Super Nintendo, del romhacking y de la emulación en general. A pesar de que todavía no hay ningún documento que lo acredite oficialmente, existen indicios bastante creíbles que indican que el que fue el creador del emulador bsnes / higan, Byuu o Near como también era conocido en las comunidades, ha fallecido. Una personalidad sin la cual el reconocimiento de Super Nintendo a lo largo de tantos años y el mundo de la emulación no serían, ni de lejos, lo mismo a día de hoy. Autor también de traducciones inglesas para juegos como Dragon Quest V, Der Langrisser o, más recientemente, una traducción de Bahamut Lagoon increíblemente profesional, dedicó gran parte de su vida al 'estudio' de Super Nintendo, a darle reconocimiento, crear estándares de formatos para parchear juegos (como el BPS) y a mejorar su emulación con el chip virtual MSU-1.

domingo, 27 de junio de 2021

Final Fantasy Tactics (Playstation, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Final Fantasy Tactics - Caja NTSC USATodas las grandes sagas roleras, en algún momento dado, han desviado su atención de las series principales e incluso del género que les dio reconocimiento en pos de explorar nuevos horizontes jugables y buscar nuevos conceptos para atraer a otro tipo de jugadores. Final Fantasy, por supuesto, no podía ser menos. Pocos meses después de dar la gran campanada con el paso de su saga a las 3 dimensiones con el más que exitoso y conocido Final Fantasy VII, y por si esto no hubiese sido suficiente satisfacción y cambio, en Square todavía tenían un as ganador en la manga, un juego con el que buscaron cambiar drásticamente no solamente la temática, sino también el sistema y la jugabilidad en los que durante tantos años se habían basado. La jugada les salió redonda, y Final Fantasy Tactics fue el resultado de un trabajo de aproximadamente cuatro años desde que Hironobu Sakaguchi, productor del juego, concibiera la primera idea para crear un spin-off de su obra más reconocida en formato Tactical RPG. Sin embargo, Final Fantasy Tactics no buscó simplemente imitar a otros juegos ya existentes, como la saga Fire Emblem, y aportó elementos muy innovadores que llevarían al género a un nivel muy superior.

miércoles, 9 de junio de 2021

Buck Rogers: Countdown to Doomsday (Mega Drive, W-Tactical RPG)

Cada vez que uno traspasa los límites de lo conocido, de lo que llaman la zona de confort, por lógica está expuesto a encontrarse con cualquier cosa. Y no es que el sub-género de los RPG de corte occidental sea algo realmente nuevo para mí, de hecho me gusta indagar en él muy vez en cuando. En muchas ocasiones he encontrado títulos fabulosos que me han sorprendido hasta cotas que desconocía, como Mass Effect (y creedme, la comparación es muy adecuada para el juego que voy a analizar), y otras veces, la cosa solo ha acabado en una sensación agridulce de decepción. Lamentablemente, con Buck Rogers: Countdown to Doomsday, la balanza se inclina a favor del segundo de los casos. Un RPG en el que tenía puestas bastantes expectativas, debido a que hay muchos sitios en donde se alaban sus bondades. Y sin duda las tiene, pero a mi parecer los pesados lastres que acarrea terminan por dejarlo vagando en ese conjunto de juegos al que dudo que llegue a acudir de nuevo. De las cuatro versiones que aparecieron de forma casi simultánea, he escogido la que salió para la bestia negra de Sega para así poder jugarlo en sistema original.

domingo, 23 de mayo de 2021

Eternal Sonata (Xbox 360, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Eternal Sonata - Caratula Pal UK¿Qué sería de muchos de nosotros sin la Diosa música? En lo personal, a menudo me hago esa pregunta, y es que sin duda esta ha sido siempre uno de los principales motores de mi vida. Sin ella, vería de otro color, sentiría con menor intensidad y tendría un pulso distinto. No son demasiadas las ocasiones que se han presentado, en el mundo de los RPG, de encontrar uno en el que participe un personaje real, y mucho menos una de las grandes eminencias musicales de todos los tiempos. Por supuesto, si hablamos de música clásica, el nombre de Frédéric François Chopin, el llamado poeta del piano, ha de aparecer forzosamente en toda conversación, y en Eternal Sonata le encontramos como coprotagonista de una historia que, en su mayor parte, hace honor a ciertos aspectos de la vida del compositor polaco, llena de matices sentimentales, en donde encontramos retazos de su existencia atormentada por la enfermedad, la depresión, la guerra, la incomprensión y una extremada sensibilidad, todo ello envuelto en un mundo de fantasía de exuberantes colores y frondosas composiciones que, como no podría ser de otra forma, se presentan en el juego como un sentido homenaje hacia su inmortal figura.

miércoles, 5 de mayo de 2021

Dragon Warrior III (NES, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Warrior III - Caja NTSC USA + Caja NTSC JapónA la hora de ponerse en faena con otro título de una de las sagas más reconocidas e influyentes de la historia de los J-RPG como es Dragon Quest, uno se ve envuelto en un mar de sensaciones que en realidad pertenecen casi en exclusiva a esta serie. Sabemos que vamos a toparnos con una historia sencilla pero con un enfoque visceralmente épico. También nos vamos haciendo a la idea (sobre todo, si ya nos hemos ventilado unos cuantos capítulos) de que la curva de dificultad va a tener un ritmo creciente de forma exponencial hasta convertirse en algo endiabladamente opresivo, capaz de intimidar al más aguerrido de los jugadores. Pero es la misma unión de estos dos factores, su grandilocuencia épica y el triunfo agonizante ante tan bárbara dificultad lo que provoca en el jugador un sentimiento de catarsis que es muy difícil superar, convirtiendo cada Dragon Quest en una experiencia maravillosa que queda marcada a fuego. No es casualidad que esta prolífica saga, que ya ha dado a luz a once entregas, haya vendido hasta día de hoy, y solo contando los juegos de la saga principal, la escalofriante cifra de más de cincuenta y cuatro millones de copias.

domingo, 18 de abril de 2021

Super Crystal Hunter (PC, Aventura-Puzle)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Crystal Hunter - Portada / presentaciónAunque parezca que últimamente está entrando más variedad en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG a parte del género que le dio la vida, no creáis que la dirección de este vaya a virar hacia otros horizontes ni nada parecido. Como siempre digo, cada juego tiene su momento, y en esta ocasión me apetecía mucho disfrutar de una curiosidad como Super Crystal Hunter, que llamó mi atención por su variada proposición, sus gráficos bien perfilados y sobre todo, por venir de la mano de los chicos de Netherware Entertainment. Gracias a este equipo indie de programación de videojuegos pude disfrutar, hace ya dos años, de un maravilloso e inolvidable survival con referencias de Aventura RPG que supuso una gran sorpresa y alegría. Un título llamado Desolate City: The Bloody Dawn en su versión Enhaced Edition que nunca dejaré de alabar y recomendar a todo el mundo. Con este Super Crystal Hunter, cambiamos todavía más de tercio respecto a la tónica general del blog, ya que en conjunto tenemos una mezcla de puzle, aventura, indagación y minijuegos, algo así como un sandbox. Y aunque no se trate de un RPG, las conversaciones, la perspectiva y sus escenas nos pueden recordar al género.

domingo, 4 de abril de 2021

Holy Magic Century (Nintendo 64, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Holy Magic Century - Caja PalMucho se criticó negativamente en su momento, y se sigue haciendo, al catálogo de RPG de Nintendo 64. Y al igual que no se puede negar que la flamante consola de 64 bits de Nintendo nos hizo vivir incontables e incomparables momentos con los juegos más destacados que salieron para ella, para aquellos que ya entonces amábamos el género de los RPG por encima de todos los demás… fue una decepción tras otra. No se puede defender lo indefendible, y desgraciadamente el catálogo de RPG para Nintendo 64 es uno de los más pobres, insípidos y escasos en número (y ya no hablemos de su calidad general…) de la historia de los videojuegos. Salvando algunos exponentes, como Paper Mario (estrictamente el único J-RPG de la consola), el excelente Ogre Battle 64 o el fastuoso Hybrid Heaven de Konami, el resto de títulos que aparecieron para este sistema dejaron bastante que desear, e incluso muchos ni siquiera llegaron a suelo europeo. El gran cariño que le tengo a este Holy Magic Century desde la adolescencia no me va a cegar para que afirme que fue un gran RPG. No es que sea el rey, pero ya se sabe, en el país de los ciegos…

miércoles, 17 de marzo de 2021

Ihatovo Monogatari (Super Famicom, Aventura)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ihatovo Monogatari - Caja NTSC JapTan solo con unas cuantas pantallas, unas pocas líneas descriptivas y la entonces recién salida traducción al inglés… un juego como Ihatovo Monogatari consiguió llamar mi atención de forma muy poderosa. Sin haber escuchado una sola nota de su música, sin haber dedicado un solo segundo a probarlo y sin conocer su mecánica, hubo algo en él, en sus diseños, en su estética… que me absorbió de tal manera que, desde que conocí su existencia, apenas he podido sacármelo de la cabeza. ¿Realmente conseguiría transmitir, ya lanzados a jugarlo, todo ese calor que desprendían las capturas que vi por primera vez? Me resulta difícil explicarlo, pero el hecho de que el trabajo de un poeta japonés fuese la principal inspiración de un juego con ese aspecto tan lleno de luz ya creaba en mí una sensación envolvente, cercana, melancólica… Por primera vez en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, dejo a un lado el género de mi devoción para presentar una aventura con todas las de la ley, pero cuyo interior alberga emociones tan potentes y puras que podríamos estar hablando del mejor de los RPG. Y es que Ihatovo Monogatari es, os lo aseguro, uno de los títulos más hermosos que he jugado nunca.

domingo, 7 de marzo de 2021

Fuimos y seremos... ¡RpgManiatikos!

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RpgManiatikos - LogoPues sí, amigos, confieso que esta es una de esas. Una de esas noches (exactamente, mientras escribo estas líneas) en las que uno, lejos de luchar contra ella, se deja arrastrar por una marea de nostalgia que le lleva a recordar ciertas épocas, momentos claves que definieron algunas de mis características, gustos o filosofías personales. Lo más divertido de estas corrientes es que nunca sabes a dónde van a ir a parar. Cuando pienso en RPG, pienso en mi niñez, en todas las sensaciones acumuladas desde entonces, en mis primeras consolas o en esos momentos en los que, en lugar de salir a jugar a la calle, prefería quedarme en el calor de mi hogar disfrutando de alguna de estas aventuras. Aunque el recuerdo que pretendo evocar en este texto no se sitúa tan atrás en el tiempo, no puedo negar que me ha impactado el hecho, cuando he reparado en él, de que ya han pasado más de 20 años (poco más de la mitad de mi vida) desde que cada día me sumergía en sus páginas, sus reportajes, sus descargables… aprendiendo, divirtiéndome y sorprendiéndome de lo poco que sabía sobre un mundo que se abría ante mí y que terminó atrapándome para siempre.

miércoles, 24 de febrero de 2021

Esper Dream (Famicom Disk System, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Esper Dream - Caja NTSC JapSi bien ya había hecho sus pinitos en el mundo de los RPG con títulos como Dragon Scroll o Majou Densetsu II, muy pocos de ellos fueron conocidos fuera de territorio oriental, salvando algunos como el majestuoso Castlevania II: Simon’s Quest. Así pues, no fue realmente hasta la quinta generación de consolas cuando la compañía japonesa Konami alzó el vuelo en este terreno y consiguió que por fin una pequeña parte de su nombre fuese asociada a grandes nombres del género como Suikoden, Azure Dreams, Vandal Hearts y, por supuesto, los sucesivos capítulos de la saga de Drácula que siguieron con este formato a partir de Symphony of the Night. Creado en el año 1987, Esper Dream forma parte de esa primera hornada de RPG, programado y distribuido por la otrora gigantesca Konami (hasta que ellos mismos firmaron su auto-destrucción), solamente en Japón, y aun así siendo uno de los más reconocidos de aquellos tiempos, probablemente debido a su sugerente título y a su potente jugabilidad en formato Action RPG. Incluso una secuela del mismo llegó a ver la luz. Por suerte, ambas partes son perfectamente jugables para todos gracias a las traducciones inglesas de Mute y Aeon Genesis respectivamente.

miércoles, 10 de febrero de 2021

Tales of Destiny (PlayStation, Action RPG)

Tales of Destiny - Caja NTSC USAJusto dos años después de que aquel portento sagrado llamado Tales of Phantasia viese la luz en el país del sol naciente, la luz tocó de nuevo a todos los aficionados a los RPG con el nacimiento de la segunda entrega. El equipo de Wolf Team, división de Telnet Japan y artífices de aquella maravilla que, literalmente, reventó los límites de nuestra querida Super Famicom, volvía a la carga con Tales of Destiny, un nuevo RPG que auguraba definitivamente un próspero futuro para la serie, profundizando más todavía su gran personalidad, repitiendo gran parte de los elementos que hicieron grande al primer capítulo, pero esta vez en una consola muy superior técnicamente como lo era PlayStation. Como era de esperar, los japoneses se lanzaron babeando a las tiendas para hacerse con él, confiando ciegamente en que la calidad del juego fuese acorde a la de su predecesor, y en el mismo intervalo de tiempo, duplicó las ventas de Tales of Phantasia, convirtiéndolo en el juego de la saga más vendido en su país de origen, record que sigue ostentando incluso a día de hoy. Pero, ¿conseguiría este título superar la bestial aportación al mundo de los RPG que supuso la primera parte?

domingo, 24 de enero de 2021

Lunar: Sanposuru Gakuen (Game Gear, J-RPG)

Lunar: Sanposuru Gakuen - Caja NTSC JapEl que más y el que menos, cada RPG posee una determinada tesitura, una personalidad concreta y muchas veces única a través de la cual busca atrapar al jugador. Algunos lo hacen mediante historias épicas, gloriosas y/o emocionales. Otros tiran de apartados técnicos muy elaborados con tal de conquistar. Y en el caso de este Lunar: Sanposuru Gakuen, son los continuos guiños humorísticos, a través de los diálogos, ocurrencias y personajes, los que atraerán nuestra atención con una historia sencilla y directa, pero al mismo tiempo muy original, que nos abrirá las puertas de par en par a un cuento plagado de fantasía, color, personajes de lo más peculiar y un entorno que no es lo más común: una prestigiosa academia de conjuros y magia situada en una isla que se mueve a su libre albedrío a lo largo y ancho del mar. El capítulo de Lunar que nos ocupa apareció en el 1996, tercera entrega de la serie pero segunda cronológicamente hablando, y sus creadores, Studio Alex (bajo la atenta mirada de Game Arts), quisieron romper con lo establecido en anteriores juegos, rebajando el nivel de dramatismo en la historia para ofrecernos una aventura que emana frescura y alegría a cada paso que damos.

miércoles, 6 de enero de 2021

Monstania (Super Famicom, Tactical RPG)

Monstania - Caja NTSC JapParece ser que las compañías responsables de la creación del juego sobre el que vais a leer siguieron a pies juntillas aquel viejo dicho de “lo bueno, si breve, dos veces bueno”. Pero hay un par de cosas que me gustaría matizar en esa frase. Breve no, brevísimo, hasta tal punto que en mi segunda revisión, terminé el juego en una sola sesión que no llegó a las cinco horas. El segundo punto que me gustaría modificar es que lo de “dos veces bueno” se queda corto si nos referimos a este maravilloso regalo en forma de RPG llamado Monstania. Un juego que nació y se quedó en tierras japonesas en 1996, uno de los últimos años de vida de nuestra amada Super Nintendo pero que nos trajo gloriosas cartas de despedida como esta. Puede que debido a su tardía aparición pasara más desapercibido de lo que merecía, pero os aseguro que es un juego que tenéis que probar a toda costa, una gigantesca bocanada de aire fresco que no ha dejado de sorprenderme desde que lo empecé, pero también una joya en miniatura que viene a confirmar una vez más que a veces las mejores esencias vienen en frascos pequeños.