Listado de Análisis


domingo, 27 de noviembre de 2022

Tactics Ogre: Let us Cling Together (Super Famicom, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Tactics Ogre - Carátula NTSC JapYasumi Matsuno volvía a la carga en Super Famicom, dos años después de su exitoso Ogre Battle: The March of the Black Queen, para revolucionar otra vez el género de los Tactical RPG, siendo esta su última creación bajo el amparo de la compañía Quest. Valiéndose del mismo universo creado para el capítulo cinco, Tactics Ogre supuso una vuelta de tuerca en la evolución de la saga hacia un sistema más tradicional de escenarios y batallas, fragmentados por actos narrativos muchísimo más explícitos y detallados, a través de las cuales iremos conociendo los entresijos de la historia. En esta nueva andadura, Matsuno volvió a contar con célebres personalidades en el que fue, de lejos, el proyecto más innovador, ambicioso, e influyente en el que se había embarcado hasta la fecha. Y es que Tactics Ogre es, en todos los sentidos, un juego de proporciones bíblicas, una indiscutible obra de arte técnica y arquitectónica y, sobre todo, un producto visionario que sentó cátedra en la historia de los RPG, intenso, versátil y rebosante de emociones. A nivel personal, de no ser por su desproporcionada y espantosa dificultad, estaría hablando, probablemente, del mejor Tactical al que he jugado en Super Nintendo.

sábado, 5 de noviembre de 2022

Live A Live (Super Famicom, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Live A Live - Carátula NTSC JapA poca profundidad que posea la historia de un buen RPG, casi siempre suelen existir, integrados en ella, distintos arcos secundarios, mini-historias que enriquecen la trama principal, y / o partes de estas que se centran en desarrollar la personalidad de las principales figuras protagonistas para que todo cobre más cuerpo. Los creadores de Live A Live se acogieron a esta premisa, y dieron a luz algo que hasta ese momento, finales de 1994, nadie se había atrevido a hacer en un J-RPG, bien por falta de medios, o bien por no dar con la fórmula perfecta que sí logró Squaresoft: concebir un cartucho, no con una gran historia que siguiera un único hilo argumental, sino ocho completamente distintas entre sí, con sus ocho protagonistas, ocho escenarios totalmente diferenciados y, además, rebosantes de originalidad y encanto. Live A Live fue algo único, que se salió de los marcos establecidos, que ostenta una calidad extraordinaria en todos sus apartados, y que sin duda merece ser paladeado como un manjar. De hecho, no es de extrañar que, 28 años después, y tras incontables peticiones de fans, la actual Square Enix lo haya escogido este mismo año para lanzar un remake para Nintendo Switch.

miércoles, 26 de octubre de 2022

Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Super Famicom, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Quest VI - Carátula NTSC JapCon la salida de la quinta entrega, en el temprano 1992, una saga que ya de por sí era considerada un hito, casi un emblema mismo de la cultura japonesa como Dragon Quest, ascendió nuevamente a unos estratos inalcanzables hasta ese momento para cualquier otro producto de entretenimiento lúdico. Pero los nipones tuvieron que esperar, entre el lanzamiento de la quinta y la sexta entrega, prácticamente toda la vida de una consola como Super Famicom. Rozando ya el año 1996, la larga espera para una nueva entrega que parecía que nunca iba a llegar, culminó en una nueva revolución en el mundo de los videojuegos, tanto a nivel de expectativas como de ventas. De nuevo Enix, esta vez contando con la desarrolladora Heartbeat, lo consiguió. Tres años no pasaron en balde, y Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi resultó ser, además, un prodigio audiovisual que se encumbró, a años luz de su antecesor, entre las más brillantes creaciones técnicas habidas dentro del género de los JRPG en Super Famicom. Desafortunadamente, como sus dos antecesores, y al contrario que los cuatro primeros títulos de NES, jamás se pudo disfrutar fuera de Japón en su versión original, pero allí fue el videojuego más vendido de 1995.

domingo, 18 de septiembre de 2022

Romancing Saga (Super Famicom, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Romancing Saga - Caja carátulaAnte la llegada del turno de este Romancing Saga en mi backlog, tuve sensaciones muy encontradas. Por una parte, curiosidad irrefrenable de conocer el origen del salto a Super Famicom de la serie SaGa, nacida originalmente en Game Boy, y apreciar la evolución de su particular mecánica en este punto intermedio entre la primera entrega para portátil y la última de la consola de 16 bits. Por otra parte, casi terror, pues debía enfrentarme al antecesor primigenio de mi odiado y querido a partes iguales Romancing Saga 3, un juego con unas virtudes innegables, pero que supuso uno de los más grandes martirios en mi historia como videojugador. Puedo desvelar que fue, sorprendentemente, uno de los RPG que más votos recibió (puede que, en muchos casos, por curiosidad o atraídos simplemente por el nombre) en la encuesta que estuvo abierta durante todo 2021 y en la que mandabais vosotros, así que… ¿quién soy yo para negarme a seguir ese camino que marcasteis para este ciclo especial de Super Nintendo? Hice acopio de paciencia, empuñé mi mando y me adentré en esta enorme aventura que durante más de 60 horas ha formado parte de mi vida, con innumerables contratiempos y momentos realmente extremos.

domingo, 21 de agosto de 2022

Ys V - Ushinawareta Suna no Miyako Kefin (Super Famicom, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys V - Ushinawareta Suna no Miyako Kefin - Caja NTSC JapDespués de unas cuantas semanas de descanso bloguero (aunque no de mis mandos y consolas, os lo aseguro) vuelvo a la carga con este ‘ciclo de Super Nintendo’ que ha sido la constante de este año en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, remontándome de nuevo a un juego de 1995, a una de las más grandes añadas de mi consola favorita, y a una saga que fue, sin lugar a dudas, una de las piedras angulares en el género de los Action RPG, concretamente a su quinta entrega: Ys V - Ushinawareta Suna no Miyako Kefin. Un RPG que, para seros francos, afrontaba con más bien pocas expectativas, y que terminó por reforzar ante mí esa verdad universal, indiscutible e irrefutable de que para juzgar un juego, por encima de todo, hay que jugarlo de principio a fin. Y digo esto porque, hasta el día de hoy, la inmensa mayoría de los análisis que había leído sobre él lo criticaban de mediocre, tachándolo del ‘patito feo’ de la saga y de ‘juego de usar y tirar’. Pues bien, mi punto de vista nada tiene que ver con esas calificaciones, y os adelanto que, en esta review, no volveréis a leerlas.

domingo, 19 de junio de 2022

Lufia 2: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Lufia 2: Rise of the Sinistrals - Caja NTSC USATras ese grandioso Front Mission que analicé aquí hace unas semanas, volvemos a meternos de lleno en el año (y a partir del cual) se lanzaron algunos de los mayores monstruos de la historia de Super Nintendo, y no solamente dentro del género de los RPG. Una consola que, a pesar de tener que competir ya contra las nuevas generaciones, todavía tenía mucho que decir, muchísimo potencial por explotar, y por suerte hubo desarrolladores que todavía supieron sacarle un gran partido. Porque en pleno 1995, compañías como Squaresoft y Enix tenían el mercado del RPG por la mano, pero no eran ni mucho menos las únicas. Un par de años atrás, unos debutantes como Neverland sorprendieron al mundo con la creación de Lufia & the Fortress of Doom, un juego que, en su momento, pudo mirar casi de tú a tú a las grandes obras del estilo en la consola. Pese a sus aspectos cuestionables y su simpleza, los cimientos de la saga habían sido forjados, y fue esta segunda parte que nos ocupa, indudablemente, una de las grandes coronaciones de toda su carrera. Además en el futuro volverían a ofrecer grandes exponentes para el sistema, como Chaos Seed: Fusui Kairoki o Energy Breaker.

domingo, 29 de mayo de 2022

Front Mission (Super Famicom, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Front Mission - Carátula NTSC JapEntre su nacimiento y los años 1993 – 94, Super Nintendo cosechó una lista impresionante de juegos de rol de toda clase y sub-género que le valieron el título indiscutible de ‘la reina de los RPG’ (título que para mí sigue vigente), y no solo a nivel cuantitativo, sino también cualitativo. Pero sin duda, fue a partir de 1995 cuando los grandes bombazos, uno tras otro, y haciendo uso ya al límite de las características técnicas de la consola comenzaron a inundar su catálogo. Este año en particular fue especialmente glorioso. Como es de sobra sabido, solamente un minúsculo porcentaje de ellos cruzaron fronteras japonesas y, por algún motivo, este Front Mission fue uno de los que más quedó arraigado en mi mente a través de los escuetos reportajes y pantallas en la prensa de aquellos maravillosos años. Formaba parte de ese selecto conjunto de juegos con los que muchos babeábamos, a pesar de ser conscientes de la dura realidad, es decir, de que nunca íbamos a poder catarlos en nuestra Super Nintendo Pal. Afortunadamente, seis años después, gracias a la emulación y sobre todo, a la traducción inglesa del equipo de Front Mission Translation Project, la perspectiva mejoró notablemente.

domingo, 1 de mayo de 2022

Dragon Quest V (Super Famicom, JRPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dragon Quest V - Caja NTSC JapCasi en los albores de la existencia de Super Famicom en Japón, y unos meses después de que por fin pudiésemos estrenarla aquí en España, daba el salto generacional la franquicia más antigua, prolífica y exitosa de la historia de los JRPG para consola con su quinta entrega en 1992. Siendo como ya era todo un fenómeno cultural en su país de origen… el brutal impacto que supuso este acontecimiento era algo de esperar. Colas de varios kilómetros, locura generalizada, absentismos de todo tipo… y como resultado, más de un millón de copias vendidas en tan solo 24 horas. Pero al margen de interesantes pero fríos datos históricos, y a nivel personal, es un RPG con el que solo pronunciar su nombre me invaden oleadas de cariño y nostalgia a partes iguales. Junto a Final Fantasy IV, Secret of the Stars y Chrono Trigger, Dragon Quest V fue uno de mis primerísimos RPG por turnos. Eso es algo que deja una huella imborrable, pero no solamente por este hecho, sino porque además, Dragon Quest V fue uno de los primeros JRPG que ahondó realmente en esa faceta más profunda y emotiva por la que amo este género muy por encima del resto.

lunes, 4 de abril de 2022

Ogre Battle: March of the Black Queen (Super Nintendo, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ogre Battle - Caja NTSC JapEl rol en su faceta más táctica (y diría que más que nunca esta vez) de Super Nintendo vuelve a inundar las páginas de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, quizá no con uno de los exponentes más conocidos de su catálogo, pero sí de los más originales, versátiles y, por decirlo de algún modo, serios. No es especialmente el sub-género que más me apasiona, pero me gusta recurrir a él de vez en cuando para contribuir a la variedad y cuando busco un reto especialmente difícil, ya que esta es una de las cualidades que suele ser inherente a este tipo de RPG. Desarrollado en el año 1993, distribuido con una tirada limitadísima en EEUU en el 95, y portado a Saturn y Playstation un año más tarde, este Tactical RPG de poderoso nombre, inspirado en los títulos de varios temas de Queen, sacó a relucir y puso en primera línea nombres que hasta el momento, o bien habían pasado sin pena ni gloria por la industria del videojuego (como la misma desarrolladora Quest Corp.) o directamente, eran todavía desconocidos en el sector, como los aclamadísimos hoy en día Akihiko Yoshida, gracias a su inconfundible diseño de personajes, o el director, productor y guionista Yasumi Matsuno.

lunes, 14 de marzo de 2022

Secret of Evermore (Super Nintendo, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Secret of Evermore - Caja Pal EspañaEl aterrizaje de Illusion of Time en España, ya en los últimos años de vida de Super Nintendo, supuso mucho más que la llegada de un título extraordinario e irrepetible. Conllevó un hecho casi histórico como fue el poder disfrutar de un RPG íntegramente traducido a nuestro idioma. No fue el primero para consola por poco, dicho honor corresponde a Soleil (Mega Drive), pero lo verdaderamente importante es que abrió las puertas para que otras compañías se decidieran a imitar la jugada, en vista del éxito que cosechó en nuestro país. Squaresoft, como era de esperar, no se durmió en los laureles, y finalmente el segundo RPG para la consola que nos llegó en perfecto español fue este Secret of Evermore que ahora mismo tengo entre manos. Pero la historia de la creación de este juego y sus particularidades van mucho más allá de este hecho, y tenemos delante uno de los casos más curiosos tanto en la historia de la consola como de la compañía que lo trajo al mundo. Tras muchos años, vuelvo a sumergirme en el universo de Evermore, ahora desligado de los complejos y prejuicios que en su día me impidieron valorar este juegazo como se merece.

jueves, 17 de febrero de 2022

Ys III: Wanderers from Ys (Super Nintendo, Action RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Ys III: Wanderers from Ys - Caja NTSC USAEntre los años 1989 y 1991 se desarrollaron la friolera de ocho versiones / ports de este Ys III – Wanderers from Ys, y tan solo aquellas para PCs japoneses fueron programadas por el creador original, la legendaria Falcom quien, más allá de estos sistemas, otorgó las correspondientes licencias para el resto de plataformas y se desentendió mayormente de los resultados. Todo ello originó un gran baile de cifras, años y compañías distintas que, por simple probabilidad, haría difícil que todo hubiese salido exactamente según lo deseado. Y, desafortunadamente, en este lanzamiento de Super Nintendo que hoy nos ocupa, tenemos tal vez al que se podría considerar como el patito feo de entre todas las conversiones que se realizaron. De hecho, hubiese preferido jugar a cualquier otra de las existentes, pero en el contexto del blog para este 2022, y ciñéndome a los resultados de la encuesta, no podía darle la espalda a mi consola favorita. Sabed que, tanto para referirme a lo positivo como a lo negativo, este es otro análisis escrito desde el cariño, porque a esta versión en particular le tengo mucho, pero pasarle por alto ciertos aspectos imperdonables simplemente por ello, sería faltar a la verdad.

domingo, 30 de enero de 2022

Breath of Fire II (Super Nintendo, J-RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Breath of Fire II - Caja NTSC USAComo cabía esperar, y como resultado de la encuesta en la que habéis votado en 2021, este año van a desfilar en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG los más grandes títulos del género dentro del ámbito más conocido en Super Nintendo. Y uno de esos grandes momentos ha llegado: hoy toca vestirse con las mejores galas para hacer un solemne recibimiento a uno de esos JRPG que, solo con escuchar su nombre, a más de uno le va a provocar un auténtico torrente de recuerdos y grandes e inolvidables sensaciones. Porque sé que muchos de vosotros, por no decir la mayoría, habéis disfrutado en algún momento de esta joya, y es obligatorio que, en un blog como este, se haga merecida justicia a las enormes virtudes que lo encumbraron incluso mucho más allá de su predecesor. Me estoy refiriendo a Breath of Fire II, posiblemente el mayor punto de inflexión en la carrera de Capcom en el mundo de los RPG y, dentro de él, seguramente su obra más querida y valorada. Llegó al tercer puesto en las votaciones, pero no fue ninguna sorpresa: no me cabe ninguna duda del por qué este juego es capaz de suscitar tanto cariño y adoración.

jueves, 13 de enero de 2022

ActRaiser (Super Nintendo, Sim/Acción/RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - ActRaiser - Caja PalAhora sí que sí, tras el artículo que subí hace unos días del espectacular libro Super Nintendo Legends a modo de inauguración del año de Super Nintendo en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, toca meternos en el meollo, en los RPG que entre todos habéis escogido, y en sus análisis en profundidad. Después de darle unas cuantas vueltas al asunto, decidí que el primero en caer por aquí iba a ser este sublime ActRaiser, siendo precisamente el que más se va a alejar de la tónica del blog. Estaremos de acuerdo en que ActRaiser no se puede meter abiertamente en el saco de los RPG, y las características de dicho género solo se encuentran en el juego en muy pequeñas dosis. Como sabéis, posee una gran carga de simulación y toneladas de acción, y en el resquicio que queda entre estos dos aspectos, están esos pequeños elementos de RPG que lo terminan de redondear, reforzados por ese glorioso marco épico y mitológico en que se encuadra la acción. Lo he escogido para ser el primero por muchos motivos, pero el que está por encima de todos ellos es el tremendo cariño que siempre le he profesado a este grandísimo juego.

domingo, 2 de enero de 2022

Super Nintendo Legends (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - PortadaDamos la bienvenida en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG al 2022, un año que, sin lugar a dudas, va a ser muy especial para el recuerdo de nuestra queridísima Super Nintendo, El Cerebro de la Bestia. Este año se cumple la redonda cifra de 30 años desde su desembarco en nuestras costas. Un año, concretamente un día 6 de Junio de 1992, en el que los sueños de muchos de nosotros se hicieron realidad. Un salto cualitativo hasta entonces nunca visto en un sistema doméstico, la garantía de la Gran N y un catálogo de juegos cuyos anuncios en televisión y revistas especializadas del sector nos hacían babear hasta la locura, abrían de par en par unas expectativas casi infinitas para quienes habíamos decidido dar el salto generacional. Como ya anuncié, voy a dedicar este año a analizar con total El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - Super Nintendo Palexclusividad RPG de esta mi consola favorita, pero después de largo tiempo cavilando con qué juego podría comenzar el ciclo o qué presentación darle al mismo, finalmente opté por hacer un pequeño reportaje / reseña de un grandísimo libro que, en sí mismo, es el mejor homenaje que se le puede dar a nuestra amada bestia gris.

viernes, 31 de diciembre de 2021

Resumen de la encuesta e imágenes del 2021

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Cabecera El Año de Super Nintendo RPG
Pues hasta aquí ha llegado, damas y caballeros, la encuesta que ha estado en activo durante todo el año 2021 con el objetivo de determinar cuáles son los 15 RPG de Super Nintendo / Super Famicom que más ganas tenéis de ver publicados en este blog y, obviamente, que todavía no hayan tenido su correspondiente análisis. Y quiero recalcar esto último porque, a pesar de haberlo escrito por activa y por pasiva, en letras mayúsculas, en los encabezados de los post en donde se ha publicado el enlace de la encuesta y en el texto descriptivo de esta, he recibido incontables preguntas como por ejemplo, ‘¿por qué no está Illusion of Time?’ ‘¿Falta Breath of Fire en la lista?’ ‘¿Dónde está Secret of Mana?’ o afirmaciones como ‘faltan los mejores’ o ‘te has dejado la mitad por poner’. Y no lo digo como reproche, sino como una prueba más de que vivimos una triste realidad en la que cada vez se dedica menos tiempo a leer y lo queremos todo preparado, masticado y digerido. Pero antes de escribir una sola palabra más, y por encima de todo, me gustaría daros las gracias de todo corazón a vosotros, a tod@s l@s que habéis dedicado ese pedacito de vuestro tiempo a votar en la encuesta.