martes, 25 de septiembre de 2018

Emuladores

Estaban los parches, estaban las herramientas para parchear... pero faltaba una de las secciones más imprescindibles... ¡los emuladores! Ahora, por fin, dentro de la sección Traducciones, pinchando en la imagen, ya podéis acceder a todos ellos y descargar el emulador correspondiente a la consola que queráis jugar. Nada como tener todo un menú de RPG en formato digital en tu propio ordenador. Encontraréis de todos los sistemas para los que haya parches subidos, desde NES hasta Playstation 2, pasando por Super Nintendo, Neo Geo Pocket, Master System... y con recomendación a título personal. Todos ellos están probados y testados, son los que yo mismo he utilizado durante muchos años, antes de tener los sistemas originales. Espero, como siempre, que les saquéis partido y que incluso en algunos casos sean la primera piedra en el largo camino de descubrir RPG de todas las épocas y consolas. Un saludo.

martes, 18 de septiembre de 2018

Nuevo diseño 2.0

¡Hola a todos! Como veréis, últimamente publico nuevas reviews con más distancia y retraso de lo habitual. El caso es que llevo una temporada bastante inspirado en este arte de "toquetear" el blog, estoy aprendiendo muchas cosas tanto de HTML como de diseño gráfico y calidad de aspecto. Es por ello que, finalmente, me he decidido a darle un buen lavado de cara a El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, un blog que es tan mío como vuestro desde sus inicios, para que podáis disfrutar todavía más de él. He intentado ser lo más cuidadoso posible en todos los aspectos para cambiar a mejor el mayor número de cosas posibles y convertirlo en un blog renovado que sigue adelante con más ganas e ilusión que nunca, con muchos nuevos proyectos, pero sobre todo, muchos más JRPG de todas las épocas y sistemas que enriquecen mi vida en el día a día y que prácticamente es el único género al que doy cancha de unos años a esta parte.

Aunque muchas de ellas saltan a la vista, os voy a describir las mejoras introducidas en el blog:

- Para empezar, he cambiado el tipo de letra, el tamaño y la alineación del texto para hacer las entradas mucho más cómodas y legibles que antes, con una tipografía más amable a la vista pero también más sencilla.

- Uno de los aspectos que me corroía desde hace tiempo era el tamaño de la columna principal, que se me antojaba demasiado estrecha. Ensancharla acarreaba muchos problemas, como el descuadre de todas las imágenes y de los párrafos, algo que por suerte he logrado solventar mayormente y con un poco de paciencia y trabajo, dejaré al 100% en poco tiempo, y además, añadiré nuevas imágenes a las primeras entradas, que se quedaron cortas en este aspecto. Ya puestos, también he agrandado las columnas laterales. La diferencia con el diseño anterior es abismal y es la parte que más me gusta cómo ha quedado.

- He quitado los fondos de color de las primeras entradas, ya no me gustan.

- El nuevo banner ha sido lo que más trabajo me ha dado, pero creo que ha quedado francamente bonito, colorista y con motivos de mi siempre idolatrado Terranigma, muchísimo mejor que el anterior, más colorista, con ese punto entre fantasía y calidez que tanto me gusta. Sí, muchos echaremos de menos el viejo banner, pero reconozcámoslo, no estaba a la altura.

- En general, todo en el blog ha sido agrandado en proporción a la necesidad de cada elemento para una mejor visualización, incluidas la barra de pestañas y la caja desplegable de los análisis y su contenido.

- No he querido cambiar el fondo porque creo que el mosaico con las pantallas de título de tantos y tantos RPG es algo muy representativo e identificativo del blog. Lo que sí he hecho es subirle un poco los niveles, para que de esta forma no robe tanto protagonismo visual a las entradas y os sea más fácil concentraros en su lectura.

- He buscado una nueva combinación de colores para resaltar más todas las partes, una paleta suave pero viva, a la que yo mismo he denominado "bosque de RPG".

- Una de las modificaciones más destacables: por fin he encontrado un buen (de momento) sitio donde alojar las canciones de las bandas sonoras y un reproductor mejor todavía, más moderno y más atractivo a la vista, y lo más importante, que ahora siempre carga a la primera y mucho más rápido. Eso sí, para cargar primero debéis permitir que Chrome pueda mostrar complementos Flash dándole un click al lugar donde estaría el reproductor y aceptando. Ya sabéis que este es un blog 100% seguro. Lo podéis comprobar, como siempre, en la sección Mi Música.

- Los gustos personales en cuanto a JRPG siempre pueden cambiar con el tiempo, así que he actualizado también el listado de mis favoritos, ampliándolo a 15 títulos y retocando el orden por preferencia.

- Por primera vez, El Pequeño Rincón de los Grandes RPG da el salto a las redes sociales, de momento a través de Facebook, así que ya sabéis, podéis darle a Me Gusta en la columna izquierda y visitarme allí también, donde iré posteando información y compartiendo análisis de forma asidua. De todas formas, tan solo será un apoyo, el medio principal siempre seguirá siendo este blog. Aquí os dejo el enlace de la página: Facebook El Pequeño Rincón de los Grandes RPG.

Larga vida a los JRPG. La aventura continúa. Bienvenidos a El Pequeño Rincón de los Grandes RPG 2.0

Un saludo.

jueves, 30 de agosto de 2018

Especial Illusion of Time

Abrir la caja de mi ejemplar de Illusion of Time, con su enorme package especial, significa, prácticamente una vez al año durante los más de 20 años de mi vida que he pasado con él, vivir las más maravillosas aventuras una y otra vez con un gran juego que empezó a formar parte indivisible de mi vida desde el momento en que lo compré. Pero esto solo es una pequeña parte. Además, es como si esa misma caja, al abrirse, dejara escapar al viento miles de entrañables recuerdos, de mi niñez, de mis veranos en el campo, de inolvidables momentos con mis amigos y mi familia, de sueños lejanos… la más pura esencia de disfrutar de un juego en toda su plenitud uniéndolo a las más maravillosas e inocentes memorias de días que ya nunca volverán, pero que de algún modo, siguen reviviendo cada vez que inserto mi cartucho de Illusion of Time en mi amada Super Nintendo. Ningún otro RPG, salvo la excepción de Terranigma, Ocarina of Time y Earthbound, son capaces de meter bajo mi piel sensaciones tan plenas, tan puras e intensas cada vez que lo vuelvo a terminar. A parte de los nombrados, ningún juego fue capaz de hacer volar mi imaginación de esa forma junto a mi consola de 16 bits.

domingo, 12 de agosto de 2018

Parche Valkyrie Profile (español)

¡Hola a todos!

Escribo esta entrada fuera de lo habitual para informaros de que Sky Blade Cloud, encargado de realizar el romhacking y traducción de juegos como Final Fantasy Type-0 o Valkyrie Profile, me ha hecho llegar el parche para traducir a nuestro idioma este último, lo cual ha sido todo un privilegio para mí, ya que es un parche que se había perdido en la red y que os puedo presentar para El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. Desde aquí quiero mandar un saludo y agradecer enormemente, en nombre de todos los aficionados a este grandioso género, que haya podido recuperar este parche.

En realidad, lo que podéis encontrar en la sección correspondiente es el juego ya parcheado al español y listo para jugar en cualquier emulador o incluso en un sistema real.

Os dejo un enlace directo: AQUÍ.

¡¡MUCHAS GRACIAS, SKY!!

miércoles, 1 de agosto de 2018

Tales of the Abyss (Playstation 2)

Antes que nada, desde El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, agradecer a mis lectores las continuas votaciones que va recibiendo la encuesta, las cuales me sirven de guía para decidir cuál será mi próxima aventura a los mandos de una consola, y por supuesto, desearos a todos un feliz verano. Fruto precisamente de esta “lista de deseos” ha llegado a mis manos este Tales of the Abyss, uno de los más exitosos de la historia, y desde luego, una vez puesto el punto y aparte, reconozco que no es para menos. A pesar de que la saga es una de las más longevas que ha dado la historia de los RPG, con cada capítulo uno descubre una aventura plagada de momentos especiales, grandes sensaciones y sobre todo, unos argumentos absolutamente enriquecedores, trabajados y detallistas a más no poder. Sin prescindir de esa parte fantástica y aventurera, la saga de Namco siempre se ha caracterizado por rizar el rizo hasta límites insospechados hasta tal punto que, si bien su aspecto visual puede llamar la atención de jugadores de todas las edades, su retorcido argumento puede provocar que, debido a la cantidad de conceptos que hay que entender y aprender en su universo propio, el intervalo se recorte drásticamente.

viernes, 25 de mayo de 2018

Rudora no Hihou (Super Famicom)

Una vez más, la eterna pregunta vuelve a rondar por mi cabeza. ¿Por qué? ¿Por qué diabólica política de distribución juegos como este Rudora no Hihō quedaron relegados tan solo al disfrute de los japoneses? En aquellos maravillosos pero inciertos años, fuimos testigos de la llegada de juegos infinitamente menos atractivos a nuestras tierras, mientras auténticos prodigios, joyas que podrían haber sido capaces por si solas de cambiar el concepto de los RPG de por vida quedaban al otro lado del mundo, marginados, ninguneados, olvidados… Este fue el último regalo de Squaresoft para Super Famicom, la despedida de una compañía que tantas pasiones desató sobre todo entre jugadores nipones y americanos. Y fue el más triste adiós, ya que nunca pudimos disfrutar de él… hasta que una vez más Aeon Genesis trajeron una gran alegría a nuestras vidas con su impecable traducción. Squaresoft dijo adiós, sí, pero lo hizo por todo lo alto hasta tal punto que, quien no haya probado este juego, no puede ni imaginarse hasta qué límite rozó la excelencia más absoluta. Ya lo digo de antemano: es uno de los RPG más brillantes y asombrosos que he jugado en mi vida. Treasure of the Rudra es prácticamente perfecto en todos los sentidos.

domingo, 22 de abril de 2018

Nueva sección de parches / traducciones y herramientas varias.

Tras varios días de arduo trabajo y dedicación, recopilando las decenas y decenas de parches existentes en la red, fruto del trabajo de programadores y hackers no profesionales, por fin abro una nueva sección que iré actualizando conforme aparezcan más traducciones en este apasionante mundillo que siempre se mantiene en movimiento gracias al esfuerzo (la mayoría de veces altruista) de personas dedicadas a hacernos más fácil la labor de entender un juego a la perfección mediante el cambio de idioma.

Es por ello que, junto al enlace para descargar los parches, incluyo el reconocimiento de cada una de ellas por su inmensa labor. En principio solo he reunido parches de traducción al inglés y al español por ser a los que mayor partido sacaréis. Espero que disfrutéis de este nuevo apartado y al mismo tiempo aprendáis algo más sobre este interesante tema. Por supuesto, y como siempre, estoy abierto a sugerencias y opiniones.

Podéis encontrar todos los enlaces y herramientas en la nueva pestaña en la parte superior.

sábado, 7 de abril de 2018

The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy Color) (Linked)

Cuánta genialidad existe en la simple idea de que un sueño, el pasatiempo de un inocente niño que allá en su Japón natal jugaba a vivir emocionantes aventuras recorriendo los campos, se haya convertido con el tiempo en una de las sagas más fructíferas y adoradas de todos los tiempos como The Legend of Zelda. Y cuánta creatividad e imaginación reside en la prodigiosa mente del artífice de todo, el padre creador Shigeru Miyamoto. Desde el nacimiento del primer Zelda en el año 1986, la saga no ha dejado de contar con ideas cada vez más originales y avanzadas, desde el uso de nuevos y originales objetos, mapas más extensos, nuevas composiciones que han pasado a formar parte ya de la historia, viajes por el tiempo y las dimensiones… y cada capítulo (salvo muy contadas excepciones) ha sido considerado una nueva obra maestra en el firmamento de los videojuegos. Pero nunca hasta la aparición de las dos partes Oracle of Ages y Oracle of Seasons se había creado un concepto tan innovador y rebuscado como el de llevar a cabo dos obras que en realidad forman parte de una sola, dos aventuras colosales estrechamente vinculadas mediante un inteligentísimo sistema que conforman una odisea inolvidable y casi insuperable.

miércoles, 4 de abril de 2018

Castlevania II - Simon's Quest (NES)

La verdad, nunca creí que llegaría el momento de presentar aquí a un título de la que es, dejando a un lado los RPG de corte clásico, mi saga favorita de videojuegos de todos los tiempos. Y, seguramente, esta sea la primera y la última vez que esto suceda. El motivo de traer aquí este segundo título de Castlevania es, aunque parezca mentira, porque se trata de la primera vez que lo juego en profundidad y lo termino. El resultadota sido descubrir un juego mucho más disfrutable y menos agobiante de lo que en un primer momento pensé, y quería compartir con vosotros mi humilde opinión sobre él. De hecho, hace tiempo ya le di vueltas a la idea de abrir un blog exclusivamente dedicado a esta maravillosa serie, analizando todos sus títulos y contando secretos y rarezas, pero el proyecto nunca llegó a fructificar. Por ello, quede este análisis como algo extra en la trayectoria de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, algo justo en el medio de los capítulos de The Legend of Zelda – Oracle of Ages y Oracle of Seasons en los que estoy ahora concentrado y sobre los cuales muy pronto completaré el ciclo.

miércoles, 21 de marzo de 2018

The Legend of Zelda - Oracle of Ages (Gameboy Color) (Sin linkear)

Comenzar un nuevo juego de la saga Zelda ha sido para mí, desde que a muy temprana edad probé las mieles de la gloria con A Link to the Past, algo así como abrir un regalo. Incluso uno de esos que ya imaginas qué contiene, pero que igualmente auguran muchísima ilusión y uno sabe a ciencia cierta que, sea lo que sea lo que contiene, nunca va a defraudar por muchas razones. Así pues, se pueden encontrar muchas ilusiones comunes en cada juego de la famosa serie creada por Shigeru Miyamoto: sorpresas, alegrías, frenéticas aventuras, gráficos brillantes, una banda sonora única, situaciones inteligentes, pequeños gags de humor llenos de frescura… Pero esta creación que vio la luz a principios del 2001 fue un paso más allá de todo lo conocido hasta la fecha. La casi infinita creatividad del genio, junto al innegable buen hacer de Yoshiki Okamoto fueron capaces de crear, tras muchas ideas, discusiones y complicados cambios, una aventura para nuestro amigo Link que en realidad son dos distintas, pero unidas de forma inseparable en un único concepto que nuevamente enamorará a cualquier jugador, conozca o no la saga, una odisea prodigiosa, merecedora de los más grandes halagos y que no deja de sorprender, enganchar y complacer.

miércoles, 28 de febrero de 2018

Vagrant Story (Playstation)

Dos mil años de existencia acogen la historia de Léa Monde. Su inmensa belleza y sus 5.000 habitantes la convirtieron en una de las más prosperas de todo el reino de Valendia, pero el destino fue trágico e impío con ella. Un terremoto asoló sus calles, casas y muros, para reducir todo su futuro y su grandeza a prácticamente un montón de escombros y estructuras derruidas. La ciudad quedó desierta, abandonada a la suerte del paso del tiempo, pero sin embargo… no todo desapareció de forma literal, hubo algo que perduró y quedó arraigado en sus rincones, en sus más escondidos pasadizos, más allá de sus cimientos y de sus profundidades. Algo muy oscuro y negativo, una fuerza terriblemente poderosa continuó plagando cada piedra de sus polvorientas calles, imbuyendo el aire y hechizando las almas de aquellos a quienes el terrible accidente arrebató la vida. Magia negra contamina todo cuanto encierran sus maltrechos muros, y sin embargo, nunca pudo arrebatar la indómita belleza del lugar. Ese extraño e infernal poder es codiciado por muchos, anhelado como un símbolo de dominación absoluta. Y de repente, una serie de sucesos acaecidos en la mansión de Duke, desataron la última parte conocida de esta historia de magia, traición, poder y misteriosas e influyentes personalidades y religiones.

jueves, 1 de febrero de 2018

Pokemon Edición Roja (Gameboy)

El que siempre ha sido el lema desde los inicios de la franquicia habla a las claras del objetivo mismo en el mundo Pokemon: hacerse con todos. Lo confieso, el fenómeno de estos simpáticos animalejos y los personajes que les acompañan me pilló ya algo mayorcete, así que nunca profundicé demasiado en lo que, por otra parte, fue un gran boom en la historia de los videojuegos y en la de la televisión, otra ángulo para ver el mundillo de los coleccionables a través de una saga que tuvo un éxito arrollador y generó miles de subproductos, desde animes, cartas, juguetes, peluches… todo en aras de conquistar todavía más a sus fans y crear nuevos adeptos. A día de hoy se cuentan por docenas los videojuegos basados directamente en estos encantadores seres, para todos los sistemas y gustos, pero ya que nunca he hablado de ellos por aquí, quería hacerlo de la mejor forma, comenzando por el origen de todo, por este Pokemon edición roja, que junto al azul y el amarillo forman la trilogía inicial, y probablemente la más conocida y recordada. Como curiosidad, en Japón se lanzaron el Pokemon rojo y el verde, mientras que en resto del mundo, fueron el rojo y el azul.

domingo, 14 de enero de 2018

Wild Arms (Playstation)

Al compás del absolutamente maravilloso tema de la introducción, y transcurridos ya unos cuantos minutos del juego comienzan, de forma fugaz pero clara, a pasear por mi mente imágenes de obras maestras, nombres intocables como Chrono Trigger, Golden Sun o los primeros Tales. Unas sensaciones extrañamente familiares y cálidas que se presentaron con tal rapidez que me pareció incluso extraño, ya que mi primer contacto con este Wild Arms fue tan solo hace unos días, cuando me puse a los mandos de mi Psx, pero que auguraban algo de unas proporciones lúdicas y emocionales enormes, tan solo comparables a unos pocos juegos. Lejos de atenuarse con el paso de los diálogos, lugares y vivencias, fueron a más, y me siguieron trayendo recuerdos espirituales casi comparables a joyas como Illusion of Time o incluso Terranigma. Los que conocéis mis gustos ya sabéis que estos nombres son para mí la cúspide de los RPG, pero creedme, lo digo con mucha propiedad. Ahora entiendo porque Wild Arms ha sido el juego más recomendado desde que emprendí la aventura de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, sin duda uno de los grandes exponentes del género en la primera consola de Psx, y un nuevo referente para mí a partir de ahora.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Doraemon - Giga Zombie no Gyakushuu (Famicom)

Es un gato, sí, pero no es aristócrata, ni glotón (a no ser que hablemos de dorayakis). No empuña una espada, no es un gamberro y tampoco se llama Félix. Sin embargo, sus peculiaridades puede que superen en extrañeza a las de todos los demás juntos. Es un gato cósmico de color azul cuya principal habilidad es venir del futuro y poseer un bolsillo de infinita capacidad en donde guarda los más maravillosos, estrafalarios y útiles inventos de todo el universo. Creo que, sin leer el título de este análisis, todo el mundo habrá adivinado ya que me estoy refiriendo a Doraemon. Quien más y quien menos, seguro que en algún momento de su vida se ha divertido viendo la serie o leyendo en manga las particulares aventuras de este felino sin igual y de todo el elenco de compañeros y personajes que existen en su mundo. Una especie de héroe casi atemporal, cuya imagen hemos podido ver en casi todos los medios existentes, desde serie de dibujos, cómics, cromos, figuras… y no faltaría más, en el mundo de los videojuegos, donde ha protagonizado más de una veintena de títulos, siento curiosamente este que nos entretiene el único RPG en la lista.

jueves, 23 de noviembre de 2017

Rogue Galaxy (Playstation 2)

Aunque no es algo que, para nada, tenga la costumbre de hacer, el aspecto visual y estilo en general de Rogue Galaxy picó mi curiosidad, hasta tal punto que me permití darme un pequeño paseo por algunos foros de Internet antes de introducirme en su universo, movido especialmente por su posible relación o parecido con aquella genialidad de Dreamcast llamada Skies of Arcadia. Los piratas y las naves espaciales en forma de barco me parecieron una clara alusión a la creación de Overworks, y esperando que tuviese más cosas en común (cualquier cosa me valía), obtuve unas opiniones que no encajaban precisamente con las que yo tenía en mente ni con las que había escuchado de otros medios, así que dejé de leer y decidí de una vez por todas ponerme con él. Lo cierto es que, después de más de 70 horas de juego y bastantes emociones de todo tipo, me parece excesivo algo que leí respecto a comparar a uno como una obra maestra con este que nos ocupa como un juego de tercera fila, aunque bien es cierto que en dicha comparación Skies of Arcadia sale claramente vencedor en casi todos los aspectos. En cualquier caso, me gusta examinar, analizar y disfrutar de cada juego como una creación única e independiente, y esa fue la mentalidad con la que decidí afrontar esta épica aventura.

jueves, 12 de octubre de 2017

Baten Kaitos Origins (GameCube)

El descubrimiento, hace ya más de 10 años, de Baten Kaitos: Las alas eternas y el océano perdido para Gamecube supuso para mí un paso más en la búsqueda de esos RPG casi olvidados que nunca tuvieron el renombre que su calidad merece, además de un punto de inflexión en cuanto a juegos del género para la consola de Nintendo, desbancando incluso a Paper Mario: La puerta milenaria de su trono. Casi de forma automática, me hice con una copia en eBay y lo devoré con esas ansias que producen los juegos distintos, originales y con muchísima personalidad. Con él sentí unas emociones difíciles de localizar en cualquier otro RPG: su universo, sus personajes, diálogos y su aura de serenidad me engancharon y se quedaron bien agarrados a mi memoria hasta el día de hoy, en el que acabo de terminar Baten Kaitos Origins, segunda y última entrega de la saga, aunque anterior cronológicamente. Pues bien, imaginaos las sensaciones anteriormente mencionadas elevadas a una potencia superior, mejorando aspectos, profundizando en sus mejores bazas, otorgándole todavía más carisma… en definitiva, puliendo al máximo lo que ya era un verdadero diamante. No podíamos esperar menos de la combinación de dos monstruos como Monolith Software y Tri-Crescendo.

martes, 29 de agosto de 2017

Vuestra opinión cuenta, ¡a la rica encuesta!

¡Qué tal amigos!

Espero que hayáis tenido todos un gran verano, al menos tan provechoso, liberador y divertido como el mío, y sobre todo, copado de muchos, ¡muchos puntos de experiencia! En estos días ya toca volver a la realidad, a veces pesada y rutinaria, pero por suerte siempre tendremos a esos inseparables compañeros, los RPG, para hacernos la vida más alegre y llevadera. Por mi parte, ha servido para tomarme un buen descanso, y aunque no os traigo ningún nuevo análisis por el momento, mis mandos no han parado, reviviendo y degustando viejas leyendas que sentía la necesidad de rejugar (algo clásico e imprescindible en todos mis veranos). Para compensar, y como novedad, he actualizado la sección Opiniones y sugerencias, que estaba un poco en stand by desde hacía tiempo, para colocar allí una sencilla encuesta en la que me gustaría que todos vosotros participarais, a ver si me ayudáis a decidir, basándome en vuestras sugerencias y decisiones (como siempre me ha gustado hacer) sobre la próxima aventura a traer a El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. Así, mientras preparo el próximo proyecto y para que no os aburráis tanto, os invito a echar un vistazo a la larga y variada lista que he confeccionado y elegir el RPG que os gustaría ver analizado aquí, como siempre, con extremada dedicación e interminable cariño por este gran género.

Y como siempre, eternamente agradecido a aquellos que me seguís leyendo desde el principio o lo habéis en algún momento, a los que comentáis, a los que opináis, sugerís y criticáis de forma constructiva... en definitiva, a los que vivís este mundillo con la misma pasión que yo.

¡Un abrazo!

sábado, 29 de julio de 2017

Inindo - Way of the Ninja (Super Nintendo)

Esta claro que, en algunos sentidos, no aprenderé nunca. Creo que a veces soy una persona demasiado orgullosa, y esta misma condición me ha llevado a enfrentarme por tercera vez a una de mis grandes pesadillas hechas videojuego, quizá la mayor de todas ellas, conocida como Inindo: Way of the Ninja. Es, sin duda, el primer título en mi lista de “nunca más”, ya lo fue la primera vez que me enfrenté con él, y se reafirmó en la segunda. De esto han pasado ya muchos años y a pesar de mis auto-advertencias y malos recuerdos, he vuelto a caer en su dolorosa trampa, pero esta vez, siguiendo la frase que reza que “a la tercera va la vencida”, por fin he conseguido salir victorioso de esta larga y agobiante experiencia. No sé cuantas horas, en total, le habré dedicado a este Inindo, desde luego muchas más de las que merece, pero la inquietud por conseguir retos casi imposibles a veces me supera, a pesar de mis pasadas malas experiencias. En cualquier caso voy a intentar ser lo más objetivo posible, ya que a pesar de que es un juego poco recomendable, tiene ciertos aspectos que, de haberse desarrollado correctamente, habrían mejorado notablemente el resultado final.

domingo, 25 de junio de 2017

Alundra (Playstation)

Con el declive de las consolas de 16 bits, que tantas alegrías y grandes momentos nos regalaron con sus 2D, se produjo un cambio radical en la concepción de los videojuegos con la llegada de las consolas de la siguiente generación. Un cambio anhelado por muchos, soñado y deseado a través de las páginas de las revistas de la prensa especializada que, para mal o para bien, supuso una auténtica revolución. Me refiero, por supuesto, a la llegada de las 3 dimensiones. Las desarrolladoras abandonaron bruscamente y de forma casi definitiva los sprites planos y las bellas estampas para intentar exprimir las capacidades técnicas de los nuevos sistemas a base de polígonos, altas velocidades de reloj… juegos más rimbombantes y ostentosos cuya creación se basaba en esta nueva forma de observar un videojuego a través de nuestra pantalla. El mundo del entretenimiento daba la espalda a la forma convencional de los gráficos que hasta ahora nos había acompañado durante casi tres décadas de historia. Algunos pensábamos que ambos conceptos coexistirían, pero el hecho de que los videojuegos fuesen creados en 3D se convirtió en algo imperativo, parecía una obligación ineludible que, para que la prensa y el público aprobaran las nuevas creaciones, tenían que existir en este formato.

martes, 16 de mayo de 2017

The 7th Saga (Super Nintendo)

Si hay algo que llama poderosamente la atención a primera vista cuando cogemos la caja de The 7th Saga en nuestras manos, si algo nos queda claro desde el primer momento, no es un veredicto de sus gráficos (por las pantallas impresas en ella), ni las primeras especulaciones de su historia por lo que se nos resume. Hay algo de lo que no deja lugar a dudas, y eso es que Enix, compañía más que conocida por sus incomparables RPG (una de las grandes, posteriormente fusionada con Squaresoft), supo vender el juego a los usuarios de una forma casi irresistible. “Este RPG puede causar excitación, shock, confusión… ¡y un completo disfrute!”, rezan los primeros textos de la caja. La cosa continúa por igual camino en la parte posterior y en el manual, por lo que, en teoría, es difícil resistirse a un juego con tantas y tan buenas cualidades. El problema es que, al igual que ellos, muchas otras compañías intentaban vender los juegos por la portada y por sus descripciones con descabelladas afirmaciones sobre sus proezas. Desgraciadamente, en algunos casos esto no tenía absolutamente nada que ver con la calidad del juego que albergaban en su interior y este que nos ocupa es el perfecto ejemplo.