viernes, 5 de abril de 2019

Desolate City: The Bloody Dawn (Enhanced Edition) (PC)

Desolate City - The Bloody Dawn (Enhanced Edition) - CajaConocí la compañía de desarrollo Netherware Entertainment precisamente a través de este blog y me presentaron su última creación: Desolate City – The Bloody Dawn. Como es costumbre en mí, lo tuve en cuenta inmediatamente, pero sentí que todavía no había llegado el momento de ponerme con él. No obstante hace unas semanas me enteré a través de su web que unos meses atrás terminaron la Enhanced Edition, que aportaba mejoras respecto a la primera versión. Interpreté esto como una señal y me puse manos a la obra. Se trata de un joven grupo dedicado a la creación de videojuegos con la tan llevada últimamente filosofía indie, que ya cuentan con varias obras terminadas, siendo este Desolate City su creación más ambiciosa hasta el momento. Y os puedo asegurar que todas las sorpresas que me he llevado con él han sido a cada cual más positiva. De hecho, este mismo análisis podría haber aparecido tan solo dos días después de haber comenzado el juego por primera vez, pero me invadió la sensación de que todavía podía sacarle más jugo para, al mismo tiempo, poder escribir más y mejor sobre él, así que lo terminé una segunda, una tercera y hasta una cuarta vez, esta última en el nivel difícil.

domingo, 24 de marzo de 2019

The Legend of Dragoon (Playstation)

The Legend of Dragoon - Caja PalNo voy a descubrir nada nuevo si afirmo, ante aquellos que ya conozcan esta gran obra, que The Legend of Dragoon es uno de los mejores RPG que se crearon en Playstation. Así mismo, es difícilmente excusable el hecho de que no haya aparecido con anterioridad en estas páginas, atesorando tanta calidad, grandeza y profundidad, especialmente en la parte emocional; por eso mismo pienso remediarlo, como siempre, escribiendo un análisis sobre él después de haberlo jugado con máxima calma y atención, y tras las muchas peticiones que me siguen llegando a través de la encuesta en la que me pedís que lo comente. De hecho, si en nuestra mente se juntan dos términos como RPG y Playstation, es fácil que el tercer elemento en discordia sea esta creación de la propia Sony Computer Entertainment. Un juego sin precedentes ni descendencia, que es perfectamente válido y ha envejecido estupendamente visto en pleno año 2019, una creación magna, tal vez injustamente olvidada con respecto a su calidad… pero quizá sea mejor así, muchas veces es mejor que estas joyas tan brillantes sigan siendo únicas para conservar todo su valor y no mancillar su nombre con remakes o sub-productos del estilo que a la larga terminan por deteriorarlo.

viernes, 18 de enero de 2019

Hourai Gakuen no Bouken! Tenkousei Scramble (Super Famicom)

Hourai Gakuen no Bouken! Tenkousei Scramble - Caja NTSC JapLa introducción nos informa, no sin cierto grado de humor y picardía, que la historia que cuenta el juego es una obra de ficción, y cualquier parecido o referencia a personas, organizaciones o eventos históricos es puramente casual… aun cuando claramente no lo es. Bajo este confuso cruce de afirmaciones, tan solo hay una clara intención: provocar la primera sonrisa al jugador, de entre las muchas que vendrán tras ella. Y es que amigos, en esta ocasión me honra presentar esta auténtica maravilla de RPG llamada Hourai Gakuen no Bouken! Tenkousei Scramble como uno de los más divertidos, entrañables y sorprendentes a los que he jugado nunca. Hace ya bastante tiempo que me lo estáis recomendando, pero de haber conocido un solo atisbo de toda su genialidad, de su tremenda creatividad y del grandísimo sabor de boca que me ha dejado, no habría tardado ni la mitad de tiempo en ponerme con él. Obras maestras como Earthbound o Final Fantasy V son descaradas influencias para esta flor tardía (apareció solamente en Japón y nada menos que en 1996) que sin embargo, las adopta, las moldea y las lleva a un marco mucho más terrenal y sobre todo, con un sentido del humor único y descomunal.

viernes, 21 de diciembre de 2018

16 bits sin fronteras

Apoyándome en la magnífica idea que me dio mi colega Armando, y mientras sigo preparando mi próximo análisis, he decidido escribir un reportaje exprés sobre algunos de los distintos periféricos que existen para consolas de 16 bits con el objetivo de que aquellos que posean alguno de estos sistemas en casa y quieran sacarle más provecho todavía conozcan las distintas alternativas a la hora de “saltar fronteras” (o mejor dicho, regiones) y poder acceder, a través de este, a todo el amplio catálogo en su haber. Además, publico también fotos de los que yo poseo, para que podáis conocer su aspecto y características. Incluso dependiendo del dinero que penséis invertir en alguno de ellos, hay opciones para todos los gustos. Incluyo también el Super Game Boy porque al fin y al cabo es un clásico adaptador (y además, el único oficial de Nintendo que aparece en esta entrada) que nos permite convertir nuestra Super Nintendo en una Game Boy “no portátil” y acceder a todo su elenco de juegos. Tras la presentación de cada artilugio, incluyo una pequeña descripción del uso de sus distintos menús, a modo de humilde tutorial, para que nadie se sienta perdido y pueda dedicarse inmediatamente a lo más importante de toda esta cuestión: JUGAR.

martes, 4 de diciembre de 2018

Defenders of Oasis (Game Gear)

Defenders of Oasis - Caja PalPese a contener en su catálogo un número de títulos dentro del género RPG que supera la veintena, la portátil Game Gear nunca destacó por su capacidad para captar a jugadores roleros aun teniendo buenos exponentes y un potencial más que demostrado. Podemos citar varios ejemplos de algunos que sobresalieron por su calidad, como el roguelike Dragon Crystal, el RPG de estrategia Crystal Warriors (o, por supuesto, los capítulos de la saga Shining Force que llegaron hasta ella), o el Action RPG Sylvan Tale, sin duda el mejor de todos ellos, que podéis encontrar analizado en estas páginas desde hace bastante tiempo. Defenders of Oasis se puede considerar como un buen juego, pero si agudizamos el filtro todavía más, veremos que además es uno de los pocos juegos del género que lograron llegar a Europa, y aquí sí que encontramos una sequía extrema de resultados. Podría pasar como uno más de no ser por algunos factores clave, entre ellos, ser el único JRPG que se puede jugar (de forma primaria) en inglés y sobre todo, poseer una aventura enmarcada en las mágicas y lejanas tierras de Arabia en un contexto ficticio, con lo que la narrativa pudo dar mucho de sí.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Viajando a los orígenes del RPG

Ya dejé caer en alguno de los comentarios que iba a celebrar el décimo aniversario (10 años, como pasa tiempo…) de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG con algo especial, que se saliera de la tónica habitual del blog. Algo que, en cierto modo y con el paso de muchas décadas, nos ha llevado a todos a poder disfrutar de todos estos grandes títulos que aparecen por aquí con asiduidad. Enfocar esta retrospectiva en profundidad y sobre los pocos y básicos elementos sobre los que tenía intención de apoyarme en un primer momento ha resultado tremendamente complicado. He tenido que recabar muchísima más información de la que estimaba, pero ha resultado en una avalancha de impagables y gratificantes conocimientos de los que hasta ahora solo tenía nociones muy sencillas y superficiales. El procedimiento me ha llevado a tirar de muchísimas fuentes, webs especializadas y revistas antiguas de las que he podido extraer poca pero muy valiosa información, y poco a poco he ido tejiendo este pequeño reportaje con el que tan solo pretendo sintetizar y de paso arrojar un poco de luz sobre los desconocidos para la mayoría orígenes de este género que es nuestra gran pasión, descubrir junto a muchas otras webs que ya lo han hecho antes las raíces de todo, la evolución de un mundillo del que hace relativamente poco (un par de décadas, como mucho) en Europa nos sonaba a cuento chino, el de los RPG.

lunes, 12 de noviembre de 2018

Más, más... ¡Más novedades!

A pesar de que hace ya algún tiempo de que no hay nuevas novedades en cuanto a análisis, el proceso creativo de este blog nunca se detiene. Una vez más, he introducido novedades y cambios para vuestro mayor disfrute y para aprovechar mejor el espacio y hacer más cómoda la lectura y visualización de las distintas secciones. Recordaros, antes que nada, que también podéis seguirme en Facebook (https://www.facebook.com/RinconRPG/), donde daré actualizaciones y novedades con más frecuencia, aunque el blog siempre seguirá siendo la base de todo. Continuando con el asunto de las mejoras, he aquí un resumen de los cambios implementados:

martes, 25 de septiembre de 2018

Emuladores

Estaban los parches, estaban las herramientas para parchear... pero faltaba una de las secciones más imprescindibles... ¡los emuladores! Ahora, por fin, dentro de la sección Traducciones, pinchando en la imagen, ya podéis acceder a todos ellos y descargar el emulador correspondiente a la consola que queráis jugar. Nada como tener todo un menú de RPG en formato digital en tu propio ordenador. Encontraréis de todos los sistemas para los que haya parches subidos, desde NES hasta Playstation 2, pasando por Super Nintendo, Neo Geo Pocket, Master System... y con recomendación a título personal. Todos ellos están probados y testados, son los que yo mismo he utilizado durante muchos años, antes de tener los sistemas originales. Espero, como siempre, que les saquéis partido y que incluso en algunos casos sean la primera piedra en el largo camino de descubrir RPG de todas las épocas y consolas. Un saludo.

martes, 18 de septiembre de 2018

Nuevo diseño 2.0

¡Hola a todos! Como veréis, últimamente publico nuevas reviews con más distancia y retraso de lo habitual. El caso es que llevo una temporada bastante inspirado en este arte de "toquetear" el blog, estoy aprendiendo muchas cosas tanto de HTML como de diseño gráfico y calidad de aspecto. Es por ello que, finalmente, me he decidido a darle un buen lavado de cara a El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, un blog que es tan mío como vuestro desde sus inicios, para que podáis disfrutar todavía más de él. He intentado ser lo más cuidadoso posible en todos los aspectos para cambiar a mejor el mayor número de cosas posibles y convertirlo en un blog renovado que sigue adelante con más ganas e ilusión que nunca, con muchos nuevos proyectos, pero sobre todo, muchos más JRPG de todas las épocas y sistemas que enriquecen mi vida en el día a día y que prácticamente es el único género al que doy cancha de unos años a esta parte.

Aunque muchas de ellas saltan a la vista, os voy a describir las mejoras introducidas en el blog:

- Para empezar, he cambiado el tipo de letra, el tamaño y la alineación del texto para hacer las entradas mucho más cómodas y legibles que antes, con una tipografía más amable a la vista pero también más sencilla.

- Uno de los aspectos que me corroía desde hace tiempo era el tamaño de la columna principal, que se me antojaba demasiado estrecha. Ensancharla acarreaba muchos problemas, como el descuadre de todas las imágenes y de los párrafos, algo que por suerte he logrado solventar mayormente y con un poco de paciencia y trabajo, dejaré al 100% en poco tiempo, y además, añadiré nuevas imágenes a las primeras entradas, que se quedaron cortas en este aspecto. Ya puestos, también he agrandado las columnas laterales. La diferencia con el diseño anterior es abismal y es la parte que más me gusta cómo ha quedado.

- He quitado los fondos de color de las primeras entradas, ya no me gustan.

- El nuevo banner ha sido lo que más trabajo me ha dado, pero creo que ha quedado francamente bonito, colorista y con motivos de mi siempre idolatrado Terranigma, muchísimo mejor que el anterior, más colorista, con ese punto entre fantasía y calidez que tanto me gusta. Sí, muchos echaremos de menos el viejo banner, pero reconozcámoslo, no estaba a la altura.

- En general, todo en el blog ha sido agrandado en proporción a la necesidad de cada elemento para una mejor visualización, incluidas la barra de pestañas y la caja desplegable de los análisis y su contenido.

- No he querido cambiar el fondo porque creo que el mosaico con las pantallas de título de tantos y tantos RPG es algo muy representativo e identificativo del blog. Lo que sí he hecho es subirle un poco los niveles, para que de esta forma no robe tanto protagonismo visual a las entradas y os sea más fácil concentraros en su lectura.

- He buscado una nueva combinación de colores para resaltar más todas las partes, una paleta suave pero viva, a la que yo mismo he denominado "bosque de RPG".

- Una de las modificaciones más destacables: por fin he encontrado un buen (de momento) sitio donde alojar las canciones de las bandas sonoras y un reproductor mejor todavía, más moderno y más atractivo a la vista, y lo más importante, que ahora siempre carga a la primera y mucho más rápido. Eso sí, para cargar primero debéis permitir que Chrome pueda mostrar complementos Flash dándole un click al lugar donde estaría el reproductor y aceptando. Ya sabéis que este es un blog 100% seguro. Lo podéis comprobar, como siempre, en la sección Mi Música.

- Los gustos personales en cuanto a JRPG siempre pueden cambiar con el tiempo, así que he actualizado también el listado de mis favoritos, ampliándolo a 15 títulos y retocando el orden por preferencia.

- Por primera vez, El Pequeño Rincón de los Grandes RPG da el salto a las redes sociales, de momento a través de Facebook, así que ya sabéis, podéis darle a Me Gusta en la columna izquierda y visitarme allí también, donde iré posteando información y compartiendo análisis de forma asidua. De todas formas, tan solo será un apoyo, el medio principal siempre seguirá siendo este blog. Aquí os dejo el enlace de la página: Facebook El Pequeño Rincón de los Grandes RPG.

Larga vida a los JRPG. La aventura continúa. Bienvenidos a El Pequeño Rincón de los Grandes RPG 2.0

Un saludo.

jueves, 30 de agosto de 2018

Especial Illusion of Time

Illusion of Time - Banner Freedan / Shadow
Abrir la caja de mi ejemplar de Illusion of Time, con su enorme package especial, significa, prácticamente una vez al año durante los más de 20 años de mi vida que he pasado con él, vivir las más maravillosas aventuras una y otra vez con un gran juego que empezó a formar parte indivisible de mi vida desde el momento en que lo compré. Pero esto solo es una pequeña parte. Además, es como si esa misma caja, al abrirse, dejara escapar al viento miles de entrañables recuerdos, de mi niñez, de mis veranos en el campo, de inolvidables momentos con mis amigos y mi familia, de sueños lejanos… la más pura esencia de disfrutar de un juego en toda su plenitud uniéndolo a las más maravillosas e inocentes memorias de días que ya nunca volverán, pero que de algún modo, siguen reviviendo cada vez que inserto mi cartucho de Illusion of Time en mi amada Super Nintendo. Ningún otro RPG, salvo la excepción de Terranigma, Ocarina of Time y Earthbound, son capaces de meter bajo mi piel sensaciones tan plenas, tan puras e intensas cada vez que lo vuelvo a terminar. A parte de los nombrados, ningún juego fue capaz de hacer volar mi imaginación de esa forma junto a mi consola de 16 bits.

domingo, 12 de agosto de 2018

Parche Valkyrie Profile (español)

¡Hola a todos!

Escribo esta entrada fuera de lo habitual para informaros de que Sky Blade Cloud, encargado de realizar el romhacking y traducción de juegos como Final Fantasy Type-0 o Valkyrie Profile, me ha hecho llegar el parche para traducir a nuestro idioma este último, lo cual ha sido todo un privilegio para mí, ya que es un parche que se había perdido en la red y que os puedo presentar para El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. Desde aquí quiero mandar un saludo y agradecer enormemente, en nombre de todos los aficionados a este grandioso género, que haya podido recuperar este parche.

En realidad, lo que podéis encontrar en la sección correspondiente es el juego ya parcheado al español y listo para jugar en cualquier emulador o incluso en un sistema real.

Os dejo un enlace directo: AQUÍ.

¡¡MUCHAS GRACIAS, SKY!!

miércoles, 1 de agosto de 2018

Tales of the Abyss (Playstation 2)

Tales of the Abyss - Caja NTSC USAAntes que nada, desde El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, agradecer a mis lectores las continuas votaciones que va recibiendo la encuesta, las cuales me sirven de guía para decidir cuál será mi próxima aventura a los mandos de una consola, y por supuesto, desearos a todos un feliz verano. Fruto precisamente de esta “lista de deseos” ha llegado a mis manos este Tales of the Abyss, uno de los más exitosos de la historia, y desde luego, una vez puesto el punto y aparte, reconozco que no es para menos. A pesar de que la saga es una de las más longevas que ha dado la historia de los RPG, con cada capítulo uno descubre una aventura plagada de momentos especiales, grandes sensaciones y sobre todo, unos argumentos absolutamente enriquecedores, trabajados y detallistas a más no poder. Sin prescindir de esa parte fantástica y aventurera, la saga de Namco siempre se ha caracterizado por rizar el rizo hasta límites insospechados hasta tal punto que, si bien su aspecto visual puede llamar la atención de jugadores de todas las edades, su retorcido argumento puede provocar que, debido a la cantidad de conceptos que hay que entender y aprender en su universo propio, el intervalo se recorte drásticamente.

viernes, 25 de mayo de 2018

Rudora no Hihou (Super Famicom)

Rudora no Hihou - Caja NTSC JapUna vez más, la eterna pregunta vuelve a rondar por mi cabeza. ¿Por qué? ¿Por qué diabólica política de distribución juegos como este Rudora no Hihō quedaron relegados tan solo al disfrute de los japoneses? En aquellos maravillosos pero inciertos años, fuimos testigos de la llegada de juegos infinitamente menos atractivos a nuestras tierras, mientras auténticos prodigios, joyas que podrían haber sido capaces por si solas de cambiar el concepto de los RPG de por vida quedaban al otro lado del mundo, marginados, ninguneados, olvidados… Este fue el último regalo de Squaresoft para Super Famicom, la despedida de una compañía que tantas pasiones desató sobre todo entre jugadores nipones y americanos. Y fue el más triste adiós, ya que nunca pudimos disfrutar de él… hasta que una vez más Aeon Genesis trajeron una gran alegría a nuestras vidas con su impecable traducción. Squaresoft dijo adiós, sí, pero lo hizo por todo lo alto hasta tal punto que, quien no haya probado este juego, no puede ni imaginarse hasta qué límite rozó la excelencia más absoluta. Ya lo digo de antemano: es uno de los RPG más brillantes y asombrosos que he jugado en mi vida. Treasure of the Rudra es prácticamente perfecto en todos los sentidos.

domingo, 22 de abril de 2018

Nueva sección de parches / traducciones y herramientas varias.

Tras varios días de arduo trabajo y dedicación, recopilando las decenas y decenas de parches existentes en la red, fruto del trabajo de programadores y hackers no profesionales, por fin abro una nueva sección que iré actualizando conforme aparezcan más traducciones en este apasionante mundillo que siempre se mantiene en movimiento gracias al esfuerzo (la mayoría de veces altruista) de personas dedicadas a hacernos más fácil la labor de entender un juego a la perfección mediante el cambio de idioma.

Es por ello que, junto al enlace para descargar los parches, incluyo el reconocimiento de cada una de ellas por su inmensa labor. En principio solo he reunido parches de traducción al inglés y al español por ser a los que mayor partido sacaréis. Espero que disfrutéis de este nuevo apartado y al mismo tiempo aprendáis algo más sobre este interesante tema. Por supuesto, y como siempre, estoy abierto a sugerencias y opiniones.

Podéis encontrar todos los enlaces y herramientas en la nueva pestaña en la parte superior.

sábado, 7 de abril de 2018

The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (Gameboy Color) (Linked)

The Legend of Zelda - Oracle of Seasons - Caja PalCuánta genialidad existe en la simple idea de que un sueño, el pasatiempo de un inocente niño que allá en su Japón natal jugaba a vivir emocionantes aventuras recorriendo los campos, se haya convertido con el tiempo en una de las sagas más fructíferas y adoradas de todos los tiempos como The Legend of Zelda. Y cuánta creatividad e imaginación reside en la prodigiosa mente del artífice de todo, el padre creador Shigeru Miyamoto. Desde el nacimiento del primer Zelda en el año 1986, la saga no ha dejado de contar con ideas cada vez más originales y avanzadas, desde el uso de nuevos y originales objetos, mapas más extensos, nuevas composiciones que han pasado a formar parte ya de la historia, viajes por el tiempo y las dimensiones… y cada capítulo (salvo muy contadas excepciones) ha sido considerado una nueva obra maestra en el firmamento de los videojuegos. Pero nunca hasta la aparición de las dos partes Oracle of Ages y Oracle of Seasons se había creado un concepto tan innovador y rebuscado como el de llevar a cabo dos obras que en realidad forman parte de una sola, dos aventuras colosales estrechamente vinculadas mediante un inteligentísimo sistema que conforman una odisea inolvidable y casi insuperable.

miércoles, 4 de abril de 2018

Castlevania II - Simon's Quest (NES)

Castlevania II - Simon's Quest - Caja NTSC USALa verdad, nunca creí que llegaría el momento de presentar aquí a un título de la que es, dejando a un lado los RPG de corte clásico, mi saga favorita de videojuegos de todos los tiempos. Y, seguramente, esta sea la primera y la última vez que esto suceda. El motivo de traer aquí este segundo título de Castlevania es, aunque parezca mentira, porque se trata de la primera vez que lo juego en profundidad y lo termino. El resultado ha sido descubrir un juego mucho más disfrutable y menos agobiante de lo que en un primer momento pensé, y quería compartir con vosotros mi humilde opinión sobre él. De hecho, hace tiempo ya le di vueltas a la idea de abrir un blog exclusivamente dedicado a esta maravillosa serie, analizando todos sus títulos y contando secretos y rarezas, pero el proyecto nunca llegó a fructificar. Por ello, quede este análisis como algo extra en la trayectoria de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, algo justo en el medio de los capítulos de The Legend of Zelda – Oracle of Ages y Oracle of Seasons en los que estoy ahora concentrado y sobre los cuales muy pronto completaré el ciclo.

miércoles, 21 de marzo de 2018

The Legend of Zelda - Oracle of Ages (Gameboy Color) (Sin linkear)

The Legend of Zelda - Oracle of Ages - Caja PalComenzar un nuevo juego de la saga Zelda ha sido para mí, desde que a muy temprana edad probé las mieles de la gloria con A Link to the Past, algo así como abrir un regalo. Incluso uno de esos que ya imaginas qué contiene, pero que igualmente auguran muchísima ilusión y uno sabe a ciencia cierta que, sea lo que sea lo que contiene, nunca va a defraudar por muchas razones. Así pues, se pueden encontrar muchas ilusiones comunes en cada juego de la famosa serie creada por Shigeru Miyamoto: sorpresas, alegrías, frenéticas aventuras, gráficos brillantes, una banda sonora única, situaciones inteligentes, pequeños gags de humor llenos de frescura… Pero esta creación que vio la luz a principios del 2001 fue un paso más allá de todo lo conocido hasta la fecha. La casi infinita creatividad del genio, junto al innegable buen hacer de Yoshiki Okamoto fueron capaces de crear, tras muchas ideas, discusiones y complicados cambios, una aventura para nuestro amigo Link que en realidad son dos distintas, pero unidas de forma inseparable en un único concepto que nuevamente enamorará a cualquier jugador, conozca o no la saga, una odisea prodigiosa, merecedora de los más grandes halagos y que no deja de sorprender, enganchar y complacer.

miércoles, 28 de febrero de 2018

Vagrant Story (Playstation)

Vagrant Story - Caja PalDos mil años de existencia acogen la historia de Léa Monde. Su inmensa belleza y sus 5.000 habitantes la convirtieron en una de las más prosperas de todo el reino de Valendia, pero el destino fue trágico e impío con ella. Un terremoto asoló sus calles, casas y muros, para reducir todo su futuro y su grandeza a prácticamente un montón de escombros y estructuras derruidas. La ciudad quedó desierta, abandonada a la suerte del paso del tiempo, pero sin embargo… no todo desapareció de forma literal, hubo algo que perduró y quedó arraigado en sus rincones, en sus más escondidos pasadizos, más allá de sus cimientos y de sus profundidades. Algo muy oscuro y negativo, una fuerza terriblemente poderosa continuó plagando cada piedra de sus polvorientas calles, imbuyendo el aire y hechizando las almas de aquellos a quienes el terrible accidente arrebató la vida. Magia negra contamina todo cuanto encierran sus maltrechos muros, y sin embargo, nunca pudo arrebatar la indómita belleza del lugar. Ese extraño e infernal poder es codiciado por muchos, anhelado como un símbolo de dominación absoluta. Y de repente, una serie de sucesos acaecidos en la mansión de Duke, desataron la última parte conocida de esta historia de magia, traición, poder y misteriosas e influyentes personalidades y religiones.

jueves, 1 de febrero de 2018

Pokemon Edición Roja (Gameboy)

Pokemon Edición Roja - Caja PalEl que siempre ha sido el lema desde los inicios de la franquicia habla a las claras del objetivo mismo en el mundo Pokemon: hacerse con todos. Lo confieso, el fenómeno de estos simpáticos animalejos y los personajes que les acompañan me pilló ya algo mayorcete, así que nunca profundicé demasiado en lo que, por otra parte, fue un gran boom en la historia de los videojuegos y en la de la televisión, otra ángulo para ver el mundillo de los coleccionables a través de una saga que tuvo un éxito arrollador y generó miles de subproductos, desde animes, cartas, juguetes, peluches… todo en aras de conquistar todavía más a sus fans y crear nuevos adeptos. A día de hoy se cuentan por docenas los videojuegos basados directamente en estos encantadores seres, para todos los sistemas y gustos, pero ya que nunca he hablado de ellos por aquí, quería hacerlo de la mejor forma, comenzando por el origen de todo, por este Pokemon edición roja, que junto al azul y el amarillo forman la trilogía inicial, y probablemente la más conocida y recordada. Como curiosidad, en Japón se lanzaron el Pokemon rojo y el verde, mientras que en resto del mundo, fueron el rojo y el azul.

domingo, 14 de enero de 2018

Wild Arms (Playstation)

Wild Arms - Caja PalAl compás del absolutamente maravilloso tema de la introducción, y transcurridos ya unos cuantos minutos del juego comienzan, de forma fugaz pero clara, a pasear por mi mente imágenes de obras maestras, nombres intocables como Chrono Trigger, Golden Sun o los primeros Tales. Unas sensaciones extrañamente familiares y cálidas que se presentaron con tal rapidez que me pareció incluso extraño, ya que mi primer contacto con este Wild Arms fue tan solo hace unos días, cuando me puse a los mandos de mi Psx, pero que auguraban algo de unas proporciones lúdicas y emocionales enormes, tan solo comparables a unos pocos juegos. Lejos de atenuarse con el paso de los diálogos, lugares y vivencias, fueron a más, y me siguieron trayendo recuerdos espirituales casi comparables a joyas como Illusion of Time o incluso Terranigma. Los que conocéis mis gustos ya sabéis que estos nombres son para mí la cúspide de los RPG, pero creedme, lo digo con mucha propiedad. Ahora entiendo porque Wild Arms ha sido el juego más recomendado desde que emprendí la aventura de El Pequeño Rincón de los Grandes RPG, sin duda uno de los grandes exponentes del género en la primera consola de Sony, y un nuevo referente para mí a partir de ahora.