Llevo media vida escuchándolas de aquellos afortunados que lo tuvieron y lo disfrutaron en su día, y leyéndolas en cantidad de foros y artículos. Innumerables afirmaciones que se centran en ensalzar a este Wonder Boy III – The Dragon’s Trap, ya no solo como el mejor título que surgió de esta entrañable y recordada saga, sino además, como el mejor juego de todo el catálogo de Master System. Y eso último… ya es mucho decir. Aunque los tres anteriores ya tuvieron sus correspondientes ports a consola, este fue el primero destinado originalmente a un sistema casero, en el año 1989, y no a máquina arcade. Ha habido tres motivos convergentes que me han llevado directos hasta él, aparte de las ganas de profundizar, de una vez por todas, en el universo Wonder Boy. El primero y principal, fue comprobar si realmente se trataba de algo tan extraordinario. El segundo, que hacía demasiado tiempo que no traía nada de esa gran consola como es Master System a estas páginas. Y el tercero, fue la necesidad de algo “ligero” con lo que alternar mi periplo por la saga Heaven & Earth, en la que estoy inmerso actualmente. Antes que eso, sin embargo, tuve que terminar obligatoriamente Wonder Boy in Monster Land, en el mismo sistema.Listado de Análisis
miércoles, 26 de agosto de 2026
Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Master System, Aventura RPG)
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JaviRPG
Llevo media vida escuchándolas de aquellos afortunados que lo tuvieron y lo disfrutaron en su día, y leyéndolas en cantidad de foros y artículos. Innumerables afirmaciones que se centran en ensalzar a este Wonder Boy III – The Dragon’s Trap, ya no solo como el mejor título que surgió de esta entrañable y recordada saga, sino además, como el mejor juego de todo el catálogo de Master System. Y eso último… ya es mucho decir. Aunque los tres anteriores ya tuvieron sus correspondientes ports a consola, este fue el primero destinado originalmente a un sistema casero, en el año 1989, y no a máquina arcade. Ha habido tres motivos convergentes que me han llevado directos hasta él, aparte de las ganas de profundizar, de una vez por todas, en el universo Wonder Boy. El primero y principal, fue comprobar si realmente se trataba de algo tan extraordinario. El segundo, que hacía demasiado tiempo que no traía nada de esa gran consola como es Master System a estas páginas. Y el tercero, fue la necesidad de algo “ligero” con lo que alternar mi periplo por la saga Heaven & Earth, en la que estoy inmerso actualmente. Antes que eso, sin embargo, tuve que terminar obligatoriamente Wonder Boy in Monster Land, en el mismo sistema.lunes, 17 de noviembre de 2014
Phantasy Star (Master System, J-RPG)
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JaviRPG
Me gustaría poder conocer, aunque sea tan solo para satisfacer mis ansias personales de curiosidad e interés por la época, a algún usuario que, en su día, disfrutase de Phantasy Star. Y no hablo de emuladores, consolas virtuales ni ningún refrito de los que se ha hecho para multitud de sistemas, hablo de Master System, la consola que lo acogió por primera vez y del año 1988, cuando uno de los juegos pioneros en establecer el sistema RPG en consola tal como lo conocemos a día de hoy llegó a nuestras fronteras (aunque en oriente ya estuviesen familiarizados con el género gracias a títulos anteriores como Dragon Quest, entre otros). Me gustaría intercambiar opiniones, contrastar impresiones y sensaciones y discutir las fortalezas y debilidades de este título tan representativo y mítico, cuya saga proliferó hasta mediados de la década del 2000, aunque haya sido sobre todo gracias a remakes y recopilaciones. De todas formas, es una tarea harto complicada, ya que a finales de los 80, especialmente en Europa el concepto RPG era un gran desconocido y muy pocos exponentes lograban llegar al viejo continente (y mucho menos a nuestro país). Quizá los remanentes de RPG de estilo americano que se encuentran en Phantasy Star ayudaron para confiar en su distribución por todo el mundo, como las mazmorras en 3D estilo dungeon-rpg o su estética futurista, algo que marcaría profundamente la personalidad de la saga hasta sus últimas entregas.lunes, 16 de abril de 2012
Golden Axe Warrior (Master System, Aventura RPG)
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JaviRPG
Día un tanto especial en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG; siempre lo es cuando se estrena una consola, y en este caso le ha tocado a Master System, que si bien no cuenta con demasiados títulos representando el género, si contiene entre ellos algunos de suficiente calidad para ser destacados, como este Golden Axe Warrior. Sí, seguramente con solo leer el título a más de uno le habrán venido a la memoria aquellas tardes de la infancia dejándonos la paga en los salones recreativos o bares, o bien disfrutándolo en casa con nuestra consola. Pero no voy a hablar hoy del Golden Axe original, sino de uno de los tantos juegos que aparecieron aprovechando el nombre y algunos detalles de la saga madre para convertirse en aventuras que llevaron a la saga por otros derroteros, genéricamente hablando.
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