Listado de Análisis


domingo, 26 de abril de 2026

Who Framed Roger Rabbit? (Game Boy, Aventura)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Who Framed Roger Rabbit? - Carátula españolaPermitidme que os relate la curiosa anécdota que me hizo decidirme a escoger este juego como mi siguiente aventura. Hace tan solo unos días, estuve jugando a The Pagemaster para Super Nintendo, cuyo análisis podéis leer en mi otro blog El Cerebro de la Bestia. Un plataformas clásico basado en una película que prácticamente había olvidado. La casualidad llegó cuando, justo en esos días, releyendo aleatoriamente una vieja revista, me topé con este Who Framed Roger Rabbit? de Game Boy, inspirado en la película homónima, que a su vez también mezclaba actores reales y dibujos animados, pero que, al contrario que la anterior mencionada, sí fue una de mis películas favoritas de la infancia. Para rematar, ambas tuvieron al colosal Christopher Lloyd en su reparto. La cosa es que, en este caso, era dicho juego el que había olvidado por completo. Entonces, acudió a mi mente una frase de mi admiradísimo agente Dale Cooper, algo así como “cuando eventos separados se dan de forma simultánea respecto al mismo concepto investigado, siempre debemos prestar la más estricta atención”. Ante tal razonamiento y cruce de coincidencias, no me cupo la menor duda: este era el objetivo destinado para el momento, aunque no se tratase de un RPG.

miércoles, 16 de abril de 2025

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Game Boy, Aventura RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Kaeru no Tame ni Kane wa Naru - Carátula NTSC JapDe forma cada vez más intencionada, trato de no recurrir con demasiada asiduidad a los títulos más conocidos de aquellos sistemas que tienen cabida en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG. Aparte de que muchos de ellos ya figuran entre estas páginas, y del hecho de que ya se les han dedicado cientos de reviews, enfrentarse a algo mundialmente reconocido, siempre envuelto en halagos, implica ir ya condicionado por el gran nivel se le supone a dicho título (y puede, incluso, elevar demasiado las expectativas). Sin embargo, cuando uno mete la mano totalmente a ciegas en ese cajón de sastre que es la infinita dimensión de los RPG… el ‘punch’ que puede resultar de ese factor sorpresa, si se descubre una verdadera joya, trae consigo una satisfacción inmensa, y eso para mí es una sensación impagable. Kaeru no Tame ni Kane wa Naru es uno de esos tesoros. Parodiando a la famosa novela de Hemingway, su título tendría por traducción algo así como The Frog For Whom the Bell Tolls. Nada más acertado que este juego de palabras, que además, ya manifiesta por sí mismo el desternillante humor que va a ser la nota dominante de esta genial historia. Una aventura que me ha cautivado hasta los huesos, de principio a fin.

miércoles, 12 de julio de 2023

Super Robot Taisen (Game Boy, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Robot Taisen - Carátula NTSC JapónSi el juego que os acerqué en el anterior artículo, Dragon Ball Z Super Gokuden - Totsugeki-Hen, ya se puede considerar un producto 100% japonés a más no poder, dicha cualidad, aunque parezca impensable, se convierte en algo todavía más rotundo y tangible si hablamos de los súper robots gigantes nacidos en cualquier manga o anime. Y es que… ¿existe algo más nipón en la era contemporánea que no sean los mechas? Desde principios de los años 60, con la aparición de los primeros dibujos y relatos, y pasando por su gran apogeo a mediado de los 70, es algo tan simbólico, tan inherente a la cultura japonesa, como puedan serlo sus templos y jardines o su gastronomía. Existirán poquísimos casos, incluso en las antípodas del mundo, de aquellos que en su vida hayan leído o visto en televisión alguna serie o publicación con alguna de estas creaciones robóticas como protagonistas. Aunque no puedo decir que sea un acérrimo conocedor de este mundillo, sí hubo un buen puñado de series que marcaron mi infancia, como Voltron, Dai Apolon, Astro Gungar (el primer anime mecha emitido en color) y por supuesto, Mazinger Z, aunque curiosamente, mi eterno favorito no es japonés, sino el coreano Robot Taekwon V.

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Little Master: Raikuban no Densetsu (Game Boy, Tactical RPG)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Little Master: Raikuban no Densetsu - NTSC Japan BoxPrimero de una saga de tres títulos, dos en la primera Game Boy y un tercero (y soberbio) en Super Famicom, su presencia quedó desterrada exclusivamente y para siempre a tierras japonesas, como también lo fueron sus sucesores. Por desgracia, tan solo esta primera parte está traducida por el equipo de Zatos Hacks, algo que no ayuda precisamente a desenterrar a la saga de su ostracismo, aunque por otra parte, es algo que me ha venido perfecto para empezar la trilogía por sus inicios, como siempre me ha gustado hacer. No soy demasiado docto en cuanto a Tactical RPG para la primera Game Boy de Nintendo, pero siendo justos, tampoco es un género que cuente con más de tres o cuatro exponentes en su catálogo. En muy pocas palabras, tal vez la frase más apurada y sintetizada para describir este Little Master: Raikuban no Densetsu para Game Boy sería: un Tactical RPG al que todo el mundo, expertos y novatos de los Tactical, amantes y ajenos al género, pueden jugar y disfrutar sin ningún problema. Pero como ya sabéis, no me gustan las descripciones exprés y desangeladas, así que, como siempre, vamos a echarle un poco de corazón al asunto.

sábado, 11 de abril de 2020

Mystic Quest (Game Boy, Action RPG)

Mystic Quest - Caja Pal EspañaComo todas esas grandes historias que nos han cautivado a lo largo de los años, como todos esos RPG que han dejado una profunda huella en nosotros y cuya leyenda se ha extendido hasta llegar a estos años presentes, incluso trascendiendo a sus propios orígenes y llegando a eclipsar en las brumas del tiempo a los títulos que hicieron grande la serie… la saga del Mana también tuvo un comienzo, tal vez no tan masivamente valorado y querido como los dos sucesores que vieron la luz en Super Nintendo, pero aun así un juego que impuso unas bases muy sólidas para el crecimiento de la saga título a título, y una personalidad tan fuerte que claramente lo destacó, por muchos motivos, de entre todos los RPG existentes hasta aquel momento en la primera Game Boy. Un juego en donde sus creadores sabían a dónde querían llegar. En su mecánica encontramos muchas influencias de otros grandes del género, pero sin duda Seiken Densetsu, o como es conocido en Estados Unidos y Europa respectivamente, Final Fantasy Adventure / Mystic Quest, supo manejar estos elementos con gran inteligencia, puliendo aspectos y haciéndolos brillar con luz propia en un cartucho que vale su peso en oro.

lunes, 1 de julio de 2019

God Medicine - Fantasy Sekai no Tanjou / Fukkoku Ban (Game Boy, J-RPG)

God Medicine - Fukkoku Ban - Banner Intro

God Medicine - Fukkoku Ban - Caja NTSC JapImagina por un momento que la propia historia de un RPG cobra vida en el mundo real, y que tienes la oportunidad de sumergirte en una aventura épica y clásica, empuñando una espada, con poderes mágicos y la fuerza y la determinación para salvar el mundo del poder maligno que lo acecha y además poder alternar entre esta dimensión y el mundo en el que vives el día a día, con sus tiendas, estaciones de ferrocarril, escuelas, amigos... Una de esas odiseas que tantas y tantas veces hemos superado los amantes de los RPG a los mandos de nuestra consola. Es algo incluso con lo que algunos hemos soñado, ¿verdad? Pasearnos por un universo con castillos, princesas y monstruos a batir con la fuerza que tan solo un héroe es capaz de poseer. Pues bien, esta es precisamente la fantástica historia que experimentan Noah, Ken y Miki, los protagonistas de God Medicine, que viven sus vidas dentro de su apacible rutina cuando, un buen día, un extraño fenómeno reduce a cenizas un importante edificio de la ciudad vecina: la sede de una compañía desarrolladora de videojuegos que está a punto de lanzar el RPG más esperado de la década. Su nombre: Phantom.

viernes, 21 de diciembre de 2018

16 bits sin fronteras

Apoyándome en la magnífica idea que me dio mi colega Armando, y mientras sigo preparando mi próximo análisis, he decidido escribir un reportaje exprés sobre algunos de los distintos periféricos que existen para consolas de 16 bits con el objetivo de que aquellos que posean alguno de estos sistemas en casa y quieran sacarle más provecho todavía conozcan las distintas alternativas a la hora de “saltar fronteras” (o mejor dicho, regiones) y poder acceder, a través de este, a todo el amplio catálogo en su haber. Además, publico también fotos de los que yo poseo, para que podáis conocer su aspecto y características. Incluso dependiendo del dinero que penséis invertir en alguno de ellos, hay opciones para todos los gustos. Incluyo también el Super Game Boy porque al fin y al cabo es un clásico adaptador (y además, el único oficial de Nintendo que aparece en esta entrada) que nos permite convertir nuestra Super Nintendo en una Game Boy “no portátil” y acceder a todo su elenco de juegos. Tras la presentación de cada artilugio, incluyo una pequeña descripción del uso de sus distintos menús, a modo de humilde tutorial, para que nadie se sienta perdido y pueda dedicarse inmediatamente a lo más importante de toda esta cuestión: JUGAR.

jueves, 1 de febrero de 2018

Pokémon Edición Roja (Gameboy, J-RPG)

Pokémon Edición Roja - Caja PalEl que siempre ha sido el lema desde los inicios de la franquicia habla a las claras del objetivo mismo en el mundo Pokémon: hacerse con todos. Lo confieso, el fenómeno de estos simpáticos animalejos y los personajes que les acompañan me pilló ya algo mayorcete, así que nunca profundicé demasiado en lo que, por otra parte, fue un gran boom en la historia de los videojuegos y en la de la televisión, otra ángulo para ver el mundillo de los coleccionables a través de una saga que tuvo un éxito arrollador y generó miles de subproductos, desde animes, cartas, juguetes, peluches… todo en aras de conquistar todavía más a sus fans y crear nuevos adeptos. A día de hoy se cuentan por docenas los videojuegos basados directamente en estos encantadores seres, para todos los sistemas y gustos, pero ya que nunca he hablado de ellos por aquí, quería hacerlo de la mejor forma, comenzando por el origen de todo, por este Pokémon edición roja, que junto al azul y el amarillo forman la trilogía inicial, y probablemente la más conocida y recordada. Como curiosidad, en Japón se lanzaron el Pokémon rojo y el verde, mientras que en resto del mundo, fueron el rojo y el azul.

jueves, 18 de julio de 2013

The Legend of Zelda - Link's Awakening (Game Boy, Aventura RPG)

The Legend of Zelda - Link's Awakening - Caja PalEl orden cronológico de las distintas entregas de la saga Zelda es algo que siempre ha traído de cabeza a sus seguidores, que han establecido cientos de debates y teorías por organizar una de las sagas más importantes e influyentes de la historia de los videojuegos. Se pueden encontrar en todo tipo de webs y foros, tanto los que están dedicados exclusivamente a ella como en los que abarcan todo tipo de géneros. Pero eso fue hasta hace bien poco; con la salida de Skyward Sword y para celebrar el 25º aniversario de la saga, Nintendo reveló algo tan esclarecedor como es la cronología oficial de Zelda. Y muchos se van a alegrar de saber que el título que nos ocupa esta vez sucede al colosal A Link To Past para Super Nintendo, pasando por los dos Oracle of Season / Ages de Game Boy Color en la primera de las tres líneas que existen en el tiempo y cuyo primer exponente no es ni más ni menos que Skyward Sword, la última entrega hasta día de hoy. Y aunque muchos siguen teniendo dudas sobre el paso del tiempo en los distintos capítulos, al final todo se reduce a coger tu mando y prepararte a disfrutar de una de las obras más asombrosas jamás creadas.