Listado de Análisis


domingo, 24 de mayo de 2026

RetroBarcelona 2026 (breves impresiones)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RetroBarcelona 2026 - Banner

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RetroBarcelona 2026 - Cartel oficialMientras voy preparando mi próximo análisis (que estoy deseando publicar), y habiéndose cumplido ya una semana desde la celebración del RetroBarcelona 2026, he decidido pasarme por aquí, no para hacer una crónica en profundidad de lo que ofreció este grandísimo evento, sino más bien para escribir un breve resumen, unas líneas muy generales sobre las impresiones que me dejó plasmadas, que fueron muchísimas y muy positivas. Lo cierto es que, en principio, no tenía en mente publicar nada al respecto. Fui con la intención pura y dura de ver, tocar y disfrutar todo lo que pudiese, sin tomar notas ni trazar ningún tipo de esquema, pero al final las sensaciones más potentes se quedan aferradas, y como digo, aquí hubo unas cuantas que merecen la pena ser contadas, amén de mostraros unas cuantas fotos tomadas allí, que representan tan solo una mínima parte de lo que vimos. El lugar escogido, el gran ambiente que se respiraba, el excelente acompañamiento con el que tuve el placer de contar, y por supuesto las toneladas de material retro, tanto en máquinas y videojuegos, como en merchandising de lo más diverso, fueron los principales protagonistas de esta, la primera edición a la que he tenido el privilegio de acudir.

martes, 23 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (4ª y última parte)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón cuarta parte (final)

Miércoles 03 de Diciembre del 2025. Miyajima / Hiroshima.

Aunque en realidad no habíamos visto apenas nada de Osaka, en este día viajaríamos hasta dos ciudades muy alejadas: Hiroshima y Miyajima. Para movernos por ambas, contratamos los servicios de Lara, una guía argentina, que nos instruyó sobre templos, toriis, y distintos monumentos. Invertimos el orden planeado, y fuimos primero en ferry a la isla de Miyajima, con primera parada en el santuario Itsukushima. Su escenario tradicional de celebraciones, y sus vistas al torii flotante, aparte de una vuelta por los alrededores, fueron los puntos en los que más ahondamos. Después de un paseo por sus calles comerciales, incluida la de Omotesando, fuimos a ponernos finos de ostras.
El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Gran Torii del Santuario de ItsukushimaEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Templo DaiganjiEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Jizōs templo Daisho-in

domingo, 21 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (3ª parte de 4)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón tercera parte

Viernes 28 de Noviembre del 2025. Hakone / Yamanakako / Fujikawaguchiko.

Llegó el momento de decirle adiós a Tokio. Pero lo hicimos muy felices, por tantas alegrías que nos había dado. Unas compras (casi perfectas), y mi colección aumentando a buen ritmo. Templos, Akihabara por un tubo, edificios emblemáticos, Godzilla, noches de neón, kappas, cantidad de tiendas, parques, jardines y naturaleza en medio de toda una metrópolis, comidas estupendas… no podría haberle pedido nada más. Nuestros siguientes dos días girarían alrededor de una de las montañas sagradas más conocidas del mundo, el majestuoso y sin igual Monte Fuji. Para no arrastrar nuestro equipaje hasta la llegada a Kioto, tiramos de Takkyubin para que nos las facturaran directamente. Odio que toquen mis cosas, pero en este caso, era necesario.
El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Santuario Hakone JinjaEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Temizuya / fuente dragónEl Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Santuario Kuzuryū Hongū

viernes, 19 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (2ª parte de 4)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón segunda parte

Martes 25 de Noviembre del 2025. Tokio.

El objetivo central de aquel cuarto día completo en Tokio debería haber sido la zona de Nikko, pero después decidimos cambiarla por la de Kamakura. Finalmente, tampoco fue así, y en última instancia, llenamos el día (y de qué forma) con diversas actividades sueltas que teníamos como posibles alternativas. Desde las 8 de la mañana, empezamos por el templo Gotokuji, tras un pequeño viaje en tren. Y cómo olvidar su antiguo, místico y embriagador cementerio, lleno de verdina, en donde el silencio solo era roto por los ocasionales graznidos de los cuervos que allí habitaban. Uno de los momentos cumbre a nivel espiritual de este impagable viaje. Dimos un buen paseo entre las viejas tumbas, y otros caminos nos llevaron hasta la no menos impresionante zona de los maneki-neko. No había cientos, sino miles y miles de amuletos sagrados gatunos sobre un montón de plataformas. Fuimos al área de Nippori Fabrics, y comimos bien en una calle cercana. En mi vida había visto tantísimas tiendas de tejidos juntas. Otro templo, el Zōjō-ji (junto a la imponente torre de Tokio), nos dejó imágenes imborrables de arquitectura y belleza natural a partes iguales. Uno de los momentos álgidos del día para mí fue la visita a la Godzilla Square, como fan del cine kaiju que soy, y en particular del Rey de los Monstruos, ante cuya venerable estatua hice la obligada reverencia. A todo lo dicho, hay que añadir los entrañables adornos de luces navideñas que adornaban toda la plaza. ¿Cómo no emocionarse con esa estampa?

miércoles, 17 de diciembre de 2025

Regreso... al Japón de mis Sueños (1ª parte de 4)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner 2º viaje Japón primera parte
Podría parecer una simple broma. Podría sonar a sinsentido, a despropósito, o sencillamente, a delirio onírico por las incontenibles ganas de que se hiciera realidad. Cada cual podrá tener su opinión sobre ello, y es respetable. Pero la única realidad que cuenta para mí es… que ha vuelto a suceder. Como un sueño mágico cumplido por segunda vez, como un inesperado regalo de la vida que se repite, volví a Japón entre el 22 de noviembre y el 5 de diciembre, solo nueve meses tras mi primera visita. Hoy, con tan pocos días de por medio, todavía no he podido, ni de lejos, asimilar y analizar con plena conciencia todo lo que he vivido allí, pero ya sabéis hasta qué punto me enamoró la primera vez (solo tenéis que revisar el artículo que le dediqué entonces en este mismo blog) para no tener que pensármelo ni un solo minuto en cuanto surgió esta segunda propuesta. Dicha oportunidad vino en forma de un maravilloso regalo por parte de mi chica (si cabe, más fascinada por el País del Sol Naciente que yo), para quien nunca tendré suficientes palabras de agradecimiento por haberme permitido cumplir de nuevo la mayor ilusión de mi vida. Y aún a riesgo de resultar un pelmazo, me encantaría también compartirla con vosotros.

miércoles, 16 de julio de 2025

Tengai Makyou: Ziria - La 'Otra' Historia

En un principio, pensaba incluir el contenido de este artículo dentro de la propia reseña del juego, escrita hace bien poco. Sin embargo, es tan grande la cantidad de anécdotas, curiosidades y material que entrañaron, tanto su creación, como el universo que poco a poco fue levantándose alrededor de esta recién nacida saga en sus primeros pasos, que me he decidido a publicarlo como una entrada aparte para no alargar demasiado la primera. A quienes conozcáis al dedillo esta “otra historia”, tampoco os voy a descubrir nada, ni lo pretendo, pero me apetecía mucho hacer este pequeña práctica de estudio, resumen y recopilación, especialmente dirigida a quienes hayáis descubierto recientemente la existencia de Tengai Makyou: Ziria y os pique el gusanillo de saber más sobre él, intentando hacer hincapié en los datos más curiosos y sorprendentes. Una vez más, y es algo que nunca me cansaré de remarcar, tanto para disfrutar de la obra y apreciarla como es debido, como para entender su contexto, es absolutamente necesario hacer un ejercicio de perspectiva, saber cómo funcionaban antes las cosas, aprender a valorar debidamente las características del juego, y lo que estas supusieron para la historia del género.

miércoles, 30 de abril de 2025

¡Dale vida al Cubo! (con SD2SP2)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube 100% completaJuegazos tan incontestables como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Paper Mario: La Puerta Milenaria, o ambos Baten Kaitos, me han hecho pasar momentos grandiosos, y de hecho, están entre algunas de las mejores ‘vivencias RPG’ que he tenido nunca. Y sin embargo, si os soy sincero, GameCube no es una de las consolas que más he disfrutado, ni que mayor impacto han tenido en mí. Le tengo cariño, claro, y como fiel Nintendero que fui, me la compré de salida... pero por desgracia fue, en aquellos tiempos, donde mi interés por la actualidad empezaba a diluirse severamente. Hace poco revisaba su catálogo, no El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - GameCube verticalsin cierta nostalgia, cavilando sobre todo esto, y pensé que sería genial quitarle las telarañas, dedicarle más tiempo y acercar a estas páginas algunos de sus RPG que me faltan por jugar. No fueron muy relevantes en número, pero aparte de los mencionados, hay unos cuantos que pintan demasiado interesantes como para seguir ignorándolos. Sé que es algo que podría solucionar tirando de Dolphin, el mejor emulador de la consola, pero a mí me gusta tener una experiencia fiel, con mandos y sistema original. Y tras un rato indagando, di con la clave: algo tan pequeño, tan simple, y tan fácil de instalar como el SD2SP2.

sábado, 22 de febrero de 2025

Lista y rangos de valores de RPG de Super Famicom que vi en Japón

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner logos tiendas
En Japón, no solamente disfruté a lo loco de comprar RPG para Super Famicom. Con mi lista de precios bien preparada, el simple hecho de ver / reconocer ciertos juegos en las tiendas, que hasta ahora jamás había podido contemplar con mis propios ojos fue, en todo momento, motivo de ilusión desenfrenada. Así, recorrí cada rincón de cada establecimiento para asegurarme de que no me dejaba ni uno solo de esos maravillosos artes de sus cajas por disfrutar, aunque fuese solo con los ojos. Pero otro aspecto importantísimo, obviamente, eran los precios. Ir allí, y verlo todo en persona, es una experiencia muy distinta a basarte en precios de tiendas online o sitios de subastas. Mientras algunos precios se mantenían dentro de los rangos de mis listas, otros se alejaban enormemente de estos. Así pues, otra de mis grandes motivaciones para visitar tiendas y más tiendas, aparte del propio ejercicio de avistamiento de tantos tesoros, fue también apreciar, memorizar y tomar algunos apuntes sobre intervalos de precios. Y aunque sea simplemente para recordarlo en un futuro, por pura curiosidad, o para información de quien pueda interesarle, dejo aquí una lista de todos los RPG japoneses que encontré, coloreando su título según su menor o mayor grado de asequibilidad.

jueves, 20 de febrero de 2025

Viaje al Japón de mis sueños (2ª parte)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner Viaje Japón Parte 2
En la mañana del quinto día, nos despedimos de Tokio, recordando cuántas alegrías nos había dado. Sus tiendas fueron, sin duda, las más completas de todas, y salvo algunas bestias intocables de Super Famicom, no vi precios tan exageradamente caros como se cuenta en algunos reportajes, ni una diferencia tan abismal, en este sentido, con las tiendas de Kioto y Osaka. Algunos cientos de yenes, pero nada tan radical como esperaba. Seguramente hablo desde el desconocimiento, porque ciñéndonos al limitado tiempo disponible, solo pudimos visitar establecimientos del centro, así que toda la periferia de las ciudades quedó fuera de nuestro alcance. Y posiblemente sea en esos sitios donde realmente se pueden encontrar esos grandes chollos de los que todo el mundo habla. También hay que apuntar que el factor que más tienen en cuenta ellos, a la hora de valorar los juegos, es su estado de conservación, aparte, combinándolo con su rareza y precio de mercado. En la mayoría de ocasiones, un pequeño deterioro comporta una suculenta bajada de precio. Pero en otras… sencillamente no hay explicación lógica. Lo que sí decreció bastante respecto a la capital fue la oferta, siendo difícil encontrar tiendas tan grandes y pobladas.

miércoles, 19 de febrero de 2025

Viaje al Japón de mis sueños (1ª parte)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Banner Viaje Japón Parte 1
Para este blog, hasta el momento, he escrito muchísimos análisis de RPG, más de 200 en concreto. Sin embargo, en este artículo voy a optar por primera vez por el formato crónica, ya que no encuentro mejor forma de relataros, aunque sea a grandes rasgos, todo lo que he tenido el privilegio de vivir durante los 10 días que recientemente he pasado en Japón. Una experiencia tan increíblemente maravillosa, tan poderosamente excitante que, aun días después de haber terminado, sigo preguntándome si realmente no fue otra de mis salvajes fantasías oníricas en las que infinidad de gigantescas estanterías, hasta los topes de videojuegos retro, se muestran ante mí, receptivas a ser exploradas para descubrir hasta el último de sus tesoros. La gran diferencia es que, en este caso, la realidad superó con creces la imaginación. Con 14 años, participé en el sorteo de un viaje a Japón para visitar el barrio de Akihabara, motivado por todas esas deslumbrantes imágenes e información que nos llegaba a través de la prensa de videojuegos de la época. No gané, pero desde entonces, visitar el país del sol naciente se convirtió en uno de mis mayores sueños. Imaginaos, llegado el momento, casi 30 años después, a qué velocidad me latía el pulso.

viernes, 31 de enero de 2025

Quintet y la Trilogía del Alma (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Libro Quintet y la trilogía del alma - PortadaEste año, en concreto el próximo mes de Junio, se cumplirán exactamente 30 años desde que Illusion of Time cayó en mis manos. Después, entró en mi Super Nintendo… y así, de golpe, pasó a formar parte inseparable de mi vida. Treinta años, se dice pronto. Parece algo tan lejano… y sin embargo, cuando evoco recuerdos y sensaciones de aquellos momentos que marcaron mi existencia para siempre, vuelvo a verme ante él como si fuese ayer, con músicas e imágenes que se reproducen de forma cristalina en mi memoria. Durante dos años, lo jugué sin descanso, empalmando el ending con el principio, fascinado, enamorado, dejándome arrastrar una y otra vez por su inquebrantable hechizo. Me cautivó de tal modo que, a mis 13 años, ya pensaba que nunca más volvería a vivir nada igual. Entonces, en el 24 de Agosto del 97, llegó Terranigma… y con él, mi mundo volvió a dar un giro de 360 grados. Incluso el tremendo impacto que supuso Illusion of Time quedó empequeñecido en comparación con la fuerza ciclónica con la que las vivencias de Ark irrumpieron en mí, y me elevaron a una dimensión sensorial muy alejada de cualquier cosa que hubiese vivido anteriormente frente a una consola. Aquello fue algo muchísimo más allá de lo concebible en una simple experiencia lúdica. Y lo sigue siendo a día de hoy.

miércoles, 17 de enero de 2024

¡Enrólate con Super Nintendo!

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Imagen cabecera reportaje Superjuegos
En lugar de hacerlo con un nuevo análisis (que ya se está gestando en su fase jugable) o algún artículo divulgativo (que también los habrá), he preferido abrir la temporada de este 2024 en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG apelando a un sentimiento que es parte absolutamente intrínseca a estas páginas, entendido de la forma más sana y universal: la nostalgia. Y qué mejor forma de hacerlo, que a través de otras páginas, concretamente, las de aquella que fue, con mucha diferencia, mi revista de videojuegos favorita de todos los tiempos, la grandiosa e infinitamente añorada Superjuegos. Pero no me voy a extender de forma complicada, ni entrar en demasiados detalles. Simplemente, quería escribir un poco sobre este reportaje, que pudimos ver en el número 50, hace concretamente 28 añazos. Y es que no sé para vosotros, pero al menos en mi caso, fue sin duda uno de los más influyentes en mis gustos, alimentando poderosamente una de mis mayores pasiones como ya eran, y siguen siendo todavía, con más fuerza incluso, los RPG. Eran bastante escasas las reviews centradas en este género en comparación con las que dedicaban a otros, sobre todo, y lógicamente, debido el escaso número de RPG que atravesaban nuestras fronteras en aquellos años...

domingo, 15 de enero de 2023

La Leyenda Final Fantasy I-II-III (Libro)

Pongámonos en el hipotético caso de que, aunque soy un declarado y ferviente admirador de la saga Final Fantasy, nunca hubiese jugado a ninguna de sus entradas. Por supuesto, siguiendo el orden lógico y acatando a mi manera personal de hacer las cosas, comenzaría por el título que dio nacimiento a esta gran e inmortal saga, e iría ascendiendo a través de su primera trilogía para paladear y comprobar de primera mano cuál fue la evolución de los primeros títulos, su enfoque, sus continuas mejoras, sus innovaciones a cada nueva entrega… No son títulos fáciles de asimilar hoy en día para la mayoría, por sus mecánicas, su control, y sus caprichosas formas, hijas sin duda de su tiempo y limitaciones técnicas. Tampoco su dificultad tiende a ser plato de buen gusto. Lo he confesado innumerables veces: Final Fantasy II, en particular, es uno de los títulos más brutales e implacables a los que me he enfrentado en mis más de 25 años jugando sin parar a los más variados RPG. Pero este no es más que uno de tantos y tantos aspectos que han ido evolucionando de manera fulgurante, a medida que la saga crecía. Los tres primeros Final Fantasy son juegos para auténticos Guerreros de la Luz.

domingo, 2 de enero de 2022

Super Nintendo Legends (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - PortadaDamos la bienvenida en El Pequeño Rincón de los Grandes RPG al 2022, un año que, sin lugar a dudas, va a ser muy especial para el recuerdo de nuestra queridísima Super Nintendo, El Cerebro de la Bestia. Este año se cumple la redonda cifra de 30 años desde su desembarco en nuestras costas. Un año, concretamente un día 6 de Junio de 1992, en el que los sueños de muchos de nosotros se hicieron realidad. Un salto cualitativo hasta entonces nunca visto en un sistema doméstico, la garantía de la Gran N y un catálogo de juegos cuyos anuncios en televisión y revistas especializadas del sector nos hacían babear hasta la locura, abrían de par en par unas expectativas casi infinitas para quienes habíamos decidido dar el salto generacional. Como ya anuncié, voy a dedicar este año a analizar con total El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Super Nintendo Legends - Super Nintendo Palexclusividad RPG de esta mi consola favorita, pero después de largo tiempo cavilando con qué juego podría comenzar el ciclo o qué presentación darle al mismo, finalmente opté por hacer un pequeño reportaje / reseña de un grandísimo libro que, en sí mismo, es el mejor homenaje que se le puede dar a nuestra amada bestia gris.

miércoles, 17 de noviembre de 2021

Dreamcast: El sueño eterno (Libro)

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - Dreamcast: El sueño eterno - PortadaAh, Dreamcast… son tantos recuerdos… fueron tantos descubrimientos y tantas horas de juego vividas y disfrutadas enganchado a su mando (aventuras en islas desiertas, infinitos combates, coches rápidos y lujosos, desde mundos de pesadilla a paseos bajo el cielo nocturno de Yokosuka)… y al final el sueño, casi de forma repentina, comenzó a diluirse hasta terminar esfumándose de nuestras vidas. Esa cajita con su inconfundible color blanco, su diseño cuadrado, limpio, elegante y casi coqueto, sus reducidas dimensiones y su potente y rompedora arquitectura interna de 128 bits que tantas y tantas ilusiones nos brindó en su corto tiempo de vida comercial. Esa pequeña gran consola que tanto aportó al mundo de los videojuegos y que, con el tiempo, terminó convirtiéndose en una de mis favoritas debido al inmenso cariño y las sensaciones tan intensas y vivas que sus tantos y tan increíbles juegos consiguieron dejar plasmadas en mí. Su historia es una de las más ilusionantes y a la vez trágicas que se pueden encontrar en el legado de los videojuegos. Dreamcast mereció otro destino mucho mejor, uno que hubiese estado marcado por el éxito, la buena suerte, la longevidad y un mayor apoyo por parte de los jugadores.

domingo, 7 de marzo de 2021

Fuimos y seremos... ¡RpgManiatikos!

El Pequeño Rincón de los Grandes RPG - RpgManiatikos - LogoPues sí, amigos, confieso que esta es una de esas. Una de esas noches (exactamente, mientras escribo estas líneas) en las que uno, lejos de luchar contra ella, se deja arrastrar por una marea de nostalgia que le lleva a recordar ciertas épocas, momentos claves que definieron algunas de mis características, gustos o filosofías personales. Lo más divertido de estas corrientes es que nunca sabes a dónde van a ir a parar. Cuando pienso en RPG, pienso en mi niñez, en todas las sensaciones acumuladas desde entonces, en mis primeras consolas o en esos momentos en los que, en lugar de salir a jugar a la calle, prefería quedarme en el calor de mi hogar disfrutando de alguna de estas aventuras. Aunque el recuerdo que pretendo evocar en este texto no se sitúa tan atrás en el tiempo, no puedo negar que me ha impactado el hecho, cuando he reparado en él, de que ya han pasado más de 20 años (poco más de la mitad de mi vida) desde que cada día me sumergía en sus páginas, sus reportajes, sus descargables… aprendiendo, divirtiéndome y sorprendiéndome de lo poco que sabía sobre un mundo que se abría ante mí y que terminó atrapándome para siempre.

miércoles, 28 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (4)

Banner Mother 3

Mother 3 - Pantalla de título RPGEn EarthBound, en la ciudad de Fourside, un cartel al pie de un gigantesco edificio anunciaba literalmente: reunión para hacer EarthBound 2. Sin duda, una broma más de los programadores. Tras superar el final boss, Pokey dejaba una nota para el héroe, retándole a que le buscase y le encontrase allí, si podía. Otra broma… ¿o no tanto? Ya en pleno 1994 / 95, estos pequeños huevos de Pascua empezaron a crear teorías diversas. Pero cuando Mother 3 / Earthbound 64 tomaba forma, todo se fue al garete.

domingo, 18 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (3)

Banner Earthbound 64

Earthbound 64 - Pantalla título RPGCon Mother 2 / Earthbound, la historia se repetía por segunda vez, aunque esta vez con el añadido de un esperado y, sin embargo, agrio desembarco en tierras americanas. Pero una vez más, Nintendo no se rindió. Al menos, esta vez el nombre de la saga ya sonaba más en ambos extremos del mundo. A base de sudor y lágrimas, se había conseguido dar un poco más de difusión (aunque a un alto precio) a esta incomparable saga creada por Shigesato Itoi.

miércoles, 7 de octubre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (2)

Banner Earthbound / Mother

Earthbound - Pantalla título RPGCasi al mismo tiempo que Mother se estrenaba en Japón, y a pesar del fracaso a la hora de traducirlo y lanzarlo a los Estados Unidos, la gestación de Mother 2 daba comienzo. El desánimo del equipo al ver que su juego no logró traspasar fronteras no frenó sus impulsos para dar vida a una continuación, y precisamente el poco éxito en la internacionalización de su primera aventura, motivó aun más a Shigesato Itoi. Y es que en Nintendo, como por todos es sabido, nunca se desecha del todo un proyecto (y lo volveríamos a comprobar, años más tarde, con Mother 3).

domingo, 27 de septiembre de 2020

Saga Mother: una historia de sonrisas y lágrimas (1)

Cajas RPG Mother, Earthbound, Mother 2, Mother 3En mi anterior análisis, que fue bastante más largo de lo habitual, ya intenté describir las inmensas sensaciones que Mother 3 dejó marcadas a fuego en mí. Pero también las dudas y la incertidumbre que me asaltaron a la hora de ponerme con él. ¿Era el momento perfecto para ello? Y sobre todo, ¿conservaría aquella esencia tan pura e intensa que hizo de las dos anteriores entregas un hito, no solo en mi experiencia como jugador, sino en mi propia vida? El nivel de las sensaciones que Mother y sobre todo EarthBound dejaron bajo mi piel fue tan impactante, tan intenso y tan especial, que dudaba que ningún juego pudiese superarles en este aspecto. Si había alguno capaz, al menos, de igualarlas, ese debía ser Mother 3. Y no solo estuvo al nivel deseado, sino que rompió mis esquemas y rebasó dicho nivel hasta alcanzar cotas de emotividad que solo unos pocos juegos han conseguido en mí, como Terranigma, Shenmue u Ocarina of Time, en otras palabras, al nivel de los mejores videojuegos que he jugado en toda mi vida. Sirva este reportaje, cuya primera parte estáis leyendo, como tributo de mi absoluta devoción a las tres entregas que vieron la luz.