El que más y el que menos, cada RPG posee una determinada tesitura, una personalidad concreta y muchas veces única a través de la cual busca atrapar al jugador. Algunos lo hacen mediante historias épicas, gloriosas y/o emocionales. Otros tiran de apartados técnicos muy elaborados con tal de conquistar. Y en el caso de este Lunar: Sanposuru Gakuen, son los continuos guiños humorísticos, a través de los diálogos, ocurrencias y personajes, los que atraerán nuestra atención con una historia sencilla y directa, pero al mismo tiempo muy original, que nos abrirá las puertas de par en par a un cuento plagado de fantasía, color, personajes de lo más peculiar y un entorno que no es lo más común: una prestigiosa academia de conjuros y magia situada en una isla que se mueve a su libre albedrío a lo largo y ancho del mar. El capítulo de Lunar que nos ocupa apareció en el 1996, tercera entrega de la serie pero segunda cronológicamente hablando, y sus creadores, Studio Alex (bajo la atenta mirada de Game Arts), quisieron romper con lo establecido en anteriores juegos, rebajando el nivel de dramatismo en la historia para ofrecernos una aventura que emana frescura y alegría a cada paso que damos.Listado de Análisis
domingo, 24 de enero de 2021
Lunar: Sanposuru Gakuen (Game Gear, J-RPG)
Publicado por
JaviRPG
El que más y el que menos, cada RPG posee una determinada tesitura, una personalidad concreta y muchas veces única a través de la cual busca atrapar al jugador. Algunos lo hacen mediante historias épicas, gloriosas y/o emocionales. Otros tiran de apartados técnicos muy elaborados con tal de conquistar. Y en el caso de este Lunar: Sanposuru Gakuen, son los continuos guiños humorísticos, a través de los diálogos, ocurrencias y personajes, los que atraerán nuestra atención con una historia sencilla y directa, pero al mismo tiempo muy original, que nos abrirá las puertas de par en par a un cuento plagado de fantasía, color, personajes de lo más peculiar y un entorno que no es lo más común: una prestigiosa academia de conjuros y magia situada en una isla que se mueve a su libre albedrío a lo largo y ancho del mar. El capítulo de Lunar que nos ocupa apareció en el 1996, tercera entrega de la serie pero segunda cronológicamente hablando, y sus creadores, Studio Alex (bajo la atenta mirada de Game Arts), quisieron romper con lo establecido en anteriores juegos, rebajando el nivel de dramatismo en la historia para ofrecernos una aventura que emana frescura y alegría a cada paso que damos.
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